Samsung Galaxy Buds Review – AirPods for Android!

이것들은 삼성 갤럭시 버드입니다 그들은 지난 주말 갤럭시 S10과 함께 발표되었습니다

가장 먼저 눈에 띄는 것은이 사람들의 크기입니다 그들이 얼마나 작은 지보세요 작년의 기어 IconXs보다 Gear IconXs가 큰 것은 아닙니다 나는 그랬다고 생각하지 않지만, 기본적으로 새로운 크기의 절반을 사용했습니다

나는 두께, IconX만큼 두껍지는 않지만, 그것의 총 폭 및 고도는 더 작다 당신이 알아 차리는 다음 물건은 플라스틱입니다 IconXs 상단에이 작은 무광택 마무리가 그것은 그에게 더 많은 그립을 주었다 이 사람에게는 더 이상 그립이 없습니다 이 패키지는 조금 더 내구성이 있다고 느낍니다

비록 플라스틱을 사용하고 있습니다 주머니에 넣으면 멋지 네요 이걸 봐 너는 거리를 걷고있다 거기에 바나나 싹이있어

그들은 정말로 튀어 나와 있지 않다 다른 진정한 무선 이어 버드와 비교할 때 나는 다른 비디오에서 이것을 언급했다 너는 그걸 너무 가까이에두고 싶지 않아 왜냐하면 숙녀들은 조금 흥분하기 때문입니다

– [Ice Cube And Chris Tucker] 젠장! -하지만 전반적으로, 나는 새로운 디자인을 좋아한다 그들은 USB Type-C를 사용했습니다 측면의 페어링 버튼을 완전히 제거했습니다 지금 이어폰 페어링 방법 기본적으로 당신은 그 사건을 열어 둡니다, 귀하의 삼성 장치 또는 다른 안드로이드 장치가 그것을 감지, 페어링 프로세스를 자동으로 처리합니다 이제 당신이 아이폰 사용자라면, 당신은 oldschool 방식으로해야만합니다

블루투스에 들어가 수동으로 연결하면됩니다 이제 배터리 수명에 대해 빠르게 이야기하고 싶습니다 이 녀석들과의 배터리 수명 한 번의 청구로 정말 좋습니다 약 6 시간 동안 사용하게됩니다 청구하기 전에 케이스 자체가 더 얇아 졌기 때문에, 당신은 내부에 많은 혐의가 없습니다

기본적으로 6 ~ 7 시간의 사용이 추가됩니다 다시 요금을 청구해야합니다 이제 솔직히 말해서, 나는이 크기를 택할 것입니다 약간의 배터리를 잃어 버리기 때문에 나는 그 (것)들의 pocketability 좋아한다 또한 무선으로 요금을 청구 할 수 있습니다

삼성 기기 뒷면에 부착 할 수 있습니다 PowerShare라는 새로운 기능이 추가되었습니다 따라서 기본적으로 PowerShare를 켜면됩니다 갤럭시 버드를 위에 올려 놓고, 자동으로 충전이 시작됩니다 너희들이 이것을 볼 수 있는지 나는 모른다

하지만 바닥에는 약간의 붉은 빛이 있습니다 음악에 관해서는,이 사람들은 실제로 어떻게 들리는가? 이제 너에게 솔직해질거야 최상의 사운드를 찾고 있다면, 너는 이런 것들을 사지 않을거야 다시 말하지만, 이것들은 Apple AirPod보다 $ 130 저렴하며, 음질은 아마도 AirPod와 동등합니다 음악을 듣기에 충분하기 때문에, 전화 통화, 물론 콘텐츠 시청

사람들이 항상 내게 묻는 한 가지 오디오 지연이 있습니까? 그리고 거기에 더 싼 이어 버드가 있습니다 당신이 그걸 붙이고 영화를보기 시작한다면, 약간의 지연이 있습니다 거기에 지연이 없습니다 Netflix를보고 있다면 상관 없습니다 내가 아이폰을 사용한다면 문제가되지 않는다

