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Build the new, modular Android App Bundle (Google I/O ’18)

피에르 레 세네 : 안녕하세요 저는 Pierre이고 Google Play의 소프트웨어 엔지니어입니다

안토니 모리스 : 안녕하세요 저는 Google Play의 소프트웨어 엔지니어 인 Anthony입니다 IBRAHIM KARAHAN : 저는 Google의 파트너 개발자 옹호자 인 Ibo입니다 피에르 레 세네 : 음, 여러분 중 일부는 이전 세션에서 온 것일 수도 있습니다 Google Play에 대한 개요를 제공 한 원형 극장에서 동적 게재 및 새로운 게시 형식 안드로이드 앱 번들 (Android App Bundle)과 어떻게 이것은 애플 리케이션을 작게 만들 것입니다

이 세션에서는 기술 심층적 인 다이빙을 할 것입니다 이 새로운 출판 형식 우리는 그것이 무엇을 포함하는지, 그것을 어떻게 만드는지, 그것을 게시하는 방법뿐만 아니라 그것을 테스트 할 수있는 다른 방법을 제공합니다 Google Play의 생성 및 게재 방법에 대해서도 설명합니다 APK를 최종 사용자에게 제공합니다

이제 Android App 번들의 형식부터 시작해 보겠습니다 Android App Bundle은 zip 아카이브입니다 이미 익숙한 파일이 들어 있습니다 APK에서는 텍스트 파일, 리소스, 자산, 네이티브 라이브러리 앱 번들과 APK가 두 가지 목적을 지닌 두 가지 고유 한 형식입니다

앱 번들은 순전히 출판 형식입니다 그래서 그것은 장치에 직접 설치 될 수 없습니다 또한 일부 메타 데이터 파일 최종 APK에서 끝나지 않는 도구가 올바른 방식으로 APK를 구축하는 데 도움이됩니다 마지막으로 앱 번들의 형식이 APK보다 엄격합니다 우리는 도구가 완전히 묶음에있는 파일 이해하기 유효한 APK를 생성 할 수 있습니다

이제 하나의 앱 번들을 열고 내부 내용을 살펴 보겠습니다 그래서 그 묶음을 열면, 이것은 당신이 기대해야하는 것입니다 그래서 이것은 많은 사람들에게 익숙해 져야합니다 바퀴를 다시 발명하는 대신에, 우리는 APK의 일부 구조를 재사용하기로 결정했습니다 우리가 파일을 더 잘 설명하는 데 필요한 것을 수정해야합니다

그래서 우리는 그들을 자유롭게 통과 할 것입니다 시작하려면 앱 번들에 다중 모듈 지원, 전에 들었을 수도 있습니다 그리고 곧 모듈에 대해 더 자세히 알려 드리겠습니다 지금 당장은 최상위 디렉토리 앱 번들에는 모듈의 이름이 있습니다 모듈에는 항상 base라는 모듈이 있습니다

번들에 이것이 우리가 여기서 바라 보는 것입니다 Android 매니페스트가 계속 표시됩니다 새 프로젝트는 실제 XML 파일입니다 APK에서는 바이너리 형식을 볼 수 있습니다

앱 번들에서 프로토콜 버퍼로 컴파일됩니다 형식을 사용하면보다 쉽게 ​​변환 할 수 있습니다 APK와 달리 dex 파일은 dex라는 디렉토리 아래에 있습니다 Android 리소스, 애셋, 반면에 부정적인 도서관은, APK와 동일한 디렉토리 구조를 따르십시오 유일한 차이점은 XML 리소스입니다

이들은 또한 프로토콜 버퍼 포맷으로 컴파일되며, 바이너리 형식 대신 resourcespb 파일은 리소스 테이블입니다 이것은 파일 resourcesarac과 같습니다

APK에서 보았을 수도 있습니다 앱에있는 리소스를 설명합니다 및 타겟팅pb 확장자는 프로토콜 버퍼 형식입니다

다시 말하면, 이전에 도구를 변형하기가 더 쉬워졌습니다 APK에서 이진 형식으로 변환됩니다 assetspb 및 nativepb 파일 자산에 대한 자원 테이블과 동일합니다

및 네이티브 라이브러리 그래서 자산이나 네이티브 라이브러리가있는 경우에만 존재합니다 또한 파일의 대상 지정을 설명합니다 각각의 디렉토리에 있습니다 앞에서 언급 한 것처럼 리소스 테이블, 자산 테이블 및 기본 라이브러리 테이블 앱 파일 타겟팅에 대해 설명합니다

그래서 나는 그것이 의미하는 바를 설명하겠습니다 파일 타겟팅은 설명입니다 주어진 파일을 대상으로하는 장치 또는 사용자 유형 Google Play 동적 게재의 핵심 개념입니다 파일 타겟팅을 이해 한 이후 은 주어진 사용자에게 필요한 파일 만 제공 할 수 있음을 의미합니다 그리고 이것이 우리가 앱을 더 작게 만들 수있게 해줍니다

앱 번들은 APK에 존재하는 타겟팅을 다시 사용합니다 당신은 이미 이것에 익숙합니다 그래서 나는 빨리 가서 빨리 달릴 것입니다 리소스의 경우, 예를 들어, 리소스의 디렉토리 이름에 HDPI HDPI 장치를 대상으로 지정하거나 프랑스 사용자를 대상으로 fr을 추가하십시오 네이티브 라이브러리의 경우 동일합니다

디렉토리에 아키텍처를 추가합니다 여기서도 새로운 것은 없습니다 앱 번들도 같은 방식으로 작동합니다 이제 우리는 당신 중 일부를 위해, 애셋은 앱의 큰 부분을 차지합니다 따라서 앱 번들은 자산 타겟팅을 지원합니다

언어 타겟팅부터 시작합니다 곧 텍스처 압축 형식을 추가 할 예정입니다 및 그래픽 API 버전 따라서 우리는 관련 자산 만 사용자에게 제공 할 수 있습니다 앱과 게임의 크기를 줄이십시오

이것이 대상 자산 디렉토리를 만드는 방법입니다 해시 기호를 사용하는 동안 타겟팅하는 저작물 디렉토리를 식별하려면 다음에 정의하는 키가옵니다 우리가 목표로 삼고있는 차원들 – 예를 들어, lang은 언어를, tcf는 텍스처 압축 포맷을, 등등 그런 다음 키와 관련된 값이옵니다 음, 몇 가지 예를 살펴 보겠습니다

애셋이 포함 된 디렉토리의 예는 다음과 같습니다 프랑스어 사용자 이것은 자산 디렉토리의 또 다른 예이며, 여기서 텍스쳐 압축 포맷에 기초하여 타겟 화되고, etc1 형식을 지원하는 장치를 타겟팅합니다 이제 앱 번들 형식에 대해 더 많이 알고 있으므로 나는 Anthony에게 그것을 넘겨 줄 것이다 사용자에게 소규모 앱을 제공하는 데이 방법을 사용하는 방법을 알려줍니다 ANTHONY MORRIS : 고마워, 피에르

안녕, 모두들 피에르가 너에게 설명하고 있었어 우리가 어떻게 형식을 바꾸는 지 Play 스토어에 게시합니다 그리고 지금 나는 너에게 설명 할거야 사용자에게 제공하는 서비스의 형식을 어떻게 변경하는지, 어떻게 우리가 이것을 제공하는 데에만 사용하는지 각 사용자에게 필요한 것

이제 분할 된 APK부터 시작하겠습니다 그래서 Android Lollipop에서 Android에 기능을 추가했습니다 플랫폼으로 분할 APK라고합니다 Split APK를 사용하면 여러 APK를 장치에 설치할 수 있습니다 마치 하나의 앱에 속한 것처럼 행동합니다

이 분할 APK를 설치할 수 있습니다 다른 장치에서 다른 조합으로, 한 번에 하나씩 설치하거나 한 장씩 설치할 수 있습니다 이제 분할 된 APK는 일반 APK와 동일한 형식을 갖습니다 여기에는 Java 코드 색인 파일, 원시 코드, 자원, 및 자산 디렉토리 일단 APK가 분리되면, 단일 APK에있는 것처럼 액세스 할 수 있습니다

또한, 각 애플리케이션 패키지 이름과 버전이 같다 다른 모든 것들과 코드 장치에 설치되어 있어야합니다 동일한 키로 서명해야합니다 자 이제 Android App을 어떻게 사용할 수 있는지 살펴 보겠습니다 우리가 장치에 제공하는 분할 APK를 묶어서 생성하십시오

먼저 앱 번들을 살펴 보겠습니다 모든 장치에 공통되는 모든 것을 찾아야합니다 기본 APK에 넣습니다 그래서 여기에는 Android 매니페스트 파일이 포함됩니다 예를 들어, dex 파일 등이 있습니다

그런 다음 다른 APK를 생성합니다 각 화면 밀도에 대해 각 분할에는 모든 내구재가 포함됩니다 Android 프레임 워크에 의해 선택되었을 것입니다 그 밀도를 가진 장치에서 다른 APK를 생성 할 수도 있습니다

