Begini cara meningkatkan kualitas baterai Android agar tidak cepat habis

안녕 친구들 이 간단한 채널에서 다시 만나자 이번에는 트릭을 공유하여 안드로이드 배터리의 성능을 향상시켜 내구성을 높이고 빨리 다 떨어지지 않게하는 방법을 알려 드리겠습니다

비밀 코드 사용 이 트릭은 안드로이드 배터리의 용량이 작고 빨리 지쳐서 매우 유용합니다 방법을 알고 싶다면이 비디오를보십시오 계속하기 전에 구독 버튼을 클릭하여 구독하십시오

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타입 * # 0228 # 이것은 당신의 안드로이드 배터리 정보입니다 빠른 시작을 클릭하십시오 확인을 클릭하십시오 Android가 절전 모드로 전환되고 Android가 재부팅 될 때까지 기다립니다 안드로이드 끄기 배터리가 100 % 충전 될 때까지 기다리십시오 Android 배터리가 가득 차면 Android 기기를 켭니다

이번에는 저 트릭처럼 잘하면 유용 할 수 있습니다 이 비디오가 마음에 들면 좋아하는 것을 클릭하는 것을 잊지 마세요 의견을 남기고 소셜 미디어에 공유하십시오 지켜보고 다시 만나서 고맙습니다

Cara ampuh mematikan aplikasi yang terus berjalan di latar belakang

안녕 친구들 이 간단한 채널에서 다시 만나자 이번에는 트릭을 공유하여 백그라운드에서 항상 실행중인 응용 프로그램을 중지하거나 비활성화하는 방법을 알려 드리겠습니다

당신은 항상 백그라운드에서 실행되는 몇 가지 응용 프로그램이 있다는 것을 알아야합니다 앱이 열려 있지 않아도 백그라운드에서 실행중인 앱을 사용 중지하여 당신은 RAM 메모리 소비와 안드로이드 배터리를 절약 할 수 있습니다 Android 성능이 더 우수하고 Android 배터리가 빠르게 소모되지 않도록 방법을 알고 싶다면이 비디오를 끝까지 시청하십시오 계속하기 전에이 채널을 구독하지 않은 사용자는 구독 버튼을 클릭하여 구독하십시오

벨 아이콘을 클릭하십시오 소셜 미디어에 이러한 동영상 및 채널을 공유하는 데 도움을줍니다 다음 튜토리얼을 만드는 나를위한 지원 알았어, 계속해 첫 번째는 개발자 옵션에서 많은 RAM 메모리를 소비하는 앱을보아야합니다 먼저 개발자 옵션을 활성화해야합니다

방법, Android 설정 열기 기기 또는 휴대 전화 정보 검색 소프트웨어 정보를 클릭하십시오 버전 번호를 7 번 클릭하십시오 개발자 옵션으로 이동 러닝 서비스 검색 이것은 Android 배경에서 항상 실행되는 앱입니다 그런 다음 Android에서 많은 RAM을 사용하는 모든 응용 프로그램을 조정하십시오 내 안드로이드에서 많은 RAM을 소비하는 UC 뉴스 앱은

페이스 북의 응용 프로그램과 가장 널리 응용 프로그램입니다 CCleaner Android 설정 메뉴로 돌아 가기 배터리 사용량 검색 사용하지 않을 때에도 항상 Android 배터리를 사용하는 앱이 있습니다 가장 많은 배터리를 소모하는 애플리케이션은 Facebook, Instagram, UC News 및 기타입니다 백그라운드에서 실행중인 앱과 RAM 및 Android 배터리를 많이 사용하는 애플리케이션을 이미 알고있는 경우 중지하거나 사용 중지하는 방법으로 진행합니다

배경에서 앱 실행을 중지 또는 사용 중지하는 방법에는 두 가지가 있습니다 Android 설정의 앱 관리자를 통한 첫 번째 방법 Android 설정 메뉴를 엽니 다 응용 프로그램 관리자 검색 실행중인 응용 프로그램 또는 활성 응용 프로그램 검색 사용 중지 할 앱을 선택하십시오 예를 들어 Facebook 앱과 CCleaner 앱을 비활성화합니다 이러한 응용 프로그램은 많은 RAM 메모리와 Android 배터리를 사용하기 때문에 Facebook 앱을 클릭하십시오

클릭 강제 정지 개발자 옵션에서 다시 볼 수 있습니다 페이스 북과 CCleaner 앱이 백그라운드에서 실행되지 않도록하기 CCleaner 및 Facebook 앱이 Android 배경에서 더 이상 실행되지 않음을 알 수 있습니다 고급 작업 관리자와 같은 앱을 사용하는 두 번째 방법 앱 스토퍼 열린 고급 작업 관리자 및 앱 스토퍼 Android 백그라운드에서 더 이상 실행되지 않도록 중지하려는 앱을 선택하세요 부스트를 클릭하십시오 앱 스토퍼에서 길은 같습니다 중지하려는 응용 프로그램을 선택하십시오 선택한 것을 클릭하십시오

앱이 중지되어있는 한 최신 알림을받을 수 없습니다 응용 프로그램을 사용하면 응용 프로그램이 다시 실행됩니다 또한 백그라운드에서 실행할 수있는 응용 프로그램을 제한 할 수 있습니다 어떻게 개발자 옵션을 다시 열지? 검색 백그라운드 프로세스 제한 이 백그라운드에서 실행할 수있는 앱의 최대 프로세스 선택 앱이 백그라운드에서 실행되도록 허용하지 않으면 백그라운드 프로세스 없음을 선택합니다 이번에는 나 한테서 그 트릭처럼 잘하면 유용 할 수 있습니다 이 비디오가 마음에 들면 좋아하는 것을 클릭하는 것을 잊지 마세요

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Nokia 1 review – cheap android smartphone for seniors / elders 2018

안녕하세요 여러분, 노키아가 환영합니다 실종 된 후 꽤 인상적인 직업 잠시 동안 스마트 폰 업계에서의 행동 회사는 방금 그 낮은 수준의 보급형 전화 그것의 spec에 또한 또한 철회했다 전체 Android 버전의 노키아를 구입하는 이유는 또한 그것은 꽤 싸다

그리고 우리는 80 달러를 받는다 일부 기능을 살펴볼 예정입니다 그러면 우리는 그것이 같은 가격의 다른 전화 내 의견을 말할거야 내 채널을 구독하고 같은 버튼 누르는 것을 잊지 마세요 하드웨어 부서가 매우 전원이 공급되면 프로세서는 1

1입니다 기가 헤르츠 쿼드 코어 1GB 램 8GB 저장 용량 카메라는 5 메가 픽셀 앞면과 2 메가 픽셀 후면 화면 해상도는 480p입니다 스펙이 꽤 구식이되어서 노년층을위한 좋은 선택이며 노키아는 안드로이드를 실행하고 실행됩니다 매우 빛 안드로이드 oreo의 가득 차있는 버전 비교 애플 리케이션 1GB RAM에서 실행되도록 최적화되어있다 로우 엔드 하드웨어에서 더 나은 성능을 발휘하도록 설계되었습니다

안드로이드 81을 탑재 한 스마트 폰이 점점 더 많아 질 것입니다 oreo go Edition이 스마트 폰에는 듀얼 시뮬레이션 슬롯이 있습니다 디스플레이는 45 인치 IPS이며 480 픽셀의 화면 해상도 배터리는 2150 밀리 암페어 모두 하루 종일 당신을 빠져 나올 수 있어야합니다

