How to Use ScrollView in Android App – Android Studio 2.2.2 Tutorial

안녕하세요 다시 오신 걸 환영합니다

다른 안드로이드 스튜디오 튜토리얼 및 오늘 너를 보여줄거야 android studio에서 scrollview를 사용하는 방법 스크롤 뷰는 그것은 귀하의 응용 프로그램을 위에서 아래 또는 아래에서 위로 그래서 당신이 실제로 사용해야하는 곳 스크롤 뷰는 원하는 것으로 가정합니다 여러 항목을 Android 앱에 추가하는 방법 화면이 항목과 일부 항목에 적합하지 않습니다 밖으로 나간 항목 이 경우 화면에 높게 나타나는 스크롤 뷰를 사용할 수 있습니다 여러 개 이상을 추가 할 때 유용합니다

2 개 또는 3 개 이상의 항목을 사용할 수 있습니다 그것을 위에서 아래로 스크롤하고 첫 번째 단계에서 앱의 전체 내용 당신이 할 수있는 일은 scrollview는 텍스트로 이동하는 것입니다 상대 레이아웃 또는 선형 레이아웃 변경 스크롤 뷰에 넣고 그 후에 레이아웃을 scrollview 수 있기 때문에 scrollview 단 하나의 아이를 낳는다는 것을 의미한다 여러 개의 단추를 추가하려는 경우 가능하지 않습니다 당신의 점수에 단일 항목 그래서 그 경우에 당신은 어떻게 사용 하는가? 선형 레이아웃 또는 추가 할 상대 레이아웃 여러 항목이 있으므로 선형 레이아웃을 드래그하면됩니다

scrollview에 그리고 지금 여기에 당신의 선형 레이아웃이고 이제는 가서 단추를 추가하고 확인하십시오 아웃 여기 하단이 태그로가 보겠습니다 ID를 제거하고 복사 만하면됩니다 같은 버튼으로 붙여 넣기보다 당신이 볼 수있는 한 번 그리고 이제는 더 많은 것입니다 지금은 화면에 충분하다

라이브 장치에서 실행하고 화면이 지금 충분한 지 여부 버튼에 맞게 좋아, 이제 내가 응용 프로그램에있어 보시다시피 버튼을 보여줍니다 이제 화면에 완전히 가자 스크롤을 시도합니다 이제 보시다시피 스크롤 할 수 있습니다

위에서 아래로 및 아래에서 위로 이는 이제 우리가 더 많이 추가 할 수 있음을 의미합니다 화면에 맞는 항목보다 나는 네가 그 아이디어가 얼마나 좋은지 희망한다 이 비디오를 좋아하고 내 나중에 안드로이드 업데이 트를위한 채널 이 비디오를 시청 해 주셔서 감사합니다 평화!

Android Studio: Installation and Configuration for Mac OS X

[음악] 좋은 하루, 좋은 하루 Tim Buchalka입니다

저는 Aussie Android Death guy입니다 그리고 오늘의 비디오에서 나는 앞으로 나아가서 어떻게 구성하고 Mac에 Android Studio를 설치하십시오 이제 Windows를 실행 중이거나 리눅스 플랫폼 왼쪽에있는 링크 중 하나를 클릭하면 비디오가 나옵니다 여기서 내가이 플랫폼에서 수행중인 작업을 수행하는 방법을 보여줍니다 이제 염두에 두어야 할 것은 Java Development Kit Android Studio를 설치하기 전에 설치해야합니다

이제 설치하지 않은 경우, 당신은 당신이 그것을 설치했는지 확신 할 수 없다 Java Development Kit는이 항목을 왼쪽 및 모든 것이 그 비디오에 공개 될 것이므로, 먼저 그렇게해야합니다 이제 Mac에서 Android Studio를 설치하고 구성하는 방법을 살펴 보겠습니다 우선, developerandroid

com으로 이동하고 싶습니다 우리가 거기에 도착하면 아래로 스크롤하고, SDK 다운로드 클릭 Mac 용 Android Studio 다운로드를 클릭하십시오 사용권 계약에 동의 할 준비를하십시오 그리고 우리는 그것을 다운로드하게 할 것이다 좋아요