네이티브 라이브러리를 포함하는 각 네이티브 아키텍처 용 그 아키텍처의 그리고 우리는 다른 분할을 생성 할 수 있습니다 앱에서 지원하는 각 언어에 대해 각 언어의 문자열을 다른 APK에 저장합니다 자, 함께, 우리는 이러한 분할 구성을 호출합니다 분할 또는 구성 분할

이제 기기에 앱을 제공하려고 할 때, 우리는이 분할의 서브 세트를 제공하기 만하면됩니다 모든 기기에 모든 것을 제공하는 대신 그래서 삼성 갤럭시 J5가 있다고 해봅시다 기본 APK와 xhdpi 밀도를 설치합니다 split, ARM 아키텍처 분할 및 영어 왜냐하면 나는 영어 만 할 뿐이니까 하지만 그보다 조금 더 까다 롭습니다

Pierre는 프랑스어와 영어를 모두 구사하며, 그는 자신의 장치에서 두 가지 언어를 모두 지정합니다 설정 그래서 그의 장치에서 Pixel 2 XL과 올바른 밀도와 아키텍처 우리는 영어와 불어를 모두 제공합니다 자기 장치로 나눠 피에르가 브라질로 이주하여 포르투갈 인

그런 다음 포르투갈어를 장치에 추가 할 수 있습니다 이제 그가이 작업을 수행 할 때 Play 스토어 이를 인식하고 포르투갈어를 다운로드하려고 시도합니다 기기에서 스플릿을 사용하는 모든 앱에 대한 언어 분할 그리고 그 당시 장치가 온라인 상태가 아닌 경우, 그러면 우리는 그 언어를 다운로드 할 것입니다 다음 기회에 나눕니다

그리하여 이것이 config split이 작동하는 방법입니다 그러나 내가 처음에 언급했듯이, Lollipop 이상에서만 지원됩니다 이는 현재 사용자의 약 85 %를 차지하지만 대부분의 사용자는 여전히 L 장치를 대상으로합니다 이러한 기기의 경우 앱 번들 여전히 크기 절약을 달성 할 수 있습니다 특정 밀도를 포함하는 독립 실행 형 APK 생성 및 아키텍처

그래서 우리가 L 플러스에서 할 것처럼 분할을 생성하는 대신, 우리는 독립형 APK 매트릭스를 생성 할 것입니다 우리는 이것을 언어로 확장하는 것을 간략히 고려했다 쪼개지도 그러나 우리는 합계의 약간을했다 손에 조금 닿았습니다

하지만 지금은 Pre L 기기의 경우 각 독립 실행 형 APK에 모든 언어를 포함합니다 이제 앱을 제공하려고 할 때 장치에 가장 적합한 단일 APK를 선택하십시오 Galaxy Nexus라는 첫 번째 Android 기기가 있다면 우리는 hdpi 팔 독립형 APK를 제공 할 것입니다 이것을 인식 할 수 있습니다 당신이 한 일과 비슷하다

과거에는 멀티 APK로 하지만이 모든 것을 하나로합시다 이 그림은 이렇게 보입니다 실제로는 방법에 대한 세부 사항을 실제로 걱정하지 않아도됩니다 이 모든 분할 APK가 생성됩니다 또는 독립 실행 형 APK가 생성됩니다

하나의 앱 번들 만 업로드하면됩니다 Play는 오른쪽 분할을 생성하고 각 장치에 적합한 역할을합니다 그리고 우리가 지금까지 토론 한 차원들 시작일뿐입니다 Pierre는 앱 번들을 사용하여 애셋을 타겟팅하는 방법에 대해 설명했습니다 그래픽 API를 사용하면 곧 설정 분할을 생성합니다 그걸 바탕으로 우리는 또한 설정 생성을 시작합니다

새로운 플랫폼 기능을 활용하기 위해 분할합니다 그리고 우리는 압축되지 않은 네이티브 라이브러리 m-class 장치에서 이제 이보에게 가져 가라고 부탁합니다 이 앱을 사용하여 앱 크기를 얼마나 줄일 수 있는지 살펴 봅니다 묶음

이브라힘 카라간 : 고마워요, 안소니 이제 Play에서 APK를 기기로 분할하는 방법을 알았습니다 우리는 앱 번들로 크기 절약에 대해 이야기 할 것입니다 평균적으로 앱 번들로 게시 된 앱 20 % 더 작아지고 매회 20 % 절약됩니다 응용 프로그램이 다운로드되거나 업그레이드됩니다

이제 우리가이 숫자에 어떻게 도달했는지 살펴 보겠습니다 Play 스토어의 모든 애플리케이션을 분석했습니다 다운로드 횟수는 1 백만 회를 넘습니다 그리고 우리는 문자열에 대해 언어 분리를 사용하여 크기의 95 % 이상을 절약 할 수 있습니다 이미지의 경우 45 %입니다

또한 네이티브 라이브러리의 경우 크기의 20 %를 절약 할 수 있습니다 즉, 모든 앱이 앱 번들로 이동하는 경우, 우리는 하루에 약 10 페타 바이트의 데이터를 저장합니다 앱 다운로드 및 업데이트에서 가져옵니다 그것은 1000 만 기가 바이트, 또는 3 억 뮤직 비디오입니다 YouTube에서

그리고 그 위에 사용자는 추가 300 메가 바이트를 볼 수있었습니다 더 많은 사진, 더 많은 앱 또는 더 많은 음악을위한 디스크 공간 확보 자신의 장치에 이제 실제 크기 절약을 살펴 보겠습니다 이는 초기 액세스 프로그램 및 파트너 중 일부입니다 그래서 우리는 Twitter로 시작할 것입니다

Twitter – 이미 다중 APK로 게시 중입니다 전에 아키텍처가 분할되었습니다 그러나, 그들의 응용 프로그램은 번역되었습니다 많은 언어로, 그리고 그것은 여러 화면을 지원합니다 밀도 그들은 여전히 ​​출판비로 많은 비용을 절감합니다

앱 번들과 함께 크기가 20 % 증가합니다 또한 더 이상 다중 APK를 제공 할 필요가 없습니다 다음은 이전에 멀티 APK를 사용하지 않는 TextPlus입니다 앱 번들을 사용하면 앱 번들을 사용하여 모든 크기에서 26 %의 크기 절감 Jaumo의 앱은 원래 크기의 절반이며, 이것은 그들이 [무관심] 한 대형 도서관을 가지고 있기 때문입니다 또한 단일 APK에서 여러 아키텍처를 지원했습니다

이제 앱 번들을 만드는 방법을 살펴 보겠습니다 지금 저장을 시작할 수 있습니다 최신 안드로이드 스튜디오 32 카나리아 Android 앱 번들을 완벽하게 지원합니다 이제 우리는 빌드 할 새로운 옵션을 보게 될 것입니다

빌드 메뉴의 번들 [부적절한] 모든 앱 번들 할당은 쉽습니다 우리는 앱 모듈, 제품 맛을 선택하기 만합니다 빌드 유형 및 Android Studio 당신을위한 앱 번들을 만들고, 서명하고, 게시 할 준비가되었습니다 커맨드 라인을 선호하는 사람들을 위해 또는 자동화 된 빌드 시스템과 통합하려는 경우, 새로운 Gradle Android 플러그인은 새로운 작업 세트를 제공합니다

Android 앱 번들을 만들 수 있습니다 기억하십시오, 이것은 당신이 사용하는 것입니다 – 조립 작업 명령 줄에서 APK를 만듭니다 이제 앱 번들의 경우 번들 명령으로 전환하십시오 어셈블 링 태스크와 마찬가지로, 번들 태스크 또한 특정 향미료를 만들 수 있습니다 귀하의 응용 프로그램의

일단 번들 작업이 끝나면 출력 폴더에 앱 번들을 만들려고하는데, 맛과 빌드 유형이 선택되었습니다 빌드 된 아키텍트는 bundleiad입니다 번들 작업은 서명 구성과 호환됩니다 귀하의 build

gradle 파일 그리고 하나의 gradle 작업으로, 당신은 서명 된 앱 번들을 생성 할 수 있습니다 출판 준비 또한 앱 번들을 사용하면 Play가 자동으로 애플리케이션을 아키텍처, 화면 밀도, 및 언어 스플릿을 기본적으로 사용합니다 당신 구성을 할 필요가 없습니다

그러나 우리는 또한 개발자 스플릿을 완전히 제어 할 수 있습니다 어떤 이유로 든 분할을 사용하지 않으려는 경우 모든 차원에서 새로 도입 된 기능을 사용하여 번들 블록은 여기에 이제 Pierre는 앱을 게시하는 방법에 대해 이야기 할 것입니다 번들을 재생 콘솔에 추가합니다 PIERRE LECESNE : 감사합니다

좋아요, 그래서 당신은 앱 번들을 만들었습니다 이제 어떻게 게시 할 수 있는지 살펴 보겠습니다 Google Play Console에 있습니다 먼저 Google Play에서 앱 서명에 등록해야합니다 기억하는 사람들을 위해이 프로그램을 시작했습니다