Nokia one에서 두 가지 색상을 사용할 수 있습니다 따뜻한 빨강과 진한 파랑 이제 다른 것을 살펴 보겠습니다 동일한 범위의 스마트 폰 redmi 여섯 노키아보다 더 좋아 보인다 클럭 속도 RAM의 두 배 50 % 더 많은 배터리 motorolla에서 나온 moto C도 더 크게 보입니다 720p 카메라 및 16GB 저장 장치 표시 이 전화 노키아 하나에 대한 나의 최종 생각은 합리적이다

따라서 재판매 가격이 책정되었다 명심하여 사양을 고려 이 하드웨어에서 실행되는 운영 체제 Nokia 수행하기 좋은 형태이다 더 적은 데이터를 사용하면 더 빨리 redmi 6a 보다 나은 하드웨어를 갖춘 모토 C 사양 다음 하나의 선택은 여전히 ​​당신의 것입니다 보고 주셔서 감사 드리며 잊지 마세요 구독하기 다음에 봐

Getting over it on android

2 천 2 백 년 후 당신이 하루 일을 할 필요가 시작보다 강렬 내가 집에서 치유되기 전에 또는 집에서 지갑을 나갔다가 나가지 않으면 지역 사회에서 돈을 원한다면 시간을 보내고 나서 카지노에 넣은 다음 빨간색으로 모든 상금을 챙기십시오 너의 가장 좋은 셔츠는 결혼식 전에 드라이 클리닝을 한 후 즉시 떨어 뜨렸다

과일은 당신이 친구를 원한다면 나중에 나중에 그들이 돌아 왔다는 것을 발견했습니다 처음부터 다시 시작하는 것은 시작하는 것보다 어렵습니다 이미 나쁜 날을 보냈다 그럼 네가 겪어야 할 일은 너무나 괜찮을거야 이 여행에서 나와 함께 오면 당신은 휴식을 취해야하는지 이해할 것입니다

언제든지 게임을 중단하고 종료 할 수있는 안전한 장소를 찾으십시오 걱정하지 마십시오 항상 당신의 실수를 저지른다이 게임은 무료로 경의를 표한다 2002 년에 나왔던 게임은 그 게임의 저자 인 섹시한 하이킹이 예수회 B 게임의 아버지로서의 시간을 가지지 못한 신비한 체코 디자이너 발견 된 개체 디자이너의 멍청한 모여서 게임을 함께 치다 매우 빠르고 자유롭게 그리고 그들은 종종 너무 거칠고 비우호적이어서 뒤에 오는 것을 위해 다량은 그들보다는 그 (것)들을 건축하기의 기쁨을 위해 더 건설된다 우아한 거의 완성 된 B 게임의 구현

[KOR SUB]Nexus5X Android 8.1 Sphinx Kernel 3.1

안녕하세요 넥서스5x 를 쓰고있고 최근에 커널 좋은게 있어가지고 제가 하나 소개시켜드릴려고 하고 있습니다

방금 치킨먹어가지고 리뷰 남기 라고 글이 나왔는데 맛있게 먹었습니다 저는 일단은 넥서스5x고 안드로이드 81을 쓰고 있습니다 안드로이드 81이고 커널버전같은 경우에는 sphinx 라고 읽어야 될지 잘 모르겠 는데 스파인엑스인가 이게 스핀엑스 커널 3

1 버전이 xda디벨로퍼 사이트에 올라왔는데 굉장히 좋습니다 배터리도 엄청 오래가고 충전도 엄청 빠르고 제가 그래서 설치해서 테스트를 해보고 있는데 기본적으로 커널 세팅같은 경우에는 엘리멘탈 x커널 매니저를 사용합니다 기본적으로 보시면 전에는 없던 핫플러깅 기능이 들어 갔습니다 지금 제가 모비젠으로 녹화하고 있어서 핫플러깅이 안되는 부분 인데 지금일어나지 않습니까 듀얼코어로 원래 핫플러깅 자체가 넥서스 5 x 에는 없었는데 스핀엑스 커널 28버전부터 hima 핫플러그라고 빅 리틀 구조에서 핫플러그를 편하게 할 수 있는 구조가 있었습니다

그런데 그 핫플러깅 같은 경우는 코어 하나가 풀클럭까지 찬 다음 에 작업량이 해소 되지 않으면 그 다음 코어가 켜지고 이런 구조로 되어 있었는데 그렇다보니 발열이 상당함을 느낄 수 있었습니다 그런데 지금 넥서스5에서 넥서스 4 때 쓰던 msm 핫플러깅 myfluxi 님이 개발하신 모듈이 있는데 활성화를 할 수 있는 부분입니다 msm hotplug 보시면 커렌트 코어나 커렌트 로드 디버그 이런것은 설정할 수 없는 부분이고 지금 현재의 값을 읽을 수 있는 부분입니다 보시면 킥인 로드 빅이라는게 있는데 이게 cpu로드가 100퍼 차면 작업을 빅코어로 넘긴다는 뜻입니다 그다음에 로드레벨 같은 경우에는 정확하게 잘 모르겠습니다

맥스 시피유 온라인은 리틀코어 가 최대로 켜질 수 있는 숫자 맥스 시피유 온라인 빅은 빅코어 가 2개밖에 없으니까 최대 2개로 설정해 두는 것입니다 그다음 맥스 시피유 서스펜드 의 경우에는 화면이 꺼졌을 때 cpu가 최대 몇개 켜질 수 있냐에 대해서 설정하는 부분이고 한개로 설정하면 배터리가 오래 가긴 하겠지만 전화가 들어올때 진동은 계속 울리는데 화면이 빨리 안켜지는 그런 단점이 있습니다 그래서 2개로 설정하시는게 맞고 최소 시피유 온라인은 한개로 그 다음에 한개로 해도 최소 시피유 온라인 빅 , 빅코어에서 0으로 해주 시면 리틀코어 한개로도 동작이 됩니다 정확하게 msmenabled 는 잘 모르겠습니다 오프라인 로드는 cpu로드가 60퍼센트 빅코어를 끈다는 뜻이고 100퍼센트 차면 빅코어를 켜진다는 설정입니다

이런식으로 설정을 하면 배터리 가 엄청나게 오래가고 cpu가버너의 경우에는 relaxed 이걸 쓰시면 상당히 작업량에 맞게 클럭 선택이 됩니다 어제하고 오늘 써보니까 상당히 배터리 오래가고 대기상태로 두 어도 한 하루 넘게는 쓰는것 같습니다 어플리케이션이 백그라운드로 도는 게 많아서 배터리가 빨리 다는데 이렇게 핫플러깅 기능이 들어가 고 가버너 설정도 바꿔주고 나니까 배터리가 굉장히 오래가고 화면켜짐을 전에 측정했을 때 5 시간 30분 정도 나왔는데 제가 이 폰을 오래 쓰다 보니까 요즘에는 3시간 30분 4시간 정도 나오고 있습니다