다운로드를 마치면 알 수 있듯이 마무리합니다 좋아, 끝났어 지금 패키지를 열어 보겠습니다 방금 다운로드 한 패키지입니다 우리는 그것을 두 번 클릭 할 것이고 설치 만 할 것입니다

Android Studio 아이콘을 화면의 애플리케이션 폴더로 드래그하면 당신이 볼 수 있듯이 그것이 끝났어, 나는 지금 그것을 닫을거야, 이제 끝났으니 이제 Android Studio를 시작하겠습니다 열기 우리가 볼 수 있도록 이것을 닫습니다 그리고 이전 버전의 Android Studio가 없으므로 선택하겠습니다 물론 이것은 새로운 설치입니다 확인을 클릭하십시오

STK 구성 요소 정보를 가져 오는 것을보십시오 그것은 최신 버전이며, 설치 날짜와 시간입니다 마법사가 시작됩니다 설치 마법사 다음을 클릭하십시오

나는 Custom, Next를 선택할거야 자, 여기 몇 가지 먼저 Performance Intel Hexum을 클릭하겠습니다 것은이 인텔 Hexum과 함께 훌륭한 도구입니다 에뮬레이터의 속도를 실제로 높이려면 Android 가상 Android 프로그램 또는 Android 앱을 실행할 수있는 기기, 컴퓨터에서 Mac으로 이동하지만 문제는 4 기가 바이트 RAM 이하 또는 솔직히 말해서 8 기가 바이트 미만 당신은 일반적으로 그것이 메모리 호그이기 때문에 그것이 작동하도록하기 위해 고투 할 것입니다

그래서 트레이드 오프가 있습니다 그것을 설치하지 않음으로써 상쇄 될 수 있으며, 에뮬레이터가 시작하는 데 시간이 오래 걸린다는 것을 알게 될 것입니다 RAM을 가지고 있다면 확실히 추천합니다 4 기가 바이트 이하인 경우 거의 확실하게 작동하지 않습니다 그래서 놔둬

어쨌든 나는이 비디오를 위해 떠난다 계속 켜 놓으면 아무런 문제가 없으며 충분한 메모리가 있는지 확인하십시오 그래서 나는 안드로이드 가상 장치를 켜 놓을 것이다 이제 여기에도 중요한 것은 Android SD k 위치 당신이 미래에 그것을 필요로 할 때를 대비해 갈 것입니다 그것이 설치 될 폴더입니다

다음을 클릭하십시오 이제 우리는 클릭 할 것입니다 실제로 톱 레벨은 STK 라이센스 하에서 볼 수 있듯이 클릭되었습니다 수락을 클릭해야했습니다 그러면 모든 소프트웨어에 대한 라이센스가 승인됩니다

그리고 지금 바뀔 작은 아이콘을보십시오 마침을 클릭합니다 이제는 필수 Android SDK를 다운로드 할 예정입니다 정보를 컴퓨터에 저장하고 설정하십시오 그래서 여기 비디오를 일시 중지하고 막 완료되면 다시 돌아올 것입니다

좋아, 이제 우리는 이제 막 끝났어 그리고 사실 우리는 이제 끝났습니다 그래서 우리는 기본 다운로드와 구성을 마쳤습니다 마침을 클릭합니다 자, 이제 제가하고 싶은 것은 당신을 무작위로 보여 주기만하면됩니다

먼저 configure를 클릭하고 프로젝트 기본값으로 이동합니다 그런 다음 프로젝트 구조를 클릭하십시오 나는 그저 당신에게 그 위치를 보여주고 싶다 다시 안드로이드 STK 위치를 보여주고 싶다 당신이 그것을 필요로한다면, 그것을 찾는 방법입니다