작년에 Google I / O에서 등록 할 때 공개 키를 안전하게 전송합니다 Google Play에 그런 다음이 릴리스 키를 사용하여 Play에 서명합니다 사용자를 대신하여 생성 된 APK 사용자에게 보내기 전에 그러나 APK를 계속 업로드하는 경우 제작 탭 트랙에서 테스트 트랙에서 앱 번들을 테스트하고, Play는 업로드 된 APK를 사임하지 않습니다 그리고 우리는 당신이 자신감을 가질 수 있도록 이것을했습니다 먼저 작은 청중에게 앱 번들을 시험해보고, 현재 프로덕션 사용자에게 영향을주지 않습니다

등록한 후에는 릴리스를 관리하고, APK에서했던 것처럼 새 릴리스 만들기 – 앱 번들을 현재 같은 위치에 드롭합니다 APK를 삭제하고 업로드를 기다립니다 업로드되면 출시를 검토하고 출시를 해제 할 수 있습니다 그게 전부 야 그리고 나는 충분히 강조 할 수 없다

더 이상 멀티 APK를 처리 할 필요가 없습니다 Play Console이 백그라운드에서 생성했습니다 지원되는 모든 APK를 제공합니다 이제 앱 번들을 업로드했습니다 그리고 플레이는 너를 위해 모든 힘든 일을 해냈다

큰 그러나 개요를 가질 수 있으면 좋지 않을까요? Play에서 무엇을 생성 했습니까? 이제 Play Console에서 새로운 도구를 만들었습니다 번들 탐색기라고합니다 번들 탐색기를 사용하면 업로드 된 번들을 탐색 할 수 있습니다 보세요

첫 번째 화면에서 오른쪽 상단 모서리에 번들 게시로 얻을 수있는 크기 절감 효과 이제 앱의 1/4 이상을 저장했습니다 물론 이것은 장치마다 다릅니다 그래서 우리는 널리 사용되는 장치 구성을 사용하여 이것을 계산했습니다 또한 장치 구성 목록 아래에 있습니다

및 해당 장치에 대한 APK 서비스의 전체 크기입니다 몇 가지 기기를 클릭하고 어느 기기를 볼 수 있습니까? 기기는 각 버켓에 있습니다 지원되는 모든 장치를 이름으로 검색 할 수도 있습니다 생성 된 APK 집합을 다운로드하려면 특정 장치에 게재되었습니다 이것은 매우 도움이 될 것입니다

그 특정 장치에 대한 버그 보고서를 얻고, 그리고 사용자가 얻은 것을 정확히 얻고 싶습니다 APK가 제공되는 서비스 따라서 이름을 검색하고 다운로드를 클릭 한 다음, Play에서 제공 한 APK 세트를 받게됩니다 물론, 우리는 여러분 모두를 잊지 않았습니다 누가 우리의 출판 API를 사용하는지 앱 번들 업로드는 오늘 API를 사용하여 가능합니다

모든 문서를 찾을 수 있습니다 developersgooglecom/android 게시자 그리고 이제 앤서니에게 넘기십시오 ANTHONY MORRIS : 고마워, 피에르

이제 우리는 빌드하고 게시하는 방법을 배웠습니다 Android 앱 번들 그러나 우리가 배포판을 완성하기 전에, 우리는 여전히 테스트의 라운드를하고 싶습니다 그러나 앱 번들 자체는 설치할 수 없습니다 그럼 어떻게 테스트합니까? 첫째, 개발 과정에서 앱에서 빌드 된 APK를 설치할 수 있습니다

Android Studio에서 직접 다운로드 할 수 있습니다 따라서 여기서 아무 것도 할 필요가 없습니다 그러나 품질 관리 팀의 경우 항상 그렇지는 않습니다 Android Studio에서 소스 코드에 액세스 할 수 있습니다 따라서 세 개발자의 이야기를 통해 이야기하겠습니다

앨리스, 밥, 클레어 QA로 앱 번들을 테스트하는 방법 항목 앨리스부터 시작합시다 Alice는 새로 출시 된 내부 테스트를 사용합니다 재생 콘솔에서 내부 트랙은 알파 베타 트랙과 유사하지만, 이미 익숙 할 수도 있습니다 그러나 지연이 거의 없다는 점이 다릅니다

번들 업로드와 업데이트 사이 테스터 장치에서 사용할 수 있습니다 품질 보증 테스트를위한 신속한 처리 Play Console (앨리스)을 거치며 품질 보증팀이 받게 될 신뢰감이 있습니다 자신의 장치에서 byte와 byte는 무엇과 같은가? 최종 사용자는 릴리스를 프로덕션으로 푸시하면 얻을 수 있습니다 앨리스가 어떻게 이것을 설정하는지 보도록하겠습니다

정말 간단합니다 그래서 Alice는 최대 100 명의 QA 테스터의 이메일리스트를 생성합니다 내부 테스트 트랙에 적합합니다 그녀의 QA 테스터가 업데이트 링크를 따릅니다 업로드 된 번들을 받게됩니다

내부 테스트 트랙으로 그게 전부 야 그러나 모든 사용자가 Play Console에 액세스 할 수있는 것은 아닙니다 귀하의 품질 보증주기 동안 피에르가 밥의 이야기를 들어 봅시다 피에르 레 세네 : 사실, 밥은 접근 할 수 없습니다

Play Console에 연결합니다 그는 자신의 컴퓨터에서 로컬로 테스트하는 것을 선호합니다 아무것도 업로드하기 전에,하지만 그는 여전히 사용자가 얻을 수있는 것을 테스트하려고합니다 어떻게 그 일을합니까? 음, 번들에서 APK를 생성하려면, Play는 Bundletool이라는 새로운 도구를 사용합니다 따라서 Bob이 로컬에서 빌드를 재생하려면, 그는 단순히 Bundletool을 다운로드하고 몇 가지 간단한 명령

Bundletool에는 Build APKs라는 명령이 있습니다 Android 앱 번들을 사용하여 우리가 APK 세트 아카이브라고 부르는 것 APK 세트에는 APK 모음이 들어 있습니다 장치에 설치할 준비가되었습니다 APK 설치라는 또 다른 명령 해당 APK 세트 아카이브를 가져 와서 APK를 추출하고, 해당 장치에 설치하십시오

실제 커맨드 라인 작업을 보도록하겠습니다 그래서 여기에 명령 [? 최근?] Bob에 의해 build-apks 호출, 앱 번들 전달, APK가 만들어지기를 원하는 위치를 말합니다 그리고 깃발 연결 장치를 통과시킴으로써, Bundletool은 현재 기기 전용 APK를 구축합니다 자신의 컴퓨터에 연결되어 있습니다 그리고 Bob이 APK를 생성하려고한다면, 말하자면 팀원이 아닌 다른 사람 손에 물리적 장치, 그것은 여전히 ​​수 있습니다

사양이 포함 된 파일을 제공하십시오 장치를 JSON 형식으로 그리고 당신은 여기서 그 파일의 압축을 볼 수 있습니다 이 장치가 지원하는 API에 대한 정보를 제공하며, 지원되는 언어, 화면 밀도 및 APK 버전 Bundletool도 이러한 장치 사양 파일을 생성합니다 따라서 온라인에서 장치 사양을 찾을 필요는 없습니다

또는 직접 작성하지 않아도됩니다 이 명령을 실행하면됩니다 이 파일을 생성하십시오 또한 Bob은이 APK를 설치하려고하기 때문에 장치에서 APK는 개인 키로 서명해야합니다 그래서 그는 경로를 키 스토어에 전달합니다

APK 세트에 포함 된 모든 APK 그러면 서명되어 Bob의 장치에 직접 설치할 수 있습니다 다음은 APK 설치 명령의 호출입니다 APK 세트에서 APK를 추출합니다 연결된 장치에 직접 설치합니다 쉬운

그래서 Bob과 그의 지역 테스트였습니다 이제 Ibo가 클레어의 이야기를 들려 줄 것입니다 이브라힘 카라한 : 클레어가 일하고있다 중간 규모 회사의 경우 그들의 응용 프로그램을 채우기 위해 지속적인 통합 도구를 설정하십시오 매일 QA 팀은 야간에 응용 프로그램 빌드, 여러 장치에 설치, 응용 프로그램이 올바르게 작동하는지 테스트합니다

클레어는 QA 팀을 돕고 싶어합니다 그녀는 Bundletool을 다시 사용합니다 CI에 APK 세트를 생성합니다 그녀는 다음과 같은 명령을 사용합니다 Bob은 이전에 사용했습니다

그러나 이번에는 장치 사양 플래그를 생략하고, APK 세트를 생성합니다 APK 세트에는 가능한 모든 기기의 APK입니다 이제 QA 팀이 CI에서 설정 한 APK 만 가져옵니다 그들은 장치를 연결하려고합니다 install-apks 명령을 실행하십시오