이 커널로 바꾸고 나서 6시간을 찍습니다 굉장히 좋은 커널이고 다음에 그래픽 을 보시면 adreno idler 라고 arter97 님이 우리나라 개발자가 개발해 둔 것입니다 작업량이 없으면 바로 최저 클럭 으로 내려가는 가버너 같은 것인데 adreno idler idlewait 이라고 되어 있지 않습니까 작업량이 없을때 3초 기다리고 최저 클럭으로 내려간다는 것입니다 기본적으로 10으로 설정되어 있는데 3으로 하면 배터리가 오래가고 게이밍 용도로는 적합한지 잘 모르겠습니다 게이밍 할때는 아마 gpu 클럭을 강제로 올려서 사용해야 되지 않을까

원래 전압 기능이 없는데 전압도 설정이 가능합니다 보시면 cortex a53 이고 a57 되어 있지 않습니까 이게 빅코어 얘가 리틀 코어인겁니다 메모리같은 경우에 특이한 기능이 있는데 넥서스5에는 어댑티브 lm k 가 있었는데 넥서스5x 는 그런 기능이 없었습니다 그런데 메모리 관리를 할때 어댑 티브 로우 메모리 킬러가 있는것 과 없는것이 큰 차이가 나기 때문에 커널에 기능이 들어가 있어서 메모리 관리도 잘 되는 편입니다

zram 은 기본적으로 있었고 그냥 ksm이 아니라 uksm 기능이 탑재 되어 있습니다 가상메모리는 뭐 비슷한 부분이고 그 다음에 기타에 보시면 다이나믹 fsync 이게 화면 켜져있을 때에는 파일을 메모리에 담궈놨다가 일정시간 지나면 sd카드 쪽으로 쓰는 것인데 빈도가 떨어지고 화면이 꺼져있으면 파일이 변동이 생겼을 때 바로바로 저장을 하는 것입니다 물론 다이나믹 fsync를 켜두면 갑자기 핸드폰이 멈추거나 재부팅이 일어 났을 때 데이터가 손실될 위험이 있는데 요즘에는 딱히 데이터가 날아갈 일이 없고 구글 동기화를 통해서 백업을 해놓다 보니까 크게 문제가 없어가지고 다이나믹 fsync를 켜고 있습니다 그다음에 crc 의 경우에는 정확하게 뭔지 모르겠고 usb 고속충전 기능이 있습니다 usb에 연결하면 500ma 로 저속충전 이 되는데 1

5 암페어 까지 충전 이 가능합니다 오디오 하이 퍼포먼스 모드 솔직히 넥서스5에도 있었는데 솔직히 효용성이 있는지는 잘 모르겠습니다 파워서스펜드 모드 커널 하이브리드 lcd패널 이렇게 설정이 가능한데 서스펜드 모드에 들어갈때 어떤 걸 기준으로 삼느냐 이겁니다

커널로 선택하시려면 0 엘리멘탈 x에서는 설정이 안되네요 기본적으로 안드로이드가 선택하는 것이고 lcd 를 끄면 바로 들어가게 하고 싶으시면 2번을 넣어주시면 됩니다 그리고 젠틀 fair 슬리퍼 이것도 뭔지 잘 모르겠고 stage notifier 도 뭔지 모르겠습니다 이거는 차후에 알아보면 알 수 있을 것 같은데 기본적으로 비활성화 되어 있는것을 보면 커널 개발자가 비활성화가 좋기 때문에 해둔게 아닐까 생각을 하고 ex커널 매니저로 전체 설정할 수 없는 그런 문제가 있어가지고 커널 설정 앱을 여러가지를 씁니다 커널 어디터도 쓰고 fk커널 툴도 쓰고 보시면 적응형 low 메모리 킬러 여기 보시면 핫플러그 부분에 이렇게 되어 있는데 실제로 빅리틀 구조 로 되어 있지 않아서 설정이 불가능한 것을 보실 수 있습니다

이것은 엘리멘탈 x 커널 매니저 를 써야할것 같고 gpu도 동일하게 adreno idler 여기서 부팅시 적용 체크해놨지 않습니까 몇개는 엘리멘탈x 에서 하고 몇개 는 커널 어디터에서 하고 몇개는 프랑코 커널 업데이터에서 설정 하도록 설정했습니다 이렇게 배터리가 굉장히 오래가는 데 음 제가 게임을 안해봐서 게이밍 성능 은 정확하게 모르겠습니다 여기까지 스핀엑스 커널 3

1 버전 리뷰 마치겠습니다 감사합니다

What’s New in Android Oreo for Developers

발표자 1 : Android Oreo는 여기에 있으며 소비자가 이용할 수 있습니다 희망을 갖고, 당신은 기회를 잡았습니다

긴 미리보기 과정에서 앱을 테스트하고 업데이트하는 방법 그 영향력있는 음성 초기 얼리 어댑터들은 좋은 경험 O가 가져 오는 것 – 초콜릿 샌드위치 쿠키 달콤한 새로운 기능으로 중요한 구조적 변화가있었습니다 가장 중요한 것들을 먼저 앱이 아직 구현되지 않은 경우에도 O를 대상으로 할 때, 몇 가지 점에서 O에서 다르게 동작합니다 앱이 배경에있을 때, 즉 적극적인 활동이나 전경 서비스없이, 위치 업데이트가 훨씬 적게 발생합니다

앱에 더 이상 활동이 없거나 서비스, 또는 다른 구성 요소가 잠김 상태에있는 잠김 잠금 장치 자동으로 해제됩니다 Google Play 서비스와 함께 제공되는 기기의 경우, Android ID에 보안 설정이 적용되지 않음 각 앱마다 다른 값을 반환합니다 로그인 키 및 사용자 프로필을 기반으로 광고의 경우에는 Google Play 서비스 사용자 재설정 가능 광고 ID를 사용합니다 여기에는 또 다른 개인 정보 보호 관련 변경 사항이 있습니다 O를 타겟팅하는 앱은 액세스 할 수 없습니다

계정 가져 오기 사용 권한을 사용하는 사용자 계정 대신 앱은 계정 사용자 활동에 의존해야합니다 계정 소유자는 이제 자신의 계정이 다른 앱 및 계정 사용자 활동에 표시 그에 따라 업데이트 될 것입니다 O를 타겟팅하는 경우 앱에 새로운 한도가 생깁니다 배경 처리 요약하면, 단지 적은 수의 방송 부팅 완료와 같이 앱을 시작하는 데 사용할 수 있습니다

또한 앱에서 더 이상 서비스를 시작할 수 없습니다 배경 때 명시적인 브로드 캐스트 리시버, 작업, Firebase Cloud Messaging 및 새로운 API 인 startForeground 전경 서비스를 시작합니다 Android Oreo는 다양한 영역 디스플레이를 지원하는 기능을 추가합니다 16 비트 PNG 및 ICC 프로파일, 새로운 유틸리티와 함께 ​​JPEG, PNG 및 WebP 색상 공간 및 색상 로그와 같은 Android O는 더 길고 좁은 화면을 지원하며, Android O를 더 이상 타겟팅하지 않는 앱 1

86의 기본 최대 가로 세로 비율을가집니다 활동이 최대 종횡비를 설정해야하는 경우, 시스템이 귀하의 앱을 레터 박스로 표시합니다 resizeable 활동을 false로 설정하면 최대 가로 세로 비율 속성을 사용하십시오 물론 앱을 전체 화면으로 작동시키는 것이 가장 좋습니다 다중 창을 사용하므로 최후의 수단으로 만 사용하십시오