우리는 또한 JDK 위치에 있습니다 이제는 JDK 위치와 관련하여 우리는 JDK 비디오에 설치했다 그것이 지금보고있는 곳입니다 필요한 파일을 찾기 위해 자동으로 생성됩니다 그것은 실제로 안드로이드 애플 리케이션을 만들 수 있습니다

그것은 위치 디렉토리입니다 우리가 원한다면 이제 할 수 있습니다 다시 가자 SDK 관리자로 이동합니다 또한 다운로드 한 항목 중 일부를 구성 할 수도 있습니다

그 과정에서 자동으로 보았습니다 그래서 몇 가지 추가 할 수 있습니다 하지만 지금은 비트와 필요한 조각 어딘가에 Google 서비스의 저장소에 대해 일종의 확인 만하고 있습니다 우리가이 컴퓨터에 설치 한 것에 대한 그것은 우리에게 저장되지 않은 것을 알려주고 사용할 수있는 것이므로 여기를 수시로 확인하는 것이 좋습니다

최신 수정 프로그램과 이는 Google에 대한 좋은 점 중 하나는 지속적으로 업데이트한다는 점입니다 좋아요, 이제 끝났으니 옆으로 옮겨서보기가 더 쉽습니다 자, 아래로 스크롤하면 틱, 뭔가가 설치되어 있는지 아닌지 먼저 여기에서 볼 수 있습니다 이 경우 우리는 SDK 플랫폼 문서, 나는 보통 당신이 그것을하고 싶다고 제안 할 것입니다 그래서 내가 뭘 시작하는지, 나는 모두 선택을 취소하고, 보통 설치하고 싶은 것을 선택합니다

따라서 문서를 클릭하면 Google API가 설치됩니다 Google API가 있습니다 SDK도 있습니다 그리고 두 가지의 차이점은 STK가 원시 안드로이드 플랫폼의 일종이며, 원시 STK, 내가 말해야한다 Google API는 매우 유사하지만 Google에만 해당됩니다

즉, 다른 Google지도와 그 종류의 것들도 포함되어 있습니다 뿐만 아니라 특정 Google API가 있습니다 두 가지 모두 가지고 있다면 좋은 생각 일 수 있습니다 Android Studio의 경우, 사실 둘 다 선택했다 이러한 다른 시스템 이미지도 많이 있습니다

이제 이들은 Android 가상 장치 용입니다 이것은 실제 Android 기기가없는 경우입니다 계속해서 에뮬레이터를 설정하고 싶습니다 그래서 당신은 일반적으로 둘 이상을 선택할 필요가 없습니다 ARM은 HAXM을 설치하지 않은 경우이를 지정해야합니다

그리고 그것을 사용하십시오 Intel x86에는 32 비트 버전과 그것이 설치된 경우 hexam에서만 작동하는 64 비트 버전입니다 이제 여기서 주목할 것은 32와 64를 보았을 것입니다 이것은 컴퓨터에있는 CPU와 관련이 없습니다 이것은 에뮬레이션입니다 안드로이드의 32 바이트 버전 또는 안드로이드의 64 바이트의, Android 시스템 이미지의 64 버전 또는 64 바이트 버전 일반적으로 32 바이트 버전이면 충분합니다

그렇게했다면 다시 선택하게 될 것입니다 만약 당신이 16 진수를 얻었 으면 필요하지도 않으며 대개 하나 또는 다른 것입니다 그래서 나는 떠날거야 그리고 내 경우에는, 나는 정보를 남겨두고 갈거야 물론 hexum을 지정하지 않았기 때문에 6을 자극합니다

당신이 볼 수있는 다른 좋은 것은 이미 설치되어 있습니다, Google이 모든 안드로이드 소스 코드를 제공하기 때문에 정말 좋습니다 당신은 거기에 들어가서 무언가가 어떻게 행해지는지 볼 수 있습니다 그리고 때로는 내가 좋아하는 것 같은 호기심이 거기에 들어가는 것이 좋다면 전문가들이 어떻게했는지보십시오 나는 항상 그 일을 잘한다 왜냐하면 나중의 비디오에서 나는 너에게 어떻게하는지 보여 줄 것이기 때문에, 프로젝트 주변을 탐색하면 패키지 자체를 쉽게 클릭 할 수 있습니다