Bundletool이 장치 구성을 읽습니다 첨부 된 기기에서 APK 세트의이 구성과 일치하는 APK, 장치에 설치하십시오 Play와 동일한 선택입니다 특정 기기에 대해 APK를 게재 할 때 발생합니다 Bundletool이 할 수있는 한 가지 더 범용 플래그를 전달하여 범용 APK를 생성하는 것입니다

범용 APK는 파일을 포함하는 단일 APK입니다 모든 장치의 모든 파일 따라서 모든 장치에 설치할 수 있습니다 글쎄, 그건 정말 대변하지 않아 사용자가 언제 받게 될지 Play 스토어에서 애플리케이션을 설치합니다 그러나 이는 APK를 사용자에게 전달하는 편리한 방법입니다

사용자가 어떤 장치를 실행 중인지 모를 때 Bundletool은 Android App Bundle을 만드는 데 사용되는 도구이기도합니다 Gradle은 장면 뒤에서 그것을 사용합니다 우리는 다른 사람들과 함께 일할 것입니다 체인, 툴체인 제작, 빌드 툴 통합 Android 앱 번들을 만들 수 있습니다 귀하가 사용하고있는 툴체인의 그리고 마지막으로, 우리는 어떻게 Google이 제공 한 APK를 생성합니다

귀하의 사용자에게 Bundletool을 오픈 소싱하는 이유는 무엇입니까? 오늘 가서 githubcom/google/bundletool을 이용하십시오 실행 파일 또는 [? 빌드?]에서 그것 출처 이제 Pierre는 다른 방법에 대해 이야기 할 것입니다 응용 프로그램을 더 작게 만들 수 있습니다

PIERRE LECESNE : 감사합니다 Google Play 동적 전송을 사용하면 우리는 헤어지는 새로운 방법을 도입하고 있습니다 앱을 별도의 기능으로 통합하여 각 사용자마다 필요합니다 레시피 앱이 있다고 가정하고 초기 다운로드를 작게 유지하려고합니다 모든 사용자가 좋아하는 동안 레시피 검색, 작은 분량 만 선택 실제로 새로운 레시피를 추가 할 수 있습니다

그리고이 기능이 앱의 중요한 공간 당신이 할 수있는 일은 그 기능을 자체 모듈로 분해하는 것입니다 필요한 때에 만 봉사하십시오 여기서 사용자를 찾는 방법을 볼 수 있습니다 앱을 엽니 다

그래서 사용자가 레서피를 추가하기를 원할 때, 그는 바닥에 작은 플러스를 클릭한다 그리고 백그라운드에서 볼 수 있습니다 모듈이 다운로드되어 설치됩니다 몇 초 후에 모듈을 사용할 수 있습니다 앱의 어느 부분에서 별도의 기능으로 탈출 하시겠습니까? 사용자 중 일부만이 기능을 사용하는 경우, 좋은 후보가 될 수 있습니다

특히 해당 기능이 앱에서 상당한 공간을 차지하는 경우 마지막으로, 사용자가 몇 초 동안 기다릴 수 있는지 고려하십시오 기능을 사용하기 전에 생성 할 기능을 결정한 후에는 이것이 앱 번들에서와 같이 보일 것입니다 기본 디렉토리 이외에도, 이제 별도의 디렉토리가 있습니다 앱의 각 모듈에 대해 이 디렉토리의 형식은 정확하게 앞에서 다룬 기본 형식과 동일합니다 Play에서 재생할 APK입니다

각 모듈에 대해 분할 세트를 생성합니다 기능 분리 및 구성으로 구성 해당 모듈을 분할합니다 Anthony는 앞에서 언급했듯이 APKS가 분리되어 소개되었습니다 Android Lollipop을 사용하여 3L 기기를 지원하고, 거절 할 모듈을 표시 할 수 있습니다 Bundletool은 지정된 APK를 생성합니다

모듈이 함께 병합되었습니다 이제 동적 기능의 작동 방식에 대해 살펴 보았습니다 내가 너를 이보에게 넘겨 주자 너는 너를 보여 줄 것이다 그것들을 만드는 법

IBRAHIM KARAHAN : 고마워, 피에르 동적 모듈을 만들려면 필요한 작업 만 수행하면됩니다 안드로이드 스튜디오 32 카나리아 다운로드 동적 기능 마법사를 사용하십시오 파일 메뉴의 새 모듈을 클릭하고, 동적 모듈을 선택하십시오

모듈 이름을 입력하면 Android Studio가 실행됩니다 새로운 동적 모듈을 만들 것입니다 수동으로 동일한 작업을 수행 할 수도 있습니다 manifest 및 buildgradle 파일을 편집하십시오

새 모듈의 매니페스트부터 시작할 것입니다 첫 번째 단계는이 모듈을 선언하는 것입니다 앱의 새로운 APK로 설정합니다 이렇게하려면 split 속성을 추가합니다 매니페스트 태그에 이름을 지정합니다

이 예제에서는 vrviewer입니다 다음 단계는 모듈 태그를 추가하는 것입니다 모듈을 선언하려고하면 모듈에 제목을 붙이십시오 이 태그는 Play 스토어에서 모듈을 식별하는 데 사용됩니다 귀하의 응용 프로그램의

그런 다음이 모듈을 주문형 모듈로 선언합니다 onDemand 특성을 추가합니다 즉,이 모듈은 사용자의 기기로 전달됩니다 앱이 Play 스토어에 앱을 요청하면 설치시 전달하는 대신 물론, 주문형 모듈은 L plus 장치에서 지원됩니다 따라서 3L 장치에서이 모듈을 제공하기로 결정한 경우, 융합 태그를 추가 할 것입니다

포함하도록 Play 스토어에 지시 이 모듈은 설치시 기본 모듈 옆에 있으며, 3L 기기 또는 범용 APK로 전송할 때 이제 buildgradle 파일을 살펴보십시오 동적 모듈부터 시작하겠습니다 첫 번째로 지금은 새로운 플러그인을 사용하고 있습니다 com

androiddynamic-feature 두 번째로 기본 모듈을 추가합니다 이 모듈에 대한 종속성으로 기본 모듈에 포함 된 기능에 액세스 할 수 있습니다 베이스의 build

gradle 파일에 필요한 유일한 변경 사항 모듈은 동적 피처 목록을 추가하는 것입니다 모든 동적 모듈 이름을이 목록에 넣으십시오 이것은 gradle이 리소스를 저장하도록 지시하는 것입니다 동적 모듈에서 사용할 수있는 기본 모듈 이제 Anthony는 어떻게 이러한 모듈을 사용할 수 있는지 보여줄 것입니다 새로운 Play Core 라이브러리로 ANTHONY MORRIS : 고마워, 아이보

그럼 어떻게 가는지 살펴 보겠습니다 온 디맨드 모듈의 설치 요청시기 당신은 그들이 설치되기를 원한다 따라서 Play 스토어와 상호 작용하려면 분할 설치 API를 도입했습니다 Play Core Library라는 새로운 라이브러리의 일부로 이제 Play Core 라이브러리는 Java 클라이언트 라이브러리입니다 장치에서 IPC를 사용하기 위해 Play와 통신합니다

그런 다음 Play 스토어에서 통신합니다 이 주문형 모듈을 Play의 서버에서 다운로드하여 당신은 그들을 요청합니다 약간의 코드를 살펴 보겠습니다 API는 동일한 작업 프레임 워크를 사용하여 구성됩니다 Google Play에서 익숙 할 것입니다

서비스 API 및 FireBase API 분할의 설치는 호출 된 클래스에 의해 조정됩니다 splitInstallManager 모든 모델로 요청을 구성합니다 다운로드하고 싶은 파일 재생을 시작하기 위해 startInstall을 호출합니다

요청한 모듈에 필요한 분할을 다운로드하십시오 API를 사용하면 수신 할 수도 있습니다 다운로드 및 설치 프로세스 전반에 걸쳐 업데이트합니다 진행 상황을 표시하고 다운로드 할 때 사용할 수 있습니다 설치 진행 상황을 사용자에게 알려주고, 온 디맨드 기능을 다운로드하기를 기다리고 있습니다

피에르 비디오에서 이걸 봤어 모듈의 주소를 다운로드 할 때 나타났습니다 대규모 모듈의 경우 사용자 확인을 받아야합니다 분할 설치 API로 다운로드하기 전에 앱이 요청할 때마다이 작업을 수행해야합니다 10 메가 바이트 이상의 온 디맨드 모듈 다운로드받을 수 있습니다

그러나 대체 옵션이 있습니다 이러한 모듈을 설치하는 데 필요하지 않은 경우 즉각적인 사용을 위해 즉각적으로 사용할 수 있으며 이것을 지연이라고합니다 설치 API 이 간단한 한 줄을 사용하여 지연된 설치를 요청하는 경우 모듈의 사용자가 편리한 시간에 다운로드 할 수 있습니다 일반적으로 사용자가 장치를 사용하고 Wi-Fi에서 충전하는 방법에 대해 설명합니다