또는 다른 Android 기기를 사용하는 경우 중요하지 않습니다 어떤 오디오 지연도 없습니다 통화 품질 또한 좋습니다 스마트 폰을 가지고있는 것만 큼 좋지 않습니다 귀에 직접 연결되었지만 충분히 좋았습니다

다른 라인의 사람이 불평하지 않았습니다 내 목소리 나 내 목소리, 나는 그것들을 듣는 어떤 이슈도 없었습니다 이제는 조금 다른 점이 있습니다 이 새싹을 제어 할 수있는 방법입니다 새싹은 똑같이 생겼다

또는 작년의 IconX에 아주 가깝습니다 당신은 측면에 작은 날개 팁을 가지고 귀에 안전하게 보관하십시오 상자 안쪽에 여분의 새싹이나 새싹 팁이 있습니다 귀 사이즈에 따라 바꿀 수 있습니다 그들은 비말 내성이며, 그래서 이것에 약간의 물을 얻는다면, 그들은 손상되지 않을거야, 당신이 주자라면 환상적입니다

또는 계속 움직이는 사람 나는 그들이 어떤 이슈도 찾지 못했다 격렬한 활동을 할 때 떨어졌습니다 이제 내가 싫어하는 한가지 기본적으로 컨트롤입니다 그들은 매우 기초적입니다

Sennheiser Momentums와 같은 다른 이어폰과 함께, 예를 들어, 내가 귀에서 귀지를 꺼내면, 음악이 자동으로 일시 정지되고, 그리고 다시 넣으면 바로 기능을 다시 시작합니다 내가 싫어하는 또 다른 것은 이어 버드를 사용하여 볼륨을 제어 할 수 없습니다 지금 나는 이걸 질타하지 않을거야 가격 때문에, 가격은 정말로 좋다 하지만 가지고 있었으면 좋았을 텐데

해당 이어폰의 볼륨 조절기 이어 버드가 사용할 수있는 유일한 것 일시 중지, 재생, 전화 응답, 노래를 바꾸려면 두 번 살짝 누르거나, 그 전에 이전 노래로 돌아가려면 세 번 살짝 누르십시오 그들은 새로운 주변 모드를 도입하고 있습니다 그래서 기본적으로 당신에게 바깥 세상을 경청하다 소리를 완전히 댐핑하지 않아도됩니다 그래서 여기에 결론이 있습니다

은하 새싹은 제일 소리가 있지 않을지도 모른다 그리고 물론, 최고의 배터리 수명, 그러나 그것은 아직도 꽤 고체이다 130 달러면 당신이 근본적으로 얻는 것은 견고한 패키지입니다 소리는 일상 통근에 충분합니다 또는 체육관에 가거나 심지어 비행기에서 듣기 그것의 크기는 환상적입니다

이 패키지에 들어있는 대부분의 다른 이어 버드 일반적으로 조금 더 두껍거나 약간 더 큽니다 Galaxy 장치와 완벽하게 작동합니다 열면 자동으로 쌍을 이룹니다 우리가 안드로이드에서 누락 된 것 매우 오랜 시간 동안, 그리고 가격은 환상적입니다 130 달러면 정말 불평 할 수 없습니다

네가 뭔가를 원한다면 나는 이것들을 추천한다 조금 더 좋은 소리 아래의 설명에 링크를 붙여 놓겠습니다 그건 내 리뷰를 마무리 의견에 당신의 생각을 알려주세요

당신이 그것을 좋아한다면 비디오처럼, 아직 가입하지 않았다면 가입하십시오 다음 비디오에서 너희들을 볼거야 뒤집기를 어떻게 중지합니까? 어느 날 그것은 추락하고 완전히 깨질 것입니다 알았어, 그만 좀 진정해 나는 정말로 그만둬야 해

괜찮아 (낙관적 인 음악)

