안드로이드 액티비티 전환시 이미지 뷰 애니메이션

이번 비디오에서는 액티비티 내의 이미지 뷰를 다음 액티비티로 자연스럽게 넘기는 방법을 설명합니다 우선 아무것도 없는 빈 액티비티를 사용하여 프로젝트를 생성하였습니다

미리 준비한 이미지 세장을 프로젝트의 drawable 폴더에 넣고요, 보시다시피 이미지 세장이 잘 들어가 있습니다 세장의 이미지를 리니어 레이아웃을 사용하여 메인 액티비티에 표시하겠습니다 세장의 사진이 잘 표시되는지 프리뷰 기능을 사용하여 체크하고요, 가운데로 정렬을 하겠습니다 자, 이제 세장의 이미지가 잘 표시되었으니, 각 이미지를 클릭했을 때 호출할 리스너를 걸도록 하겠습니다 이미지가 클릭되면 해당 이미지의 아이디를 사용하여 해당 이미지의 리소스 아이디를 가져옵니다

이미지 리소스 아이디가 구해지면 이것을 사용하여 다음 액티비티의 이미지 뷰에 표시하도록 하겠습니다 이미지를 표시할 포토 액티비티를 시작하기 전에 얻어 온 리소스 아이디를 인텐트에 넣어 전달해서 포토 액티비티가 사용하도록 합니다 포토 액티비티를 만들고 메인에서 클릭한 이미지가 표시될 이미지 뷰를 상단에 만듭니다 리소스 아이디를 만들고 포토 액티비티의 이미지 뷰의 소스로 지정을 합니다 잘 동작하는지 봅시다

세장의 이미지 중에 하나를 클릭하면 다음 포토 액티비티 상단에 클릭한 이미지가 표시됩니다 잘 동작하는군요 이제 클릭한 이미지가 부드럽게 넘어 가도록 하겠습니다 제일 먼저 옮겨 가게 될 목표 이미지 뷰에 트랜지션 이름을 지정해야 합니다 여기서는 "photo_transition"이라고 하겠습니다

두번째로 액티비티 옵션을 만들어서 메인 액티비티의 트랜지션이 시작되는 이미지뷰와 포토 액티비티의 종료되는 이미지 뷰를 지정합니다 이렇게 시작 이미지 뷰와 종료되는 이미지 뷰의 트랜지션 이름을 지정하면 두 이미지가 부드럽게 전환됩니다 마지막으로 만들어진 액티비티 옵션을 인텐트에 번들로 넣어 주고 포토 액티비티를 시작합니다 잘 되는지 살펴 봅시다 보시다시피 세장의 이미지 중 하나를 클릭하면 다음 포토 액티비티로 자연스럽게 전환되는 것을 볼 수 있습니다

Simple Student Information System

단순한 학사 관리 시스템입니다 id와 pw를 입력 후 로그인 버튼을 누르면 접속 요청을 하게 됩니다

테스트 용으로 비밀 번호가 틀리게 입력 되는 것을 보여주기 위해 EditText를 사용했습니다 실제로는 절대로 사용 하지 말아야 하죠 메인 화면 입니다 학번을 조회 합니다 년도 4자리를 입력 하면 검색이 진행 됩니다

검색 결과 입니다 첫번째 홍길동1 학생을 선택 했습니다 수정 버튼을 누르게 되면 등록 및 수정 화면으로 전환 되고, 선택한 학생의 정보가 화면에 출력됩니다 수정을 하겠습니다 학생 이름이 홍길동 1에서 홍길동으로 변경합니다

마찬가지로 학과명, 영문명을 변경 후 등록버튼을 누릅니다 등록버튼을 누르게 되면 db에 해당 정보를 update를 합니다 방금전 수정한 학생 정보를 화면에 출력해줍니다 학생을 등록하겠습니다 등록 버튼을 누르게 될 경우 db에 해당 학생 정보를 저장합니다

방금전 등록한 학생의 정보를 출력합니다 이제 제대로 적용이 됐는지 확인 하겠습니다 방금전 추가 등록한 jangGilDong 학생을 검색 하겠습니다 앱종료 버튼을 테스트 하겠습니다 이상으로 과제 시연 영상을 끝내겠습니다

감사합니다

Android Studio 入門【 画面分割① 】~均等分割~ ★★☆☆☆

3 분에서 배우는 Android Studio에서 화면 분할 ① 균등 분할입니다 이번 동영상도 시리즈 것으로 총 4 회에 RPG 스타일의 화면 제작을 공부합니다 RPG라고 말하는 것보다, 화면 분할 네요! 큰 이미지와 작은 이미지를 나란히 분할 네요 첫 번째 동영상은 "2 개의 이미지를 균등하게 표시하는"입니다 비교적 간단하기 때문에 바삭 바삭 수 있으면 좋을까 생각합니다 "가로 세로 화면 대응」이라고 써 있습니다 만 【스 마포】의 화면이 "수직 또는 수평에서도 나름대로 보이는 '만들기를 목표로합니다 수직 또는 수평으로 화면 크기가 달라도 나름대로 것 같아 먼저 이번 시리즈에서 사용되는 이미지를 저장합니다 하나씩 컴퓨터에 저장하십시오 적, 배경, 플레이어의 총 6 개 네요 저장이 끝나면 새에 들어가고 싶은 생각합니다 네, 그럼 "Start new Android Studio Project"를 선택하고 Application Name은 RpgGame "next"→ "next"→ "Empty Activity"→ "next"→ "Finish" 네, 새로운 응용 프로그램이있었습니다 이번에는 MainActivityjava는 사용하지 않습니다 activity_mainxml을 열고 미리보기도 열어주세요 오류가 발생 분은 템플릿 변경 이미지를 내장 것이 Project → app → src → main → res → drawable에 방금 저장 한 6 장의 이미지를 "ctrl + 드래그 드롭"으로 복사 이제 준비가되었습니다 사이트의 "레이아웃 해설"을 참조하십시오 완성형의 레이아웃을 설명하고 있습니다 이번에는 배경 이미지가 있고 캐릭터를 거듭에는 레이아웃이 복잡합니다

