Android studio 3.0 tutorial 2018. Android simple text to speech tutorial. Android tts example.

지원되는 Android 스튜디오 23

3 Android API 25 텍스트 음성 변환 안드로이드 텍스트 음성 소스 코드 튜토리얼 android에서 Text To Speech로 현지 언어를 설정하십시오

#3 ANDROID STUDIO 3.0 tutorial (Hello world) Make your first app. NEW (2017)

안녕하세요 세계 자바 Hello World 예제 첫 번째 Android 애플리케이션 만들기 Hello World 무엇보다도 Android Studio 소프트웨어에 익숙한 간단한 코드를 배우고 익히는 방법 Hello World Android Studio hello 세계의 예 응용 프로그램 이름을 "Hello World"또는 다른 이름으로 지정하십시오 개인 웹 사이트가있는 경우 도메인 이름을 작성하십시오

다른 현명한 다른 것을 씁니다 안드로이드 응용 프로그램 패키지 이름은 다른 모든 응용 프로그램에서 독립 실행 형이어야합니다 특정 폴더에 애플리케이션 경로를 저장합니다 전세계에서 안드로이드 OS 사용자를 볼 수 있습니다 이것은 XML 파일을 사용하여 생성 된 사용자 인터페이스 페이지입니다

MainActivity는 모든 코드가 특정 XML 페이지에 배치되는 Java 파일입니다 몇 분 기다려야 귀하의 PC에 의존했다 Android 스튜디오 운영 팁 MainActivity는 자바 파일로 자바에서 코드를 작성합니다 XML 레이아웃의 즉석 또는 실시간 미리보기 이 중 하나는 여기에 텍스트를 쓰는 textView입니다 제 생각에는 모바일에서 응용 프로그램을 실행하여 실제보기 PC의 가상 안드로이드 에뮬레이터에서 실행중인 응용 프로그램이 빠른 선택이지만 PC에서 실행, 더 나은 CPU 구성 필요 AndroidManifest

xml 파일 Android Studio Kotlin의 Java 대신 모든 응용 프로그램 소스 코드 출시 예정 안드로이드 스튜디오에서 만든 안드로이드 APK 파일

Android studio 3.0 tutorial. Recognition of voice in android apps. Android speech to text example.

안드로이드 음성 텍스트 예제 소스 코드 목소리로 안드로이드 타이핑하기 Google 음성 인식 음성 텍스트 wwwNextGenEarn

com에서 비디오 설명에 완전한 소스 코드를 얻으십시오 안드로이드 스피치 텍스트 소스 코드에 비디오 설명

#1 Android studio 3.0 latest version installation. How to install JDK and other software. 2017 NEW

Android Studio 최신 버전 설치 Windows 및 기타 OS에 Android Studio 30을 설치하기위한 최소 요구 사항 Android 스튜디오를 설치하기위한 최소 디스크 공간 해상도 요구 사항 JRE 최신 버전을 먼저 설치하십시오

동영상을 일시 중지하여 자습서에서 쉽게 이해할 수있는 내용을 이해합니다 JDK 최신 버전을 설치하십시오 컴퓨터를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 한 다음 속성 설치할 Android Studio 설치 파일을 두 번 클릭하십시오 조금만 기다려 모든 상자 선택 SDK 설치 위치 확인 Android 스튜디오 설치가 진행 중입니다 첫 번째 응용 프로그램 "Hello World"를 만듭니다 간단합니다 ATTRACTION의 구독을 중단하세요 SDK 관리자가 공간을 확보하고 모든 것을 설치할 필요가 없습니다

Android Studio 3.0 Canary 1

연설자 : 이것은 Android Tool Time, Google AO 에디션입니다 우리는 새로운 Android Studio 3

0의 미리보기를 발표했습니다 Canary 채널에서 다운로드 할 수 있습니다 우리는 30에 주요 버전을 부딪 치기로 결정했다 많은 새로운 기능과 몇 가지 이 릴리스에서 소개하는 변경 사항 Google은 사용자 의견을 듣고 있습니다

