Star Command Review [iOS & Android]

나도 나와서 말할거야 스타 커맨드는 좋지 않습니다

아마 여기에 왔을거야 게임이 모바일 SF 모드에서 새로운 표준을 설정하는 방법에 대한 부인할 수없는 사실이 나에게 들려왔다 전략 / 모험 게임이 거의 2 년의 개발 주기로 성숙한 것처럼 기술적 성취의 최고 높이 이것은 진실에서 더 이상있을 수 없습니다

나를 오해하지 마라 나는이 리뷰를 쓰고 싶지 않았다 단어를 봤던 사람으로 'Star Command release date'가 매주 새로운 정보를 얻기를 희망하고있다 우주 탐사와 전투에 관한 전설적인 이야기, 나는 게임이 성공하기를 원했다 스타 커맨드에 대해 처음 알게 된 것은 매우 성공적인 1 라운드 킥 스타터 캠페인이었습니다

Kickstarter는 모르는 사람들을 위해 크리에이터 및 발명가는 이해 당사자의 후원으로 아이디어를 현실화합니다 그것은 여기에 내가 처음 티저 예고편을 보았고 나는 즉시 푹 빠져 들었다 후크, 즉, 그것은 그것에 대해 아무 것도 모른 채, 놀랍지 만 나는 그것을 가져야 만한다는 것 외에도 1 년 반 동안 빠른 성과와 Star Command의 출시일이 발표됩니다 지식으로 개발팀이 킥 스타터에서 두 번째 달리기에서 $ 150,000 이상을 모금했다고 확신했습니다 이화물 열차를 멈출 수있는 것은 아무것도 없습니다

마약 중독은 잔인한 여주인이 될 수 있습니다 비주얼은 손으로 그린 ​​세트 피스와 믿을 수 없을 정도로 상세한 픽셀의 눈을 즐겁게합니다 미술 때로는이 두 요소 유형이 같은 화면에 나타나는 경우가 있습니다 시간은 약간 껄끄 러울 수 있지만 그렇지 않으면 잘 작동합니다

음악은 특별히 언급 할만한 가치가 있습니다 Marius Masalar가 전적으로 구성한이 제품은 단순히 놀랍습니다 그것은 모험, 공포와 연대의 서사시 감각으로 청취자를 채 웁니다 음악 매스 이펙트 이후로 게임은 나에게 이러한 감정을 불러 일으키지 않았다 그리고 그것은 결코 작은 것이 아닙니다

분명히 많은 사랑과 돈이 게임의 생산 가치에 들어갔다 결과적으로 게임 플레이는 다소 부족한 것으로 느껴집니다 우선,이 게임은 거의 30 개의 다른 행성으로 거대한 오픈 플레이 필드를 애타게 만듭니다 별지도에 표시되어 있지만이 중 일부만 방문 할 수 있습니다 만약 당신은 매우 선형적인 스토리 라인에 속하지 않는 새로운 위치에 도착합니다

피할 수없는 전투가 종종 발생합니다 그것, 또는 당신 사이의 임의의 대화 사령관과 소수의 외계 종족 중 하나 이것들 역시 미리 정해진 것 같습니다 어떤 대화 상자 옵션을 선택하든 결과는 항상 동일합니다 매회마다, 게임은 단지 선택의 환영을주는 것처럼 보인다

이것은 아마 가장 큰 것입니다 나를 위해 훨씬 적은 스크립트 경험을 기대했다 외교는 스타에 존재하지 않는다 명령 아직 전투에 대해 이야기 해 봅시다 게임을 통해 좋은 속도로 역학을 소개합니다 약간 전투 무기를 발사하는 데 익숙해지며, 닷지 토큰을 만들고 사용합니다

발생하지 않는 다른 문제를 처리하고 파손을 피하십시오 무기 발사 성공에 직접적인 영향을 미치는 결과를 미니 게임으로 처리합니다 각 무기 공격의 이 스타일의 게임 플레이로 실행하기로 결정한 것은 의문의 여지가 있습니다 가능한 최상의 방법이 있기 때문에 최선을 다해야합니다 그러나 처음 몇 번의 전투가 있은 후, 일이 내리막 길을 걷기 시작합니다