"RelativeLayout을 사용하면 중첩이 완화" 처음에는 RelativeLayout 위에 ImageView를 얹는다 배경 이미지의 것이군요 RelativeLayout에 배경 이미지를 얹어 또한 위에 싣는 형태로 LinearLayout을 얹는다 LinearLayout을 올리면 "이미지를 수직 배열」에 있습니다 좀 자세한 내용은 생략시켜줍니다 때문에 다양한 만져보세요 여기에서 보길 원하는 것은 레이아웃과 이미지 겹치기입니다 에서는 실제로 만들어갑니다 우선 배경 이미지의 표시입니다 첫 번째 TextView를 제거 대신 배경 이미지 ImageView 배치 세로도 가로도 match_parent 이미지 지정된 src는 "@ drawable / back" 이제 배경 이미지가 설정됩니다 여백을 제거합니다

RelativeLayout의 padding 제거에서 사라집니다 그리고는 ImageView 자체에 scaleType (표시 형식)을 지정합니다 centerCrop에서 빈틈없이 표시됩니다 여기에서 "Ctrl + Alt + L"로 정리합니다 디자인 탭에서 확인하면 RelativeLayout에 ImageView가 겹쳐 있습니다

떠 나머지 LinearLayout과 사진 2 배치 끝까지 진행하고자합니다 첫 번째 LinearLayout에 들어가는 곳은 ImageView와 RelativeLayout 사이를 줄로 표시 LinearLayout을 입력 세로도 가로도 match_parent <LinearLayout ~ 중략 ~> </ LinearLayout> 사이에 ImageView를 배치 몬스터 네요 몬스터의 높이도 가로도 match_parent src보기 이미지는 "@ drawable / m0" 이제 몬스터가 표시되었습니다 동일한 일을 다시 입력 대체로 완성 인데요 가로 세로, match_parent src는 "@ drawable / p0" 이제 거의 OK예요하지만, 불행히도 추가 한 플레이어가 표시되지 않습니다 이유는 "몬스터가 화면 가득 표시되어있는 '부터 플레이어는 화면에서 벗어나 있습니다

그것을 나타내는 것처럼 LinearLayout에 오류가 있습니다 "어떻게하면 좋을까?"라고 말하면 여기에 웨이트를 넣습니다 2 개의 ImageView에 w를 입력하면 layout_weight가 나오므로 숫자 1을 넣어 준다 플레이어에 android : layout_weight = "1"을 입력 이제 1 대 1로 표시됩니다 지금 일률적 인 것은 LinearLayout에 orientation가 설정되지 않은 때문 이지요

줄 바꿈하여 android : orientation = "vertical"를 입력 이제 세로 정렬됩니다 "Ctrl + Alt + L"에서 소스를 구성합니다 보고 싶지는 이미지에 붙인 match_parent와 weight입니다 사이트 하단에 그림이 있기 때문에, 그래서 설명합니다 2 개의 이미지에 match_parent, match_parent, weight⁼ "1" 로 설정하면 1 대 1로 표시됩니다

플레이어의 이미지를 코피 늘려 주어도 3 개의 이미지가 1 대 1 대 1로 표시되는 물론 4 가지로 늘려도 비율이 갖추어져 표시됩니다 깊이 생각하지 않고 "match_parent, match_parent, weight⁼"1 "로 비율을 지켜주는"으로 OK 반 암기으로 OK 네요 그러나 숫자를 바꾸면 잘 표시되지 않습니다 즉 "5 장 1 '등은 실패합니다 그 대처법은 다음의 동영상에서 설명합니다

에 만약 잘되지 않는 경우 사이트 XML을 복사하여 Android Studio에 붙여 넣기 1 대 1로 표시되는 것입니다 다음 동영상 2 체 1 등 비율을 바꿔보고자합니다

잘 부탁드립니다!

Como Instalar Android Studio – Aprendiendo Android 02 – @JoseCodFacilito

안녕하세요 어떻게은 세계? 여기에 내가 도구 버전 안드로이드 개발 연구를 설치하는 방법을 설명합니다이 자습서와 함께, 안드로이드에 프로그램합니다 그럼 설명, 당신은 당신의 컴퓨터 세 가지에 필요 : (물론) 자바; JDK는 있지만 이미 자바 JDK가 그러나 헤이, 나는 두 가지를 얻는 방법을 설명 할 것이다; 안드로이드 스튜디오 설치

그것은 간단합니다, 당신은 당신의 브라우저에 가서 당신이 구글을 넣어 "자바를 다운로드 할 수 있습니다"; 첫 번째 옵션은 (소개)를 입력 줄 것, 떠날 것이다; 이미로드 한, 당신은 자바 무료 여기에서 다운로드 제공, 당신은 것입니다 그래서 간단한 자바 파일; 여기에 당신이 그를, 다운로드 "동의 함"을주고, 여기에이 파일이 있습니다 설치는 매우 간단합니다 그것은 자바의 전형적인 : 다음, 다음, 다음과 그게입니다 결국, 아주 성가신 때문에 당신이하는 "도구"를 설치하도록이 "확인"이 표시 하지만 이미 의 JDK (자바 개발 키트), 다음; 그것은 여기입니다 "다운로드 JDK를"쓰기는 오라클의 페이지로 이동합니다, 당신은 여기에서 제공합니다