플랫폼에 언어 지원을 추가하는 방법 Kotlin처럼 재미 있고 간결하며 표현력이있는 것 그래서 우리는 Kotlin 지원을 묶기로 결정했습니다 Android Studio 30을 사용하여 개발자를 허용 즉시 앱에서 사용하기 시작합니다 새 프로젝트 마법사에서 Kotlin을 활성화하도록 선택할 수 있습니다

생성 된 활동은 기본적으로이를 사용합니다 또는 프로젝트에 새로운 활동을 추가 할 때, 하단의 언어 선택기를 사용할 수 있습니다 언어를 전환 할 수 있습니다 마지막으로 Kotlin 파일 리팩토링으로 Java 파일 변환 기존 수업을 개편 할 때 도움이 될 것입니다 Android Studio 3

0은 IntelliJ의 20171 지점을 기반으로합니다 IDEA 및 모든 향상된 기능을 포함합니다 이것과 이전 stable 릴리스에서, 메서드에 대한 매개 변수 힌트 포함 코드, 의미 적 강조, 스마트 충돌 해상도 및 구문 강조 표시 버전 관리 등 개발자가 Android O 기능을 앱에 제공하는 것을 돕기 위해, 우리는 전면 자원에 대한 지원을 추가하고 있습니다

및 IDE의 적응 아이콘 이제 XML 및 이진 글꼴을 만들고 미리 볼 수 있습니다 fonts 리소스 폴더에 있습니다 레이아웃 편집기를 사용하여 다운로드 가능한 글꼴을 선택할 수도 있습니다 Google 글꼴 사이트에서 텍스트보기 용으로 사용할 수 있습니다 앱에 적합한 실행기 아이콘을 만들려면, Asset Studio를 열고 전경을 선택하십시오

배경 이미지를 사용할 수 있습니다 물론 Android 용 O 시스템 이미지도 포함됩니다 에뮬레이터를 사용하면 현재 O에서 변경 사항을 테스트 할 수 있습니다 개발자 미리보기 빌드 Android Studio 3

0과 함께, 빌드 시스템에도 큰 변화가 있습니다 Desugar라는 바이트 코드 변환을 구현했습니다 기본 툴체인으로 코드 및 라이브러리에서 Java 8 언어 기능을 사용합니다 우리는 람다, 메소드 참조, 기본값 및 정적 인터페이스 방법 및 자원과 함께 시도 모든 API 수준에서 이전에 더 이상 사용되지 않는 잭을 사용했다면, 또는 retrolambda와 같은 다른 바이트 코드 재 작성기, 마이그레이션은 제거하는 것만 큼 간단합니다 빌드 파일에서

새로운 Gradle 플러그인을 통해 성능을 향상시키고 있습니다 빌드 프로세스 개선, 실행 시간의 의존성 분석, 다수의 모듈을 가진 프로젝트를위한보다 빠른 빌드, 및 증분 dexing 보다 세분화 된 종속성 구성을 지원하기 위해, 라이브러리 모듈에 대한 변형 인식, 우리는 Gradle DSL의 주요 변경 사항을 도입해야했습니다 그러므로 문서를 참조하십시오 마이그레이션 단계

CI 서버를 설치하고 유지 관리하는 부담을 줄이기 위해, 우리는 또한 Google의 Maven Repo를 장소로 시작합니다 Google의 빌드 아티팩트를 배포합니다 출시와 동시에 Android 지원 라이브러리, Maven Repo를 추가하여 사용을 시작할 수 있습니다 귀하의 Gradle 파일에 대한 URL 자, IDE 자체에서 더 많은 업데이트에 대해 이야기 해 봅시다

