Samsung Galaxy Note 8 now receives Android 9 Pie beta brings Night mode schedule option

삼성은 오늘 갤럭시 노트 8의 안드로이드 파이 베타 버전을 발표했다 야간 모드 기능을 사용하면 Galaxy Note 8에 대한 예약 옵션이 제공되는 반면 반드시 옵션이 최종 페어리에있을 것이라는 의미는 아닙니다

갤럭시 노트 8을 위해 삼성은 Galaxy S 9에 대한 PI 사용자 매뉴얼은 회사가 그것을 실제 소프트웨어에 포함하는 것을 잊었습니다 가능하면 빨리 업데이트하십시오 Samsung에서 사용자 매뉴얼을 수정할 수도 있습니다 나중에 야간 모드 예약 설정에 대한 모든 언급을 제거하십시오 동일한 모드에서 비디오 녹화를하는 노트 8 베타에서 누락되었습니다

어떤 경우에도 베타 프로그램에 참여하는 주 8 소유자는 혜택을 취할 수 있습니다 예약 된 설정을 사용자 정의 할 수있는 야간 모드 예약 기능 설정 앱에서 화면을 탭한 다음 여기에서 야간 모드를 탭하면 예정된 옵션을 선택하고 해질녘 일몰을 선택하여 야간 모드를 켜고 각기 어둡게 느껴지면 아침에 각각 지정하십시오 야간 모드의 수동 시작 및 종료 시간 사용자 정의 일정 옵션 선택 대신 갤럭시 노트 8을 소유하고 있다면 삼성 회원 앱을 잊지 마세요 삼성이 당신의 나라를위한 베타 프로그램을 시작했는지보기 위해서

Sound Amplifier and the new Dynamics Processing Effect (Google I/O ’18)

[음악 재생] BRIAN KEMLER : 안녕하세요, 여러분 내 이름은 Brian Kemler입니다

저는 제품 관리자이고 Android 접근성을 연구하고 있습니다 리카르도 가르시아 : 안녕하세요, 저는 리카르도 가르시아입니다 안드로이드의 오디오 프레임 워크 팀의 소프트웨어 엔지니어 BRIAN KEMLER : 모두가 I / O의 마지막 날 이었습니까? 마지막 세션, 우! 너는 그것을 통해 만들었다 나와 줘서 고마워

그것은 훌륭한 I / O였습니다 오늘 우리는 얘기 할 정말로 흥미로운 것들이 많이 있습니다 주로 개발자 용입니다 우리는 새로운 사운드 강화 된 미래에 대해 이야기 할 것입니다 안드로이드 P라는 ​​Sound Amplifier에 있습니다

우리는 약간의 라이브 데모를 할 것입니다 어떤 상황에서도 사운드를 개선 할 수있는 방법을 보여줍니다 사용자 및 개발자와 동일한 방식으로 수행 할 수있는 방법에 대해 설명합니다 우리는 내부 활동에 대해 깊이 잠수 할 것입니다 앰프 및 다이내믹 처리 효과 코드 예제를 바탕으로 구축되었습니다

그게 정말 멋지다 바로 들어가자 비어있는 분야에서도 듣기가 어렵다 엄청난 귀 세트 그러나 매일의 현실은 우리가 살고, 일하고, 환경 소음의 증가로 재생할 수 있습니다

사실 원치 않는 사운드는 가장 일반적인 것 중 하나입니다 환경 문제 그것은 짜증나게 할뿐만 아니라 우리를 방해합니다 우리의 친구, 동료 및 사랑하는 사람들을 이해하는 것에서 우리가 얼마나 잘들을지라도, 우리는 다음의 음향 적으로 도전적인 상황 – 시끄러운 식당에서 데이트 상대를 이해하려고 노력 중이다

또는 시끄러운 술집, 정말에서 발신자의 말을 듣고 시끄러운 공항 라운지, 듣고 싶다 내게 너무 부드럽게 말하는 사람에게 환경 소음을 생각할 수 있습니다 상황 장애의 형태로 하지만 당신이 더 잘 듣는다면 당신이 놓치지 않을 스마트 폰 대화에서 한 마디? 이제 우리는 Sound Amplifier를 소개하기 때문에 가능합니다

사운드 앰프 란 무엇입니까? 사운드 앰프는 새로운 접근성 서비스입니다 사용자가 실제 대화에 집중할 수 있도록 도와줍니다 Android 스마트 폰과 헤드폰 세트 만 사용자는 수백 가지 맞춤 레벨을 조정할 수 있습니다 청취 경험을 최적화하기 위해 현재 환경으로 소리의 크기와 동적 조정을위한 두 개의 슬라이더 백그라운드에서 100 개가 넘는 오디오 사전 설정을 조정할 수 있습니다 이 설정은 각 귀에 독립적으로 적용 할 수 있습니다 그들을 조정하면 음질이 향상됩니다

다음과 같은 일련의 상황에서 시끄러운 소리, 불협화음 소리 등의 소리를 강화 음향 적으로 어려운 상황, 너무 부드럽게 말하는 사람의 볼륨을 높이는 것, TV 볼륨을 방안에있는 모든 사람들이 받아 들일 수있는 다른 사람을 폭파하지 않고 이제 저는 어떻게 들어가야하는지 잠깐 이야기 할 것입니다 우리는 API와 API가 만들어지는 효과를 만들었습니다 나는 데모를 할거야 사운드 앰프는 Android P의 새로운 역학을 기반으로합니다

처리 효과 이 효과는 4 단계 신호 처리 아키텍처로, 당신을 각 단계로 안내 할거야 그리고 리카르도가 조금 올거야 이 문제에 대해 깊이 생각해보고 개발자에게 보여줍니다 잠재 고객이 정확히 어떻게 적응할 수 있는지 그들의 응용 프로그램에

그래서 우선, 1 단계 1 단계는 사전 균등화입니다 사전 균등화에 대해 생각할 수 있습니다 프로그래밍 방식으로 사용할 수있는 이퀄라이저로 오디오 주파수를 조정하십시오 중음역, 고음, 전체 오디오 스펙트럼을 생각해보십시오

2 단계는 멀티 밴드 압축기입니다 멀티 밴드 컴프레서는 마음과 영혼입니다 다이나믹 처리 효과에 대해 정말 독특합니다 그것은 정말 크게 또는 자극을 조정할 수 동시에 소리는 – 걱정하지 마라, 나는 아무것도 만들지 않을 것이다 – 너무 부드러운 소리를 조정하십시오 그것은 변화없이이 모든 것을 할 수 있습니다

기본 오디오의 특성 당신이 시스템에 넣었던 세 번째 단계는 [INAUDIBLE] 평등화입니다 포스트 이퀄라이제이션으로 미세 조정 가능 원래의 NBC와 원래의 프리 이퀄라이저의 출력 그리고 마지막으로 리미터입니다 리미터가하는 것은 사용자를 보호하는 것입니다 추가 이득 또는 추가 볼륨으로부터 특정 개발자 지정 임계 값 초과 그래서 큰소리로, 거칠게, 또는 불편한 소음

자 이제 전환하고 약간의 데모를 할 것입니다 그래서 저는 아주 전형적인 Google 마이크로 키트를 사용할 것입니다 시원한 에스프레소가있는 곳의 워터 쿨러 타입의 휴식 백그라운드에서 제조 업체입니다 그리고 나는 이것에 빠져있다 나는 이것에 별표를 붙인다