여기에이 옵션이 아닌이 일을 표시해야하지만 순수 JDK는 "넷빈즈"없이이 여기에 내가 말해 본 계약을 수용해야 사용하는 운영 체제; 내 경우, 나는 64 비트 Windows (윈도우 64)가; 당신이 다운로드 여기를 제공, 다운로드가 시작됩니다, 그들은 180메가바이트 (메가 바이트)처럼 여기에이 파일이 있습니다 음, 그게 전부 야하고 설치합니다 그리고 마지막으로 안드로이드 스튜디오입니다 "developerandroid

com"공식 페이지 (좋아 좋아)입니다, 구글에서 "다운로드 안드로이드 스튜디오"에 배치 뚱보 (밀도)는, 당신은 공식 웹 사이트로 이동 여기에 직접 버튼 "다운로드"(이 큰 경우) 다운로드 9백메가바이트, 여기에서 그것을 뭔가 거의 1기가바이트 (기가 바이트)입니다했다 괜찮아? 모든 준비가되어 있습니다; 우리가 설치됩니다 이미 설치되어 있기 때문에이 사람은 여기가 "다음, 다음, 다음"내가 말하는 것입니다 매우 쉽게, 설치하지 여기이 사람은 JDK, 우리는 시작됩니다 우리는 어떻게 볼 수 있습니다; 나는 이것이 우리가 안드로이드에서 편집하는 데 필요한 도구임을 설명한다 이클립스는 널리 퍼져 우리가 가지고있는 또 다른 옵션입니다

그러나, 나는 안드로이드를 사용하는 것을 선호합니다 나는 그것을 설치하고 이전 버전을 가지고, 나는 처음의 설치를 완료해야합니다 한편, 난 당신을 설명합니다 우리는 안드로이드 Studio 또는 Eclipse를 사용하는 옵션이 있습니다 이 비디오는, 내가 안드로이드 스튜디오 선택한 설치 문제입니다 때문에 내가, 이클립스를 설명 할 것입니다, 아마에에게 미래 동영상 설명 할 것 다른 편집기

문제는이 도구가 우리를 잘 제공한다는 것입니다; 또한이 안드로이드 스튜디오, 보조적 우리가 설치됩니다 우리가, 우리가 그것을 사용하려는 여부하는 구성 요소 또는 안드로이드의 요소를 관리 할 수있는 도구입니다 SDK (소프트웨어 개발 키트), "무엇"현재 시장에 나와있는 장치들의 버전 등; 다음 SDK와 함께 우리는 장치에 대한 일정을 선택할 수 있습니다 현대 이상; 제품은 또한 당신의 virtualizas와 도구입니다 AVD (안드로이드 가상 장치)를 사용할 수 있습니다 안드로이드 장치는 결과가 될 것입니다 무엇을 볼 수 있습니다 글쎄, 지금은이 종료 한 것으로 가정한다 그것은 성공적으로 자바를 설치했습니다 그리고 내가 무슨 짓을하는 것은 괜찮아, 여기에서 설치하는 것입니다? 나는 다음에, 다음에 주어진하지만 이전 버전을 가지고 나에게 이야기했습니다 나는 그런 것들을 설치하지 않습니다

그것은 (밀도) 뚱보 파일 인 경우는 JDK에 와서; 이는 자바 개발 키트이다 그것은 우리가 자바 언어로 프로그래밍 할 수 있습니다 것입니다 이는 안드로이드에 사용됩니다 다음, 다음, 다음 : 그들은 이미이 매우 빠르고보고있다, 그것은 단순히이다 어떻게 자바의 많은 안드로이드에서 프로그램 알아야합니까? 음, 물론 당신이 자바 문법의 기본 지식이 있어야합니다, 연산자, 데이터 타입, 클래스 상속; 하지만 자바보다 더, 당신이 필요한 것은 너무 많은 자바이 아니라 (OOP)을 프로그래밍 객체; 안드로이드 때문에 그는 상속, 클래스, 객체와 많은 작품; 프로그래밍 로직 예를 들어, C ++ 프로그래밍에 종사 한 경우 즉,, 당신은 코드 루프를 최적화, 함수의 개념을 동화 한 모든 큰; 잘, 잘, 잘 자바를 알 필요가 없습니다

이미 어느 정도 그런 종류의 물건을 사용하고 있기 때문에 당신은 파를 잡을 것입니다 그리고 그렇게 복잡하지 않습니다 하지만 여전히, 당신은 자바와 필요 이 JDK 이제 우리는 전형적인 대상 폴더를 선택해야합니다 우리는 "다음"을 제공합니다

왔다? 이제 다시, 자바를 설치하지만, 나는 전에 완료 자바가 설치되어 있는지 확인하지 않았다 그리고 마지막으로, 모든 이상입니다 우리는 우리가 JDK를 가지고 닫습니다 네 지금 요, 안드로이드 스튜디오는 IDE (통합 개발 환경) 개발 도구입니다 : 우리는 큰 프로그램과 함께 할 것입니다 이 시설 당신은 좀 더 시간이 걸릴 경우, 처음 적어도, SDK를 업데이트 할 때하는 시간, 완벽하기 때문에 염두에 두어야 할 수있는 컴퓨터, 설치 또는 안드로이드 프로그래밍의 다른 요소를 사용하도록 다운로드 된 구성 요소가 그렇게하지 당신은 다운로드를 할 수 있습니다