앱의 성능 문제를 디버깅하려면, 우리는 이제 통합 안드로이드 프로파일 러를 스튜디오에서 출하합니다 이것은 실제로 세 가지 프로파일 러 세트입니다 – CPU, 메모리, 및 네트워크를 포함하는 단일 타임 라인에 표시됩니다 사용자 입력, 회전, 활동 변화 세 가지 프로파일 중 하나를 클릭하면 상세보기를 열 수 있습니다 CPU의 경우 스레드 목록, 방법 추적을 기록하고 탐구하는 방법

메모리보기는 이제 더 자세한 고장을 보여줍니다 메모리가 할당 된 위치, 뿐만 아니라 객체 할당을 추적하고, 힙 덤프를 파헤 치십시오 네트워크 활동을 표시하는 것 외에 네트워크 탭 그래프에는 요청 및 응답 정보가 포함되며, HTTP 요청에 대한 헤더 및 페이로드 지원되는 클라이언트 중 하나를 사용하여 만들어졌습니다 현재로서는 HTTP URL 연결을 지원하며 최근 버전 Volley, OkHttp Android 프로필러를 사용해 보았을 때 사전 O 장치 및 에뮬레이터에서 실행시 고급 프로파일 링을 활성화해야한다 구성 창에서 전체 정보를 볼 수 있습니다

다른 IDE에 C 또는 C ++ 코드를 작성하는 경우, 또는 다른 도구를 사용하고있을 수도 있습니다 게임 엔진 툴킷 등 APK를 만들려면 Android Studio 기본 디버거를 다음과 같이 사용할 수 있습니다 당신의 앱 디버깅을 위해 APK를 엽니 다 디버그 심볼과 소스를 첨부하십시오

그리고 코드를 단계별로 실행할 수 있습니다 Studio 내에서 개발 된 앱과 마찬가지입니다 Android Studio 30이 첫 번째 출시입니다 인스턴트 앱 생성 지원 귀하의 안드로이드 프로젝트에서

두 가지 새로운 모듈 유형이 있습니다 인스턴트 응용 프로그램 및 기능 새로운 리팩토링 시스템과 함께, 그들은 당신의 애플 리케이션을 모듈화하는 데 도움이됩니다 App Links Assistant는 필요한 앱 링크를 설정하는 데 도움을줍니다 지원, 앱 배포에는 자동 장치가 포함됩니다

인스턴트 앱 실행을위한 프로비저닝 즉시 테스트 할 때 문제가 발생하면 앱 빌드, APK 분석기 업데이트 인스턴트 앱 zip 번들을여십시오 그러나 그것이 전부는 아닙니다 텍스트 뷰어는 이제 ProGuard 매핑 파일로드를 지원합니다 제거 된 노드를 표시하고, ProGuard 유지 규칙을 생성 할 수 있습니다

또한 향상된 사용자 인터페이스, 필터링 및 검색을 비롯하여 메소드 사용법, 압축 포맷으로 디 컴파일 된 바이트 코드 검사, multidex를 지원합니다 레이아웃 편집기와 레이아웃 속성 레이아웃을 쉽게 반복 할 수 있도록 업데이트가 모두 제공됩니다 에디터에는 더 나은 오른쪽에서 왼쪽으로의 지원, 새로운 제약 조건 체인 및 장벽과 같은 레이아웃 기능, 새로운 오류 패널이 표시됩니다 레이아웃상의 문제 – 예를 들어 제약 조건이 누락 된 경우 장치 또는 에뮬레이터에서 파일을 가져와야하는 경우, 장치 파일 탐색기를 사용해보십시오 사용자 친화적 인 방법으로 원격 파일 시스템 찾아보기 예를 들어, ADB를 사용하는 것보다

마지막으로 흥미로운 업데이트가 있습니다 안드로이드 에뮬레이터에서 처음으로 에뮬레이터 시스템 이미지를 출하했습니다 전체 Play 스토어가 포함 된 다른 앱과의 통합 테스트를 원활하게 수행 할 수 있습니다 APK를 사이드로드하지 않아도됩니다