당신이 보게 될 배들은 훨씬 강하고 불이났습니다 훨씬 빠른 속도 게임이 악화되어 닷지 토큰을 생성 할 수 있기를 기대합니다 너무 많은 피해를 입지 않도록 충분히 빠릅니다 당신이 승선하고, 당신이 승선하게 될 때, 당신은 모든 군대와 위생병을 모아서 어떤 불량 침입자라도 사냥합니다

모든 전투는 같은 방법으로 종료되었습니다 생존을 유지했다면, 승무원을 치유하고 화재를 낫게하는 상당한 시간 라이트 업 그레 이드 시스템이 있습니다 각 객실과 승무원별로 자리를 잡았지만 토큰을 활용해야하기 때문에 이것들이 오기가 꽤 어렵다 전투의 결과를 바꾸기는 거의하지 않는다

우주선의 레이아웃은 게임을 즐기는 데 중요한 역할을하지만, 생각한다 시작 우주선 배치는 사지의 명령 모듈과 무기로 매우 간단합니다 센터에 엔지니어링 베이와 메드 베이가 있습니다 실제로 이것은보다 효율적인 방법 중 하나입니다 보드에 넣을 때 신속한 방어가 가능하고 전투 후에 정리가 가능하기 때문입니다

잠금 해제 된 큰 배는 시각적으로 매우 매력적이지만 실제로는 사용하기 까다 롭다 그들의 레이아웃은 탐색의 용이성을 허용하지 않으며 어떤 이유로 배는 여전히 승무원 숫자에 같은 천장이 있습니다 이제 내가 가져올 마지막 것은 아이폰 5와 같은 더 작은 장치에서, 게임은 상호 작용하기가 매우 어렵습니다 무의식적으로 승무원을 잘못 보낸 위치는 모두 너무 일반적인 출현이었으며, 이는 좌절하지 않을뿐만 아니라 일부에서는 사례는 전투에서이기는 것과 잃는 것과의 차이를 의미 할 수 있습니다 이제는 평론가로서의 나의 직업이 항상 쉬운 것은 아닙니다

한편으로 나는 객관적이고 시각적이어야한다 독립 실행 형 엔티티로서의 게임, 즉 매우 얕은 선형 우주 모험 미니 게임을 통해 뿌렸다 반면에, 그리고 더 객관적으로, 스타 커맨드 매력적이고 아름다운 첫 번째 시도입니다 Warballoon은 심지어 최종 제품 원래 비전의 약 30 %를 차지합니다 긍정적입니까? 그들은 듣고있다

사용자 제안 및 지원 요청을하고 있습니다 심각하게, 그리고 많은 업데이 트를 약속했다 – 그들의 첫 번째 우선 순위는 버그 수정 안정화 및 컨텐트 업데이트, 가까운 두 번째 진정으로 그들이 제공 할 수 있기를 바랍니다 예, 그들은 대단히 야심 찬 프로젝트를 시작했습니다 스타 커맨드 (Star Command)는 모두가 바라는 엄청난 성공이 아니지만, 손가락은 그것을 넘어 섰습니다

향후 업데이트는 경험을 향상시킬 것입니다 스타 커맨드는 iOS 기기에서 안드로이드 버전으로 299 달러에 판매됩니다 가까운 미래에 PC 및 Mac 버전이 계획되어 있지만 조금 더 기다려야 할 것입니다

그 사람들을 위해서 오늘의 검토를 위해 나와 합류 해 주셔서 감사합니다 최신 정보를 받기 위해 가입하는 것을 기억하십시오 모든 최신 모바일 게임 뉴스 및 리뷰 이것은 Game Mob의 Alex입니다

wwwgamemobcom입니다

안드로이드 광고 차단 whosad

자 지금부터 안드 로이드폰에서 알수 없게 광고가 노출되는 현상에 대해서 방금도 보시다시피 이렇게 갑자기 아무것도 안했는데 광고가 이렇게 나타나신 걸 보실 수 있습니 다 이것를 찾는데 많은 분들이 많은 어려움을 겪고 계신데요