처음 이제까지는 설정을 걸을 그다지 많은이 대기 시간,하지만 대기 시간이 걸립니다 그리고, 때때로 일반적인 업데이트 있도록 도구가 최신이다 우리는 안드로이드 스튜디오를 설치합니다, 우리는 볼 "다음"(다음)을 얻었다? 우리는 내가 말했다 AVD를 설치하는 곳이다; 가상 장치 및 방법을 여기에 설명에 설명 SDK는 사용되는 플랫폼입니다 도구 등이 있습니다 우리 모두 "다음"여기에, 수락; 이 SDK가 (이 좋은 알고하는) 위치 할 경로입니다 우리는 설치하고 전체 프로그램을 "설치"를 시작합니다

당신은 전에 도구를 필요한 모든 구성 요소를 설치 한 후 SDK 추출 그것은 당신의 컴퓨터의 속도의 문제이며, 빠르거나 느린 이동,하지만 당신은 인내심을해야합니다 많은 것들 SDK와 함께 사용되는, 우리는 우리가 이러한 구성 요소의 여러 가지, 다음 좋은 사용이 안드로이드 프로그래밍 과정에서 볼 수 그것은 잘 될 것입니다 설치가 완료되면 우리는 "다음"다음 "마침"(끝)을 얻었다 즉시, 우리는 안드로이드 Studio를 시작합니다 이 첫 번째 시작에서, 나는 우리가 우리가 개발하고자하는 테마 (배경)을 선택할 수 있습니다 생각, 우리는 어두운 피사체를 넣어 또는 수 그것은 기본 배경 (I 더 어두운처럼) 분명 온다

여기에 성경이 우리에게 말하는 것은입니다 : 우리는 안드로이드의 다른 버전이 있다면, 이러한 설정에 나는, 글꼴 크기, 색상, 사용자 정의의 순서로 그 종류로, 이전, 또는 다른 말을했다 대한은 우리는 이전 버전에서 가져올 경우 이 경우,이 팀은 적이없는 내가 넣어 여기에 이전 버전을, 없었습니다 이전 버전 당신이 다시 설치하고있는 경우에 당신은 모든 이전의 "설정"을 잃을 필요가 없습니다 그런 다음 다운로드 시작 SDK 구성 요소; 이것은 내가 매우 느려질 수 있습니다 당신을 말할 것입니다 당신이 생각하는 경우 외에, 설치 프로그램은 내가 타락 한, 나는 경우가 인식 사용 가능한 최신 버전; 이 다운로드하려고 다운로드 페이지로 이동하면 최신 것을 의미하지 않는다; 사실 구글에서 내가 전에 당신을 보여 주었다 링크,이 버튼을 다운로드 버전은 항상 가장 현재 또는 최근 없습니다

이 경우에도 그것은 우리에게 일어난, 우리는이 버전을 다운로드, 우리는 설치되어 있지만 지금보다 최신 업데이트가 나에게 이야기했다 이것은 아주 좋은 것입니다 당신은 도구가 자동으로 경고가 있고, 여기에 당신은 "업데이트"(업데이트)를 제공 할 수 있습니다 나는 나는 SDK을 다운로드 할 수 없기 때문에 자체에서이 조금 느린 좋은 초고속 인터넷이되지 ​​않습니다; 그러나 헤이, 난 기다릴거야, 그리고 난 당신이 다음 단계로 표시됩니다 일단 매우 느린 과정이다 SDK 다운로드 구성 요소, 우리는 가상 장치가 할 수있는 옵션을 생성합니다이는 우리를 위해 무엇인가? 당신이 안드로이드로 프로그래밍하는 경우를 들어, 당신이보고 싶어하거나 것입니다 방법을 것입니다 당신이 응용 프로그램은 당신이 계획하고 논리적 경우 잘 작동하는지, 당신은 결과를 볼 수 있습니다 당신은 당신의 전화로 직접 작업을 수행 할 수 있습니다,하지만 당신은 자신의 통합 된 도구로, 사실상 여기에서 할 수있는 안드로이드 스튜디오

당신은 당신이 사용할 장치, 그리고 그런 종류의 물건을 만들 것 안드로이드 원하는 어떤 종류를 선택할 수 있습니다 AVD (안드로이드 가상 장치)로, 당신은 할 수 있습니다 보시다시피 그것은 여러 장치 (휴대 전화)에 대한 설치됩니다 당신은 "마침"(마침)를 제공합니다 그리고 안드로이드 스튜디오의 메인 윈도우가 이미 설치되어있는 우리가 나타납니다

이제 우리는 그것을 사용할 수 있습니다 이 버전을 업데이트하려면, 여기에 당신이 버튼이 여기에 당신은 또한 사용 가능한 버전이 있는지 확인할 수 있습니다, "지금 업데이트 확인"을 가지고, 다음 그냥 사용하기 시작 나는 여기에 설치되는 영상을 둡니다 그리고 다음 동영상 나는 프로젝트를 생성하는 방법을 설명합니다 나는 당신이 그것을 좋아 희망, 그래서 당신은 (내가 좋아하는) 공유를 "좋아요"를 제공하거나 구독, 다음에 볼 수 있습니다