[비디오 재생] – 너 진짜? 와우 – [INAUDIBLE] – [INAUDIBLE] BRIAN KEMLER : 소리가 들리네요 당신은 정말로 대화를들을 수 없습니다 – [INAUDIBLE] – 그래야 알카트라즈에서 탈출 할 수 있었어 – 나는 알 카트 라 즈에서 탈출 할만큼 충분히 멀리 수영했다

– 정말로 그랬니? 와우 알 카트 라 즈에 수영해야합니다 [끝내기] BRIAN KEMLER : 저는 동적으로 할 수 있습니다 이것을 조정하고 대화 듣기를 시작하십시오 이것은 모든 사용자에 맞게 사용자 정의 또는 조정할 수 있습니다

다시해라 나는 다시 별표를 얻는다 나는 정말로 나 자신이 아니다 저는 지금이 이야기를 리허설하는 것을 말하고 있습니다 그리고 나는 너무 조용히 말하기 때문에 내가 어떻게 소리를 조절할 수 있는지에 대한 또 다른 예가 될 것입니다

나는 더 잘들을 수있다 나도 언급하는 것을 잊었던 다른 물건 이걸 당신의 헤드폰과 함께 사용 했습니까? 그래서 당신은 비디오의 내용을 당신이 생각하는대로 생각할 수 있습니다 당신의 헤드폰을 듣고 있어야합니다 [비디오 재생] – 듣기가 어렵습니다 최선의 상황에서, 조용한 분야에서 배경 소음이없고 큰 귀가 있습니다

[끝내기] BRIAN KEMLER : 부스트를들을 수 있습니다 [비디오 재생] – 그러나 시끄러운 환경에서 일상의 현실 우리가 일하고, 놀고, 살며 환경 소음의 양 때문에 청취가 어렵습니다 [끝내기] BRIAN KEMLER : 조정하기가 아주 쉽습니다 환경에 대한 모든 음향 적 상황, 귀에 대한 청각 적 상황, 기타 등등 그리고 리카르도는 좀 더 깊숙이 뛰어 들어 조금 더 이야기 할 것입니다

역학 처리 효과에 관해서, 개발자들이 어떻게 이것을 오늘부터 사용할 수 있는지에 대해 설명합니다 리카르도 가르시아 : 고마워, 브라이언 리카르도, 너에게 리카르도 가르시아 : 고마워 음, 이제 우리는 데모를 보았고 사운드 앰프를 보았습니다

실생활에서 실제로 일하고 있습니다 그래서 우리는 내려 가서 볼 것입니다 사운드 앰프가 실제로 어떻게 작동하는지, 그리고 그 뒤에있는 마법은 무엇입니까? 그래서이를 위해 청력 역치를 알려 드리고자합니다 나는이 슬라이드에 잠깐 머물 것이다 나는 여기에있는 것을 당신에게 설명 할 것입니다

그리고 여기에서는 평균 청력 역치가 무엇인지보고 있습니다 평균적인 인간의 경우 청력 역치는 실제로 얼마나 많은 에너지가 필요합니까? 소리를들을 수있다 그래서이 음모에서, 우리는 왼쪽에서 오른쪽으로 볼 수 있습니다, 낮은 주파수에서 높은 주파수로, 20 헤르츠에서 20 킬로 헤르쯔 그리고 수직축에서 우리는 진폭을 볼 수 있습니다

우리는 얼마나 많은 에너지를 우리가 실제로 볼 것인가? 소리를들을 필요가있다 그래서 이것은 조용한 곳에서의 청력의 한계이기 때문에, 이 [INAUDIBLE]은 아무것도 말하지 않고 그 문턱 아래에있는 사람들은 사람들에게 들리지 않을 것입니다 예를 들어, 우리가 가서 4,000 헤르츠를 들여다 보면, 우리는 임계 값이 더 낮다는 것을 알 수 있습니다 그것은 우리가 더 적은 에너지를 필요로한다는 것을 의미합니다 소리는 더 희미 할 수 있고, 부드러울 수 있으며, 우리는 그것들을들을 것이다

그러나 우리가 같은 수준의 소리를 내면 주위에, 나 몰라, 100 헤르츠, 너 그것을들을 수 없을 것입니다 많은 기업들 이러한 곡선을 사용하면 이러한 종류의 청력 역치 곡선 장비를 설계하는 것 당신이 디자인 할 때, 나는 모른다, MP3 또는 CD 플레이어, 이 커브가 있습니다 또는 헤드셋, 스피커, 마이크, 이 모든 곡선들은 정말 중요합니다 사람들이 실제로 듣게 될 내용과 민감한 내용

그러나 이러한 커브는 이동할 수 있습니다 그래서 우리는 청력 역치를 가질 수 있습니다 많은 상황 때문에 – 말하자면, 환경의 소음 1 분 전에, 우리는 여기에 AC 폭파를했다 임계 값 변화가있었습니다

우리는 소리가 더 커야 할 필요가있었습니다 소리를들을 수 있도록 그 임계 값 이상 AC가 1 분 전에 꺼 졌을 때, 우리는 더 부드럽게 말할 수 있고 우리는 그것을들을 수 있습니다 우리의 문턱은 그 순간에 이동되었습니다 임계 값 이동은 당신이 그것을 알아 차릴 수 있도록 더 많은 에너지가 필요합니다

우리에게는 다른 변화가 있습니다 우리는 광대역이 아닌 교대를 가질 수 있습니다 스펙트럼 전체가 아닙니다 이전에 우리는보다 현지화 된 교대를 가질 수 있습니다 이 파란색 곡선은 우리에게 변화를 보여주고 있습니다

약 500 헤르츠 정도입니다 정말로, 정말로, 정말로 높다 거기에 약간의 소음이나 장애물이 있습니다 너에게 물건들을 수있게하지 않을거야 아주 잘 주위에 500 헤르츠

이 변화는 영구적 일 수 있습니다 – 너의 모든 삶은 그 변화가있을거야 일시적 일 수 있습니다 Brian이 언급했듯이, 일시적인 상황 일 수 있습니다 또는 장애 즉, 그 기간 동안, 너는 사물을들을 수 없을거야

당신의 헤드폰이 잘 작동하고, 당신은 시끄러운 환경에 있습니다 그 순간 당신의 귀가 잘 작동하지 않습니다 임계 값보다 낮은 소리, 시프트 된 문턱 값, 당신은 그 소리를들을 수 없을 것입니다, 이것이 중요한 부분입니다 임계 값보다 낮 으면 소리를들을 수 없습니다 그래서 우리가 관심을 가질 때 어떻게됩니까? 음악을 듣고 있다고 가정 해 봅시다

또는 누군가가 말하고 있거나, 당신에게 흥미있는 어떤 소리 그래서 줄거리에서 나는 그 안에 푸른 얼룩 (blob)을 넣었습니다 광대역 사운드입니다 그것은 많은 주파수를 가지고 있으며 에너지를 가지고 있습니다 여기 저기