ExoPlayer: Adaptive video streaming on Android

안녕하세요 저는 Android 팀의 올리버입니다

저는 Android용 애플리케이션 수준 미디어 플레이어인 ExoPlayer를 설명할 것입니다 Android의 로우 레벨 미디어 API를 기반으로 개발된 ExoPlayer는 Android의 빌트인 미디어 플레이어에 비해 여러 가지 장점을 가지고 있습니다 여러분은 이 플레이어가 DASH와 SmoothStreaming 적응형 재생을 모두 지원한다는 소식이 반가울 것입니다 구글은 이미 ExoPlayer를 YouTube와 Play 무비에 이용하고 있습니다 그리고 이제 이 플레이어의 소스를 공개하여 여러분의 앱에서 이용할 수 있게 했습니다

저는 ExoPlayer 개발의 기반이 된 낮은 수준의 API를 보여드리고 애플리케이션 수준의 미디어 플레이어가 가진 장점을 설명한 다음 ExoPlayer를 여러분의 앱에 통합하는 법을 보여드릴 것입니다 ExoPlayer를 살펴보기 전에 먼저 Android의 미디어 API를 보겠습니다 Jelly Bean 이전 Android에서는 하이 레벨 미디어 플레이어 API가 개발자들이 비디오를 애플리케이션에 연결하는 실질적인 방법이었습니다 이것은 쉽게 사용할 수 있습니다 이 예는 코드 단 두 줄만으로 비디오 재생을 시작합니다

첫째 줄은 플레이어를 만들고 둘째 줄은 재생을 시작합니다 이 코드 두 줄은 비디오 재생의 복잡한 부분을 개발자가 보지 못하도록 거의 모두 숨깁니다 하지만 구현된 미디어 플레이어는 이면에서 비디오를 재생하기 위해 많은 작업을 합니다 스트리밍을 위해 플레이어가 가장 먼저 해야 할 일은 네트워크를 통해 비디오 데이터를 로드하는 것입니다 그 다음으로 데이터는 언제, 얼마나 데이터를 더 로드할지 규정하는 정책에 따라 버퍼링되어야 합니다

비디오를 렌더링하려면 개별 오디오와 비디오 샘플을 샘플이 전달된 컨테이너 형식에서 추출해야 합니다 그 다음으로 이 샘플을 디코딩해야 합니다 마지막으로 디코더 샘플을 화면과 스피커로 렌더링합니다 플레이어는 약간 높은 수준에서 재생 위치와 재생의 현재 진행 여부와 같은 전반적인 상태를 추적해야 합니다 미디어 플레이어 API는 복잡한 부분은 모두 숨기고 있기 때문에 쉽게 사용할 수 있습니다

하지만 이러한 방식은 고급 개발자가 본인의 필요에 따라 기본적인 동작을 수정하거나 확장할 수 없다는 단점이 있습니다 예를 들어 개발자는 버퍼링 정책을 변경하거나 버퍼링된 미디어 데이터를 위한 영구 캐시를 추가할 수 없습니다 이러한 경우를 보다 잘 지원하기 위해 저희는 Android에 로우 레벨 미디어 API를 추가했습니다 Jelly Bean 이후 버전에서는 MediaExtractor API가 네트워킹과 버퍼링, 미디어 추출 기능을 제공합니다 저희는 또한 하드웨어 가속 비디오 디코더를 포함하여 디코더에 대한 접근을 제공하는 MediaCodec API를 추가했습니다

MediaCodec API는 비디오 프레임 렌더링을 직접 지원합니다 그리고 디코딩된 오디오 재생은 Cupcake부터 이용된 AudioTrack API로 처리 가능합니다 이러한 로우 레벨 API는 개발자에게 Android 하이 레벨 미디어 플레이어의 대안을 제공합니다 이 API는 플레이어의 로직이 애플리케이션 코드로 구현되는 동시에 자바로 작성된 애플리케이션 수준 미디어 플레이어의 구축이 가능하도록 합니다 이 코드는 보통 제공된 API를 호출하여 미디어 샘플을 로드 및 추출하고 디코딩하며 렌더링합니다