인사

Android Developer Story: Zabob Studio — Growing revenue with Google Play (Korean)

내 이름은 권대현 나는 현재 게임 회사를 운영하고있다

'Zabob Studio' 우리 회사는 단 두 명의 회원, 나의 아내 그리고 나 자신 나는 내 아내와 결혼했을 때이 회사를 설립했다 2013 년 11 월에 이전 회사에서 물러났습니다 우리는 지금까지 약 10 게임을 만들었습니다

그 중 대표 게임은 "ZOMBIE 판단 데이 (JUDGMENT DAY) '와'인피니티 던전 (INFINITY DUNGEON) '을 선보였습니다 마케팅 예산을 많이 쓰지는 못했지만, 우리는 그것을 홍보하려고합니다 나는 모든 개발자가이 문제에 직면 해 있다고 생각한다 우리는 저렴한 비용으로 게임을 효율적으로 마케팅 할 수있는 방법을 찾으려고 노력했습니다 훌륭한 아이디어는 우리가 개발하거나 경쟁 할 여력이 없기 때문에 우리의 경쟁 우위입니다

대규모 게임 우리는 알아 내기 힘들게 노력했습니다 어떤 게임 유형이이 아이디어를 기반으로이 경쟁에서이기는 데 도움이 될 것입니다 다행히도, 우리 게임은 "Play Picks" 글로벌 사용자에게 게임을 홍보하는 데 도움이되었습니다 Google의 지원을 받아 약 2 개월 동안 약 40 만 건의 다운로드를 기록했으며, 우리의 판매 수익은 약 1 억 4 천만에 도달했습니다

원 물론, 한국은 우리 게임을 가장 좋아했습니다 그러나 다운로드 및 판매 수익은 다른 미국을 포함한 지역도 약 60 %를 차지했다 Android 게임 개발의 장점 중 하나는 Google Play 게임 서비스입니다 이 서비스를 통해 개발자는 필요한 즉시 사용할 수있는 기능에 쉽게 액세스 할 수 있습니다

순위, 업적 및 퀘스트를 포함한 게임, 물론 우리는 서비스에서 많은 혜택을 얻었습니다 Google Play 개발자 콘솔에서 다양한 통계를 확인할 수도 있습니다 가장 중요한 부분은 개발자가 개발자에게 직접 응답 할 수 있다는 것입니다 리뷰, 그리고 이것은 확실히 콘솔을 차별화합니다 다른 사람들로부터

"ZOMEBIE JUDGMENT DAY"의 성공과 Google Play 스토어의 'INFINITY DUNGEON'으로 많은 돈이되었습니다 따라서 우리는보다 합리적인 환경에서 게임을 개발할 수 있다는 것에 만족합니다 게임의 완성도를 보장하는 것이 중요하지만, 어느 정도 게임이 시작되면 게임을 빨리 풀어 놓는 것이 유리합니다 완료 및 사용자로부터 피드백을 받고 업데이트 그것의 서비스를 개선하는 것을 계속한다 Zabob Studio가 "커플 러닝" 이 전략을 추구함으로써 글로벌 게임 개발자