하지만 다시 500 헤르츠 정도를 알아 차리면, 임계 값 이하의 많은 에너지, 이동 된 임계 값 인 파란색 임계 값이 손실됩니다 관심있는 소리가 들리면 상기 임계 값, 상기 시프트 된 임계 값, 들리는 것은 어려울 것입니다 또는 명료성은 정말 나쁩니다 소리를 이해할 수 없습니다 그래서 이것은 모든 사람들이 사운드 앰프가 지금 우리에게 어떻게 도움이 될 수 있습니까? 그래서 네가 물어 봤기 때문에 기쁩니다

사운드 앰프가 소리를 들으려고합니다 실제로 그들을 부양하려고합니다 가장 필요한 곳 500 헤르츠에서 1 킬로 헤르츠의 범위에서 다시 살펴보면, 우리는 소리를 들었고이 새롭고 처리 된 소리에서, 우리는 정말로 부드러운 소리를 들었습니다 그렇게 많은 에너지를 가지고 우리는 이동 된 임계 값 이상 끝까지 그래서 지금 우리는 그것들을들을 수 있습니다

하지만 매우 중요합니다 우리는 실제로 그 소리를 들었습니다

큰 소리로, 우리는 그들을 위로 움직였다 그러나 너무 많이 올라가지 마라 큰 소리는 크게 들리지만 너무 크게 들리지는 않습니다 따라서 일어난 과정을 보면, 그것은 스펙트럼 전체에 균일하지 않았습니다 그것은 물건을 변화시키고 그들을 수용하려고 노력했습니다

전환 된 임계 값 이상 그래서 거기에서 매우 지능적인 향상을하고있었습니다 이 모든 프로세싱은 새로운 다이내믹 프로세싱에 의해 수행됩니다 Android P에서 도입 한 효과 그리고 저는 더 이야기 할 것입니다 나는 [INAUDIBLE]을 1 분 안에 보여 드리겠습니다

약속 할께 Brian이 언급 한 것처럼 역학 처리 효과는 우리가 가진 새로운 처리 효과입니다 네 단계가 있습니다 프리 EQ, 멀티 밴드 컴프레서, 포스트 EQ 및 리미터가 있습니다 그리고 우리가이 효과를 사용할 때, 우리는 우리가 대답 할 필요가있는 두 가지 큰 질문을 가지고 있습니다

특히 Sound Amplifier에 적합합니다 첫째, 우리가 실제로 어떤 종류의 가공을 하는가? 소리를 듣고 싶니? 가능한 한 우리가 가진 필요에 따라 – 우리가 시끄러운 환경에 있거나 우리가 나쁜 관계에 있다면, 또는 우리는 공항에있다 어떤 종류의 가공이 필요한가? 우리가 가지고있는 변화된 문턱보다 높은 것을 만들기 위해서? 두 번째 방법은 사용자가 실제로 이동하고 올바른 매개 변수를 찾으십시오 그들은 당신을 위해 필요합니다 그래서 우리는 대답 할 두 가지 큰 질문을 가지고 있습니다

첫 번째는 처리를 위해 우리가 원하는 어떤 종류의 가공, 우리는 Google이 정말 잘한 일을 해냈습니다 우리는 많은 양의 데이터를 가져 와서 그 데이터를 처리하기 시작했습니다 그래서 우리는 청각 역치에서 데이터를 가져 왔습니다 일반 및 청각 장애가있는 사용자의 경우, 실제로 사람들이 어떻게들을 수 있는지, 귀가 어떻게 반응하는지, 우리는 그들을 거기에 넣었습니다 우리는 서로 다른 환경에서 임계 값 교대를 취했습니다

및 다른 환경 소음 우리는 공항, 식당, 우리가 소음 방해물이있는 장소 – 청력의 한계를 바꿀만한 것들 – 우리는 또한 그들을 믹서기에 넣습니다 그리고 우리는 가서 오디오 콘텐트를 얻으려고 노력했습니다 실제로 듣고 싶다 대화, 영화, 음악, 라이브 콘서트, 강의 – 우리는이 모든 것을 끌어낼 수있었습니다

함께 그리고 일련의 조리법, 매개 변수, 그게 처리에 좋을거야 많은 상황에서 소리 네가 그 일을 끝낼 때 너는 끝이 난다 나는 말할 것이다 다차원 공간, 수많은 솔루션, 그게 꽤 복잡해

다이내믹 효과 프로세서에 알려주는 매개 변수, 오, 이런 상황에 소리를 바꾸는 것이 좋다 이 상황에서는 그럴 것입니다 그러나 그것은 관리하기 어려운 것입니다 사용자에게 말하고 싶다면, 음, 이렇게 움직이는 매개 변수를 시작합니다 수백 가지 매개 변수가있을 것입니다

사용자에게는 매우 어려울 것입니다 이걸로 뭔가 좋은 걸 만들기 위해서 그래서 우리는 한 걸음 더 나아가서 어떤 차원 감소 그 모든 요리법, 다차원 공간, 그들을 평평하게하고 2 차원으로 그려 냈다 그리고 여기, 오른쪽 그림에서, 당신은 우리가 각각의 것을 볼 수 있습니다

일종의 수식 또는 가공법 우리가 역학 처리를 공급하기를 원한다 사운드를 변경하는 효과 그리고 차원 감소와 함께, 우리는 두 가지 주요 축을 발견했습니다 톤과 부스트 그래서 이것은 우리가 가지고있는 두 번째 질문을 해결합니다

사용자가이를 탐색하는 방법 음, 모든 매개 변수를 알 필요는 없습니다 우리가 필요로하는 것, 우리는 단지 그들에게 두 개의 슬라이더를 줄뿐입니다 우리가 방금 데모에서 본 두 슬라이더 그리고 그 슬라이더를 움직여 실제로 매우 지능적인 매핑을 수행하고 있습니다

수백 개의 매개 변수 이동 및 이동 거기에있는 각 채널에 대해 이동합니다 사용자가 이동하여이 슬라이더를 사용하여 반복 할 때, 그들은 실제로 조리법의 낱단을 통해 가고 있습니다, 일련의 가공들, 그리고 그들은 온다 그 순간 가장 잘 어울리는 것을 찾는다 해당 위치의 해당 사용자에 대한 그게 바로 우리가하고 싶은 일입니다 그래서 그것은 일종의 조감도였습니다

사운드 앰프 작동 원리 이제 우리는 더 깊이 가서 코드에 대해 이야기 할 것입니다 다이내믹 프로세싱 효과로 무엇을 할 수 있습니까? 따라서 다이나믹 처리 효과를 찾을 수 있습니다 안드로이드 미디어 오디오 효과의 [INAUDIBLE] 라이브러리에서 – 역학 처리 이제 유스 케이스에 대해 이야기 해 보겠습니다 언제 다이나믹 처리 효과를 사용할 수 있습니까? 우리가 처음 보았던 첫 번째 유스 케이스는, 당신은 사운드 앰프를 할 수 있습니다

그래서 오늘 가면, 지금 이니까 Android P 개발자 미리보기에서 사용 가능하며, 너 오늘 밤 갈 수있어 모두가 파티를 건너 뛰 겠어 가서 자신 만의 사운드 앰프를 만들어보십시오 사운드 앰프와 다이내믹 프로세싱 효과, 우리는 사람들이 자체 사운드 앰프 또는 자체 솔루션 생성 더 잘 듣고 더 잘들을 수 있도록