이 때문에 우리는 더 큰 모듈을 설치할 수 있습니다 API에 의해, 사용자 확인을 요구하지 않고, 최대 100 메가 바이트 따라서 이것은 매우 사용자 친화적 인 방법입니다 앱의 대형 주문형 모듈을 다운로드 할 수 있습니다 분할 설치 API를 사용하여 귀하의 주문형 모듈

따라서 현재 어떤 모듈이 설치되어 있는지 확인할 수 있습니다 그리고 사용자가 더 이상 해당 모듈을 필요로하지 않는 경우, 모듈 제거를 요청할 수 있습니다 사용자에게 귀중한 디스크 공간 확보 기기에서 앱의 공간을 줄일 수 있습니다 이제 주문형 모듈을 설치하고 설치할 때 N Plus 기기에서는 앱을 다시 시작할 필요가 없습니다 따라서 코드는 즉시 사용할 수 있습니다

설치 완료 후 새로운 자원 및 자산 컨텍스트 개체를 새로 고치면 사용할 수 있습니다 그러나 Android L / M에서는 스플릿을 설치합니다 앱을 다시 시작해야합니다 올바르게 설치하려고합니다 하지만이를 피하기 위해 분할 컴팩트 라이브러리, 에뮬레이트하는 L / M에 스플릿 설치 앱이 백그라운드에 들어갈 때까지 우리는 올바르게 설치할 수 있습니다

그래서이 분할 컴팩트 라이브러리 앱을 다시 시작하지 않아도된다는 의미입니다 이 모듈 안에있는 거의 모든 것들 앱에서 즉시 사용할 수 있습니다 이 분할 컴팩트 라이브러리를 설정할 수 있습니다 어떻게하면 될지와 매우 유사한 방식으로 앱에서 Multidex 라이브러리를 설정하는 것에 익숙해야합니다 마지막으로 앱 업데이트를 릴리스하면 Play는 기본 모듈과 이미 설치된 모든 주문형 모듈을 포함합니다

따라서 장치에있는 모듈의 버전 항상 동기화됩니다 항상 같은 버전입니다 파트너는 이것이 실제로는 이 모델에 대해서 좋아, 그럼이 모든 걸 감싸 줘 오늘부터 모든 개발자가 Android App Bundles를 만들 수 있습니다

안드로이드 스튜디오 32 카나리아 그리고 모든 사용자에게 Play에서이를 게시 할 수 있습니다 그래서 나는 여러분 모두가 이것을 시도하고 보도록 권합니다 전환하여 앱이 얼마나 작아 질 수 있는지 안드로이드 애플 리케이션 번들로

이제 모듈화를 시작할 예정입니다 개발자들에게 앞으로 몇 개월 동안 오늘부터 모듈화 된 앱을 만들 수 있습니다 Studio Canary에 게시하고 게시 할 수 있습니다 Play 콘솔의 내부 트랙과 알파 트랙으로 이동합니다 하지만 우리는 출판과 제작을 시작할 것입니다

앞으로 몇 개월 동안 베타 버전으로 추적합니다 관심이 있으시면 관심사를 등록 할 수 있습니다 제공되는 링크에서 모듈화합니다 그리고 그걸로와 주셔서 감사합니다 질문이 있으시면 나중에 잡으실 수 있습니다

나는 우리가 지금 시간이 있다고 생각하지 않는다 또는 Sandbox에서 며칠 동안 우리를 붙잡을 수 있습니다 C, 무대 뒤 그리고 고마워 훌륭한 입출력을 가져라

[음악 재생]

Best Video Editing App for Android (2018!)

– 지금 우리가 볼거야 현재 사용 가능한 최고의 안드로이드 비디오 편집기 응용 프로그램

그리고 최고의 비디오 편집 응용 프로그램에 대한 내 선택 2018 년에 안드로이드에 대한 모든 테스트를 거친 후 저기, Primal Video의 저스틴 브라운입니다 우리가 당신을 증폭 시키는데 도움이되는 곳 비디오와 함께 귀하의 비즈니스와 브랜드 네가 여기 새로운 사람이라면, 구독 버튼을 클릭했는지 확인하십시오 이 비디오에서 언급 한 모든 것에 대한 모든 링크와 아래의 설명 상자에서 해당 링크를 찾을 수 있습니다 그래서 그것에 뛰어 들어 봅시다

이제 나는 매번이 말을한다 하지만 이것은 3 년 연속으로 뛰는 것과 같습니다 우리가 만든 비디오 비디오 편집 앱의 풍경에 앱은 점점 더 강력 해지고 있습니다 오늘 우리가 다루는 옵션 많은 데스크톱 소프트웨어와 경쟁하기 시작했습니다 당신은 그 모든 힘에 접근 할 수 있습니다

손바닥에 원하는 곳 어디에서나 사용할 수 있습니다 우리의 전체 조사 과정을 거친 후 어떤 새로운 앱이 등장했는지 확인하려면, 지난 번에 앱으로 변경된 사항 모든 경쟁자를 테스트해라 그들이 정말 어떻게 비교하는지 확인하십시오 이 비디오에서 우리는 최선의 선택을 할 것입니다 Android에서 동영상을 수정하는 앱의 인기 앱 그리고 그것은 나의 최고의 제안이다

그래서 우리는 후보 목록을보고 시작할 것입니다 그걸 멀리 만든 모든 앱 중에서 그리고 당신이 알아야 할 모든 중요한 것들 각 옵션에 대해 그리고 우리가 달리면서, 아래에 주석을 삭제하십시오 Android에서 가장 좋아하는 동영상 수정 앱은 무엇이며 그 이유는 무엇입니까? Android 앱 스토어에서 실제로 본 적이 있다면 비디오 편집 응용 프로그램의 경우, 선택할 수있는 방법이 너무 많습니다 그래서 우리의 최고 경쟁자 또는 우리의 명단 우리는이 모든 앱을 축소했습니다 Cute CUT, Adobe Premiere Clip, Quik, WeVideo, KineMaster, PowerDirector 및 FilmoraGo

그리고 이러한 각 앱을 사용하면 동영상을 수정할 수 있지만, 이러한 앱을 사용하면 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다 실제로 제어 수준과 기능 수준 앱에서 얻을 수있는 것들 꽤 많이 바뀐다 그것이 정말로 내려 오는 곳은, 얼마나 많은 컨트롤을 실제로 편집하고 싶습니까? 어떤 종류의 비디오를 편집하고 있습니까? 얼마나 많은 실제 편집을해야합니까 네가 쏜 장면에? 그리고 그게 전부가 될거야 당신을위한 최고의 비디오 편집 소프트웨어입니다 따라서 편집 애플리케이션의 대다수는 우리의 후보 목록에있는 대부분의 편집 응용 프로그램 매우 기본입니다

기본 절단 작업을 수행하고 색상을 추가하고 텍스트를 추가 할 수 있습니다 하지만 꽤 많이 있습니다 확실히 몇 가지 뛰어난 점이 있습니다 정말로 경계를 밀고있는 몇 명 Android 기기에서 수행 할 수있는 작업에 대해 설명합니다 그래서, 당신은 거기에 애플 리케이션을 가지고있어

Adobe Premiere Clip 및 WeVideo와 같은 기기에서 동영상을 편집하는 데 환상적입니다 그러나 그들은 매우 기초적입니다 하지만 그 앱의 가장 큰 장점은, WeVideo에서 편집하는 경우 바탕 화면에서 플랫폼으로 또는 Adobe Premiere Pro, 다음 프로젝트를 실제로 전송할 수 있습니다 그래서 당신은 WeVideo에서 비디오를 시작할 수 있습니다 또는 장치의 Adobe Premiere Clip 그것을 옮기고 당신의 탁상용 컴퓨터에 끝내십시오

그래서 그게 아주 멋진 기능입니다 하지만 뭔가를 원한다면 완벽한 엔드 – 투 – 엔드 솔루션 모바일 장치에서 그런 다음 두 앱 모두 실제로는 기능이 제한되어 있습니다 기기에서 실제로 편집하는 경우입니다 그리고 Quik 앱과 거의 비슷합니다 좋은 비디오 편집 응용 프로그램입니다

당신이 아주 기본적인 편집을했다면, 많지 않은 컨트롤과 다중 비디오 트랙 고급 기능의 힙 다른 앱 중 일부는 따라서 기본 편집을 수행 한 경우, Quik은 여전히 ​​훌륭한 솔루션입니다 하지만 여기에 몇 가지 뛰어난 점이 있습니다 우리가 곧 뛰어 들겠다 Android 기기에서 동영상을 실제로 편집하는 작업 다음 수준으로 전체 목록에서 앱을 전반적으로 살펴 봅니다

실제로 4 개의 우수한 앱이 있습니다 당신이 할 수있는 일의 경계를 밀고 있습니다 Android 기기에서 동영상을 수정하는 것과 관련이 있습니다 그리고 그들은 FilmoraGo, Cute CUT, KineMaster입니다 및 CyberLink PowerDirector