개발자는 애플리케이션 수준에서 이 기능을 더 많이 구현하도록 선택할 수도 있습니다 예를 들어 네트워킹과 버퍼링, 샘플 추출을 구현하여 개발자는 보다 쉽게 이러한 컴포넌트를 커스터마이즈할 수 있습니다 구글에서 저희는 ExoPlayer라는 애플리케이션 수준의 미디어 플레이어를 자체 개발했습니다 이 플레이어는 DASH와 SmoothStreaming 적응형 재생을 모두 지원하고 DRM 보호 컨텐츠를 재생하며 쉽게 수정하고 확장할 수 있도록 설계되었습니다 구글의 YouTube와 Play 무비 애플리케이션은 이미 최근의 몇몇 Android 장치에서 ExoPlayer를 이용하고 있습니다

그리고 몇 가지 뛰어난 성과를 얻었습니다 예를 들어 Play 무비에서 ExoPlayer를 이용한 DASH 재생은 재생 시작 레이턴시를 65% 줄이는 것으로 나타났습니다 미디어 플레이어보다 리버퍼링 가능성은 40% 줄었고 비디오는 평균 11% 높은 해상도로 제공됩니다 ExoPlayer는 애플리케이션 수준 미디어 플레이어이므로 Play Store 업데이트를 통해 새 기능을 추가하고 기존 기능을 수정할 수 있습니다 그리고 이를 통해 이러한 수치들이 더 개선되기를 바랍니다

저희는 ExoPlayer를 통해 애플리케이션을 개선할 수 있어서 정말 즐겁습니다 하지만 많은 개발자들이 이와 같은 방식을 채택하기에 장벽이 높다는 사실을 알고 있습니다 ExoPlayer는 약 16,000 줄로 구성된 코드입니다 Android의 로우 레벨 미디어 API는 사용하기 어려울 수도 있습니다 따라서 이러한 플레이어를 무에서 창조하려면 상당한 노력이 필요합니다

이러한 이유로, ExoPlayer 소스 공개를 결정했습니다 이를 통해 제삼자 개발자들의 장벽이 낮아지고 아무 것도 없는 상태에서 자체적으로 애플리케이션 수준 미디어 플레이어를 만드는 비용 부담 없이 저희와 같은 수준의 개선 효과를 얻기를 바랍니다 이제 ExoPlayer가 어떻게 설계되었는지 애플리케이션에서 어떻게 활용 가능한지 알아보겠습니다 ExoPlayer는 단일 자바 개체가 아닌 각각 플레이어에 필요한 동작 또는 기능 일부분을 담당하는 여러 가지 모듈 컴포넌트로 구성되어 있습니다 맨 위 수준에는 전반적인 플레이어 상태 관리와 함께 약간의 추가 기능을 담당하는 ExoPlayer 개체 자체가 있습니다

이 개체는 재생 중에 미디어 렌더링을 담당하는 TrackRenderer라는 컴포넌트를 호출합니다 ExoPlayer 라이브러리는 MediaCodec API를 통해 비디오 샘플을 디코딩하고 서피스로 렌더링하는 비디오 재생을 담당하는 TrackRenderer를 제공합니다 이 TrackRenderer는 기초 디코더를 가진 비디오 형식을 지원합니다 보통 H264가 이용됩니다