어떻게 제거할 수 있는지 한번 같이 따라해 보도록 하겠습니다 일단 요 광고는 닫아주시고요 플레이스토어에서 whosad를 검색을 하시면 되요 여기 바로 나온 것을 바로 설치해주시면 되겠습니다 자 설치를 하고 있는 중이구요 실행 방법도 같이 확인해 보도록 하겠습니다 열기를 눌러서 실행을 해보시면 앱이 바로 실행이 되지않고 몇가지 권한을 허용을 해야 됩니다 일단 다른 앱 위에 표시되는 앱 권한을 허용을 해 주셔야 되고 그 다음에 확인 을 눌러서 접근성 권한까지확인을 해주셔야 합니다 접근성은 옵션으로 들어오셔서 whosad라고 되어 있는 이곳에서 옵션을 켜 주시면 이런것 같은 권한을 허용을 해 주시면 됩니다 자 그럼 이렇게 하단에 w hosad가 실행된 것을 확인하실 수 있으시고 이앱의 기본적인 기능은 이렇게 지금 같이 현재 실행되고 있는 앱의 패키지 이름과 앱 이름을 보여주게 되는 것이 기본 기능입니다 자 그러면 광고가 나올 때까지 한번 잠시 기다려 보도록 하겠습니다 아 자 지금 이렇게 아무것도 하지 않은 상황에서 잠시 좀 기다려 보시면 갑자기 광고가 나오는걸 알 수 있게 됩니다 자 이렇게 아무것도 안했는데 광고가 이렇게 나오게 됩니다 광고가 나오면 광고 를 한번 눌러주시면 이렇게 광고를 누가 띄웠는지 보여주게 됩니다 자 음성 변조기 라고 된 앱을 삭제해 주시면 이제 더이상 광고에 시달리지 않게 됩니다 끝

Everything Wrong With Android, Explained

(듣기 쉬운 음악) – Android가 가장 인기있는 스마트 폰입니다 운영 체제

그것은 모든 스마트 폰의 80 % 이상에서 실행됩니다 한 달에 20 억 명이 그것을 사용하고 있습니다 하지만 10 년이 지난 후에도 Android는 여전히 가득차 있습니다 근본적인 결함들 세계 수준의 경험에서 당신을 지켜줍니다 내 가장 큰 쇠고기에 대해 이야기 해 봅시다

Android 휴대 전화, 소프트웨어 업데이트 안드로이드 전화 제조사는 정말 나쁘다 휴대 전화를 최신 상태로 유지하는 방법 Google의 최신 Android 버전이 있습니다 이것에 대한 많은 이유가 있습니다 고글이 Android의 새 버전을 만들 때 그것을 수정하는 전화 회사에 보낸다

자체 장치 용 그런 다음에는 많은 테스트를 거쳐야합니다 그들이 더 많은 테스트를 위해 통신 사업자에게 그것을 보내기 전에 소프트웨어 업데이트가 마침내 휴대 전화에 닿기 전까지 달이 지나고 고글이 보통있다 그때까지 안드로이드의 새로운 버전

약 1 년 정도 지나면 인센티브가 거의 없습니다 전화 회사가 계속 업데이트를 사용자의 휴대 전화로 전송할 수 있습니다 그들은 이미 멀리 떨어져있어 당신은 준비가되어있을거야 어쨌든 실행중인 새 장치 용 새로운 Android 버전입니다 그 결과 스마트 폰의 94 %가 그곳에 있습니다

Android의 오래된 버전을 실행 중입니다 예외, 고글의 픽셀 휴대 전화 출시되는 즉시 Android 업데이트를 받으십시오 수년에 걸쳐 많은 약속에도 불구하고 고글은 모든 기기를 보장하기 위해 아무 것도하지 않았습니다 시기 적절한 업데이트를 얻으십시오 스킨과 bloatware도 큰 문제입니다

Android 휴대 전화 제조 업체가 들어 오기를 좋아합니다 안드로이드의 기본 버전 사용자 인터페이스에 다른 디자인 추가하기 자신의 앱을 넣고 웹 브라우징, 전자 메일 및 캘린더와 같은 기본 기능 새로운 Android 휴대 전화를 열면 이는 실제로 필요한 앱을 두 배로 늘렸다는 것을 의미합니다 2 개의 전자 메일 응용 프로그램, 2 개의 달력 응용 프로그램, 2 개의 웹 브라우저, 그것은 많은 사람들에게 혼란스러운 경험입니다 그 사이에 그들의 가죽은 거의 항상 더 나쁘다