그래픽 드라이버 문제를 쉽게 해결할 수 있도록, Android O 기기 제조업체는 Play 스토어에서이 드라이버를 업데이트하도록 선택합니다 시스템 업데이트를 수행 할 필요가 없습니다 물론 Android O는 Project Treble에 내장되어 있으므로 O와 함께 제공되는 장치는 더 쉬울 것입니다 앞으로 Android의 새 버전으로 업데이트하십시오 Android Oreo는 사용자에게 세부적인 제어 기능 제공 알림 채널을 추가하여 알림을 초과합니다

앱은 사용자에게 카테고리로 표시되는 채널을 선언 할 수 있습니다 사용자는 카테고리를 차단하고 행동 제어를 변경할 수 있습니다 진동, 조명 및 화면 개인 정보 보호 Apps는 Android O 채널을 사용해야합니다 알림을 사용하는 경우 알림 관리자에게 전화하여 알림 채널을 만듭니다

그런 다음 알림 채널 ID를 설정합니다 컴팩트 한 알림 빌더에서 Android O는 알림 배지와 점을 지원합니다 채널에서 기본적으로 set show badge를 false로 설정하여이 기능을 끌 수 있습니다

Android Oreo는 이제 앱이 AppWidget을 추가하도록 요청할 수 있습니다 런처에 AppWidget 고정 요구가 있는지 쉽게 확인할 수 있습니다 기본 시작 프로그램에서 지원됨 앱에서 사용자 인터페이스에 요청하도록 할 수 있습니다 그리고 우리는 단축키 작업을 추가하는 방법을 변경했습니다

Android 71에서 사용되는 방송을 제거합니다 AppWidgets과 유사하게, 바로 가기 고정 요청이 지원되는지 확인하려면 앱이 요청하도록하십시오 Picture in Picture는 이제 모든 장치에서 사용할 수 있습니다 Android TV

활동이 PiP 모드를 사용할 수 있는지 여부를 지정하려면, 안드로이드 설정 [INAUDIBLE]은 Picture in Picture를 지원합니다 매니 페스트에서 사실로 모든 앱이 Picture in Picture를 시작해야합니다 Picture in Picture 모드로 전화를 거는 중입니다 재개 또는 일시 중지 상태

앱에서 활동을 시작할 수 있습니다 활동 옵션을 사용하는 2 차 디스플레이에서 더 간단하게 프리젠 테이션 API보다 쉽습니다 또한 다중 창을 지원하는 활동 보조 디스플레이에서 사용자가 시작할 수 있습니다 이러한 디스플레이는 디스플레이 기반의 구성을가집니다 및 자원 관리

이것은 구성의 일부분, 스크린 폭 DP, 스크린 상 높이 DP, 레이아웃 및 밀도 DP 활동이 현재 표시되는 디스플레이에 따라 설정됩니다 상주합니다 폰트는 이제 Android O에서 완전히 지원되는 리소스 유형입니다 또한 API 14로 다시 이식되었습니다 지원 라이브러리에 있습니다

get font 메서드를 사용하여 ID로 글꼴 가져 오기 텍스트보기에서이 글꼴을 직접 사용하십시오 XML로 전체 폰트 패밀리를 정의 할 수도 있고, 글꼴 스타일 및 가중치를 선언하고, 글꼴 자원과 함께 다운로드 가능한 글꼴은 O에서도 지원됩니다 지원 라이브러리에서 구현됩니다 이러한 글꼴은 응용 프로그램간에 공유되며, 스토리지를보다 효율적으로 사용합니다

800 개 이상의 Google 글꼴을 이제 사용할 수 있습니다 Android Studio 내에서 ABK에 임베드 될 수 있습니다 주문형으로 다운로드하도록 설정할 수 있습니다 내가 좋아하는 Android Oreo 및 지원 라이브러리 기능 중 하나 TextView AutoSizing입니다 미리 설정된 텍스트 크기의 배열을 만들 수 있습니다 단계 입도로 최소 및 최대 크기를 설정할 수 있습니다

텍스트가 커지고 축소됩니다 사용 가능한 텍스트보기 공간 이제 EditText를 자동 완성 할 수 있습니다 대부분이 자동으로 실행됩니다 자동 완성 서비스 제공 업체가 더 나은 서비스를 제공 할 수 있도록 도와 줄 수 있습니다

그것에게 힌트를주는 일 자동 완성이 무시해야하는 입력란을 표시 할 수도 있습니다 Oreo의 적응 형 아이콘 지원을 통해 앱 개발자는 아이콘이 나타나는 방식을 제어하는 ​​방법 다른 아이콘을 사용하는 실행기 및 장치 포함 모양을 추가 레이어로 애니메이션 효과에 사용됩니다 Android Studio에는 새로운 마법사가 포함되어 있습니다 적응 형 아이콘을 생성합니다

그리고 O는 분수 삽입 값에 대한 지원을 추가했습니다 레거시 리소스를 사용하여 이러한 아이콘을 쉽게 만들 수 있습니다 안드로이드는 새로운 네이티브 오디오 API를 가지고 있으며, 낮은 대기 시간의 작업을 위해 설계된 AAudio는, 이펙트 프로세싱 및 실시간 합성과 같은 사용하기 쉽고 새로운 직접 모드를 추가합니다 OEM에서 구현할 경우 대기 시간을 줄일 수 있습니다 Android O에서 발견 할 수있는 부분이 많습니다

재생 및 녹음에 대한 업데이트, 애니메이터 세트 찾기 및 반전, 다중 프로세스 웹보기는 안전 브라우징, StrictMode 향상, 검색 가능한 파일 설명자 미디어 파일 액세스, 더 많은 언어 지원 등을 제공합니다 Android Oreo에 대한 자세한 내용은 링크를 확인하십시오 개발자가 핵심 기능을 활용할 수 있도록 돕는 방법 지원 라이브러리를 사용하는 기능 Android를 어떻게 개선하고 있는지 알아보십시오 [INAUDIBLE] 지원의 출시로 개발, 아키텍처 구성 요소 및 Android Studio 3

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clash royale hack 2018 – clash royale hack 2018 – clash royale free gems hack android ios

안녕하세요 http://rchack

club에서 제공되는 새로운 멋진 도구를 소개하겠습니다 먼저 브라우저를 열고 http://rchackclub을 방문하십시오 도구가로드되어 계정 이름을 준비합니다 여기에 Clash Royale 사용자 이름을 입력하십시오

그런 다음 플랫폼 (Android 또는 IOS for IPOD / IPAD / IPHONE)을 선택하십시오 가장 가까운 위치를 선택하십시오 확실하지 않은 경우 pelase 사용 독일 / 프랑크푸르트 GEMS 및 GOLD의 필요한 금액을 입력하십시오 제발 백만 달러를 생성하지 마십시오 20000-30000은 정상이며 감지 할 수 없습니다

도구가 이제 개발자 서버에 연결 중입니다 누군가 당신의 IP를 오늘 사용했다면, 당신은 인간의 검증을 계속해야합니다 이는 무료 앱을 설치하거나 쿠폰을 제공하여 수행됩니다 내가하고있는 단계를 반복하면 괜찮아 잊지 마세요 – 다운로드 한 앱은 최소 45 초 동안 실행해야합니다