또 다른 예는 일어날 수있는 다른 [INAUDIBLE]입니다 기기, Android 기기, 스피커 또는 헤드폰을 조정하고 싶습니다 많은 회사들이 이퀄라이제이션 또는 할 소프트웨어를 가지고 있습니다 소리를 더 평평하게 만들기 위해 헤드폰에 무엇인가, 더 나은 저음을 갖기를 바랍니다 이제이 효과로 당신과 고객이 쉽게 할 수 있습니다

정말 흥미로운 또 다른 응용 프로그램 TV 자정 모드입니다 오전 2시에 TV를 시청하는 경우 잠을 잘 수 없으며, 그러나 당신이 영화를보기 시작하면, 때때로 누군가 영화에서 속삭이는 데, 그냥 정말 조용한 것을 말하고, 즉시, 빵, 음악은 거기에, 정말로 큰 무엇인가 들어온다 너 집 안의 모든 사람들을 깨웠다 다이내믹 프로세싱 효과로, 당신은 실제로 그들이 속삭이는 것을 가질 수 있습니다 – 영화의 매우 부드러운 부분은 위로 올릴 수 있지만 아주 시끄러운 음악이나 총소리 등 영화에서 일어나고있다, 그것은 내릴 수있다 모든 것이 더 많은 일을 할 것입니다

소리의 레벨, [INAUDIBLE] 소리 또 다른 예로 미디어 플레이어가 있습니다 당신은 당신의 자신의 미디어 플레이어를하고 있습니다 당신은 실제로 어떤 소리의 최대화를 원한다 또는 마스터 링

미디어 플레이어에서 클래식 음악을 듣고 싶습니다 너는 기차에있다 너는 통제권을 갖고 싶다 시끄러운 소리를 재빨리 짠다 부드러운 소리가 모든 것이 잘 작동하도록 당신이 거기에 가지고있는 다이나믹 레인지를 위해

이제 건축에 대해 조금 이야기 할 것입니다 코드가 올 것이라고 약속하지만 아키텍처를 보여주고 싶습니다 우리는 당신에게이 효과로 많은 힘을주고 있습니다 그래서 우리가 이전에 보여준 아키텍처, 우린 좀 친절 했어 단순하지 않습니다

조금 더 복잡합니다 아키텍처 – 네, 네 단계가 있습니다 우리는 프리 EQ, 멀티 밴드 컴프레서, 포스트 EQ, 리미터가 있지만 거기에서 더 많은 일을 할 수 있습니다 그 단계들 각각의 내부에서, 우리는 당신이 통제 할 수있는 많은 매개 변수를 가지고 있습니다 우리는 밴드를 가지고 있으며 pre-EQ에서 멀티 밴드 컴프레서, 포스트 EQ를 사용하면 원하는만큼의 밴드를 가질 수 있습니다

그리고 당신은 그 밴드들 각각을 제어 할 수 있습니다 그리고 그 밴드들의 매개 변수들 리미터는 싱글 밴드 리미터이며, 그러나 당신은 또한 그것을 제어 할 수 있습니다 이 모든 것이 하나의 채널에 포함됩니다 우리는 채널을 다음과 같이 정의했습니다

당신은 스테레오 신호를 가지고 있습니다 스테레오 신호에는 왼쪽과 오른쪽의 두 채널이 있으며, 그래서 우리는 채널 0과 채널 1을 가지려고합니다 그리고 당신은 그것들 모두를 독립적으로 제어 할 수 있습니다 또는 더 많은 채널을 가질 수 있습니다 5

1 신호가 있다고 가정 해 봅시다 실제로 6 개의 채널을 제어 할 수 있습니다 그 모든 채널을 색인화하고 말할 수 있습니다 멀티 밴드 컨트롤러를 변경하고 싶습니다 채널 2에서 밴드 번호 3, 그리고 이것을 바꾸고 싶습니다

Google은 이러한 모든 작업을 수행 할 수있는 API를 제공합니다 제가주의해야 할 한 가지는 리미터입니다 리미터는 링크 된 리미터입니다 나는 그것에 대해 더 이야기 할 것이다 그러나 당신이 말할 때 중요합니다

모든 리미터를 변경할 수있는 [INAUDIBLE] 채널 정보 필요한 경우 즉시 한 번에 자 이제 마침내 코드 예 우리는 코드를 약속했습니다 코드가 있습니다

그래서 이것은 역학의 인스턴스화 예제입니다 처리 효과 이를 위해 많은 매개 변수가 있으므로 구성 할 수있는 많은 것들, 구성 빌더를 가지고 있습니다 구성 빌더를 만든 다음 실제로 효과를 인스턴스화하려고합니다 먼저,이 예제에서 config 빌더를 사용하여, 우리는 변형과 같은 몇 가지 매개 변수를 가질 수 있습니다

채널 수 – 저는 그것에 대해 잠시 후에 더 이야기 할 것입니다 그런 다음 각 단계를 사용 또는 사용 중지 할 수 있습니다 이 예에서는 모든 단계를 사용할 수 있습니다 예, pre-EQ, 멀티 밴드 컴프레서, 포스트 EQ, 리미터 – 및 밴드의 수 스테이지 유형별로 원하는 밴드의 수를 말할 수 있습니다

그래서 모든 프리 EQ가 가질 수 있습니다 8 밴드, 멀티 밴드 압축기 10 밴드, EQ 13 밴드 이후 유일한 제한은 스테이지 유형 요구 사항과 같습니다 같은 수의 밴드를 가지려면, 원하는 밴드를 원하는만큼 선택할 수 있습니다 앞서 언급 한 것처럼 몇 가지 추가 매개 변수가 있습니다

채널의 변형 및 수와 선호 집합 프레임 지속 시간 – 구성 빌더에서 설정할 수 있습니다 마지막 줄에서 우리는 실제로 구성을 작성합니다 우리는 빌드를 말하고 있으며 우리는 설정 객체를 가지고 있습니다 그런 다음 구성을 직접 사용하고 싶지 않습니다 때로는 내 효과의 아키텍처를 끝내기를 원한다

가서 기본 매개 변수를 변경하십시오 따라서이 예에서는 채널이 생겼습니다 config에서 첫 번째 줄에 채널 객체가 생겼습니다 그리고 저는 채널 번호 0에서이 경우, 멀티 밴드 압축기를 얻으십시오 멀티 밴드 압축기가 있습니다

그런 다음 8 개의 밴드를 반복합니다 내 멀티 밴드 컴프레서에있는 것, 그리고 나는 가서 각각의 매개 변수를 변경했습니다 이것은 I / O의 예입니다 확실해 실제 응용 프로그램에서는 더 많은 것을 할 수 있습니다 그러나 우리는 우리가 가서 각각의 것들을 설정할 수 있음을 봅니다

우리가 원하는 것은 – 그 석방, 공격, 비율 문턱의 – 당신이하는 방식 밴드 하나 하나를 원해 마지막으로 우리는 가서 인스턴스화합니다 내 역학 처리 효과, 그리고 그것을 인스턴스 수 있습니다 우리가 설정 한 설정 파일 생성 된 세션 ID 및 세션 ID 이 효과를 어디에 붙여야할까요? 미디어 플레이어 또는 관심 오디오 트랙