안드로이드의 소위 깨끗한 버전보다 통신 사업자가 개입하면 상황은 더욱 악화됩니다 여기 미국의 이동 통신사 자신의 앱과 bloatware 추가하기 안드로이드 운영 체제에 해당 앱을 삭제할 수 없습니다 당신은 그들을 숨길 수 있습니다 하지만 그들은 여전히 ​​당신의 휴대폰에 살고 있습니다

이 모든 것이 나쁜 경험으로 이어집니다 전반적인 성능을 저하시킬 수 있습니다 iOS와 iPhone을 비교해보십시오 간소화 된 경험 bloatware가없는 모든 기기에서 사용할 수 있습니다 그렇다면 기술 지원이 있습니다

Android 휴대 전화가 고장 났을 때 당신은 무엇을합니까? 또는 문제가 있습니다 삼성 스토어로 도망 칠 수있는 것은 아닙니다 또는 LG 스토어, 갈 곳이 없습니다 이동 통신사를 제외하고 그리고 이동 통신사는 최고의 평판을 가지고 있지 않습니다

언제 당신의 전화를 서비스에 온다 Android는 보안 악몽이 될 수도 있습니다 너무 많은 다른 버전이 있기 때문에 거기 안드로이드와 전화 회사의 안드로이드 시기 적절하게 업데이트하는 데 어려움을 겪습니다 취약점이 발견 된 경우와 때 패치를 업데이트하는 데 영원히 걸릴 수 있습니다 가장 좋은 예는 Stagefright입니다

몇 년 전에 발견 된 심각한 취약점 사실상 모든 안드로이드 장치에서 중요한 제조자는 헝겊 조각을 끄기 위하여 돌진했습니다 버그를 고치기 위해 우리는 아직도 모른다 그들 모두가 패치를 받으면 오늘날 대부분의 안드로이드 폰은 Stagefright로부터 안전 할 수 있습니다 그러나 다음 주요 결함이 업데이트를 즉시 얻을 수 있음을 발견했습니다

마지막으로 프라이버시가 있습니다 Android 휴대 전화는 기본적으로 고글 서비스를 실행합니다 그리고 고글은 여전히 ​​대부분의 돈을 벌고있다 개인 정보를 추적하고 광고를 귀하에게 타겟팅 할 수 있습니다 Android 휴대 전화는 거의 선택의 여지가 없습니다

이 문제를 해결하기 위해 Google 앱을 사용하는 경우에도 동일한 문제가 발생합니다 물론 당신의 아이폰에,하지만 문제는, iPhone은 기본적으로 해당 앱과 함께 제공되지 않습니다 당신은 그들을 사용할 필요가 없습니다 이것의 어느 것도 안드로이드가 나쁘다는 것을 의미하지 않는다

사람들은 여전히 ​​Android와 Android가 여전히 눈에니다 알림 및 동기화 기능 개선 귀하의 Google 서비스와 하지만 안드로이드의 10 년 만에 이러한 문제는 지금까지 해결되었을 것입니다 (박수) (스냅) 시원한

대결! 갤럭시 S10 vs 아이폰 XS 속도 비교 테스트

자, 오늘은 갤럭시 S10과 아이폰 XS의 속도 비교 테스트를 해보겠습니다 두 제조사의 가장 최신 폰끼리 맞붙게 되었는데요 과연 어떤 결과가 나올지 궁금해집니다 역시 갤럭시 S10이 빠르긴 하지만 소문대로 아이폰이 최적화는 여전하네요 하지만 램크루지도 여전하네요 다음 아이폰에는 제발 좀 1기가라도 램을 좀 늘려 줬으면 좋겠네요 아, 램이 그렇게 비싼가? 자, 오늘은 갤럭시 어이쿠 갤럭시가 아니고 아이폰이랑 헷갈려 재밌어!

안드로이드 코딩 습관 #2 – 안드로이드 UI를 쉽게 구성해볼까요!