이제 나는이 게임을하고있어 이제 보석을 볼 수 있습니다 고맙습니다 ! HTTP://RCHACKCLUB

ANDROID AUTO CarStream 2.0 – YOUTUBE APP

여보세요 루트 사용자에게 좋은 소식 이미 Android Auto 및 Google Play 서비스의 최신 버전에서 작동합니다 CarStream 앱 거기에서 볼 수 있습니다

이 애플리케이션은 YouTube 동영상 재생 용입니다 휴대 전화의 내부 메모리에있는 파일들 Kiran Kumar에게 감사드립니다 @slash_m_a_x에게 트릭을 알리는 데 감사 드리며, 뿌리가 낀 휴대폰에서 carstream을 여는 방법입니다 apk 다운로드 그것을 전화에 설치하십시오 이제 개발자가 말하는 단계를 따라갈 것입니다

다음 단계는 이미 완료되었을 수 있습니다 나는 그들을 초보자를위한 참조로 포함시키고있다 휴대 전화에서 Android Auto를 시작합니다 (현재 휴대 전화는 아무 것도 연결되어 있지 않음) 왼쪽 상단의 메뉴를 클릭하십시오 (세 개의 막대) '정보'를 클릭하십시오

개발자 모드를 사용하려면 "Android Auto 정보"표시 줄을 10 번 클릭하십시오 개발자 설정의 맨 아래로 가서 "알 수없는 소스"가 선택되어 있는지 확인하십시오 좋은 다시 클릭 한 다음 세 점 점 메뉴로 이동하십시오 "헤드 유닛 서버 시작"을 클릭하십시오 휴대 전화를 컴퓨터에 연결하고 휴대 전화의 개발자 설정에서 "USB 디버깅"을 사용하도록 설정하고 명령 셸을 엽니 다

유형 "adb forward tcp : 5277 tcp : 5277" 'c : users USERNAME AppData Local Android Sdk extras google auto'로 이동합니다 Android Auto SDK는 일반적으로 여기에 있습니다 이제 "desktop-head-unit"명령으로 데스크탑 헤드 유닛을 시작하십시오 명령 셸을 엽니 다 "adb forward tcp : 5277 tcp : 5277" 한 번 끝내다

저자는 "desktop-head-unit"명령으로 데스크탑 헤드 유닛을 시작한다고 말합니다 하지만 내가 본 명령을 복사하면 명령 셸을 엽니 다 우리는 오류를 본다 데스크탑 헤드 유닛을 시작하려면 " desktop-head-unit"명령을 사용하십시오

차안에서 볼 수있는 전형적인 헤드 유닛 디스플레이가 보일 것입니다 Android Auto의 오른쪽에있는 OEM 버튼을 누르면 'Carstream'이 표시됩니다 및 YouTube 동영상 내가 볼 수있는 메뉴에 다른 타사 응용 프로그램이 있습니다 데스크톱 헤드 유닛을 중지하십시오 (오른쪽 상단의 x 표시를 클릭하십시오) 그리고 나는 계단을 계속 나아갈 것이다

Carstream을 클릭하십시오 휴대 전화는 루트 액세스 권한을 부여하라는 메시지를 표시해야합니다 루트 액세스를 수락하십시오 "[루트] 잠금 해제"를 클릭하고 프롬프트가 표시되면 루트 액세스 권한을 부여하십시오 이제 Carstream을 시작하고 모든 허가증을 부여한 다음 "Unlock [Root]"를 클릭하십시오 grant root는 전화를 재부팅합니다 차에가

USB를 통해 연결하고 응용 프로그램이 시작될 때까지 기다립니다 Android Auto의 오른쪽에있는 OEM 버튼을 누르면 'Carstream'이 나열되어 있어야합니다 그렇지 않은 경우 '모든 자동차 앱'을 다시 클릭하십시오 나는 비디오를 연주한다 자동차와 터치 스크린의 컨트롤이 작동합니다

비디오를 보자 선택할 수있는 전체 화면 및 여러 가지 형식 이 앱은 Android Auto Music 메뉴에서도 사용할 수 있습니다 다음으로는 휴대 전화의 내부 메모리에있는 파일을 테스트 해 보겠습니다 오른쪽 상단의 버튼을 누릅니다 여기서 "내부 메모리"옵션을 볼 수 있습니다

이것들은 전화 폴더들입니다 나는 약간의 파일을 연주 할거야 전체 화면과 사운드를 테스트하는 방법 우리는 오직 소리 만 재현 할 수있다 이 앱의 좋은 점과 장점은 휴대 전화의 화면이 꺼져있는 것입니다 한 번 더 비디오 나도 Android Auto 용 다른 맞춤 앱을 사용할 수 있습니다

이전 동영상에서 볼 수 있습니다 AAMirror 우리 전화기의 화면을 볼 수 있습니다 모든 앱에 액세스 할 수 있습니다 OBD2AA 이전 동영상에서 볼 수 있습니다 그게 다야 당신이 그것을 즐긴다면 인사말

AdMob Rewarded Video – Mobile Ads Garage #7

[음악] 앤드류 브록던과 함께 하는 모바일 애즈 개러지 안녕하세요, 여러분 저는 앤드류 브록던입니다 모바일 애즈 개러지에 다시 오신 것을 환영합니다 오늘은 그래픽을 담당하는 개리의 도움을 받아서 전 진짜 살아있는 사람입니다! 보상형 영상에 대해서 말해보겠습니다 애드몹의 전면 영상 형태로 사용자들의 참여를 끌어올리는 동시에 당신이 돈을 벌게 도와주는 영상입니다 스크린캐스트와 실행에 대해서도 말하겠지만 우선 먼저, 잠깐만, 우리 이미 그 얘기 하지 않았어? 뭐, 네 얘기했었죠 완전 멋진 기술자 케이티와 함께요 어쨌든! 그 때는 보상형 영상을 다루긴 했지만 중개를 통한 방식이었습니다 하지만 이번에는 애드몹이 독자적인 보상형 영상의 요청을 출시했습니다 그 말은 보상형 영상 광고를 중개나 제 3자의 SDK 없이 구글의 광고주에게서 바로 얻을 수 있다는 거죠 그거 출시된 지 한 6개월은 되지 않았어? 네 그렇습니다 근데 이제서야 영상을 만드는 거야? 이봐, 나 애가 태어났었다구 항상 부인이 한 일을 자기가 한 일처럼 말하는 편이야? 나도 분만실에 있었어 2피트만한 내가 집안을 휘젓는 걸 쫓아다니는 기분이 어떤 건지 니가 알기나 해? 그래도 운동은 되겠네 됐고, 이제 유튜브로 돌아갈 거야 이미 써본 적이 없으시다면 보상형 영상은 전면 광고 형태로 사용자들에게 선택권을 줍니다 무언가와의 교환으로 영상을 보는 거죠 보통은 그것이 게임상의 보상입니다 사용자들이 선택권을 가지기 때문에 흥미롭지 않은 광고는 보지 않을 수 있습니다 보기로 선택한 광고는 전체 영상으로 재생됩니다 그것을 원동력으로 게시자는 게임 기술자에게 줄 수익을 창출할 수 있습니다 그래서 게임을 하는 데 영향을 주는 모험이나 아이템을 통해 다른 게임 방식을 제공해 줄 수도 있죠 그리고 그게 요점이죠 보상형 영상을 통합한 뒤에 전반적으로 사용자들의 참여도와 장기적 가치가 높아졌다는 게시자들을 봤습니다 네 그게 바로 '무엇을'과 '왜'입니다 스크린캐스트와 안드로이드 스튜디오에서의 보상형 영상 실행에 대해 알아볼까요 여기 있는 것은 아주 기본적인 안드로이드 앱입니다 문구와 함께 광고를 띄울 수 있는 버튼이 있죠 진행한 이벤트들의 기록을 남길 수 있게 해 줍니다 지금 광고를 로드해서 보려면 어떻게 해야 할까요? 이 단계를 밟습니다 첫 번째, SDK가 확실히 초기화됐는지 확인합니다 그리고 나면 리스너를 만들어 저를 광고 수명 주기에 연결될 수 있게 합니다 그 후에는 그냥 광고를 로드해서 보이게 하고 거기서 나오는 보상을 확실히 받으면 됩니다 그럼 첫 번째 단계인 SDK 초기화입니다 보통은 이런 영상에서는 먼저 불러놓은 SDK를 사용하지만 이걸 꼭 언급하고 싶었어요 구글이 최근에 메이븐을 통해서 SDK를 분배하기 시작했습니다 SDK 매니저가 아니라요 저는 지금 프로젝트 단계의 제 앱 그레이들 파일을 보고 있습니다 여기에 구글이라고 써져있는 거 보이시죠 안드로이드 스튜디오 30의 바뀐 점입니다 3