그리고 나서 프로그램을 시작하십시오 모든 것을 통제하고 있습니다 API를 사용하지 않고 [INAUDIBLE]을 표시하는 대신 좀 더 메타, 좀 더 개념적으로 갈 것입니다 이것을 그래픽으로 조금 보여줄 수 있습니다 따라서 구성에서 또는 우리가 실시간으로 실행될 때, 우리는 당신에게 보여준 채널에 접근 할 수 있습니다

그리고 우리는 많은 채널을 가지고 있습니다 따라서 채널 객체와 우리는 색인을 생성 할 수 있습니다 인덱스 번호에 의한 채널 그래서 0, 1, 2, 3 – 우리는 채널을 얻을 수 있습니다 각 채널 객체에는 실제로 몇 가지 매개 변수가 있습니다

채널에서 이동하고 변경할 수있는 입력 게인과 비슷합니다 아니면 단계가 있습니다 [? pre-q?] 다중 대역 압축기, [? post-q,?] 또는 리미터 그리고이 순간, EQ에서, 실제로 EQ를 잡을 수 있습니다 두 EQ는 API 레벨에서 완전히 동일하게 보이지만, API 관점에서

그리고 EQ의 파라미터를 변경할 수 있습니다 또는 각 밴드에서 파라미터를 변경하십시오 미안 해요, 아주 깊어 질거야 그래서 우리는 밴드에서 EQ로 갈 수 있습니다 채널에서 다음 채널 모음

따라서 모든 세분화 된 요소에 액세스 할 수 있습니다 우리가 원하는 곳 멀티 밴드 압축기도 마찬가지입니다 우리는 멀티 밴드 압축기에 접근 할 수 있습니다 채널 측면에있는 다음 매개 변수에 액세스합니다

우리가 각 밴드에서 가지고있는 마지막으로 리미터입니다 리미터에는 밴드가없고, 파라미터 만 있습니다 그곳에 그리고 우리는 그것에 접근 할 수 있습니다 이제 저는 좀 더 다이빙을 할 것입니다

각 스테이지 유형 및 우리가 가지고있는 접근자가 무엇인지, 우리가 가진 세터들과 게터들? 첫째, 이퀄라이저입니다 나는 대부분의 사람들이 이퀄라이저에 익숙하다고 생각한다 이퀄라이저가하는 일 그러나, 아주 빨리 – 이퀄라이저로 다른 주파수를 지정하려고합니다 밴드

우리는 0에서부터 밴드를 가질 것입니다 500 헤르츠, 500-3000, 3,000-7,000 그리고 우리는 에너지, 레벨 또는 이득을 바꿀 것입니다 우리는 그 밴드들 각각에 있습니다 여기서 우리는 원하는대로 밴드를 설정할 수 있습니다

그래서 우리는 많은 밴드를 가질 수 있고 어떤 색깔도 가질 수 있습니다 우리가 원하는 주파수 그리고이 그래프는 오해의 소지가 있습니다 모든 밴드가 같은 너비를 가지고 있기 때문입니다 그건 사실이 아니야

원하는 너비를 할 수 있습니다 그리고 일단 밴드를 만들면, 당신은 갈 수 있습니다 그리고 여기에있는 접근 자와 함께, 우리는 이득을 얻을 수 있습니다 – 현재 이득은 무엇입니까? 또는 우리는 이득을 설정할 수 있습니다 그리고 우리는이 모든 것을 실시간으로 변경할 수 있습니다 우리는 가고있다– 그런 다음 멀티 밴드 압축기

그러니 먼저 면책 조항 누군가 너를 지적했다 다중 대역 압축기에 하나의 대역을 보여줍니다 그리고 네, 하나의 밴드를 보여주고 있지만, 멀티 밴드 압축기가하는 일을 쉽게 보여줍니다 Brian이 언급하고 언급 한대로, 압축기, 멀티 밴드 압축기, 큰 목표 인 소리를 듣는 것이 주요 목표입니다

그 (것)들을 더 연약하고, 아주 연약한 소리에하십시오 그들을 더 크게 만든다 여기에 우리가 표현한 방식, 우리는 전에도 같은 문장을 가지고 있습니다 우리는 문장이 크고, 중간이고, 상단에는 부드럽고 그리고 우리가 처리를 적용한 후에 멀티 밴드 컴프레서의 모습은 이후처럼 보일 것입니다 즉, 큰 소리는 조금 부드럽습니다 매체 1은 매체를 유지합니다

그리고 부드러운 하나는 아주 크게 움직입니다 멀티 밴드 압축기가 작동하는 방식, 또는 매개 변수가 작동합니다 그래픽– 우리는 입력을 가지고 있으며, 신호의 레벨은 무엇입니까? 가로축에 숫자는 마이너스 100에서 10까지입니다 숫자가 낮을수록 마이너스 50과 같습니다 어쩌면 마이너스 10보다 부드럽습니다

따라서 마이너스 10은 크게 들릴 것입니다 압축기는 입력을 분석합니다 입력 값이 임계 값보다 높으면 임계 값을 갖습니다 매개 변수 – 말하기로 결정할 겁니다, 알다시피, 너무 시끄러워 내가 너를 데려다 줄거야

그러나 그것이 문턱보다 낮아지면, 그것은 건드리지 않는다 예를 들어,이 그래픽에서 마이너스 40을 선택합니다 입력 값은 마이너스 40 레벨입니다 출력은 정확히 마이너스 40입니다 우리는 한계점을 밑돌고 있습니다

우리는 그 신호를 수정하지 않을 것입니다 그러나 임계 값은 약 25입니다 따라서 마이너스 20의 값을 선택하면, 실제 출력은 주변에있을 것입니다 죄송합니다 10의 충동을 선택합시다

미안, 그게 더 낫네 입력 인 마이너스 10은 출력 20에 마이너스로 매핑됩니다 즉, 소리가 부드러워졌습니다 임계 값을 초과했습니다 이러한 모든 매개 변수와 압축 비율을 사용하면, 임계 값 및 입력 게인, 출력 게인, 그리고 우리가 할 수있는 다른 매개 변수들 우리가 약속 한 바를 우리가 소리를 들려주고 소리를 크게 할 수있다

큰 소리를 듣고 부드럽게 만듭니다 이것이 멀티 밴드 컴프레서가하는 일입니다 그리고 그것은 다른 밴드에서 이것을하고 있습니다 우리는 0에서 1,000 헤르쯔의 주파수 범위를 가질 수 있습니다 1,000에서 다른 지역과 다른 방식으로 행동합니다

5,000 명이 행동합니다 우리는 당신에게 통제 할 수있는 모든 힘을주고 있습니다 가장 복잡한 것 중 하나 인 멀티 밴드 압축기는, 당신은이 세터와 게터를 얻을 수 있습니다 따라서 공격 시간, 릴리즈 시간, 비율 등을 얻을 수 있습니다 실제로 구성해야하는 모든 매개 변수 압축기

그리고 당신은 밴드 당 이것을합니다 – 음 한 가지는, 모두가 이것을 요구하고 있다고 확신합니다 왜 당신은 pre-gain, post-gain, 멀티 밴드 압축기가 전후에 있다면 균등화? 그리고 그것은 사실입니다, 그들은 중복됩니다