UI는 종이에 사진을 올리고 글을 쓰듯이 만든다는 거죠 안녕하세요 코딩 습관의 코딩 메이트 디모 입니다 지난 시간에 저희는 주소록을 만들기 위해 어떤 화면이 필요한지 생각해 봤습니다 이번 시간에는 이 화면들을 구성 해 볼텐데요 이런 화면 구성을 뭐라고 부를까요 바로 UI 라고 부릅니다 많이 들어는 보셨을 텐데 정확히 아시나요 UI 란 유저 인터페이스, 즉 사용자가 프로그램과 의사소통 하기 위한 매개체입니다 쉽게 말해 컴퓨터에게 사람의 말과 행동으로 입출력하게 해준다는 말입니다 그럼 본격적으로 UI 들을 구성해 보겠습니다 먼저 상세화면 부터 구성 해볼까요 주요기능은 한 사람의 입력된 정보를 모두 보여주는 화면입니다 구성 요소로 이름, 사진, 전화번호, 이메일, 인스타그램, 메모 정도를 사용 하도록 하죠 여기서 잠깐! 그런데 대체 UI는 어떻게 만드는 걸까요? 안드로이드는 각각의 UI 를 모듈 형태로 제공하고 있습니다

프로그램으로 끼워 맞추고 조작하면 됩니다 쉽게 말하면 종이에 사진을 올리고 를 쓰듯이 안된다는 거죠 여기서 빈 종이에 역할을 하는 것을 레이아웃이라고 합니다 내부에 여러 요소를 놓을 수 있죠 레이아웃에 놓을 요소들은 뷰가 담당합니다 안드로이드는 여러가지 형태의 뷰를 구현하여 제공하고 있습니다 그럼 다시 상세화면 구성으로 돌아와 봅시다 레이아웃의 프로필 사진, 별칭과 이름, 전 화번호, 인스타그램, 이메일, 메모 순으로 뷰를 놓아 보죠

왜 이렇게 배치 했을까요 UI은 사람이 인지하는 순서대로 중요한 요소를 배치해야 합니다 읽어야 하는 요소들은 책을 읽을 때처럼 좌측 상단에서 우측 하단 순으로 배치하는 것이 편합니다 그럼 방금 상세 화면을 구성하는 데는 어떤 뷰들이 사용된 지 알아볼까요 이미지 파일을 표시하는 ImageView, 그리고 글자를 표시하는 TextView를 사용했습니다 다음은 입력화면을 구성해 봅시다 입력하면 은 상세 화면에서 각 항목을 입력으로 바꿔주면 됩니다 한번 바꿔 볼까요 프로필 사진, 별칭과 이름, 전화번호, 인스타그램, 이메일, 메모까지 입력 창 으로 변경합니다

사진 위치에 대체될 카메라 아이콘은 사진을 선택하는 버튼으로 사용할 겁니다 입력 화면에서 글자를 입력하기 위한 뷰가 추가된 것을 보셨죠 글자를 입력하는 뷰를 EditText 라고 합니다 마지막은 목록 화면을 구성 해야겠죠 목록화면은 결과부터 확인해 볼까요 앞서 입력했던 내용을 명함 형태로 만들어서 레이아웃에 차례로 배치해봅니다 참쉽죠 앞서 종이 역할을 레이아웃이 한다고 설명 드렸죠 여기서 사용되는 레이아웃은 앞선 두 화면 과는 다릅니다 그건 바로 동일한 형태의 레이아웃을 목록 형태로 여러개 늘어놓는 점입니다 앞선 두 화면처럼 자유롭게 배치하는 경우에는 RelativeLayout을 목록화면처럼 반복적으로 뷰을 배치하는 경우에는 RecyclerView를 사용합니다 그럼 처음부터 다시 목록 화면을 만들어 볼까요

먼저 명함역할의 빈 RelativeLayout을 준비합니다 사진 이름 전화번호 인스타그램 이메일 정도로 요약하면 되겠죠 다음은 RecyclerView에 명함을 차례로 배치 해봅시다 이렇게 입력화면, 상세화면, 목록화면이 모두 완성되었습니다 오늘의 키포인트는 3가지! 종이의 역할을 하는 것은 Layout 요소의 역할을 하는 것은 View 라고 한다는 점

레이아웃에 뷰를 마음대로 배치하고 싶을때는 RelativeLayout 반복적으로 배치하고 싶을 때는 RecyclerView를 사용한다는 점 그리고 오늘 사용한 뷰는 ImageView, TextView, EditText가 있었다는 점을 기억하세요 다음 시간에는 pc에 안드로이드 를 개발하는 개발 도구를 설치하는 방법을 같이 알아보도록 하겠습니다 구독과 좋아요 부탁드릴게요