0은 바라건대 이 영상이 유튜브에 올라가기 전에 출시되었으면 좋겠네요 20 버전을 쓰고 계시다면 그래도 그냥 이렇게 메이븐 저장소를 추가하면 됩니다 이렇게요 URL은 mavengooglecom입니다 이 방식대로 하면 스튜디오가 SDK를 열려면 어떤 저장소를 써야하는 지 알 수 있습니다 여기까지 다 했으면 앱 단계의 그레이들 파일로 들어갑니다 모바일 광고 SDK를 원래 하던 방식대로 추가해줍니다 comgoogle

androidgms를 치고 play services ads를 치면 되죠 항상 최신 버전을 사용하는 걸 명심하세요 현재 최신 버전은 1142네요 좋습니다 이 속도를 유지하면서 작업 파일로 가서 SDK를 초기화하라고 명령을 내려볼까요? 실행할 때 앱에서 한 번만 해 주시면 됩니다 여러번 한다고 해서 큰 문제가 생기는 건 아닙니다 이제 정적 메소드를 호출해서 초기화시켜보겠습니다 콘텍스트와 앱 ID를 쓰고 있습니다 이게 그냥 제가 장난삼아 만든 시험용 앱이고 진짜로 제작될 앱이 아니기 때문에 퀵 스타트 가이드의 앱 ID를 쓰도록 하겠습니다 여러분도 쓰실 수 있어요 그냥 SDK를 가지고 놀고 싶으실 때요 하지만 당연히 출시를 하시면 안 돼요 그냥 재미있게 SDK와 API를 가지고 놀면서 시험해보기 좋습니다 그럼 첫 단계가 끝이 났네요 리스너로 넘어가봅시다 이 위로 올라가서 보상형 영상 광고 리스너 인터페이스를 제 클래스에 추가합니다 그러면 제 활동이 광고의 리스너로 받아들여지고 광고가 살아있는 동안 이벤트의 회신을 받을 수 있습니다 그리고 나서 안드로이드 스튜디오의 실행 메소드를 저기에서 써서 코드를 만들겠습니다 이런 메소드들은 사라지게 되겠죠 그 메소드들에 대해 말해볼까요? 여기 제일 중요한 일곱개가 있습니다 첫 번째는 광고 로드 회신입니다 광고가 성공적으로 로드되면 없어지게 됩니다 그리고 나서 광고 열기입니다 광고가 열려서 화면에 띄워졌을 때 호출되는 것입니다 영상 시작은 당연히 재생이 시작될 때를 위한 거구요 광고 닫기는 광고가 닫혔을 때 여러분의 앱의 UI로 돌아가게 합니다 보상은 보상으로 받은 아이템으로 여기에 관해서는 다섯 번째 단계에서 다뤄보겠습니다 앱을 떠나 광고로 감은 초점이 여러분의 앱을 떠나서 플레이 스토어나 목적 URL로 옮겨 갔을 때입니다 그리고 광고 로드 실패는 에러 코드로 광고 로드 요청이 실패했음을 알려줍니다 그럼 여기에 로그 문장을 몇 개 남기고 보상 회신을 일단 공백으로 하겠습니다 말했다시피 조금 있다가 다시 얘기할 거니까요 그리고 여기에 뭘 좀 적을게요 그래서 텍스트 뷰에서 볼 수 있게요 이제 스크롤을 다시 올립니다 구성원에 변화를 줘서 보상형 영상 광고 하나를 참조할 수 있도록 하겠습니다 그리고 여기에서 모바일 광고 클래스의 정적인 메소드를 사용하여 그 참조를 불러오겠습니다 보상형 영상은 다른 유형과는 달리 하나의 패턴을 사용합니다 그래서 각 광고에 대해서 하나씩 예시를 들어 설명하기보다는 SDK의 참조를 찾아서 그걸 사용하면 됩니다 모든 요청은 하나의 오브젝트를 지나가게 되는데 이제 그 참조를 가지고 있으므로 이 활동을 보상형 영상 광고에 대한 리스너라고 설정할 수 있습니다 제가 연결되었습니다 멋있네요 이제 두 단계 지났습니다 광고를 로드할 때가 됐군요 영상 광고는 크기 때문에 미리 로드해 놓고 확실히 준비해 두는 것이 좋습니다 광고 로드를 요청함으로써 이 활동이 생성되면 제 영상을 바로 올리도록 하겠습니다 그리고 이것에 광고 유닛과 새로운 요청 오브젝트를 줍니다 같은 광고 요청 클래스에서 모두 다른 포맷을 사용하네요 옵션이나 표적같은 것들을 위한 일반적인 메소드들도 제자리에 위치하고 있습니다 제가 지금 사용하는 광고 유닛은 시험용 유닛입니다 항상 시험용 광고로 돌아가죠 그래서 개발 중에 사용하기에 안전합니다 똑같은 광고 유닛을 우리의 보상형 영상 가이드에서 찾으실 수 있습니다 여러분의 앱에서의 사용도 환영합니다 지금 막 시작해서 광고 유닛을 등록하지 않으셨거나 디버깅을 할 때나 그냥 시험용 광고를 만들어보고 싶으시면 이걸 사용하셔도 좋습니다 자, 이제 그러면 이제 제가 제 앱을 출시한다면 광고가 로드된 것을 볼 수 있어야겠죠 여기 있네요 멋있죠 좋습니다 네 번째, 광고 보여주기입니다 일단 여기에 짧은 줄을 삽입해서 로드가 되었을 때 버튼을 활성화하겠습니다 여기 광고 로드 회신 위에 둬서 버튼이 빛나게 해 볼게요 완벽합니다 버튼을 위해 리스너를 클릭하러 위쪽으로 올라가겠습니다 클릭해서 비활성화시킬 겁니다 광고를 보여줘야 하니까요 그리고 나서 페이지가 메소드를 로드했는지를 보고 광고가 준비된 것을 확인합니다 그리고 광고를 보여줍니다 기술적으로는 요청을 꼭 로드할 필요는 없습니다 광고가 있다는 걸 알고 있으니까요 하지만 그런 습관을 들여놓는 것이 좋습니다 저도 추천하는 방법이죠 좋습니다 다시 한 번 작동시켜볼까요? 광고가 로드되었네요 봅시다 제 시험용 광고입니다 좋습니다 이제 한 단계 남았네요 영상을 다 본 사용자들에게 보상을 하는 부분이죠 그것을 위해서 이제 보상 회신으로 내려가보겠습니다 사용자가 영상 보기를 완료하면 작동됩니다 이게 바로 어떻게 앱이 보상을 분배할 지 아는 법이죠 또한 이것은 작은 보상 아이템 변수를 가집니다 보상의 양과 유형을 결정하죠 여러분이 광고 유닛을 만들 때 애드몹 UI에 입력한 데이터를 보여주게 되겠죠 그러니까 광고 유닛에 따라서 예를 들어 10코인을 줄 수도 있고 양 37마리를 줄 수도 있습니다 무엇을 입력하든 여기에 나타나게 될 겁니다 숫자와 문자열로 이루어진 서술 형태를 가집니다 그냥 보상을 기록하면 그대로 이루어집니다 하지만 이 데이터들을 가지고 여러분의 앱에서 더 다양한 것들을 할 수도 있습니다 그럼 마지막으로 작동시켜 보겠습니다 저기 제 광고가 있네요 저기 있는 보기를 클릭하겠습니다 이게 끝나기를 기다리기만 하면 되죠 그런데 진짜 빨리 얘기 하나만 할게요 제가 이 시험용 광고를 위한 영상 녹화를 부탁받았을 때 저는 사람들이 이걸 봐야 한다는 걸 생각하지 못했거든요 보상형 코드를 시험하면서 한 50번은 봐야하잖아요 그러니까 혹시 50번째 보시면서 제발 신이시여 제가 이 사람을 한 번 더 봐야 한다면- 이렇게 생각하신다면 본인이 나쁘다고 생각하지 마세요 저도 충분히 이해합니다 좋은 소식은 우리가 보상을 얻었다는 거죠 10 코인을 얻었네요 그러니까 실행이 완료되었습니다 다섯 단계가 끝이 났습니다 초기화, 리스너 설정, 로드, 보기, 그리고 보상까지요 그럼 지금까지 안드로이드 스튜디오의 보상형 영상이었습니다 그냥 우리 삽입 광고 영상을 다시 하는 거랑 똑같은 거 같은데? 