이제 마지막 비디오에서 우리는 귀여운 컷을했습니다 그리고 FilmoraGo는 실제로 많은 것을 얻지 못했습니다 지난 1 년 동안 그들은 실제로 꽤 많이 성장했습니다 그리고 그들이 가지고있는 기능 세트 지금 꽤 단단 해 또한 비디오 편집을 통해 훨씬 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다

지금 가져온 고급 도구로 그 두 앱에서 그러나 말하자면, 상위 2 개 앱 Android에서의 비디오 편집, 우리가 이것을 좁혀 버렸습니다 실망한 KineMaster와 PowerDirector입니다 이것은 작년과 정말로 같은 결과입니다 이 두 개는 다른 앱보다 앞서 있습니다 전문적 수준에 관해서 Android 기기에서 동영상 편집

하지만 지난 한 해 동안이 두 앱 변화를 겪었고 개선되었고 나아가고 있습니다 이제 저는이 두 가지 앱 모두를 매우 좋아합니다 나는 그들이하는 일을 사랑한다 나는 그들이 얼마나 멀리 왔는지 사랑한다 하지만 내가 승자를 골라야한다면, CyberLink PowerDirector로 이동합니다

그리고 몇 가지 분명한 이유가 있습니다 PowerDirector를 KineMaster 이상으로 이동합니다 첫번째 것 그리고 아마 가장 중요한 것, 사용하기 쉽고 직관적 인 방법입니다 여전히 모든 고급 기능을 갖추고 있습니다 둘 다 멀티 트랙 비디오 편집, 고급 오디오 컨트롤, 고급 색상 보정, 손쉽게 클립을 집어 들고 움직일 수있는 능력 그 (것)들을 아래로 정돈하고, 음악을 통합하기 위하여 모든 볼륨 레벨을 조정하십시오

따라서 실제 비디오 편집과 관련하여, 둘 다 매우 비슷하다 PowerDirector의 인터페이스 실제로 편집하는 방법 당신이 가지고있는 성과 KineMaster보다 훨씬 앞서있는 것 같습니다 적어도 내 의견으로는 이제 PowerDirector의 또 다른 큰 특징 인, 당신이 가지고있는 통제 수준입니다 동영상 내부의 색상 보정보다 그것은 어디에서나 비디오 편집에있어 대단한 일입니다

전화를 걸 수 있습니다 실제로 원하는 색상으로 원하는 색상을 얻을 수 있습니다 PowerDirector가있는 곳입니다 제어 및 고급 제어가 훨씬 더 많습니다 그러나 KineMaster를 통해 간단한 방법으로 이루어졌습니다

그래서 KineMaster와 함께, 당신은 당신의 밝기, 대비 및 채도 드롭 할 때 사용할 수있는 필터가 있습니다 Instagram 스타일의 필터와 같은 것 같아 다른 모양을 적용하려면 동영상에 적용 할 수 있습니다 PowerDirector에는 이러한 모든 기능이 있습니다

하지만 훨씬 더 고급 제어 기능도 있습니다 화이트 밸런스 조정과 같은 간단한 작업으로도 최종 비디오 출력에 큰 차이를 만들 수 있습니다 PowerDirector의 또 다른 큰 특징 KineMaster에서 찾을 수없는 실제로 찾지 못한다 밖에있는 많은 다른 응용 프로그램에서, 동영상을 수정할 수있는 기능입니다 가로 및 세로로

그래서 편집을한다면, Instagram 스토리 또는 인물 사진과 같은 것들 PowerDirector에서 실제로이 작업을 수행 할 수 있습니다 세로 비디오를 스쿼시하려고하는 대신 가로 프레임으로 그게 당신이 관심있는 부분이라면 Instagram의 이야기를 한 단계 높은 수준으로 끌어 올리려는 노력, 지금 카드에 링크를 달아 놓을 게 우리가 그 과정을 통해 당신을 데리고 오는 비디오 그리고 실제로 PowerDirector를 사용하고 있습니다

그 비디오 편집을 초상화로하는 것 자, 그 모든 것들과 함께, 그것은 KineMaster를 말하는 것이 아닙니다 솔리드 옵션이 아닙니다 KineMaster에는 두 가지 뛰어난 기능이 있습니다 PowerDirector에는 없습니다

그리고 내가 말할 수있는 가장 큰 것 오디오 파일에 대한 제어 수준입니다 당신이 입을 수있는 전문적인 필터의 양 비디오에서 오디오 음질을 정말 좋게 만드십시오 오디오 압축기와 같은 간단한 것입니다 너는 켜거나 끌 수있다 또한 키 프레임 기반 편집 기능 다른 볼륨 레벨을 조정하는 방법 당신이 가면서 비디오 전반에 걸쳐

정말 저에게 돋보이는 기능입니다 그러나 다시 한번, 정말로 당신이이 두 가지 중 하나를 사용한다면, 둘 다 당신을 줄거야 귀하의 동영상으로 좋은 결과를 얻을 수 있습니다 지금 우리가 아직 만지지 않은 가장 큰 것 이 두 앱의 가격입니다 자, 둘 다 무료로 달릴 것입니다

무료로 편집 할 수 있습니다 동영상에 워터 마크가 추가됩니다 당신이 그것을 구할 때 이제 그 워터 마크를 제거하기 위해 돈을 좀 내야 할 곳이야 우리가 마지막으로 살펴본 시간은 이 두 가지 앱을 나란히 놓고, PowerDirector는 훨씬 더 나은 기능을 제공합니다

앱을 완전히 구매하는 것은 5 달러 또는 6 달러의 정액 요금이었습니다 PowerDirector를 이미 지불했다면, 그러면 돈을 내지 않아도 될 것 같습니다 새로운 가격 모델을 위해, 실제로 구독 모델입니다 월 단위 구독 또는 연간 구독 소프트웨어를 사용하려면, 그것은 KineMaster가 전체 시간 동안 가지고있는 것입니다 따라서 KineMaster에 가입하면 비용이 들게됩니다

한 달에 약 5 달러, 또는 연간 약 42 달러 이제 이것은 호주의 가격 책정이며, 그래서 가격은 약간 다를 수 있습니다 네가있는 곳에 따라, 하지만 그 가격에있을거야 PowerDirector의 새로운 가격 모델 한 달에 7 달러 쯤 올릴거야 또는 연간 약 $ 50

또한 세 번째 옵션이 있습니다 앱에 3 개월 동안 액세스 할 수 있습니다 약 14 달러가들 것입니다 따라서 PowerDirector로, 워터 마크를 제거 할 라이센스를 구입할뿐만 아니라 너에게 줄거야 높은 품질, 1080p 수출

이제 내가보기 엔 가장 큰 것 같아 이 앱의 가격 책정을보고있을 때 그들이 어떻게 지금 모두 움직 였는지 가입 기반 모델로, 그들이 무엇을 할 수 있는지를보고 있습니다 그래서 이들은 전문적인 수준의 비디오 편집 응용 프로그램입니다 가장 가까운 앱입니다 데스크톱 동영상 수정을 모방 한 Android 기기에서 그리고 그 유연성과 장치의 힘을 얻으려면 어디서나 편집 할 수있는 능력이 미치지 않습니다

그래서 저는 개인적으로 생각할 필요가 없다고 생각합니다 동영상을 편집하고 싶다면 Android 기기에서 이 두 가지 앱 중 하나를 진지하게 고려해야합니다 그래서 내 선택은, 당신이 더 전문적인 것을 좇지 않는다면, FilmoraGo를 더 잘 확인하고 Cute CUT도 확인하십시오 둘 다 솔리드 옵션입니다 그리고 그들은 정말로 먼 길을왔다

지난 12 개월 동안에도 그래서 지금 당장 나를 위해, Android에서 최고의 비디오 편집 응용 프로그램, CyberLink PowerDirector로 이동합니다 레벨을 올리려는 분이라면 귀하의 콘텐츠 전문성, 반짝 반짝 빛나는 새로운 소개 애니메이션을 얻고, 또는 맞춤 브랜드 도서, 생각보다 훨씬 쉽게 할 수 있습니다 그런 다음 가져올 수 있습니다 Android 기기에 바로 연결 새 편집 응용 프로그램에서 사용하십시오 지금 화면의 링크를 클릭하십시오

전체 프로세스를 통해 진행되는 비디오의 경우, 나는 너를 곧 볼거야

Publish smaller apps with the Android App Bundle

LYLA FUJIWARA : 자원을 제공하는 것이 가장 좋습니다 모든 장치를 지원하기 위해 네가 트레이드 오프를해야 할 것처럼 보일지 모른다

지원 장치와 작은 APK 사이 이제 멀티 APK를 사용하지 않는 경우 다른 화면 밀도, CPU 아키텍처, 언어가 앱의 상당 부분을 차지할 수 있습니다 APK 크기 그래서 우리는 새로운 출판 형식을 도입했습니다 Android 앱 번들

그것은 당신의 청중을위한 더 작은 다운로드를 의미 할 것입니다 Play Console에서 아티팩트 관리가 쉬워졌습니다 앱 번들은 포괄적 인 단일 빌드 아티팩트입니다 APK 대신 Google Play에 업로드합니다 멀티 APK, 앱 번들과 비교 더 작은 앱을 사용자에게 제공하고 더 간단합니다 하나의 빌드 아티팩트이기 때문에 관리해야합니다