그들은 거의 똑같이하고 있습니다 그러나 우리는 한 가지 이유로 그렇게했습니다 우리는 많은 개발자와 사람들과 이야기했습니다 실제로는 이러한 알고리즘이 실제로 많이 사용됩니다 그리고 그들 중 상당 부분은 정말로 평등화를 원한다

멀티 밴드 컴프레서로 튜닝 스피커 또는 마이크를 연결합니다 그들 중 일부는 멀티 밴드 압축기를 원한다 균등화 상태 그래서 우리가이 효과를 매우 보편적으로 만드는 가장 쉬운 방법입니다 일부 중복성을 구축하고 API를 그런 식으로 수행하는 것이 었습니다 이전 알고리즘을 쉽게이 포트에 포팅 할 수 있습니다

마지막 단계는 리미터입니다 리미터는 거의 동일합니다 그것은 멀티 밴드 컴프레서지만 싱글 밴드입니다 그래서 우리는 여러 밴드를 가지고 있지 않습니다 그리고 이것이하는 일은 거의 동일합니다

그것은 소리를 내고 있고, 너무 시끄러운 소리라면 – 임계 값의 특정 수준 이상인 경우 그냥 그걸 내려 버릴거야 매우 유용합니다 오디오 처리가 끝나면 보통 발견됩니다 체인, 특히 스피커를 보호합니다 그 처리를 원하지 않는다

뭔가 펑키하고 소리가 정말 크게 들렸어요 그리고 너는 그 큰 소리를 원하지 않는다 스피커에서 나옵니다 그래서 당신은 가고, 리미터는 말할 것입니다, 좋아, 미안, 너무 큽니다 나는 클립하지 않을 것이다, 그러나 나는 정당하다 스피커를 망가 뜨리지 않도록 스쿼시를 내려갑니다

그래서 리미터가 정말 좋습니다 그리고 나는 그 링크에 대해 언급 할 것을 약속했다 리미터는 링크 리미터이며 링크 그룹이 있습니다 여러 채널을 보유하고 있다면 우리는 두 개의 채널이 있다고 말하십시오 그리고 그들은 같은 그룹에 속해 있습니다

그리고 채널 중 하나, 왼쪽 채널, 그 채널에서 정말 큰 일이 일어난다 매우 시끄 럽습니다 그것은 왼쪽 채널 만 아래로 모두 질질 질거야 스테레오 이미지가 오른쪽으로 끝까지 이동합니다 왜냐하면 이것은 올바른 것이었기 때문에 아무것도하지 않았습니다

그러나 그들이 연결되어 있고, 어떤 이유로 든, 채널 중 하나가 큰 소리를 내었고 두 채널 모두 다운됩니다 동시에 스테레오 신호, 스테레오 이미지, 움직이지 않을거야 그것은 중심에 머무르고 그들이 필요한 곳에서 머무를 것입니다 따라서 스테레오 신호의 링크 그룹을 제어 할 수 있습니다 또는 다중 채널 환경에서 – 스테레오 스피커를 연결하려는 경우, 다른 그룹의 서라운드 스피커, 따라서 공간 이미지를 손상시키지 않아도됩니다

그리고 그것은 우리에게해야 할 또 다른 특징이었습니다 글쎄, 다이나믹 처리에 대한 더 많은 코멘트가 있습니다 효과 첫 번째는 실시간 컨트롤입니다 여기에 요약하려고했던 API의 모든 컨트롤은 그러나 그것은 정말로 크다

계속해서 API 문서를 읽으시기 바랍니다 이 모든 컨트롤은 대부분 실시간 컨트롤입니다 당신은 그것들을 사용할 수 있고, 당신의 효과가 실행되면, 당신은 갈 수 있고 거의 모든 매개 변수를 변경할 수 있습니다 당신이 원하는 그 여기서 레벨을 변경할 수 있습니다

당신은 공격, 릴리스, 비율을 변경할 수 있습니다 – 어떤 채널에서나 원하는 모든 것, 모든 밴드에서 인스턴스화를 위해 거의 동일한 API를 사용할 수도 있습니다 때로는 효과를 만들고 싶습니다 즉시 갈 준비를하십시오 재생이 시작되면 바로 모든 매개 변수로 재생

그래서 그렇게 될 것입니다 우리는 또한 약간의 구현을 가지고있다 현재 우리는 두 가지 구현을 제공하고 있습니다 우리가 선호하는 빈도라고 부르는 두 가지 변종 때로는 이러한 효과를 위해 주파수 도메인이있는 경우 구현, 그것은 당신이 밴드에서 매우 정확한 주파수 스플릿을 가질 수있다

당신이 나가는 데 필요할 수도 있습니다 동시에 원하는 프레임을 제공합니다 크기 당신이 오디오 엔진에 줄 수있는 힌트 – 효과 엔진에 – 말하자면, 음, 음, 나는 주파수를 좋아한다 그리고 나는 약 10 밀리 초, 20 프레임 밀리 초입니다

그래서 보증은 아니지만, 당신은 엔진을 말할 수 있습니다, 나는 그것을하고 싶습니다 이 효과가있는 또 다른 중요한 것 그것이 AOSB에 내장되어 있습니다 따라서 모든 AOSB, Android AOSB가이 효과와 함께 출하됩니다 그러나 OEM으로 대체 할 수있는 효과입니다 따라서 OEM이 정말로 스 내퍼와 함께하기를 원한다면 효과 또는보다 나은 구현 또는 무엇인가, 그들은 그것을하도록 격려받습니다

그리고 우리가 청중에 OEM 사람들이 있다면, 나중에 나 한테 말해줘 그러나 그렇습니다, 계속 해보세요 그리고 유일한 것은, 이것들과 함께 아주 멋진 효과를하십시오 아주 좋은 품질의 효과 다른 하나는 개발자가이 효과를 사용할 수 있다는 것입니다

인서트 이펙트로서 응용 프로그램에서 구현되지 않은 상태로 이동할 수 있습니다 미디어 플레이어가 있습니다 음악 응용 프로그램이 있습니다 당신은 단지 가서 안드로이드 미디어, 모든 효과, 동적 처리 효과를 제공하며 사용자가 사용할 수 있습니다

거기에 구현합니다 오늘 요약하면, 우리는 많은 것들을 배웠습니다 첫 번째는 새로운 기능을 도입 한 것으로, 사운드 앰프 따라서 새로운 접근성 기능입니다 스마트 폰과 헤드폰 세트 만 사용합니다

청취 경험을 향상시키는 데 도움이됩니다 Brian은 몇 가지 멋진 데모를 보여 줬습니다 건전한 사람들에게 감사드립니다 그 순간에 그들은 AC를 꺼 버렸다 그래서 우리는 사물을 조금 더 잘들을 수있었습니다

우리는 청력 역치와 청력에 대해 배웠습니다 한계점 교대와 그들이 어떻게 힘을 얻는 지 사운드 앰프가 작동한다는 것 그리고 마지막으로 우리는 역학 처리 효과를 보여주었습니다 코드, 스테이지의 작동 방식, 이동 및 생성 방법 당신 자신의 다이나믹 프로세싱 효과 자신의 응용 프로그램에 포함 할 수 있습니다 그래서 그걸로 우리는 감사를 드리고 싶습니다