에뮬레이터 주변에 배치 된 수단 더 이상 오래된 Google Play를 다루지 않아도됩니다 서비스 라이브러리가 자동으로 업데이트됩니다 실제 Android 기기에서와 같이 Play 에뮬레이터 이미지는 릴리스 키로 서명되며, 그래서 당신은 승진 된 특권을 얻을 수 없을 것입니다 루트 액세스가 필요한 경우 표준 AOSP를 사용할 수 있습니다 에뮬레이터가 빌드됩니다

에뮬레이터의 다른 중요한 변경 사항 OpenGL ES 30 호환성, 에뮬레이터 도움말, Wi-Fi 네트워크 아래의 새로운 버그보고 도구 에뮬레이션 및 프록시 설정 페이지가 있습니다 도자기 개발자를 위해 로터리 입력 컨트롤을 추가했습니다 아휴 보시다시피, 새로운 것들이 많이 있습니다

Android Studio의 이번 출시에서 함께 할 수 있습니다 여러분의 의견을 얻기 위해 미리보기를 진행하고 있으며, 프로젝트에서 발견 된 버그를 수정하십시오 새로운 Android 문제 추적기를 사용할 수 있습니다 우리 랑 만날 수있어 업데이트를 위해 Twitter의 Android Studio를 반드시 따라야합니다

[음악 재생]

What’s New in Android Studio 3.0

WOJTEK KALICINSKI : Android Studio 30 안정적인 채널에서 마침내 다운로드 준비가 완료되었습니다

그것은 많은 개선을 가져온다 개발자 경험을 더 부드럽게, 또한주의를 기울여야 할 몇 가지 중요한 변경 사항이 있습니다 Android Studio 3 최초 출시 우리가 상자에서 Kotlin 지원을 추가했습니다 앞으로도 계속 지원할 것입니다 Kotlin은 재미 있고 표현이 풍부한 언어입니다

안드로이드 개발자들 사이에서 인기가 높아지고 있습니다 기존 Java 코드와의 높은 상호 운용성으로 인해, 이제 앱에서 즉시 사용을 시작할 수 있습니다 우리는 자바 프로그래밍 언어를 계속 지원합니다 최신 Android Gradle 플러그인으로, 개발자는 Java 8 언어 기능을 사용할 수 있습니다 그들의 코드와 라이브러리에서

우리는 desugar라는 바이트 코드 변환을 구현했습니다 기본 툴 체인에 람다, 메소드 참조, 기본값 지원 정적 인 인터페이스 메소드, try-with 리소스, 모든 API 수준에서 새로운 주석 유형을 제공합니다 실험적인 Jack 컴파일러는 이제 더 이상 사용되지 않으며 마이그레이션되고 있습니다 빌드 파일에서 제거하는 것만 큼 간단합니다 새로운 Android Gradle 플러그인 버전 3을 사용하면, 우리는 또한 성능 향상을 가져오고 있습니다

의존성 해결 지연과 같은 빌드 프로세스에, 점진적인 덱싱 및 빠른 동기화 시간을 제공합니다 우리는 또한 다양한 인식을 가지고 있습니다 불행히도 라이브러리 모듈의 경우 우리가 우리 요람에 약간의 급변하는 변경을해야했던 것을 의미했다 DSL 따라서 문서의 이전 단계를 따르십시오

30으로 전환 할 때 특히 대형 멀티 모듈 프로젝트를 수행하는 개발자 현저한 감소를보아야한다 이러한 변화와 함께 빌드 시간 이 릴리스부터는 자원 처리를 위해 AAPT2로 전환

더 많은 증분 및 병렬화 된 빌드 및 심지어 리소스 파일의 일부 크기 축소 가능성 프로젝트를 변경하지 않고도 자동 버전 축소로 인해 리소스 중복 제거 및 minSdk에서 스파 스 구성 지원 26 IDE 측에서 우리는 변경하고 있습니다 개발자가 Android Oreo 기능을 앱에 제공하는 데 도움이됩니다 글꼴 리소스에 대한 지원이 추가되었습니다 Fonts Resource 폴더에서 만들고 미리보기