말 그대로 Google 소스 코드를 저장하여 항상 설치합니다 아래쪽으로 스크롤하면 몇 가지 다른 것들이 필요할 수 있습니다 Google 리포지토리에 Android 지원 리포지토리가 설치되었습니다 Google Play 서비스 따라서 Google Play를 사용하는 게임을 실행하는 경우, 그것을 활성화하려면 클릭해야합니다

그리고 다른 것들은 우리가 들어 가지 않을 것입니다 이것은 Mac이므로 Google USB 드라이버는 필요하지 않습니다 그리고 이것은 헥스이기 때문에 이전에 그것을 잊어 버린 경우에도, 여전히 여기로 돌아와서 설치할 수 있습니다 그래서 나는 당신을 미래의 비디오에서 보여줄 수 있습니다 그래서 당신은 설치를 클릭 할 것입니다

나는 지금하지 않을 것입니다 추가 패키지를 다운로드하고 설치합니다 프로젝트에서 사용할 수 있습니다 내가 지금 닫고 싶은 마지막 일 나는 당신에게 업데이 트를 보여주고 싶습니다

환경 설정을 클릭하십시오 우리는 아래쪽으로 내려가 업데이트에 이릅니다 이것은 Android Studio에서 최신 상태를 유지하는 또 다른 방법입니다 지금 당장 수표를 볼 수 있습니다 새 버전이 있습니다

업데이트를 클릭하고 다시 시작해야하므로 잠시만 기다려주세요 그럼 우린 다시 거기로 돌아갈거야 사촌 나도 너에게 보여주고 싶어, 사촌 다른거야 당신이 원하는 최첨단에 따라 사용 가능한 업데이트 방금 설치 한 안정 버전의 안정 버전이 있습니다

그러나 Google이 다른 채널을 언급 한 점도 있습니다 베타 버전을 더 자주 업데이트할지 여부를 정의 할 수 있습니다 최첨단 버전, 그 종류의 것들 좋아요, 우리는 그렇게 할 것입니다, 우리는 다시 구성하기 위해 돌아가고, 기본 설정으로 돌아가고, 우리는 업데이 트에 갈거야 아니면 그것이 말하는 업데이 트됩니다 이제 알 수 있듯이 방금 설치했습니다

그러나 여기에 따라 다른 채널도 있습니다 당신이 원하는 출혈 가장자리는 어떻게 다른 채널을 지정할 수 있습니다 예를 들어 베타를 먼저 선택하면 다시 안정 상태로 돌아가고, 나는 수표를 클릭하고 거기에 우리가 그것을 설치했기 때문에 업데이 트되지 않습니다 최신 버전도 있습니다 베타 버전으로 돌아 가면 버전이 있음을 알게 될 것입니다

그리고 그것은 내가 비디오를 찍을 때까지 후보자를 석방하기 때문입니다 사용할 수있게되었습니다 그래서 최신 정보를 원한다면 그렇게하는 것이 좋습니다 그리고 그걸 더 깊이 생각하고 바로 아래로 갈 수 있습니다 카나리아 채널은 정말로 문자 그대로 매일 공개되므로 원하는 경우 얻을 수 있습니다

선택한 버전에 따라 문제가 발생할 가능성이 있습니다 그들은 같은 버전에있는 순간을 볼 수 있습니다 그것은 바뀔 수 있습니다 내가 보통 권하는 것은, 베타 채널로 이동하여 선택하는 것이 안전합니다 나는 단지 당신이 이러한 변화를 기다리며 앉아 있지 않다는 것을 의미합니다