이 프로젝트에 참여한 많은 사람들에게 Brian의 팀인 Android 접근성 팀 우리 팀, 안드로이드 미디어 프레임 워크 팀; Google 연구 팀 소리 이해 팀; 그들이 도와 준 타이베이의 우리 팀 오늘 본 애플리케이션을 구현하십시오 그리고 내가 머물고있어서 고맙다 너무 늦게 I / O의 마지막 날 제발, 저희에게 연락주세요 만약 질문이 있다면

고맙습니다

Setup Citra Android with Pokemon Ultra Sun │Pokemoner.com and Guidepokemon.com

오 오케이 안녕하세요, pokemonercom에 오신 것을 환영합니다

나는 티엔 덕씨입니다 오늘은 안드로이드 용 Citra Emulator에 대한 튜토리얼을 만들겠습니다 이제 Android 용 Citra Emulator를 얻고 싶습니다 Pokemonercom에 방문하십시오

모바일 용 UI Pokemonercom입니다! 이걸 볼 수 있고, 클릭하면 다음을 클릭합니다 : Emulator Android에 오면 Citra Android v051-Alpha-fb75040을 볼 수 있습니다 클릭하여 다운로드하십시오! (서버는 변경되었지만 정상적으로 다운로드 할 수 있음) 당신은 다운로드가 완료되기를 기다리고 있습니다! 좋아요

돈을 지불하면 해를 끼치 지요 괜찮아 지길 바래요 이제 괜찮아요 이, Citra 에뮬레이터 및 설치를 클릭하십시오! 나는 포켓몬 울트라 썬으로 테스트 할 것이다 좋아, 끝냈다! Pokemonercom 및 다운로드 게임으로 돌아 가세요! Roms> 3DS와 Pokemon Ultra Sun 다운로드! Citro 용 Pokemon Ultra Sun을 다운로드해야합니다 테스트

좋아, 다운로드하려면 이것을 클릭하십시오! Download Pokemon Ultra Sun for Citra (v10)를 클릭하십시오 그리고 암호 기억

괜찮아 나는 돌아와서 너에게 항상 나에게 물어볼 문제가 있음을 알았다 압축 파일에 암호가 필요한 경우 암호는 pokemoner

com입니다! 너는 기억한다 pokemonercom의 암호는 항상 "pokemonercom"입니다 다운로드하려면 "Red Button"을 클릭하십시오!

그냥 말하다 (이제 Google 드라이브 또는 Amazon 드라이브를 제공하지 않으므로 1fichier, MegaUp 또는 Openload를 사용해 볼 수 있습니다) (이제 Google 드라이브 또는 Amazon 드라이브를 제공하지 않으므로 1fichier, MegaUp 또는 Openload를 사용해 볼 수 있습니다) (이제 Google 드라이브 또는 Amazon 드라이브를 제공하지 않으므로 1fichier, MegaUp 또는 Openload를 사용해 볼 수 있습니다) (이제 Google 드라이브 또는 Amazon 드라이브를 제공하지 않으므로 1fichier, MegaUp 또는 Openload를 사용해 볼 수 있습니다) 5 초를 기다리고 광고를 건너 뜁니다

네, 그리고 이걸로 알았어 너 그것을 클릭하면, 너는 그것을 클릭하여 다운로드 할 수있다 좋아, 이제는 다운로드하고 싶지 않아 내가 그만 둘 것이다 그만 좋아 좋아 이제 돌아와

포켓몬 울트라 썬을 추출하는 법을 보여 드리겠습니다 다운로드하면 폴더 다운로드로 이동합니다 Citra Emulator 이 게임입니다! 그래서 이것을 클릭하고 추출 할 곳 / 아카이브 이름 / 그래, 이제 비밀 번호가 필요합니다 bla bla 암호를 입력 할 수 있습니다 pokemonercom 그리고 당신은 윙윙 거리고 있습니다

어쩌면 아마도 1 ~ 2 또는 3 ~ 5 분을 추출해서 크기가이 게임은 34 GB이며 압축을 풀려고하면 2 부분으로 구성됩니다 파트 1과 파트 2 예 삭제로 돌아 가야합니다 UScitraNOv1

rar 지금 기다리고있어 좋아, 좋아

좋아 이제 완료되고 기억이 파일은 매우 무겁고 (내) 너 내 전화기가 복원 할 공간이별로 없다는 것을 알고 이걸 클릭합니다 삭제하고 괜찮아요 그리고 저는이 부분에 와서 여러분은 2 부분을 가지고 있습니다 이걸 추출하면 추출물이 나오는데, 그 중 하나를 클릭하면됩니다

압축을 풀면 앱에서 부분 1과 부분 2를 추출합니다 괜찮아요 추출 할 부분 2를 클릭하십시오! bla bla 블라 블라 그것을 위해 와트! 나는 곧 너를 보여 줄 것이다

이제 완료되었습니다 삭제하려면이 버튼을 클릭해야합니다 삭제하려면 클릭하십시오 알았어요! 자,이 게임은 여기! 크기는 3

44GB입니다 집으로 돌아와서 시트라를여십시오! 이제 에뮬레이터에 대한 허가를 받아야합니다 그리고 너는 허락 해 그리고 지금, 나는 약간 조정을 놓을 것이다! (이전 버전이고 뭔가 잘못되었습니다 최신 비디오를 통해 알 수 있습니다) (이전 버전이고 뭔가 잘못되었습니다 최신 비디오를 통해 알 수 있습니다) (이전 버전이고 뭔가 잘못되었습니다 최신 비디오를 통해 알 수 있습니다) (이전 버전이고 뭔가 잘못되었습니다 최신 비디오를 통해 알 수 있습니다) "+"를 클릭하고이 게임에 포함 된 폴더로 이동하십시오

이,이 1 부, 좋아요 그리고 확인을 클릭하십시오! 이제 당신은 Pokemon Ultra Sun을 볼 수 있습니다! 그것을 클릭하고 기다려! 작동 원리 버튼 (컨트롤러)을 설정하는 방법을 보여 드리겠습니다 버튼을 설정합니다 위로 전환하고 "3 도트"를 볼 수 있습니다 이것을 클릭하고 컨트롤을 구성하려면 레이아웃 편집을 클릭하십시오

(이제 컨트롤러 설정) (이제 컨트롤러 설정) (이제 컨트롤러 설정) (이제 컨트롤러 설정) (이제 컨트롤러 설정) (이제 컨트롤러 설정) (이제 컨트롤러 설정) (이제 컨트롤러 설정) 완료되었습니다 — 완료 하지만 충돌이 있습니다 당신은 돌아와서 모든 것을 깨끗하게합니다! 다시 열어 라! 좋아, 열어! 그것은 작동합니다! 그러나 당신은 그것이 단지 10 fps를 넘는 것을 볼 수 있습니다! 그리고 난 소니 Z5에서 테스트하려고합니다

Sony Z5, 내가 보여줄거야 당신은 설명에 소니 z5의 사양을 볼 수 있습니다! 그것은 내가 시험하고 작별 인사를하려고 노력할 작품입니다!