사실 이건 좀 맞는 말입니다 보상형 광고가 삽입형과 많이 닮았다는 거요 광고를 미리 로드해서 앱 실행 중간에 정지시키고 그 광고를 보여주잖아요 사실 보상형 광고는 그냥 삽입 광고인데 사용자에게 보상하라는 추가 요청이 있는 거죠 그럼 안드로이드는 내려놓고 iOS에서의 보상형 광고를 봅시다 그것을 위해서 우리는 엑스코드에 들어갈 겁니다 좋아요 여기 제 iOS 앱이 시뮬레이터에서 돌아가고 있네요 맨 위에 광고 보기 버튼이 있구요 이벤트가 진행되는 대로 보여 줄 기록도 있습니다 이제 이것을 어떻게 보상형 영상 광고와 연결시킬 수 있을까요? 여기 그 단계들이 있습니다 안드로이드에서 본 것과 거의 똑같죠 첫 번째, SDK를 초기화시킵니다 그리고 델리게이트를 만들어 광고 생애 주기 동안 이벤트에 대한 회신을 받습니다 그걸 다 끝내면 로드가 되고 볼 수 있고 그리고 보상합니다 우선 SDK를 초기화시킬게요 여기 제 앱델리게이트입니다 코코아팟을 이용해서 이미 제 앱에 SDK를 만들었습니다 그래서 여기에서 불러올 수 있죠 그리고 나면 바로 메소드를 호출해서 GAD모바일광고에서 환경설정을 합니다 제 앱 ID를 넣겠습니다 됐네요 이게 샘플 앱이라 진짜 등록된 것은 아니기 때문에 우리 애드몹 개발자 사이트의 시작하기 가이드에서 샘플 앱 ID를 가져와서 씁니다 그냥 SDK를 가지고 놀거나 테스트를 해 보고 싶으시다면 여러분도 시험용 앱에서 이걸 쓰실 수 있습니다 편하죠 여기까지 첫 단계였습니다 델리게이트로 넘어가봅시다 여기는 뷰 컨트롤러입니다 제가 먼저 할 것은 SDK를 불러오는 것입니다 그리고 나서 보상형 영상 개체 참조를 저장할 수 있는 특성을 만듭니다 다른유형에서와는 다르게 보상형 영상은 iOS에서 하나의 패턴을 씁니다 그러니까 각 광고마다 여러분만의 것을 만드는 대신에 공통된 경우에는 참조를 씁니다 바로 여기에서 확인할 수 있죠 그리고 나서는 어떤 요청을 하든 그것을 이용할 수 있습니다 이번 단계는 여기까지입니다 다음으로는 이 뷰 컨트롤러를 그 보상형 영상을 위한 델리게이트로 지정해보겠습니다 엑스코드가 저에게 알맞게 소리치네요 제 뷰 컨트롤러가 델리게이트 절차를 실행하지 않았거든요 그러면 여기로 가서 그 절차를 더해줍니다 이제 되네요 그리고 새로운 에러가 생겼네요 적절한 메소드를 실행하지 않았기 때문입니다 이제 엑스코드9이 이 새로운 것들을 가졌네요 여러분을 위해서 절차를 없애주지만 적절한 메소드가 있어야 하죠 전 저것들 모두를 원하기 때문에 복사하고 붙여넣기의 마법을 부려보죠 요리 쇼에서 칠면조 구이를 만드는 것 같네요 오븐에서 세 시간은 있어야 하는 요리죠 그리고 그들이 그냥 오븐에 넣으면 마치 제가 지금 한 것처럼 세 시간 전에 넣어두었던 다른 칠면조를 보여주죠 그들은 완성된 것을 꺼냅니다 여러분도 이런 메소드의 특징을 우리 참조 문서에서 확인해주세요 타자를 치기 시작하면 자동으로 완성시켜주기도 합니다 그렇지만 목록들로 내려가서 하나씩 해결해보도록 합시다 처음으로는 영상 광고 열림입니다 이것은 광고가 열리고 UI를 가렸을 때 요청됩니다 그리고 나서 광고 닫힘입니다 이건 반대 방향이 됩니다 광고가 닫히면 앱으로 돌아갑니다 이건 광고 수신입니다 로드된 광고의 회신이죠 기본적으로 이것이 여러분이 광고를 얻는 때입니다 광고 재생 시작은 영상의 재생이 시작된 때를 나타냅니다 앱을 떠나 광고로 감은 어떤 사람이 클릭하여 광고를 보다가 앱 스토어나 목적 URL로 가는 것을 나타냅니다 여러분이 그걸 받게 되겠죠 이건 로드 실패로 광고 로드가 실패했을 때 요청됩니다 문제를 설명하는 에러 코드를 받게 됩니다 그리고 마지막으로 사용자에게 보상하는 보상 회신입니다 다섯 번째 단계에서 얘기할게요 좋아요 이제 뷰 컨트롤러가 보상형 영상 광고를 위한 델리게이트로 설정되었습니다 이게 모든 메소드였습니다 광고 로드하기로 가시죠 저는 그냥 로드 메소드를 요청할 겁니다 일단 GAD의 요청 오브젝트로 넘어갑니다 이건 다른 유형에서도 쓰이는 같은 요청 클래스입니다 그러니까 같은 옵션과 타게팅 메소드가 있죠 그리고 여기에 광고 유닛을 넣겠습니다 제가 그냥 여기저기 둘러보면서 시험용 광고를 쓰는 것이기 때문에 보상형 영상 가이드의 광고 유닛을 사용합니다 여러분도 쓰실 수 있죠 언제나 시험용 광고로 돌아갈 수 있게 특별한 환경 설정이 되어있습니다 여러분도 이걸 사용해서 노시거나 광고를 로드하시거나 탭하시거나 클릭하시거나 무엇이든 하실 수 있고 걱정할 필요가 없습니다 멋있죠 이제 이걸 만들었으면 로드된 광고를 볼 수 있습니다 저기 있네요 좋습니다 좋아요 그럼 제가 광고를 받은 거죠 보여드리겠습니다 첫 번째로 광고를 보기 위한 버튼은 초기에 비활성화 되있으므로 광고 델리게이트 메소드를 받았을 때 활성화시켜줘야겠죠 이것은 광고가 로드되었을 때 요청됩니다 그럼 버튼을 활성화시키기 위해 그냥 눌러주면 됩니다 이제 액션 메소드 버튼으로 스크롤을 내려보겠습니다 먼저 비활성화시킵니다 곧 보여줄 것이기 때문에 버튼을 비활성화시키는 겁니다 그리고 나서 속성이 준비되었는지 확인하고 프레젠트를 요청합니다 여기에서 준비의 확인은 필요하지 않습니다 제가 방금 광고를 로드한 사실을 알고 있기 때문이죠 하지만 어쨌든 해 보는 것이 좋습니다 그렇게 많은 시간이 들지도 않거든요 보일때 마다 확인해 보는 게 좋죠 좋습니다 만약 제가 이걸 만들고 작동시키면 무슨 일이 일어나는지 보시죠 맞아요 제 광고가 저기 있네요 버튼을 클릭하면 우리 시험용 광고가 보이죠 좋습니다 이제 한 단계만 남았습니다 사용자가 영상을 다 봤을 때 보상해주는 것입니다 이는 사용자에게 보상하기에서 보상 델리게이트 메소드를 써서 할 수 있습니다 이 메소드는 영상이 끝까지 재생되고 사용자가 그 보상을 받아야 할 때 적용됩니다 이 정보를 기록해보겠습니다 여러분의 앱이나 게임은 여러분이 어떤 보상 데이터를 원하든 다 해낼 수 있을 겁니다 GAD 광고 보상 오브젝트입니다 두 가지 속성이 있는데요 보상의 양과 유형입니다 여러분의 광고 유닛이 애드몹 UI에서 만들어졌을 때 여러분이 입력한대로 설정됩니다 이 경우에는 저는 이게 10 코인 정도라고 생각해요 이건 말 그대로 그냥 숫자와 문자죠 원하시는 거라면 뭐든 할 수 있어요 좋습니다 이제 제가 이걸 작동시키면 시뮬레이터가 백업을 합니다 그리고 광고 보기를 클릭합니다 우리가 해야할 것은 영상을 끝까지 보는 거죠 그러면 보상 회신이 발동됩니다 그러니까 제 비디오 안에 있는 제 비디오를 보는 거네요 제가 곧 시작하겠네요 지금부터요 멋있죠 만약 제가 이걸 닫으면 제 보상 회신이 회신을 닫기 직전에 있네요 좋습니다 다섯 단계를 다 봤습니다 iOS용 보상형 영상 광고가 끝났습니다 할 일을 다 했군요 지금까지 보상형 영상이었습니다 안드로이드나 iOS, 유니티를 위한 우리 가이드나 깃허브 샘플로 가는 링크는 아래에서 확인해주세요 우리의 지원 포럼 링크도 써 놓았으니 어떤 문제가 생기든 와 주세요 또한 언제나 그렇듯이 이 영상에 대해 궁금증이 생기셨다거나 우리가 만들어줬으면 좋겠다 싶은 아이디어가 있으시다면 아래에 댓글을 남겨주세요 다음에도 개리와 저를 보러 오세요 [음악]