레이아웃 편집기를 사용하여 글꼴을 선택할 수도 있습니다 Google Fonts 카탈로그에서 가져 와서 첨부하십시오 귀하의 프로젝트에 도입 된 적응 형 실행 프로그램 아이콘 만들기 Android Oreo에서 Asset Studio를 엽니 다 전경 및 배경 이미지 선택 당신이 사용하기를 원합니다 Android 에뮬레이터 이미지도 포함되었습니다

Android Oreo를 실행하여 변경 사항을 테스트 할 수 있습니다 CI 서버를보다 쉽게 ​​설정하고 유지 관리 할 수 ​​있도록, 우리는 또한 Google의 Maven Repo를 장소로 시작했습니다 Google의 빌드 아티팩트를 배포합니다 Maven Repo를 추가하여 사용을 시작할 수 있습니다 귀하의 Gradle 파일에 대한 URL

앱의 성능 문제 디버깅 앞으로도 훨씬 나아질 것입니다 Studio의 새로운 통합 Android Profiler 덕분입니다 이 도구를 사용하면 CPU, 메모리 및 네트워크 사용을 검사하고, 단일 타임 라인을 포함합니다 또한 키 누르기, 탭과 같은 중요한 앱 이벤트를 보여줍니다 및 회전

고급 프로파일 링을 사용하면 CPU 추적, 개체 할당을 추적하고 파기 메모리 프로파일 러에서 힙 덤프로 변환 그리고 이것은 완전히 새로운 것입니다 요청 및 응답 정보를 표시 할 수 있습니다 를 사용하여 만들어진 HTTP 호출의 페이로드 지원되는 클라이언트 중 하나 지금은 HttpURLConnection과 OkHttp를 지원합니다 후드에서 이들을 사용하는 클라이언트도 마찬가지입니다

다른 IDE에 C 또는 C ++ 코드를 작성하는 경우, 또는 다른 도구를 사용하고있을 수도 있습니다 게임 엔진 툴킷과 같이 APK를 구축하고, 이제 Android Studio 기본 디버거를 앱과 함께 사용할 수 있습니다 디버깅을 위해 APK를 열고 디버그를 첨부합니다 상징과 근원을 개발 된 앱처럼 코드를 단계별로 실행할 수 있어야합니다 스튜디오 내부

30은 지원할 첫 번째 릴리스입니다 Android 프로젝트에서 인스턴트 앱 생성 두 가지 새로운 모듈 유형이 있습니다 인스턴트 응용 프로그램 및 기능

새로운 리팩토링 시스템과 함께, 앱을 모듈화하는 데 도움이되는 반면 앱 링크 Assistant는 필요한 앱 링크 지원을 설정하는 데 도움을줍니다 즉시 테스트 할 때 문제가 발생하면 앱 빌드, APK 분석기 업데이트 우편 묶음을여십시오 그러나 그것이 전부는 아닙니다 APK 분석기 DEX 뷰어가 지원됩니다 제거되고 유지 된 ProGuard 매핑 파일로드 ProGuard Keep 규칙을 생성 할 수 있습니다

또한 DEX 코드를 보여주는 향상된 사용자 인터페이스가 있습니다 크기를 사용하면 메소드 사용법, 바이트 코드를 검사하고, multidex를 지원합니다 BuildTools 261부터 시작하면 새로운 명령 줄에서 이러한 모든 기능을 사용할 수도 있습니다 버전의 APK Analyzer 보고서를 생성하고 APK 크기를 추적하는 데 적합합니다