Introducing Oboe for Building Audio Apps on Android

Oboe 시작하기 요즘 많은 앱들이 음향을 사용해 성공적인 사용자 경험을 제공하고 있습니다 디제잉, 가라오케나 음악 관련 게임이든 음향은 표현과, 오락 그리고 창의력을 위한 강력한 도구로 자리매김했습니다 저는 오늘 새로운 C++ 라이브러리인 Oboe를 여러분에게 소개하고자 합니다 안드로이드 상에서 흥미롭고 쌍방향 호환이 가능한 음향 서비스 제작이 얼마나 쉬운지를 보실게 될 겁니다 쌍방향 음향이란 무슨 말일까요? 이 키보드를 예를 들어 보겠습니다 키를 누르면 즉시 소리가 납니다 이런 점이 이 키보드의 반응이 빠르다는 느낌을 전달합니다 즉각적인 음향 피드백을 받으니까요 악기를 연주할 때 이런 기능들이 우리에게 즐거운 경험을 전달합니다 하지만 키를 눌렀지만 한참 후에야 소리가 나온다고 상상해 볼까요? 이런 지체로 인한 경험이 키보드는 어려운 악기라는 인상을 안겨줄 겁니다 동일한 이유가 앱이나 게임 등에 적용될 수 있는데요 리듬 게임과 가라오케 디제잉 또는 스크래치 앱, 가상현실, 신시사이저, 드럼등 상상할 수 있는 모든 악기가 포함될 수 있습니다 이러한 모든 앱들은 공통된 요구 사항이 있습니다 성공적인 사용자 경험을 제공하는 저 지체율 음향 서비스입니다 바로 Oboe를 제작한 이유이기도 하죠 모든 안드로이드 기기에서 가장 낮은 음향 지체성을 제공하는 C++ 라이브러리로서 API 16 이상에서 작동합니다 99%의 안드로이드 기기에서 호환 가능하다는 의미입니다 장치 내부에서, AAudio를 이용해 API 27 이상의 모든 API에서 발생하는 OpenSL ES에 대비할 수 있습니다 이와 같이, Oboe는 사용하기 편리한 단일 API를 제공함으로써 더 새로운 기능의 사용과 더불어 AAudio에서 더 향상된 결과를 도출해 낼 수도 있고 모든 기기에서 백 워드 호환성 기능도 제공합니다 Oboe를 시작하기 전에 GitHub로부터 복사본을 저장해야 합니다 여러분의 로컬 컴퓨터의 자료를 복사하는 단계입니다 Oboe는 CMake의 하위 프로젝트로 만들어졌습니다 여러분의 프로젝트 CMAke 환경을 먼저 업데이트해야 합니다 만약 여러분이 CMake 환경 설정 초기 값을 설정하지 않은 상태라면 C++ 지원을 앱에 추가해야 합니다 아래의 링크를 통해서 첫 번째, 당신의 프로젝트에 Oboe 소스 코드의 위치를 지정해 주세요 이 경로로 복사본이 저장이 됩니다 그 다음, 이 경로를 서브디렉터리로 추가하신 다음 open 헤더를 추가하세요 마지막으로, Oboe를 종속 라이브러리로 추가하십시오 안드로이드 스튜디오의 라이브러리는 Build로 이동해 C++프로젝트 링크를 새로 고침 하시면 확인하실 수 있습니다 거의 다 끝났습니다, 여러분의 코드 속에 Oboe 헤더만 추가하시면 Oboe 개체를 사용할 수 있습니다 그리고 모든 개체들은 Oboe 네임스페이스 안에 있기 때문에 혹시 사용 중에 다른 네임스페이스와 충돌할 가능성은 없습니다 이제 여러분은 Oboe API를 사용할 준비가 다 끝났습니다 시작 안내서, 코드 샘플, 코드 랩을 아래의 링크를 통해서 GitHub에 가셔서 이용하십시오 사용하시다가 생기는 문제나 질문은 저희 GitHub 게시판에 올려주세요 최선을 다해서 해결하겠습니다 Oboe에 대한 관심이 있으시거나 어떻게 하면 지연이 되지 않는 오디오 스트리밍을 구축할 수 있는지 또 어떻게 하면 오디오 콜백을 최우선 순위로 받을 수 있는지 다음 영상 편에서 Oboe를 사용해 음악을 만들어 보며 알아보겠습니다 오늘은 여기까지 하죠 안녕히 계십시오 그리고 직접 제작해보세요

LG G7 One, G7 ThinQ to receives Android 9.0 Pie stable update in Q1 2019

LG의 UX 소프트웨어는 롤링에 도움이되지 않는 크게 사용자 정의 된 Android입니다 지금까지 모든 장치에 대한 업데이트를 신속하게 전달할 수있는 유일한 lg 전화 Android Pie에 기반한 안정적인 업데이트는 Android one 기기 인 g7입니다

당신이 선택한 시장에서 안드로이드 파이 베타를받은 LG G7 thinq g7 thinq에서 Android Pi를 실행하기를 기대합니다 LG 전자가 공식적으로 q1 2019 년 업데이트 로드맵을 공개함에 따라 운이 좋았습니다 LG G7 thinQ를 사용하는 경우 기기에서 2019 년 1/4 분기 안드로이드 파이에 대한 공식 업데이트 어느 장치도 LG가 완전히 계획 할 수있는 업데이트를받지 못할 것입니다 2019 년의 두 번째 또는 삼분의 일 동안 그것을 밖으로 압연,하지만 그것은 빤다 다시 LG는 소프트웨어 업데이트 측면에서 항상 최선의 것은 아니었다

Android q 개발자 미리보기는 q1이 끝날 때 출시 될 것으로 예상됩니다 2019 또는 q2의 시작 2019 늦게 업데이트를받는 대표 ​​전화 가장 이상한 말은 2019 년 1 분기에 업데이트가 없다는 의미입니다 다른 LG 장치 및 LG V30과 같은 기타 주력 장치는 이 로드맵에서 언급했듯이, 귀하의 희망을 얻지 않는 것이 현명 할 것입니다 가까운 미래에 업데이트

안드로이드에 과몰입한 버추얼 유튜버

니가 2주나 없었으니 집꼴이 엉망이야! 아 수리를 맡겼었나본데? 집안일해! 빨래도 하고! 요리도 하고 빌어먹을 뭐라고?? 딸한테 저렇게 말을 하지?? 망할?? 어?? 딸이 엘리스 인가봐?? 가사도우미 알겠습니다 토드님 토드의 방은 청소를 했고! 어우 왜이래요?? 진짜 이상한 사람이네

여기 서있어 볼까?? 때려?? 때릴거야?? 엘리스한테 말을 걸어볼까?? 엘리스??? 엘리스??? 인형이 예쁘다~ 이름이 뭐야?? 중립적 그래 가라~ 오~ 앨리스다 음 정리 좀 할께 아 엘리스에게 말을 걸어야 되나보다 내 이름을 네가 지어줬다고 들었어

카라 좋은 이름이야 어?? 뭐지? 신뢰함?? 오~~ 아~~~ 상처가 났는데?? 음?? 안드로이드?? 이?? 오

카라!! 카라 당황했어 데링 카라 당황 했어!! 그것도 모르고 아까 TV 보는것 가렸는데 어떻하죠?? 왜 그래요?? 도데체?? 아아 무섭자나요 아 토드

엄멈머머머머!!! 아빠 안되요 하??? 때렸어 어떻해

뭐해요 움직이지 않기? 아니요 난 움직일 거예요 이건 옳지 않아요!!!! 옮지 않다고요!!! 엘리스를 보호해야되

아니 아니 엘리스를 보호 해야되