Introduction to Android Studio

보이텍 칼린친스키: 앱 개발에 필요한 도구를 선택하는 일은 그 어느 것보다도 중요합니다 안드로이드 플랫폼이 발달되면서 개발자들의 요구도 증가했습니다 풍부하고 완전한 개발 환경이 갖춰지면 훌륭한 앱을 만드는 게 훨씬 쉬워집니다 이로 인하여 안드로이드 스튜디오의 개발이 이루어졌습니다 저는 보이텍 칼린친스키입니다 이 강력한 새 도구를 사용해야 하는 이유를 보여드리겠습니다 안드로이드 스튜디오는 안드로이드 개발을 위한 구글의 공식적인 IDE입니다 그래들(Gradle)을 기반으로 한 완전히 새로운 빌드 시스템과 함께 탄탄한 코드 편집기를 결합시켰습니다 먼저 편집기에 대해 말씀 드리겠습니다 프로그램에 착수하는 경험은 모든 앱 개발자들에게 필수적입니다 안드로이드 스튜디오에서는 새로운 프로젝트를 생성하고 안드로이드 TV, 안드로이드 웨어, 글라스, 구글 클라우드 백앤드를 지원하는 모듈을 추가하는 것을 쉽게 만드는 데 초점을 두고 있습니다 여러분에게 필요한 건 제공된 마법사에 있습니다 선택된 모듈이 코드 템플릿과 함께 프로젝트에 추가되고 코딩을 빠르게 시작할 수 있도록 해줍니다 이클립스를 사용하는 이용자들을 위해서 레거시 프로젝트를 불러오기 위한 툴을 포함해 두었습니다 여러분의 앱에 새로운 그래들 빌드 설정을 생성할 수 있을 뿐만 아니라 화면에 나타나지 않는 프로젝트 구조를 고칠 수도 있습니다 흔히 사용되는 라이브러리를 확인하여 종속성을 연결시켜서 여러분의 빌드 작업을 계속하기 위해서 수동을 폴더를 이동해야 하는 과정을 없앴습니다 샘플을 확인하고 싶으시다면 한 번의 클릭을 통하여 깃허브의 구글 저장소에서 샘플을 바로 불러오기 하면서 준비된 빌드에 넣고 프로젝트를 실행할 수 있는 해결법을 보실 수 있습니다 안드로이드 스튜디오에서 제가 가장 좋아하는 건 새로나온 프로젝트 뷰입니다 여러분의 프로젝트 구조를 순조롭게 나타내고 코드에 빠르게 접근할 수 있으며 리소스와 빌드 파일을 제공합니다 여러분의 프로젝트에 포함된 밀도와 화면 크기와 같은 설정에 상관없이 안드로이드 스튜디오는 오로지 각 리소스를 한번만 나열할 것입니다 여러분은 언제든지 자료의 노드를 확장하실 수 있으며 모든 버전을 확인할 수 있습니다 모든 걸 다 완료하고 코드를 작성하셨으면 안드로이드 스튜디오가 생산성의 유지를 돕고 동시에 코드를 실수 없이 깔끔하게 작성했는지 확인합니다 IDE에서 기대할 수 있는 일반적인 도움 외에 코드의 완성과 문서 접근과 같이 여러분이 기대하는 도움으로써 성능과 호환성을 위한 강력한 새로운 코드점검과 리팩토링을 추가했습니다 이제 여러분은 리소스에서 문자열을 쉽게 추출할 수 있고 오른쪽에서 왼쪽으로 모든 레이아웃을 클릭 한번에 바꿀 수도 있습니다 메소드에 잘못된 리소스 타입을 기입하는 것을 방지하기 위해 어노테이션 중의 하나를 추가해서 매개변수를 설정하세요 많은 프레임워크의 메소드가 어노테이션이 달렸기 때문에 안드로이드 스튜디오에서 에러가 일어날 수 있습니다 예를 들어, 색상 리소스가 요구되는 RGB의 값이 충돌할 때 말입니다 안드로이드 스튜디오는 자바와 XML 파일 둘 다 포함하여 개발자들이 잘 작업할 수 있도록 지원합니다 여러분의 코드에 있는 리소스 이름의 일부분을 클릭하거나 이 아이콘을 클릭하여 여러분의 클래스와 관련된 리소스를 전환하는 것을 쉽게 만들어 줍니다 바로 여기에 있는 편집기 윈도우에서 비트맵 미리보기도 쉽게 할 수 있습니다 다양한 설정의 리소스나 레이아웃 편집기에 있는 테마 속성을 빠르게 훑어보려면 빠른 문서 보기를 사용하시면 됩니다 컨트롤 Q 또는 F1키를 누르거나 설정에 따라서 다양한 키로 접근할 수 있습니다 레이아웃을 편집하려면 캔버스에 있는 뷰를 끌어 놓아서 속성을 설정할 수 있는 시각 디자인 편집기를 사용할 수 있습니다 또는, 여러분이 원하신다면 XML 파일을 직접 편집하면서 균일하게 전환하여 동시에 미리보기를 업데이트하여 볼 수 있습니다 안드로이드 스튜디오는 여러분의 뷰에 필요한 속성을 설정하는 것을 잊으시면 언제든지 여러분에게 알려줄 것입니다 레이아웃의 너비 또는 높이 그리고 일반적인 성능에 문제가 생기면 말입니다 레이아웃이 다양한 크기의 화면에서 어떻게 나타나는지 또는 다른 로컬에서 문자열이 올바르게 번역되고 있는지 확인하려면 다중 미리보기모드로 전환하시면 됩니다 이것은 여러분의 레이아웃을 보여주면서 동시에 다양한 장치 설정을 나란히 보여줄 것입니다 여러분의 커스텀 테마와 스타일이 안드로이드 버전에서 어떻게 보이는지도 확인할 수 있습니다 여러분이 오래된 장치를 목표로 두셨다면 꽤 유용한 기능입니다 만약 앱의 현지화를 생각하고 계시다면 그러한 일을 간소화하기 위해서 우리가 만든 완전히 새로운 번역 편집기를 사용하세요 안드로이드 도구의 개발은 항상 개방되어 있습니다 팔로우하시면 더 많은 자료들 볼 수 있으며 toolsandroid

com에도 있습니다 안드로이드 스튜디오의 개발자 사이트에서 다운받으셔도 됩니다 그리고 구글+ 페이지를 팔로우 하시고 안드로이드 도구 커뮤니티에 가입하여 업데이트와 새로운 발매의 정보를 얻으세요 다음 비디오에서는 안드로이드 스튜디오의 DevBytes 시리즈에서는 그래들을 기반으로 하는 새로운 개발 시스템을 보여드릴 겁니다

Introducing Gradle (Ep 2, Android Studio)