CI 서버의 회귀 분석 레이아웃 작업을 할 때 더 빠르게 반복 할 수 있습니다 레이아웃 편집기와 레이아웃 속성을 사용하여 둘 다 몇 가지 업데이 트를 받고있다 편집기에 새로운 오류 패널이 포함되어 있습니다 제약 조건 누락 및 지원과 같은 문제를 보여줍니다

새로운 제약 조건 레이아웃 기능을 위해, 장벽, 그룹 및 향상된 체인 생성과 같은 기능을 제공합니다 관리자가 UI 새로 고침을 받았습니다 및 속성 목록 및보기 빠른 검색 나무 장치 또는 에뮬레이터에서 파일을 가져와야하는 경우, 훨씬 더 사용자 친화적 인 방법 인 Device File Explorer를 사용해보십시오 adb를 사용하는 것보다 연결된 파일 시스템을 탐색하는 것 명령 줄에서

우리는 또한 안드로이드에서 몇 가지 중요한 개선 사항을 보았습니다 Studio의 마지막 릴리스 이후 에뮬레이터, 새로운 시스템 이미지가 포함됩니다 풀 플레이 스토어, OpenGL ES 30 호환성, 프록시 설정 페이지 및 버그보고 도구가 있습니다 이 릴리스에는 많은 새로운 것들이 있습니다

Android Studio 재미있게 탐색하고 체크 아웃하십시오 일부 기능에 대해 자세히 설명한 다른 동영상 이 릴리스에서

Android Studio 3.0: Java 8 Language Features Support

WOJTEK KALICINSKI : 우리는 개발자들이 서있는 것을 좋아하지 않는다는 것을 알고 있습니다 여전히 가장 최신의 기능에 액세스하고 싶습니다

그들이 사용하는 도구에는 프로그래밍 언어가 포함되어 있습니다 Android Studio 30을 통해 우리는 Android 용 공식 언어 Kotlin 출시, 그러나 우리는 또한 인생을 더 쉽게 만들고 있습니다 소개하여 Java로 코딩하는 것을 선호하는 사용자를 위해 기본 Java 8 언어 기능 지원 툴체인 Android Gradle 플러그인 버전 3부터는, 당신은 자유롭게 람다 (lambdas), 메소드 참조 (method references) 기본 및 정적 인터페이스 메소드, try-with 자원, 모든 Android API 수준에서 특수 효과를 반복합니다

이전에 실험용 잭을 사용하도록 전환 한 경우 컴파일러는 이러한 기능을 사용할 수 있도록, 지금은 기본 툴 체인을 사용할 때 이점이 있습니다 Jack은 제한된 Java를 제공했습니다 API 24 이상에서만 작동하는 8 가지 지원 코드를 컴파일 할 때 속도가 빠르지 않았습니다 또한 개발자가 다음과 같은 도구를 사용하여 문제가 발생했습니다 클래스 형식에 의존한다

그래서 우리는 Jack을 더 이상 지원하지 않으며 더 이상 지원하지 않을 것입니다 Android Studio 및 도구에서 좋은 소식은 전환이 매우 간단하다는 것입니다 빌드 파일에서이 행을 지우십시오 인기있는 타사 솔루션 중 하나를 사용하는 경우 Java 8 언어 기능의 경우, 기능의 일부가 부족하다는 것을 알 수 있습니다 기본 툴체인의 존재 여부 Java 8 코드를 사용하는 라이브러리를 원활하게 처리 할 수 ​​있습니다

스위치를 만들고 싶다면 귀하의 빌드에서 Retrolambda 또는 DexGuard를 제거해야합니다 그렇지 않으면 기본 제공 지원이 비활성화 된 상태로 유지됩니다 그 외에도 다음 행이 있는지 확인하십시오 Gradle을 빌드하고 적어도 Android Gradle을 사용하고 있습니다 플러그인 버전 3

중요한 플러그인 이전 지침의 경우, 다른 비디오 또는 설명서를 참조하십시오 설명에 링크되어 있습니다 이제 모든 것을 준비 했으니 까 새로운 기능으로 실제로 무엇을 할 수 있습니까? 람다는 정말 멋진 속기 표기법입니다 기능적 인터페이스를 구현하기 위해, 또는 다른 말로하면, 오직 하나의 추상적 인 방법을 가진 인터페이스