Google Play에 앱 번들이있는 경우, 그것은 새로운 프로세스를 사용하여 전달합니다 동적 전달이라고하는 APK 간단히 말하면 앱의 일부만 전송합니다 각 사용자가 필요로하는 이제 새로운 앱 번들 형식 만 사용하면됩니다 사용자에게 자동으로 제공됩니다 언어, 화면 밀도 및 ABI 만있는 APK 필요한 리소스

또한 코드 리팩터링이 필요 없습니다 앱 번들을 만드는 것은 문제 일뿐입니다 오른쪽 빌드 출력 선택 Android Studio를 사용할 때 여기에서 서명 된 앱 번들 생성 옵션을 참조하십시오 APK 대신 번들 작성을 선택하고 키를 입력 한 다음 대상 폴더를 선택하면 작업이 완료됩니다

그런 다음 반짝 반짝 빛나는 새 앱 번들을 갖게됩니다 Google Play 앱 로그인에 등록해야합니다 Play Console에 있습니다 Google Play는 기본적으로 최적화 된 APK를 생성합니다 귀하의 사용자를 위해, 당신은 능력을 제공해야합니다 해당 APK에 서명하십시오

앱 번들은 현재 Google Play에서 지원됩니다 번들에서 APK를 생성하는 데 사용되는 기술 오픈 소스이기 때문에 앞으로는 앱 번들이 다른 앱과 작동합니다 지원을 가능하게하는 상점 번들은 모든 장치에서 작동합니다 롤리팝 이상을 실행하는 기기 다이나믹하게 전달할 때 가장 큰 이점을 누릴 수 있습니다

사전 롤리팝 기기는 여전히 멀티 APK 스타일을 갖습니다 APK는 Google에서 자동으로 생성합니다 앱 번들에서 재생합니다 계속해서 자세히 살펴 보겠습니다 Google Play에서 실제로이 번들을 사용하는 방식, 동적 게재가 수행하는 작업 및 사용자가 APK를받는 방식 과거에는 APK를 업로드했지만, 그런 다음 Play는 동일한 APK를 제공합니다

앱 번들을 업로드하면 Google Play에서 해당 번들을 사용합니다 그것을 여러 개의 더 작은 크기로 나눕니다 분할 APK로 알려진 APK 항상 다운로드되는 앱의 부분 기본 APK라는 분할 APK에 배치됩니다 번들을 사용할 때 자동으로 재생됩니다

자산, 기본 라이브러리에 대해 분할 된 APK를 만듭니다 이러한 리소스 별 분할 APK 구성 APK라고합니다 예제를 살펴 보겠습니다 Pixel 2에서 영어를 사용하는 사용자입니다 XL (ARM64 프로세서에서 실행되는 560 DPI 해상도) 앱을 설치하면 동적 게재 내가 특별히 필요로하는 분할 APK를 찾을 수 있습니다

이 분할 APK는 동작하는 호환 장치로 내 기기에 최적화 된 맞춤형 단일 APK처럼 이전 장치의 경우 동적 전달 연구 적절한 ABI와 함께 멀티 APK를 발송합니다 및 밀도 리소스 Android 앱 도입으로 번들 및 동적 게재 자동으로 작은 애플 리케이션을 허용 보다 원활한 배포 프로세스를 제공합니다 또한 앱 번들 형식 적어도 베타 버전에서는 동적 기능을 도입했습니다 동적 기능을 통해 특정 기능을 모듈화 할 수 있습니다 필요할 때 사용자에게 전달할 수 있습니다

자세한 내용은 아래 링크를 확인하십시오 앱 번들 제작에 궁금한 점이 있다면, 시작하기 가장 좋은 장소는 gco/andriodappbundle입니다 행복한 코딩

Android 장치 카메라를 사용하여 문서 스캔하기(HP Smart 앱)

Android 장치에 있는 카메라를 사용하여 문서 또는 사진을 캡처합니다 Android 장치 카메라로 캡처하려면 최소 500만 픽셀과 자동 초점 기능이 있어야 합니다

캡처할 문서 또는 사진을 선택하고 평평한 면에 놓습니다 Android 장치에서 HP Smart를 엽니다 카메라 아이콘을 누릅니다 또는 '카메라 스캔', '이메일로 카메라 스캔' 또는 '클라우드 타일로 카메라 스캔'을 눌러도 됩니다 이미지에서 초점을 유지한 채로 캡처 문서에 최대한 가깝게 카메라 초점을 맞춥니다

카메라 아이콘을 눌러 문서 또는 사진을 찍습니다 이미지를 다시 캡처해야 하는 경우에는 '재시도'를 누릅니다 캡처 상태에 만족하면 확인을 누릅니다 HP Smart는 자동으로 문서 경계를 결정합니다 테두리를 조정하려면 조정이 필요한 영역에 해당하는 파란색 점을 누른 후 새로운 위치로 드래그합니다

줌 파인더를 사용하여 테두리를 정확하게 배치합니다 이미지를 캡처하고 모든 테두리를 정의한 후 다음을 누릅니다 추가 페이지를 캡처하려면 추가 페이지 아이콘을 누릅니다 문서 또는 사진을 캡처한 후 편집하거나, 이름을 변경하거나, PDF 또는 JPG로 저장하거나, 사용자의 장치에 저장하거나, HP 프린터로 인쇄하거나, 전자 메일 또는 클라우드 서비스를 통해 공유할 수 있습니다

Runtime Permissions in Android 6.0 Marshmallow (Android Development Patterns Ep 3)

안녕하세요, 여러분 저는 조애나 스미스입니다 여기는 안드로이드 개발 패턴이며 여러분에게 안드로이드 마쉬멜로우의 새로운 런타임 승인 모델에 대해서 보여드릴 것입니다

그럼 살펴보도록 하죠 14개의 다른 승인을 요청하는 앱을 설치하는 것은 꽤 겁이날 수 있습니다 하지만 여러분의 앱이 안드로이드 마쉬멜로우를 목표로 삼고 있다면 설치시점 대신에 런타임시점에서 승인을 하도록 사용자를 유도할 수 있습니다 이제는 다행히도 이렇게 무서운 설치 다이얼로그를 피할 수 있습니다 왜냐하면 런타임 승인은 마쉬멜로우를 목표로 하는 모든 앱에 요구되기 때문이죠

따라서 여러분이 끔찍한 런타임 예외를 피할 수 있도록 도와주는 몇 가지 추가적인 단계가 존재합니다 이건 모두에게 일어날 수 있는 일이니까요 먼저, 플랫폼을 확인하세요 런타임 승인은 본래의 설치 시점 요청으로 복귀함으로써 이전 SDK들과 호환이 됩니다 그러니 사용자가 이전 SDK를 사용하고 있다면 앱이 설치될 때 승인이 주어진다는 걸 알 수 있습니다

하지만 사용자가 마쉬멜로우 사용자라면 여러분은 확신하기 힘들 것입니다 그래서 두 번째 단계를 진행해야 합니다 승인 상태를 확인하는 겁니다 여러분이 관심을 갖는 승인을 위해 checkSelfPermission을 간단히 호출하는 것은 여러분이 그 승인이 부여되었는지 알도록 해 줄 것입니다 승인이 되었다면 계속 진행하면 됩니다

하지만 승인되지 않았다면 요청을 해야 할 겁니다 사용자는 이제 승인을 취소할 수 있으므로 이걸 매번 확인해야 한다는 것을 기억하시길 바랍니다 이는 궁극적으로 개발자들에게 매우 좋은 일입니다 해야 할 일이 늘어난다고 해도 말이죠 왜냐하면 사용자들에게 타당한 이유와 이득을 제공하는 문구로 승인에 대한 요청을 사용자들이 받기 때문입니다 그리고 이것은 사용자들에게 신뢰감을 형성합니다

사용자들이 특정한 부분을 거절할 수 있도록 하면서 여러분을 더욱 좋아하게 만들 수도 있습니다 그 다음 단계로 진행해보겠습니다 아직 승인을 얻지 못했다면 그러한 승인이 필요한 이유에 대해서 설명해야 할 수 있습니다 그 리소스에 대한 접근을 허용해준다면 이 기능이 얼마나 좋을지 사용자에게 납득시키는 것입니다 이를 돕기 위해서 shouldShowReques tPermissionRationale 메소드가 있습니다 이것은 여러분이 설명할 필요가 있는지 알 수 있도록 여러분을 도와줄 것입니다

만약 사용자가 더 이상 묻지 않기를 요청하거나 장치에서 승인이 비활성화가 되면 메소드는 false를 반환합니다 만약 사용자가 이전에 승인을 거절했지만 이제는 접근을 할 수 있도록 허용한다면 메소드는 true를 반환할 것입니다 이것은 앱의 행위에 대해 사용자가 혼란을 느낄 수 있다는 신호이기 때문에 확실하게 해야 합니다 이것으로 여러분은 승인을 요청할 준비가 된 것입니다 requestPermissions 메소드는 여러분이 관심을 갖는 승인 목록과 요청 코드를 필요로 합니다