ExoPlayer 라이브러리는 또한 MediaCodec API를 통해 오디오 샘플을 디코딩하고 AudioTrack API로 재생하게 하는 오디오 재생을 담당하는 TrackRenderer를 제공합니다 오디오 및 비디오 TrackRenderer를 구현하려면 샘플을 얻을 수 있는 SampleSource 컴포넌트가 함께 제공되어야 합니다 네트워킹, 버퍼링, 샘플 추출 동작을 제어할 필요가 없는 개발자를 위해 ExoPlayer 라이브러리는 Android의 MediaExtractor API에 연결된 FrameworkSampleSource라는 구현을 제공합니다 이를 통해 라이브러리는 현재 작동 중인 Android 버전에서 지원되는 모든 컨테이너 형식을 지원합니다 여기에 해당하는 코드를 한 번 보겠습니다

먼저, 비디오가 있는 URI를 제공하는 샘플 소스를 만듭니다 그 다음으로 샘플 소스를 제공하는 오디오 및 비디오 렌더러를 만듭니다 마지막으로 두 렌더러를 제공하고 재생을 시작하는 ExoPlayer 인스턴스를 만듭니다 이것은 간단한 ExoPlayer 사용 방법의 예입니다 이제 좀 더 복잡한 경우인 ExoPlayer의 DASH 및 SmoothStreaming 적응형 재생 지원 방법을 알아보겠습니다

DASH와 SmoothStreaming을 위해 ExoPlayer 라이브러리는 Android의 MediaExtractor API를 완전히 대체하는 컴포넌트를 포함합니다 ChunkSampleSource라는 컴포넌트의 개별 인스턴스는 오디오와 비디오 샘플을 렌더러에 제공하는 데 사용됩니다 각 ChunkSampleSource에는 미디어의 청크, 특히 2초에서 10초 분량의 청크를 구할 수 있는 ChunkSource 컴포넌트가 필요합니다 여기서는 DASHMP4ChunkSource 컴포넌트를 이용하는 DASH 재생을 집중 설명합니다 마지막으로 각 ChunkSource는 데이터 소스를 필요로 합니다

이름에서 알 수 있는 것처럼 DataSource 컴포넌트는 실제 미디어 로딩을 담당합니다 이 경우 네트워크에서 데이터를 이동하는 HTTPDataSource를 이용합니다 DASH 오디오 및 비디오 재생은 보통 별개로 스트리밍되기 때문에 HTTPDataSource 컴포넌트가 하나가 아닌 두 개입니다 다시 돌아가서 코드를 보면 각 컴포넌트에 종속 컴포넌트를 어떻게 삽입했는지 알 수 있습니다 VideoRenderer에는 SampleSource를 삽입하고 SampleSource에는 ChunkSource를 삽입하며 ChunkSource에는 DataSource를 삽입했습니다

종속 항목 삽입을 통해 컴포넌트를 많이 활용하여 플레이어를 만드는 이러한 방식을 통해 애플리케이션 개발자는 컴포넌트의 전체나 일부를 자신의 커스텀 구현으로 쉽게 교체할 수 있습니다 지금까지 보여드린 것은 살짝 간소화한 개체 모델입니다 전체 예에는 컴포넌트가 약간 더 필요합니다 마지막으로 미디어 청크의 버퍼링을 관리하려면 LoadControl이라는 것이 필요합니다 이어서 적응형 재생에 가장 중요한 부분으로 각 ChunkSource는 FormatEvaluator라는 것이 필요합니다

FormatEvaluator는 각 미디어 청크가 요청되기 전에 이용 가능한 형식 중에서 선택을 합니다 여기서는 오디오를 위해 한 가지 형식을 고수하는 고정된 구현을 이용합니다 비디오의 경우 현재 네트워크 상태에 맞춰 버퍼링을 일으키지 않고 사용자에게 최대한 높은 품질을 제공하도록 형식을 선택하는 적응형 구현을 이용합니다 이제 ExoPlayer 라이브러리가 제공하는 표준 컴포넌트로 적응형 재생을 하는 ExoPlayer를 만드는 법을 알게 되었습니다 또한 애플리케이션 개발자가 특정 용도에 맞게 플레이어를 쉽게 커스터마이즈할 수 있음을 설명했습니다