Runnable 또는 청취자를 여러 번 전달할 때 다른 방법으로, 당신은이 모든 상용구가 필요합니다 몇 줄의 코드를 실행하려면 작성해야 할 코드가 모두 있어야합니다 Android Studio를 사용하면 쉽게 변환 할 수 있습니다 람다와 익명 클래스 사이 구문을 빨리 배울 수 있습니다 메소드 참조를 사용하여 때때로 직접 람다를 만들지 마라

올바른 서명이있는 메소드를 매개 변수로 전달합니다 다음과 같이 이중 콜론 구문을 사용하십시오 인터페이스에 유틸리티 메소드를 넣으려면, 이제 정적 키워드를 사용하여 작업을 수행 할 수 있습니다 또한 기본 구현을 사용하여 메소드를 가질 수 있습니다 그러면 하위 클래스를 변경할 필요가 없습니다

기본 인터페이스에 추가하십시오 시험 사용 리소스는 좋은 방법입니다 파일과 같은 닫을 수있는 리소스를 처리합니다 이전에는 잡을 때 조심해야했습니다 finally 블록의 열려있는 스트림을 닫습니다

이제 try 블록을 열어 리소스를 선언하면 성명서는 자동으로 정리됩니다 그 블록이 끝난 후에 당신을 위해서 새로운 언어 기능이 제공됩니다 바이트 코드를 표현으로 변환 다른 플랫폼과 호환 가능한 우리는 desugaring이라고 불렀다 이것은 Java 8 패키지의 백 포트가 아니기 때문에, 새로운 API 사용에는 여전히 많은 SDK 제한이 적용됩니다

코드에서 javalangstring과 같이 마지막으로 한 가지 – 우리의 지속적인 투자의 일환으로 Android Studio 3를 사용하여 툴체인으로 우리는 새로운 dexer를 소개합니다 D8을 미리 볼 수 있습니다

Gradle 속성에이 줄을 추가하십시오 파일, 빌드 프로세스는 D8을 사용합니다 클래스 파일을 dex 바이트 코드로 변환합니다 우리의 테스트에서, D8 컴파일은 더 빠르며, 더 작은 파일을 생성하고 심지어 런타임 성능을 향상시킵니다 앱 개발자로서 D8을 사용할 때 일반적인 워크 플로우를 변경해야합니다

그러나 도구 개발자는 그 D8 이동 사용자 정의 바이트 코드 후 desugar 단계 변환합니다 따라서 변환 도구 D8을 사용할 때 자바 8 바이트 코드를 볼 수 있습니다 호환성이 있어야합니다 재미있는 코드를 작성하십시오 버그 추적기에 대해 알려주십시오

새로운 덱 서를 시도 할 때 문제가 발생하면 Android Studio 30 기능에 대한 동영상을 확인하십시오 [음악 재생]

Migrating to Android Gradle Plugin 3.0.0

WOJTEK KALICINSKI : Android Studio 30은 주요 릴리스입니다

그리고 그것으로 우리는 또한 Android Gradle의 버전 3을 공개합니다 플러그인 새로운 Gradle API를 기반으로하며, 변형 인식 의존성 해결, 다중 모듈 빌드를 크게 가속화 할 수 있습니다 불행히도 업데이트를해야 할 수도 있습니다 전환시 Gradle 구성으로 새 플러그인 버전

그것은 단지 몇 단계에 불과하며 그만한 가치가 있습니다 더 maintainable 한 빌드 파일로 끝날 것입니다 그리고 더 빠른 빌드 Android에서 기존 프로젝트를 처음 열면 Studio 3, Android 플러그인을 업데이트하라는 메시지가 표시됩니다 번역