Tidal now plays nice with Amazon Fire TV as well as Android Auto

자신을 즐겁게하는 것은 훨씬 쉬워졌습니다 Tidal은 Android Auto 및 Amazon Fire TV 및 Fire 용 새 앱을 출시했습니다

TV 스틱 조수 회원은 이제 대형 스크린에 최적화 된 맞춤형 Fire TV 인터페이스를 제공합니다 Android Auto 호환 차량이있는 사람들은 좋아하는 음악을 확인할 수 있습니다 플랫폼을 사용할 수 있습니다 Fire TV의 "홈"화면으로 이동하면 선별 된 비디오 재생 목록 및 콘서트를 포함하여 플랫폼의 최신 콘텐츠, 라이브 스트리밍, 뮤직 비디오, 앨범, Podcast 등

이름에서 알 수 있듯이 새로운 '내 컬렉션'화면이 있습니다 자신이 좋아하는 콘텐츠로 개인화했습니다 또한 사용자가 Tidal의 카탈로그를 활용할 수 있도록 최적화 된 검색 기능이 있습니다 5 천만 개가 넘는 트랙을 제공하거나 스트리밍 서비스에서 원본 콘텐츠를 시청할 수 있습니다 HD 품질로 볼 수있는 라이브 및 주문형 콘서트, 뮤직 비디오 등이 있습니다

Fire TV와 Fire TV Stick을 통해 제공됩니다 Fire TV "Apps"섹션을 통해 앱을 다운로드하거나 TV 검색을 사용하여 찾으십시오 수단 새로운 Android Auto 기능 (400 가지가 넘는 다른 기능과 호환 가능) 자동차 모델), Android 50 이상의 드라이버는 Tidal에 액세스 할 수 있으며 자동차

필요한 것은 USB 케이블뿐입니다 이 통합은 회원들이 좋아하는 음악, 팟 캐스트, 및 기타 콘텐츠를 차량 대시 보드에서 바로 볼 수 있습니다 "My Collection"섹션에 대한 액세스는이 인터페이스에서 매우 간단합니다 즐겨 찾기 재생 목록, 앨범, 트랙, 아티스트 등을 다운로드 할 수 있습니다 여행 중에 새로운 것을 찾고 있다면, 체크 아웃 할 수 있습니다

"탐색"섹션을 통해 새롭고 최고의 앨범, 팟 캐스트 및 신중하게 큐 레이 티드 재생 목록을 찾습니다 장르를 기반으로합니다 Tidal은 방금 Fire TV와 Android Auto에 가입했지만이 서비스는 통합을 자랑합니다 Apple TV 및 Android TV, Apple CarPlay, Sonos를 통해 직접 제어 기능을 제공합니다 음악을 듣고 싶다면 Tidal이 여기에 있습니다

조금 더 쉬워