우즈텍 칼리킨스키:새로운 팀에 합류해서 급히 코딩을 하는 데 툴과 외부 라이브러리 준비가 오래 걸렸던 적이 있나요? 마감이 다가올 때 가장 싫은 건 프로젝트의 빌드에 시간이 걸리는 것이죠 안드로이드 스튜디오는 그래들을 기반으로 사용이 간단하고 효과적인 빌드시스템을 처음부터 생산적으로 쓰도록 해줍니다 관례를 구성보다 선호하며 이용자가 시작할 수 있게 기본값을 부여하며 라이브러리 관리, 멀티 APK 포함 지원 등 더 많은 고급사양을 허용합니다 몇 가지 예를 보여드리죠 빌드의 구성과 모든 프로젝트의 의존성은 직관적 선언형 구문을 사용한 그래들 빌드파일로 보존됩니다 이 파일들은 개발자 프로젝트의 단일소스입니다 다시말해, 여기의 모든 변화는 IDE에 자동적으로 반영되는데 예를 들어 코드의 완성은 항상 최신 프로젝트의 구성과 같습니다 나아가, 같은 개발파일은 그래들의 명령행에 사용될 수 있고 지속적인 통합서버와, 어떤 환경에서도 재생 가능한 개발을 일관되게 해 줍니다 안드로이드 이클립스를 수 년간 사용했다면 새 빌드시스템 학습이 큰 테스크일 수 있습니다 이클립스가 프로젝트를 받아들일 때 안드로이드 스튜디오는 그래들 파일을 자동생성하고 흔히 사용되는 라이브러리의 인식시에도 파일을 의존적으로 가져옵니다 앱의 기본적인 구성으로 어플리케이션ID SDK의 최소치와 대상, 버전 정보는 개발 파일의 디폴트 컨피그 섹션에 표시됩니다 프로젝트에 연관된 모든 로컬, 원격 라이브러리도 디펜던시 섹션에서 보실수 있습니다 만약 안드로이드 스튜디오가 파일을 불러올때 파일의 의존성 인식을 실패한 경우 또는 새로운 라이브러리의 추가만을 원하는 경우 Maven 검색 다이얼로그 사용하여 맞는 패키지 이름, 버전을 쉽게 찾을 수 있습니다 여전히 잘 모르겠고 단지 빨리 시작하고 싶다면 F [Compact]와 같은 유용한 라이브러리를 the Gradleplease 웹사이트에서 찾을수 있습니다 라이브러리를 만들거나 서드 파티 라이브러리를 사용할 때 또 다른 장애물은 코드와 함께하는 추가적인 안드로이드의 특정한 자원을 분배할 효율적인 방법의 부재입니다 디렉토리를 여기저기 옮기거나 자바클래스만을 포함하는 JAR파일로 제한해야만 했습니다 그래들과 함께 안드로이드 아카이브 포맷 보존파일방식, 안드로이드 아카이브 포멧 즉 AAR은 프로젝트 자원들, 자산, 분명한 목록까지 자족적인 라이브러리와 함께 발행하거나 첨부할 수 있습니다 안드로이드 스튜디오에는 라이브러리 관리 외에도 많은 것들이 있습니다 다중버전의 앱을 개발하고 이중코드와 다른 해결책에 당면 했던 적이 있나요? 그래들의 유연성과 함께라면 하나의 프로젝트에서 같은 어플리케이션으로 다양한 문서의 창조가 가능합니다 디버그하고, 기본값에 따른 개발타입을 출시하고 선택하고 싶은 취향의 제품과 함께 빌드 베리언트를 창조합니다 취향에 따른 타입과 제품의 개발은 매우 강력하고 맞춤이 가능한 컨셉입니다 예를 들어, 각각 개발된 타입으로 분리된 등록구성을 정의할 수 있고 무료와 유료 버전의 앱을 개발자가 플레이스토어에 업로드하고 싶을 때 그 전에 양측에 패키지 이름으로 알려진 어플리케이션 ID를 쉽게 무효화 할 수 있습니다 게다가 각각의 다른 타입과 취향의 문서도 각자 고유의 코드 및 자원 일부를 포함하고 이것이 메인코드 베이스와 합쳐집니다 추가권한의 명시도 가능하며 구성요소와 매니페스트 세팅의 무효도 가능한데 특정한 취향만을 원하는 경우에 한 합니다 플레이스토어에서 이 장치를 multi-APK 서포트와 함께 써서 특정한 장치의 APKs를 다른 화면밀도, CPU타입 API 레벨에 따라 창조, 발행할 수 있습니다 여기서 중요한 건 개발자의 경험이 늘어나고 사용자의 다운로드 크기가 작다는 겁니다 배리언트로 작업할 때 안드로이드 스튜디오는 현재 선택된 버전과 관련된 파일만을 프로젝트 개요에서 보여줍니다 원하는 버전으로 앱을 변경하기 위해서는 빌드 배리언트를 사용하세요 자동적으로 발생되는 모든 배리언트에 따른 개발 태스크도 그래들 사이드바에서 확인할 수 있습니다 개발하고자하는 모든 가능한 앱의 구조가 집합된 태스크를 사용하세요 보시다시피 안드로이드 스튜디오는 프로젝트의 관리에 따른 불편함을 덜어낸 현대의 강력한 개발시스템입니다 그래들의 가능성을 이제 찾아내기 시작했습니다 이 비디오에 대해 질문이 있다면 커뮤니티 Google+에 가입하세요 다음 비디오에서 곧 뵙겠습니다