이제 몇 가지 예를 보겠습니다 개발자가 버퍼링된 미디어 데이터를 위한 영구 캐시를 추가하여 사용자가 똑같은 비디오를 두 번 볼 경우 두 번째에는 캐시를 통해 재생되기를 원한다고 가정해봅시다 ExoPlayer 모델에서 이 작업은 쉽습니다 개발자는 플레이어를 만들 때 CacheDataSource 컴포넌트를 삽입하기만 하면 됩니다 CacheDataSource 컴포넌트는 ExoPlayer 라이브러리에서 제공됩니다

하지만 개발자 역시 자유롭게 자신만의 구현을 처음부터 작성할 수 있습니다 마찬가지로 개발자는 다른 버퍼링 동작을 만들거나 비디오 위에 오버레이를 렌더링하는 등과 같이 완전히 맞춤화된 TrackRenderer를 구현하기 위해 기본 LoadControl 구현을 교체할 수 있습니다 적용형 재생에 가장 많이 사용되는 기능으로 CustomFormatEvaluator 삽입 기능이 있습니다 이를 통해 개발자는 자신의 적응형 알고리즘을 시험할 수 있습니다 ExoPlayer를 확장하고 커스터마이즈하는 방법은 이외에도 많습니다

개발자들이 그런 방법으로 무엇을 만들지 정말 기대가 됩니다 정리하면 우리는 Android의 로우 레벨 미디어 API로 Android 표준 미디어 플레이어보다 개발자가 쉽게 업데이트하고 수정 및 확장할 수 있는 강력한 애플리케이션 수준의 미디어 플레이어를 개발하는 방법을 살펴봤습니다 구글은 ExoPlayer를 통해 구글 애플리케이션에 몇 가지 뛰어난 이점을 제공하고 있습니다 저희는 오픈 소스 ExoPlayer를 통해 다른 개발자도 이러한 성과를 거두기를 희망합니다 궁금한 점이나 더 알고 싶은 부분이 있다면 개발자 가이드를 살펴보세요

수많은 유용한 정보와 함께 여러분의 시작을 돕는 멋진 예제를 볼 수 있을 겁니다

How to Download and play PSP games on android? With best Emulator.

안녕 친구, Technofarecom에서 Harish 발리입니다

PSP 게임을하는 것이 어떻게 들립니까? 안드로이드 폰? 네, 대단히 가능합니다 필요한 것은 3 가지뿐입니다 A – 에뮬레이터 – 당신 플레이 스토에서 그것을 얻을 수 있습니다 B – 당신이 원하는 게임의 ISO 또는 CSO 파일이 필요합니다

재생할 수 있습니다 CSO는 ISO의 압축 사본입니다 C – 압축을 풀 수있는 응용 프로그램이 필요합니다 귀하의 안드로이드 전화에 rar 파일

Play 스토어에서 사용할 수있는 많은 에뮬레이터가 있습니다 PPSSPP와 울트라 PSP가 가장 많이 선정되었습니다 PPSSPP를 열어 보겠습니다 열려 있습니다 출처

나는 홈 페이지에있다 설정을 탐색합시다 – 오른쪽 상단의 그래픽 렌더링 – 안드로이드에서 대형 게임을 할 때 버퍼 효과를 건너 뛸 수 있습니다 인스턴스가 있습니다 버퍼링 된 렌더링에서만 작동하는 게임 그런 다음 프레임 컨트롤 설정이 있습니다 필요에 따라 컨트롤을 탐색하고 터치 스크린 컨트롤을 변경할 수 있습니다

그런 다음 다른 설정을 탐색하십시오 그것은 PPSSPP의 빠른 눈이었고, 인터페이스의 두 번째 에뮬레이터 ultrapsp 보시다시피 – 이제는 ultrapsp를 여는 중입니다 그것은 PPSSPP 사본이며, 게임을 얻는 방법에 대한이 추가 링크가 있습니다 이것은 나를 데려다 준다