그것은 성가신 해결 방법입니다 이동하는 데는 오랜 시간이 걸립니다 그래서 베타를 선택하는 것이 좋습니다 하지만 그게 바로 그리고 그것은 포장입니다

이제 Android Studio를 설치 및 구성했습니다 이제 시작하고 나서 Android 앱을 만들기 시작할 준비가되었습니다 내 채널을 구독하십시오 저기 왼쪽의 구독 버튼을 클릭하면 최신 상태로 유지됩니다 내가 나오고 정기적으로 공개 할 때 동영상이 있습니다

Android의 모든 것 내 Android 롤리팝 과정도 확인해주세요 11,000 명 이상 또는 11,000 명에 가까운 학생들이 이미이 문제를 해결했습니다 25 시간 이상 비디오 교육을 받고 거기에서 위대한 사람이되는 법을 가르쳐주세요 Android 앱 개발자 이제는 콘텐츠에 대해 이야기하십시오

저에게 당신이이 비디오에 대해 어떻게 생각하는지 알려주세요 그러나 앞으로의 비디오에서 다루고 싶은 내용도 있습니다 왜냐하면 저는 Android 앱 개발을위한 훌륭한 채널을 만들기 위해 왔습니다 그래서 당신이 붙어있는 것들을 알아야합니다 미래의 동영상에서보고 싶은 내용, 그리고 나는 그 문제를 해결하기 위해 최선을 다할 것입니다

마지막으로, 왼쪽 하단에있는 동영상 중 일부를 확인하고, 내 왼쪽으로 조금 내려 갔다 거기에 비디오가 있다는 것을 알 수 있습니다 클릭하면 더 많은 안드로이드를 찾을 수 있습니다 자, 오지 안드로이드의 죽음의 남자 팀 부코코가 서명했습니다 그리고 다음 비디오를 기다리고 있습니다

지금 건배

The Grid and the Metronome || n-Track Studio Android Tutorial Series (Beginners)

클릭 트랙이나 메트로놈을 따라 노래를 녹음하고 우리의 녹음 내용을 노래의 템포에 맞추기위한 그리드 "메트로놈 아이콘"을 가볍게 두드리고 노래의 bpm을 선택할 수 있습니다 당신이 필요로하는 bpm 그런 다음 '사용'을 탭합니다

이제 재생 및 녹음 중에 메트로놈 소리가 들리 겠지만 걱정하지 마십시오 그것은 기록되지 않을 것이다 이 기능을 끄려면 메트로놈을 열고 "사용 안 함"을 클릭하십시오 그리드 기능은 편집하는 동안 유용합니다 "그리드 아이콘"을 탭하여 그리드를 활성화 할 수 있습니다

이 메뉴에서 그리드 시간 해상도를 설정할 수 있습니다 보시다시피 '그리드에 맞추기'체크 상자가 있습니다 이 기능을 사용하면 오디오 및 MIDI 영역을 이동할 때 시작 위치가 가장 가까운 모눈 값으로 양자화 더 많은 전자 또는 루프 기반 음악을 만드는 경우 유용 할 수 있습니다 이 상자를 선택 취소하고 그리드를 켜면 자유롭게 지역을 이동할 수 있습니다 타임 라인의 어느 시점에서든 그리드를 유용한 템포 참조로 계속 사용할 수 있습니다

Android Studio 에서 jar 파일 추가하기

이것은 android 프로젝트에 추가할 jar 파일 입니다 Project > 프로젝트명 > app > libs 폴더 안에 jar 파일을 복사해서 넣습니다

OK 추가한 jar 파일에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 Add As Library 를 클릭합니다 OK 그리고 잠시 기다려 주세요 화면 아래쪽을 보면 Gradle 빌드를 막 하고 있는데 아무튼 좀 기다려 줍니다 나중에 확인해 보면 app>buildgradle 파일에 dependencies 부분에 compile files('libs/jar파일명jar') 이런식으로 추가되어 있는것을 확인할 수 있습니다