Level Up with Data Binding (Android Dev Summit '18)

[음악 재생] DAN GALPIN : 데이터 바인딩으로 레벨 업 2015 년에 데이터 바인딩이 도입되었을 때 – 그리고 나는 아무것도 읽을 수 없으므로 여기서부터 할 것입니다 – 내 반응이 꽤 컸어

우리가 뭘 했니? XML 값 내부의 표현과 마찬가지로 이것은 일종의 견해입니다 그러나, 결과적으로 데이터 바인딩은 매우 멋지다 그리고 나는 단지 내 이해를 높이기 만하면되었다 그리고 내가 데이터 바인딩에 대해 좋아하는 한가지 실제로 얼마나 많이 사용하고 싶은지 선택할 수 있습니다 따라서 초급 단계에서 즉각적인 이점을 얻을 수 있습니다

FindViewById를 피하는 것과 같습니다 그러나 그것은 시작입니다 중간 수준에서, 당신은 실제로 사용자 지정 바인딩 어댑터 같은 것을 얻으십시오 그리고 관측 가능성, 전문가 수준에서, 실제로 양방향 데이터 바인딩이 있습니다 또한이 방법을 사용하면 관찰 가능성을 적용 할 수 있습니다

데이터에서 UI까지뿐만 아니라 UI에서 데이터까지 먼저, FindViewById를 없애자 [건배] 정확하게 먼저 데이터 바인딩을 활성화해야합니다 이제이 작업을 수행하기 만하면됩니다

설정 데이터 바인딩 활성화는 귀하의 Gradle 파일에서 true와 동일합니다 그리고 나서이 작은 레이아웃을 넣어야합니다 파일 주위의 래퍼 Android Studio에서 실제로 그렇게 할 수 있습니다 작은 전구에서 당겨서 자동으로 지금 당장 아이콘을 클릭하고 데이터 바인딩 레이아웃으로 변환합니다

꽤 멋지다 이제 바인딩은 실제로이 객체입니다 당신은 데이터 바인딩 유틸리티를 사용하여 레이아웃을 부 풀리게됩니다 그리고 속성과 청취자를 설정하기 만하면됩니다 이거 꽤 멋지네

하지만 솔직히 말해서 당신이 실제로이기 때문에 이것을 사용하십시오 실제 데이터 바인딩을 사용하려고합니다 이제 표현식을 바인딩하는 것에 대해 이야기 해 봅시다 그리고이를 위해 우리는 실제로 레이아웃에 데이터를 사용할 수 있도록해야한다 레이아웃의이 데이터 섹션에서 변수를 선언합니다

그리고 레이아웃 XML 속성에서 표현식을 사용할 수 있습니다 실제로 해당 데이터를 뷰에 연결합니다 이제 표현식은 실제로 중괄호로 묶입니다 @ 접두어가 붙습니다 다음은 데이터 바인딩 표현식의 몇 가지 예입니다

다시 말하지만,이 첫 번째 텍스트 속성을 할당합니다 뷰 모델 속성에 추가합니다 두 번째 예제에서는 맞춤 속성 (높이 0)을 사용하고 있습니다 그리고 세 번째 것에서 우리는 실제로 텍스트보기를 지나가는 람다 사용하기 같은 전화 그리고이 네 번째 것에서 우리는 실제로 텍스트 속성과 같이 호출하는 람다 사용 우리의 레이아웃에 다른 관점의

따라서 실제로 다른 뷰를 참조 할 수 있습니다 그것들을 통과 시켜라 그것은 꽤 근사하다 이제 ViewModel 엔진에 대한 데이터 바인딩 액세스를 제공하기 위해, 우리는 이처럼 바인딩 객체를 설정합니다 레이아웃을 부 풀린 후

매우 간단합니다 그리고 이제 뷰 모델을 해당 레이아웃에서 사용할 수 있습니다 그러나 진정한 질문은 이것이 모두 어떻게 작동할까요? 그리고 대답은 물론입니다 데이터 바인딩에는 마술이 없습니다 그러나 마술처럼 보입니다