우리는 최소한 Gradle 41, 그러면 자동으로 고정됩니다 이러한 변경을 수동으로 수행하려는 경우, 두 곳을 확인해야합니다 첫째, 메인 빌드 Gradle 파일에서 AGP 버전을 변경하십시오 ~ 3

0 다음으로 Gradle Wrapper 특성 파일을 열고 편집하십시오 41을 가리키는 URL 그건 그렇고, 선택적 단계로서, 당신은 새 Google Maven 저장소를 메인에 추가 할 수 있습니다 빌드 파일

우리는 그것을 사용하여 빌드 아티팩트를 배포하고, 지원 라이브러리와 같은 최신 Gradle 버전으로, Google 키워드로 간단히 참조 할 수 있습니다 새 플러그인으로 앱을 컴파일하려고하면, 당신은 당신의 모듈에서 맛을 사용하고 있습니다 당신은 아마이 오류가 발생할 것입니다 이전에는 맛을 낸 차원이 선택 사항이었습니다

풍미와 도서관을 해결하기 위해서 더 강력한 모듈 각 플레이버의 크기를 지정합니다 Android Gradle 플러그인이 자동으로 실행됩니다 소비 된 라이브러리에서 일치하는 flavor 사용 찾을 수 있다면 라이브러리가 그렇지 않은 flavor 차원을 정의하면 기본 빌드 파일에 다음을 사용하여 명시 적으로 선택해야한다 새로운 누락 치수 전략 라이브러리 목록을 사용하는 모듈의 명령문 좋아하는 맛을 순서대로 맞추고 싶습니다

그리고 반대로 라이브러리 모듈이 앱에 정의 된 것과 일치하는 맛을가집니다 대체를 지정해야합니다 앱의 풍미에 맞는 fallbacks 키워드 사용 가능한 풍미에 선행 된 정의 라이브러리 모듈에서 선택할 이름 빌드 유형에 대해 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다 앱에 라이브러리가 포함 된 빌드 유형이 포함될 때마다 의존성은 그렇지 않다 이러한 변화의 좋은 부작용 더 이상 지정할 필요가 없다는 것입니다

어떤 변종을 소비하고 싶은지 라이브러리 모듈에 따라 다릅니다 이 여분의 줄을 제거해야합니다 종속성 섹션에서 라이브러리를 한 번만 포함하십시오 또한 publishNonDefault를 제거 할 수 있습니다 라이브러리 모듈에서 true

외부 의존성을 위해, 그것은 여전히 원하는 경우 variant 지정자를 사용하는 것이 좋습니다 특정 빌드에 추가됩니다 그건 그렇고, 여기에 하나 더 자세한 내용이 있습니다 Android 플러그인 3이 새로운 종속성 구성을 채택하고 있습니다 Gradle에서 소개되었습니다

여기의 표에서 볼 수 있듯이, 이것은 대부분의 종속성 유형에 대한 이름 변경 일뿐입니다 컴파일은 API가되고 제공은 컴파일 만됩니다 그러나 새로운 구성이 하나 있습니다 이것은 올바르게 구현 될 때, 빌드 시간이 크게 향상 될 수 있습니다 구현 구성 사용을 선호해야합니다

모듈이 의존성을 내부적으로 만 사용할 때마다 API를 다른 모듈에 유출하려고하지는 않습니다 그런 식으로 종속성이 바뀔 때마다, 그렇지 않으면 모듈의 수를 제한합니다 다시 컴파일해야합니다 다음은 Android의 모든 기본 변경 사항입니다 Android Gradle로 마이그레이션 할 때 프로젝트가 만들어야하는 사항 플러그인 3

더 많은 마이그레이션 시나리오는 문서에서 다룹니다 주석 처리기를 처리 할 때 또는 변형 API를 사용하여 빌드 출력에 액세스 할 수 있습니다 따라서 설명의 링크를 살펴보십시오 보고 주셔서 감사합니다 [음악 재생]