What’s New in Android Studio 2.2

안녕하세요, 저는 구글의 안드로이드 개발 지지자 댄 갈핀 입니다 여러분은 안드로이드 툴 타임을 시청하고 계십니다 이 영상에서는 안드로이드 22를 살펴보려고 합니다 안드로이드 툴타임 올 해 구글 I/O에서 안드로이드 스튜디오 2

2를 선보이며 새로운 기능들과 개선점들을 약속드렸습니다 선공개와 베타 테스트 동안 여러가지 테스트들과 피드백을 모아 안드로이드 22의 안정적인 다운로드가 가능하다는 것을 알려드리게 되었습니다 안드로이드 22는 프로토타이핑과 인터페이스 디자인 코드 개발과 신판, 테스팅, 디버깅등 앱 개발의 모든 단계에 개선안을 제안합니다 몇 가지 변화에 대해 소개해드리고자 합니다 레이아웃 에디터를 개조하고 제약이 되는 레이 아웃에 대한 지원을 내장시켜 안드로이드에 비주얼적으로 전혀 새로운 다이나믹한 사용자 인터페이스를 구축시켰습니다 위치와 제한들을 구체적으로 명시함으로써요 레이아웃 에디터는 새로운 블루 프린트 모드와 특성 패널을 사용하여 위젯의 시각 속성에 변화를 줍니다 즉, 텍스트 모드로 자주 변경하실 필요가 없어지셨다는 겁니다 그리고 UI의 오류를 검출 하실 때 새로운 레이아웃 검사자에서는 이뮬레이터나 장치에 실행하시면 계층과 속성의 스냅샷을 캡쳐 하실 수 있습니다 저희는 지속적으로 코드 에디터를 개선하여 새롭게 업데이트 된 린트 체크를 통해 더 나은 코드 분석을 제공해드리려 하고 있습니다 간편하게 오른쪽 클릭을 하셔서 깃 허브의 샘플들을 찾아보실 수 있습니다 API의 적절한 사용을 위한 샘플 코드에 대해 자문이 필요하실 때 말이죠 그리고 저희는 인텔리제 20161을 업그레이드 했습니다 개선점에는 좌우의 언어 지원과 메서드 인수의 재정비 등이 있습니다 파이어 베이스의 통합으로 이제 파이어 베이스 서비스를 쉽게 더하실 수 있습니다 예로는 분석, 클라우드 메시지 그리고 앱 충돌 리포트 등이 있습니다 초기 프로젝트 셋업과 종속성 추가도 포함합니다 저희는 간편한 문서화 링크들과 코드 정보들을 포함 시켰는데요 파이어 베이스의 기능들을 얻고 빠르게 작동할 수 있게 해 드릴 것입니다 메니페스트들을 병합 하실 때 더 정확한 이해를 위하여 병합 메니페스트 뷰어를 사용하실 수 있습니다 이것은 병합 후의 메니페스트를 미리 볼 수 있게 해주고 라이버리에 여러 가지 메니페스트들의 기여를 각기 다른 색으로 강조해 줍니다 APK의 완성본을 시험해보고 싶으신 개발자분들을 위해 안드로이드 스튜디오에 새로운 APK 분석기를 탑재했습니다 여러분의 앱을 APK로 여는 것만으로도 각 요소가 차지하는 자리를 점검 하실 수 있습니다 플레이 스토어에서 가하는 압축까지도 계산된 다운로드 크기도 예측해 줍니다 비교 기능으로 이전 버전보다 APK 사이즈 회기 분석이 간편해졌습니다 클래스dex로 드릴다운 하셔서 멀티덱스 문제들도 디버그 하실 수 있습니다 리소스 파일들의 콘텐츠들도 체험해 보실 수 있습니다 라이브러리의 자연어 코드를 사용하시는 분들에게는 희소식 입니다 CMake와 NDK빌딩 시스템을 사용하여 새롭게 C와 C++프로젝트 지원을 더했습니다 이제 안드로이드 스튜디오의 네이티브 프로젝트를 매끄럽게 불러오셔서 IDE의 C와 C++코드 수정과 디버깅의 개선점들을 활용하실 수 있습니다 openGLE들을 바로 사용하시는 분들을 위해서는 새로운 GPU 디버거의 베타버전을 포함시켰습니다 이것은 실시간으로 GL 명령어들을 기록하고 각 프레임의 GL 상태를 다시 보여주어 GL을 완전히 검사하실 수 있게 해 드립니다 각 설명 후에도 버퍼 컨텐츠나, 텍스쳐 그리고 틈 등을 살펴보실 수 있습니다 GPU 디버거의 기능들을 몇 가지 더 개발하고 속도와 안정성 등에 개선을 위해 베타로 제공하는 것입니다 그러니 새로운 툴에 대해 많은 피드백 부탁드립니다 피드백은 버그 트래커의 안드로이드 스튜디오 구글 플러스 커뮤니티에 남겨주세요 새로이 출시된 안드로이드 스튜디오에서는 개발자 분들께서 UI테스트를 하실 때 시도 해 보실 수 있도록 새로운 툴을 선보였는데요 베타 에스프레소 테스트 리코더입니다 테스트 리코더는 에뮬레이터에서의 앱과 여러분들의 인터렉션을 기록하고 간단한 인터페이스에 어서션들을 더하실 수 있게 해줍니다 에스프레소 라이버리로 생성하신 테스트들은 자바 코드로 되어 있으니 필요하시다면 기호에 맞게 변경하실 수 있습니다 안드로이드 스튜디오 2