우리가 내장 된 바인딩 어댑터가 있기 때문입니다 거의 모든 것을 다뤄 라 따라서 프레임 워크에 대한 모든 호출을 데이터 바인딩으로 바인딩 어댑터에서 실제로 만들어집니다 마법은 없습니다 실제로 코딩을 볼 수 있습니다

디버거를 사용하십시오 그것을 탐색 할 수 있습니다 메서드의 첫 번째 줄은 필요한 경우 변경 사항을 확인하여 UI 만 업데이트합니다 마지막 줄은 실제로 우리가 찾고있는 텍스트입니다 그리고 데이터 바인딩으로 제공되는 많은 어댑터가 있습니다

또한 지능적이고 일관되게 작동합니다 이러한 모든 관점에서 이제 이러한 소스 파일을 살펴보십시오 나만의 풍습을 짓는 데 도움이 될 것입니다 바인딩 어댑터 일이 흥미 로워지기 시작합니다 이제 어댑터 바인딩 101에 대해 살펴 보겠습니다

@BindingAdapter로 주석 된 어댑터 하나 이상의 속성 이름을 취합니다 어댑터 메소드는 뷰를 첫 번째 매개 변수로 사용합니다 뷰의 하위 클래스를 사용하여 제한합니다 특정보기 유형으로 추가 매개 변수는 다음과 같습니다 바인딩 표현식의 데이터면과 일치합니다

어댑터는 데이터 유형별로 다를 수 있습니다 어댑터를 사용하여 동작을 재정의 할 수도 있습니다 내장 속성의 경우 이제 모든 이미지 사용로드 소스 매개 변수가 설정된 활공을 사용합니다 하지만 이걸 조심해야 해 이것이 모듈 글로벌이기 때문입니다 그래서 정말 멋진 부작용이있을 수 있습니다

이것에 대해 당신은 기대하지 않을 것입니다 우리는 또한 많은 것들을 할 수 있습니다 고급 바인딩 어댑터 때로는 그 오래된 가치가 정말로 중요합니다 색상 변경 리스너와 같이

따라서 동일한 매개 변수 유형을 사용하는 경우 행의 두 매개 변수에 대해 바인딩 컴파일러는 실제로 이전 값을 첫 번째 값으로 전달했습니다 업데이트 된 것이 뒤 따른다 또한 여러 속성을 사용할 수도 있습니다 이 이미지보기 에서처럼 멋지다 따라서 실제로 여러 속성을 정의 할 수 있습니다

바인딩 어댑터를 선언 할 때 그리고 나서 그것들은 모두 여러분의 코드에서 사용할 수 있습니다 실제로, 당신이 그것을보고있는 것처럼 이제 관측 가능성도 꽤 좋습니다 실제로 LiveData를 사용하여 자동으로 수행 할 수 있습니다

관측 그래서 이것은 꽤 멋지다 우리는 사실 여기에 불변 클래스를 노출하고 있습니다 이것의 예와 함께 그리고 뒷받침 필드는 변경 가능하거나 조정자가 될 수 있습니다

LiveData 그런 다음 LiveData를 노출합니다 Kotlin getters 공격을 사용합니다 그런 다음 한 가지 추가 변경 작업을 수행해야합니다 실제로 라이프 사이클 소유자를 설정해야합니다

따라서 뷰 모델에서 LiveData를 관찰 할 수 있습니다 정확한 범위로 괜찮아 마지막으로, 양방향 데이터 바인딩 솔직히 이건 정말 사소한 일입니다 실제로 LiveData를 사용할 때

이제 단방향 데이터 바인딩을 두 가지 방법으로 사용할 수 있습니다 이 확인란의 예와 같습니다 하지만 실제로 양방향 데이터 바인딩으로이를 호출 할 수 있습니다 @ =를 사용하여 그리고 가장 중요한 부분은 LiveData를 실제로 관찰 할 수 있다는 것입니다

따라서이 경우에는 불변의 LiveData를 노출하는 것이 좋습니다 그것은 우리의 견해에 의해 수정 될 것이기 때문입니다 그런 다음 라이프 사이클 소유자를 설정하고 @ = 확인란의 표기법 이것이 양방향 데이터 바인딩입니다 어쨌든 그렇게 전문적이지는 않습니다

자세한 내용을 보려면 데이터를 확인하십시오 바인딩 코드 랩 및 설명서 on AndroidAndroidcom [음악 재생]