게임 다운로드 페이지 emuparadise, pspshare 또는 nicoblogorg와 같은 많은 웹 사이트가 있습니다 그들은 게임의 ISO 파일의 복사본을 제공합니다 게임의 재배포는 확실히 합법적이지 않습니다

자신의 책임하에 다운로드하십시오 이상적으로 게임의 ISO 사본을 만들어야합니다 자신의 다음 안드로이드 장치에서 재생할 수 있습니다 나는 당신이 신청서를 필요로한다고 언급했다 안드로이드 폰에서 rar 파일을 압축 해제 할 수 있습니다

사용할 수있는 앱이 많이 있습니다 플레이 스토어 저는 Zarchiver를 사용합니다 인터페이스는 쉽게 따라 할 수 있습니다 데모를 보여 드리죠

안드로이드 전화로 rar 파일의 압축을 해제하는 방법 나는 Tekken 게임의 rar 파일을 가지고 있습니다 만약 당신이 안드로이드 장치에 공간을 쏜 경우에는 – 나는 당신이 PC에서 파일을 다운로드 한 다음 USB 케이블을 사용하여 Android 휴대 전화로 이동하십시오 여기 우리는 ppsspp에 있습니다 – 당신이 그것을 복사 한 게임을 찾아보십시오 내 경우 엔 SD 카드에, 여기에 폴더가 있습니다 – games psp

이것은 게임이다 내가 몇 가지 말씀 드리겠습니다 자주 묻는 질문 중 파일 관리 앱을 열고 시스템 저장소로 이동합니다 PSP 폴더를 연 다음 게임 폴더를 열고 iso 파일을 삭제하십시오하지만 제 경우에는 제가 가지고 있습니다

그들은 SD 카드에 다시 돌아 가자 나는이 폴더 게임 PSP를 가지고있다 나는 그것을에서 지울 수있다 이리

예, 어떤 웹 사이트 나 급류로부터 PSP 게임을 다운로드하는 것은 불법입니다 나는 모른다 emuparadise, pspshare 및 더 많은 사이트와 같은 사이트가 법을 벗어나는 방법은 무엇입니까? 설치 중 사용자 정의 펌웨어는 상당히 복잡한 프로세스입니다 그렇습니다 UMD의 iso 파일을 만들 수 있습니다

위키 그것을하는 방법의 단계적인 설명 인 기사가있다 나는 이 동영상의 설명과 동일합니다 예 1 ~ 2GB의 게임을 편안하게 실행할 수 있습니다 크기가

높은 숫양, 좋은 GPU 및 분명히 저장 장치 만 있으면됩니다 두 가지가있을 수 있습니다 게임을 할 수없는 경우 이유가 있습니다 A – 당신의 안드로이드 장치가 그것을 지원하지 않습니다 경기

B – 여기 PPSSPP 인 에뮬레이터가 원하는 게임을 지원하지 않습니다 놀이 안드로이드 장치에서 PSP 게임을 해보고 어려움에 직면하면, 아래에 주석에 넣으십시오 나는 당신에게서 소식을 듣고 구독하지 않았다면 지금까지이 채널에, 그렇게해라 시간 내 줘서 고마워

Kotlin Android 高效開發:全新語言雲端世代

안녕, 모두 행크 야 이 과정은 Kotlin 안드로이드 APP의 개발 능력 Kotlin은 현재 가장 인기있는 프로그래밍 언어입니다

최신 Android 9을 코스에서 사용하십시오 Android Studio 3 개발 도구 2019 년은 안드로이드가 될 것입니다 개발 경쟁력의 경쟁력 Google IO 컨퍼런스에서 발표되었습니다 Kotlin은 Android 개발자가되었습니다 주요 공식 프로그래밍 언어 개최지의 박수 갈채 Kotlin이 얼마나 인기가 있는지 확인하십시오