2의 출시는 SDK툴과 안드로이드 에뮬레이터의 2522 업데이트와 일치합니다 이제 에뮬레이터를 사용하여 안드로이드 센서들을 시뮬레이션 해보실 수 있습니다 예로는 가속도계, 자력계 주위 온도 등이 있습니다 에뮬레이터 UI 내에서는 더 많은 것들이 가능한데요 움직여 볼 수 있는 3D 기계 모형을 포함합니다 항상 그래왔듯 새로운 안드로이드 스튜디오에는 보이지 않는 개선점들이 있는데요 즉각적인 실행을 수정한 것과 조형 시간을 개선한 것 잭 컴파일러의 주석 처리기를 지원하는것 새로운 앱 포장 부호와 IDE 지원으로의 접근을 더 쉽게 한 것이 보이지 않는 개선점들 입니다 이 버전의 혜택을 다 누리시려면 잊지 마시고 프로젝트의 안드로이드 그라들 플러그 인을 220 버전으로 업데이트 해 주세요 빌드 도구와 에뮬레이터 이미지를 SDK매니저를 사용해 업데이트 해주시고 즉각 실행을 가능하게 해 뒀는지 확인해주세요 안드로이드 스튜디오 2

2의 새로운 기능들과 안정성에 만족 하실 것이라 생각합니다 그리고 저희는 항상 여러분의 조언을 기다리고 있습니다

안드로이드 에러: ErrorCause failed to find target, Minimum supported Gradle, Enable ADB

Run을 할 경우 ErrorCause failed to find target with에러가 발생 이것은 프로젝트가 오래된 API를 기준으로 만들어졌고, 안드로이드 스튜디오가 이것을 지원하지 않아서 발생 따라서 안드로이드 스튜디오에 이것을 지원하는 플랫폼을 설치하면 해결 클릭하여 설치합니다 Installation Finished

다시 Run을 해봅니다 안드로이드 스튜디오는 214버전부터 지원하는데, 임포팅한 프로젝트가 이것보다 오래된 것일 경우 에러발생 클릭하여 wrapper를 설치합니다 Finished

다시 Run을 시도합니다 실행중인 AVD(Android virtual Device)를 선택합니다

Error running app: Instant Run requires 에러 발생 메뉴에서 'Tools | Android | Enable ADB integration'를 체크합니다

다시 Run을 시도합니다 성공 !!!