What’s new in Android Studio 3.3

야신 레즈귀: Android 스튜디오 33을 Stable 채널에서 다운로드할 수 있습니다 3

3 버전은 Gradle용 Android 플러그인도 지원합니다 이번에 출시된 버전은 올해 저희가 선보인 Navigation 편집기와 프로파일러의 새로운 추적 기능 개선된 빌드 시스템과 지연 작업 설정이 가능합니다 Navigation 편집기는 목표값을 생성하고 범위를 설정해 단계별 이행을 구체화할 수 있게 합니다 앱의 전체 플로를 볼 수 있기 때문에 Navigation 아키텍쳐 사용자에게 유용할 겁니다 드래그앤드롭으로 연결한 뒤 사용자 활동에 대한 개별적 실행 타입을 설정할 수 있습니다 프로파일러는 API 26 이상으로 실행되는 디바이스의 실시간 메모리 할당에 대한 데이터 수집 레벨을 설정할 수 있습니다 전체 모드와 심플 모드 중 선택하세요 프로파일링 중 앱 퍼포먼스를 향상시켜 좀 더 생생한 사용자 경험을 구현할 수 있습니다 CPU 프로파일러는 UI 스레드에서 프레임 변환 소요 시간을 알려줍니다 프로파일러가 16밀리초를 넘는 프레임을 구별해주어 UI가 매끄럽지 않은 부분을 쉽게 찾아낼 수 있습니다 구형 API를 사용하는 앱을 위해 Android 스튜디오에서는 오류 코드 부분에 대한 좀 더 자세한 디버깅 정보를 제공합니다 이 기능을 사용하려면 Gradle 파일에 이 코드를 추가하세요 저희는 빌드 시간 단축에 계속 집중하고 있는데요 주석 프로세서 사용 시 증분 자바 컴파일을 개선하였고 ProGuard보다 빠른 새로운 코드 제거 프로그램 R8도 경험할 수 있습니다 코드 변화 자체가 필요하질 않죠 Gradle 파일에 코드를 추가하세요 진행 중인 프로젝트가 다중 빌드 변수로 설정된 경우 IDA는 현재 빌드에만 동기화하므로 시간을 아낄 수 있습니다 Experimental 메뉴에서 수동으로 설정할 수 있죠 Android Gradle 플러그인은 지연 작업 설정 API를 사용합니다 덕분에 Gradle 설정 시 미사용 코드 생성을 막아줍니다 인스턴트앱은 앱번들로 모두 지원됩니다 하나의 프로젝트에서 인스턴트앱과 설치앱까지 만들 수 있죠 앱 분할이 정말 쉬워진데다 앱 크기를 줄여 사용자 경험도 높입니다 인스턴트앱으로 설정하려면 Run 설정에서 이 기능을 활성화하세요 Android 스튜디오 33입니다 버그 신고를 통해 여러분의 의견을 기다립니다 34 버전의 초기 빌드도 테스트해볼 수 있습니다 Canary 채널을 확인하세요 또 봬요 (음악 재생)

[유튜브 자막] [첫째마당] [02장] 안드로이드 스튜디오 3.3.1 최신 버전 설치 방법

안드로이드 스튜디오가 33

1 버전으로 새롭게 단장했습니다 설치하는 방법을 함께 알아보아요! 버전이 331로 바뀌었네요!(바뀐지 얼마 안 됨) 설치 파일을 내려 받습니다 설치 파일을 실행하면 설치가 시작됩니다

Welcome to에서는 [Next >]를 누르세요 여기도 마찬가지! 계속 [Next >]를 누릅니다 그러다 보면 꽤 시간이 오래 걸리는 창이 나옵니다

나왔네요 여기서 잠시 대기합니다 (손 씻으러 다녀옴) 설치가 끝나면 [Finish]를 누릅니다 이전 안드로이드 스튜디오 세팅을 물어보는 창이 나오면 'Do not import Settings'를 설정하고 [OK]를 누릅니다 그러면 안드로이드 스튜디오 설정 창이 나옵니다

지금까지는 설치고 이제는 설정입니다 'Standard' 설정을 권장합니다 Theme은 밝은 것을 사용할래요 어두운 것을 사용해도 괜찮습니다 여기서 또 한참 걸립니다

다 됐어요! 이제 [Finish]를 누르세요 그런데 Do it! 안드로이드 앱 프로그래밍을 공부하기 위해 몇 가지 설정이 더 필요합니다 귀찮아도 바로 진행합시다 오른쪽 아래에 보면 작은 [Configure]라는 버튼이 있습니다(톱니바퀴 있음) 거기에서 'SDK Manager'를 선택합니다

뭐가 많기는 한데 왼쪽의 패널에서 'Android SDK'를 선택되어 있으면 이 상태로 진행하면 됩니다 큰 화면에서 [SDK Platforms]를 확인하세요 여기에서 안드로이드 OS 버전을 설치할 수 있습니다 당연히 Pie가 선택되어 있습니다 우리가 설정해야 하는 옵션은 [SDK Tools] 탭에 들어 있습니다

화면을 보면서 옵션을 체크하세요 3개만 하면 됩니다 다 했으면 [Apply]를 누릅니다 그러면 추가 설치가 진행됩니다 동의 문에서 'Accept'를 누르고 진행합니다

다했나요? 그러면 [Finish]를 눌러 진짜 설치와 설정을 마칩니다 윈도우 10이라면 [돋보기] 모양 아이콘을 누르고 'And'라고만 검색해 보세요 안드로이드 스튜디오 아이콘을 볼 수 있습니다 신나는 설치 끝!

안드로이드 프로젝트

안드로이드 프로젝트 이클립스에 만든 서버코딩 실행!! Android Studio로 넘어와 코딩한 프로그램 실행 실행중입니다 프로그램이 실행되었습니다 접속 버튼을 누르면 이클립스 서버와 연결하여 데이터를 주고받습니다~ 백업 버튼을 누르면 client와 server가 주고 받은 데이터를 백업해놓습니다 백업 버튼을 한번더 누르면 이미 백업이 되었기에 데이터없다고 나옵니다 복구 버튼을 누르면 화면이 새로고침 되면서 백업해둔 데이터를 출력해줍니다 다시 접속 버턴을 누르면 서버와 연결하면서 데이터를 주고 받습니다 백업을 하고 복구 버턴을 누르면 이전에 저장된 내용과 새로저장된 내용이 누적되서 나옵니다 앞의 내용 한번더~~ 서버와 주고받은 내용이 없으면 백업버튼을 눌러도 데이터가 없다는 메세지만 나옵니다 프로젝트 시연동영상 보시느라 수고하셨습니다~^^