개발자에게 사랑받는 2018 년 Kotlin을 사용하는 개발자 수 전년도 배율 코드의 거의 40 %를 줄일 수 있습니다 보다 간결하고 안전한 내 과정은 항상 직장을 목표로하고있다 효과적인 학습 방법 및 경로 설계 소프트웨어 분야에 진출하는 능력을 얻으려면 경쟁력 강화 그냥보고, 설명해 그 효과는 매우 제한되어있다 처음부터 끝까지 구현 능력 코스의 초점인가? 첫 번째 Android APP 효율적인 항목 온라인 과정 포괄적 인 5 성급 등급 획득 내 육체적 인 과정에는 수천 명의 산업 학생들이 있습니다

이유를 쓰는 방법을 알아라 처음부터 끝까지 만드는 법 아이디어를 APP로 구현합니다 성취감은 상상 이상입니다 우리와 함께 Zha Shi의 개발 역량을 함양합니다 앞 가장자리 만들기

[유튜브 자막] [첫째마당] [02장] 안드로이드 스튜디오 3.3.1 최신 버전 설치 방법

안드로이드 스튜디오가 33

1 버전으로 새롭게 단장했습니다 설치하는 방법을 함께 알아보아요! 버전이 331로 바뀌었네요!(바뀐지 얼마 안 됨) 설치 파일을 내려 받습니다 설치 파일을 실행하면 설치가 시작됩니다

Welcome to에서는 [Next >]를 누르세요 여기도 마찬가지! 계속 [Next >]를 누릅니다 그러다 보면 꽤 시간이 오래 걸리는 창이 나옵니다

나왔네요 여기서 잠시 대기합니다 (손 씻으러 다녀옴) 설치가 끝나면 [Finish]를 누릅니다 이전 안드로이드 스튜디오 세팅을 물어보는 창이 나오면 'Do not import Settings'를 설정하고 [OK]를 누릅니다 그러면 안드로이드 스튜디오 설정 창이 나옵니다

지금까지는 설치고 이제는 설정입니다 'Standard' 설정을 권장합니다 Theme은 밝은 것을 사용할래요 어두운 것을 사용해도 괜찮습니다 여기서 또 한참 걸립니다

다 됐어요! 이제 [Finish]를 누르세요 그런데 Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍을 공부하기 위해 몇 가지 설정이 더 필요합니다 귀찮아도 바로 진행합시다 오른쪽 아래에 보면 작은 [Configure]라는 버튼이 있습니다(톱니바퀴 있음) 거기에서 'SDK Manager'를 선택합니다

뭐가 많기는 한데 왼쪽의 패널에서 'Android SDK'를 선택되어 있으면 이 상태로 진행하면 됩니다 큰 화면에서 [SDK Platforms]를 확인하세요 여기에서 안드로이드 OS 버전을 설치할 수 있습니다 당연히 Pie가 선택되어 있습니다 우리가 설정해야 하는 옵션은 [SDK Tools] 탭에 들어 있습니다

화면을 보면서 옵션을 체크하세요 3개만 하면 됩니다 다 했으면 [Apply]를 누릅니다 그러면 추가 설치가 진행됩니다 동의 문에서 'Accept'를 누르고 진행합니다

다했나요? 그러면 [Finish]를 눌러 진짜 설치와 설정을 마칩니다 윈도우 10이라면 [돋보기] 모양 아이콘을 누르고 'And'라고만 검색해 보세요 안드로이드 스튜디오 아이콘을 볼 수 있습니다 신나는 설치 끝!

six라는 게임을 해보았다!!!

에헤헤 안녕하세요 하늘tv 냥이의 으에헤 어 하늘이 하늘이 입니다 우와 일단 클래식 먼저 해 볼게요 오늘의 게임 : six라는 게임입니다! 0 5 15 30 208점 아니고 210점임 1단계 15% 33% 8% 12% 16% 93% 100% 8% 13% 31% 63% 87% 25% 58% 74% 11% 29% 33% 39% 59% 86% 90% 99%