이 비동기식 호출은 사용자에게 다이얼로그를 띄우고 사용자의 응답은 여러분의 콜백함수를 실행시킵니다 그래서 여러분이 명시한 요청 코드가 중요한 것입니다 이것은 앱상에서 사용자가 어디에 있는지 그리고 앱의 행위를 고르는 방법을 확인하도록 도와줍니다 마지막 단계를 보겠습니다 승인 결과를 처리하는 것입니다 onRequestPermissionsResult에서 여러분은 호출의 결과를 확인할 수 있습니다

그래서 승인이 되면 API 호출을 만들고 사용자를 위한 마법과도 같은 순간을 생성하는 것으로 돌아올 수 있도록 요청 코드를 사용할 수 있습니다 하지만 승인되지 않았으면 우아하게 실패해야겠죠 가장 쉬운 해결책은 분명한 시각적 신호로 이 기능을 비활성화하는 것입니다 이것이 승인의 이유이기 때문이죠 그래서 여러분은 다이얼로그를 표시하거나 UI 텍스트를 업데이트 할 수 있습니다

하지만 여러분은 아마도 UI 레이아웃을 실용적으로 유지하고 싶으실 겁니다 사용자가 마음을 바꿀 수도 있으니까요 그러므로 버튼을 비활성화 하지 마시길 바랍니다 사용자들이 필요할 때 이 단계로 돌아올 수 있도록 말입니다 이것이 바로 여러분이 마쉬멜로우에서 런타임 승인을 다루도록 여러분의 앱을 업데이트 하는 방법입니다

마지막 조언은 이러한 변경을 테스트하는 것에 관한 것입니다 여러분의 앱과 설정 앱 사이를 계속해서 왔다 갔다 하는 것은 재미가 없기 때문이죠 PackageManager의 부여 명령을 확인하시기 바랍니다 여러분의 장치에서 프로그램에 따라서 승인을 부여하고 취소하도록 말이죠 그리고 늘 그렇듯이 시작 문서를 확인하시길 바랍니다

그리고 이런 변화가 사용자들이 앱의 행동에 대한 이해를 돕도록 의도되었음을 명심하시기 바랍니다 그리고 한번에 여러가지 승인을 요구함으로써 사용자들을 어쩔 줄 모르게 하지 마십시요 이러한 요청을 문구에 넣으시고 더 좋은 앱을 만드세요 [음악 재생]

[리오팍고] 최강 동영상 플레이어 ‘nPlayer’ 앱 리뷰 (앱추천)

안녕하세요! 리오팍고 입니다 오늘의 앱은 'nPlayer' 입니다

먼저 이 앱은 동영상 플레이어 앱입니다 다양한 코덱을 지원하는 것은 물론이고 자막설정, 화면비율, VR, 배속 등을 지원합니다 동영상 플레이어 앱이라고 해서 특별한 차이가 없다고 느끼실 수도 있는데요 여기서 끝이 아닙니다 'nPlayer'는 다양한 클라우드와 연결할 수 있어 아이튠즈를 이용하여 파일을 옮기지 않아도 클라우드에 있는 파일들을 실시간으로 볼 수 있습니다

아이폰 용량이 적으신 분들은 클라우드에 파일을 올려두고 동영상을 재생하면 용량도 차지하지 않으면서 편리하게 동영상을 볼 수 있겠죠? 인터넷 동영상을 보다가 다운로드 받고 싶은 생각 든적이 있나요? 걱정하지 않으셔도 됩니다 nPlayer 브라우저를 이용하여 동영상을 재생하고 최근 재생목록에서 옆으로 스와이프하면 영상을 다운로드 받으실 수 있습니다 혹시 크롬캐스트 기기를 이용하고 있다면 영상을 보다가도 바로 화면을 전송 시킬 수도 있습니다 다음으로는 단점에 대해서도 이야기를 하고 싶은데요 사실 저는 이 'nPlayer' 단점을 찾기가 매우 어려웠습니다

굳이 단점을 찾자면 없는 것이 단점입니다 앱스토어에서 앱을 업데이트 할 때마다 신기능에 대해 놀람과 때로는 설레임을 갖기도 하는데요 이 앱은 완벽해서 업데이트에 대한 기대감이 없습니다 "개발자는 또 업데이트 할 것이 있을까?" 라는 의문이 드는 앱입니다 최종적으로 총평하겠습니다

10점 만점에 '99' 라는 점수를 주고 싶은 앱입니다 특히 클라우드에서 동영상을 재생할 수 있는 기능 브라우저에서 재생했던 동영상을 다운로드 받을 수 있는 기능 크롬캐스트를 지원하고 다양한 동영상 세부설정을 할 수 있는 기능들이 모두 담겨져 있습니다 'nPlayer' 동영상 플레이어 앱 리뷰 잘 보셨나요? 미처 설명드리지 못한 기능들이 있다면 댓글로 좋은 기능 공유해주셨으면 좋겠습니다

지금 좋아요, 구독 꼭 눌러주시고요 지금까지 리오팍고 이었습니다 감사합니다 (여러분! 스마트해집니다!)

Android Apps for Chromebooks and Large Screen Devices (Google I/O ’17)

안녕하세요, 여러분 내 이름은 샤 히드 야

저는 Chrome OS의 제품 관리자입니다 오늘 세션에 참석해 주셔서 대단히 감사합니다 나는 너에게 몇 명 말할 기회가 있었어 당신이 우리와 함께있는 것을 정말 기뻐합니다 그래서 오늘 우리는 조금 이야기 할 것입니다

크롬 북용 Android 앱 최적화에 관한 도움말 대형 스크린 장치 그래서 내가 그것을 시작하기 바로 전에, 나는 손을 보여주기 위해 Chrome OS를 사용했습니다 정말 끝내주는 군 여기에 현재 Chrome OS 기기가있는 사용자가 있습니다 네가 가진다면 그걸 붙잡아 둘 수 있니? 좋아, 좋아

알았어, 고마워 따라서 Chrome OS 팀은 Googleplex의 실시간 스트림에 있습니다 그들은이 모든 것을보고 있습니다 그래서 우리는 항상 Chrome OS를 사용하는 사람들을 보게되어 정말 기쁩니다 그렇게 해줘서 고마워

Chrome OS에 노출 된 사용자의 경우 전에, 전에 그것을 가로 질러왔다, 전에 우리 한테 말 했잖아, 너 아마 이 세 가지 아이디어에 매우 익숙합니다 Google은 Chrome OS의 아이디어에 대해 매우 일관성있게 작업 해 왔습니다 우리가 시작한 이래로 Chrome OS를 빠르게 사용하기를 원합니다 빠른 시작, 빠른 사용

우리는 그것을 쉽게 원합니다 우리는 사용하기 쉽기를 바랍니다 그것은 도구입니다 우리가 생각하는 방식은 Chrome OS를 방해하지 않으려면 그래서 당신은 가고 싶은 곳에 갈 수 있습니다 우리는 드라이버 업데이트를 발표하는 팝업을 표시하고 싶지 않습니다

생산성 소프트웨어를 판매합니다 당신은 가고 싶은 곳으로 가야합니다 보안은 Chrome OS 이후로 우리에게 최고였습니다 시작되었다 그래서 그것은 우리에게 큰 순간을 가져 왔습니다

지난 몇 년 동안 그래서 작년 I / O에서 Chromebook 출하를 발표했습니다 미국에서 맥을 따라 잡았다 자, 그것은 부분적으로 edu에서의 우리의 강점 때문입니다 크롬 북은 다른 모든 기기를 결합하여 판매합니다 그러나 그것은 소매업에서도 마찬가지입니다

따라서 우리는 연중 최대 20 %의 성장률을 보였습니다 최대 50 % 성장 따라서 Chrome OS는 정말 강력하고 지속적으로 성장하고 있습니다 그러나 최적화에 대해 오늘 이야기 할 때, Chrome OS에서만 유용하지 않습니다 삼성 갤럭시 같은 휴대폰 데스크탑 투영 모드를 사용하는 S8은 윈도우 시스템을 사용하며, 우리는 많은 최적화 작업을 수행했습니다 오늘에 대해 이야기하면 도움이 될 것입니다

노트북 형식의 장치도 있습니다 Lenovo Yoga Book 및 A12와 같이 Android를 실행하십시오 그들은 키보드를 사용합니다 그들은 터치 패드 입력을 사용합니다 Chrome OS를 최적화하는 방법에 대해 생각해보세요

이 폼 팩터에도 도움이 될 것입니다 이제 데스크톱 응용 프로그램에 대해 조금 이야기 해 보겠습니다 모바일 폼 팩터와 어떻게 다른지 살펴보십시오 그래서 모바일 앱, 나 자신을 위해 나는 경향이있다 짧은 파열로, 아마도 몇 분 안에 그들을 사용하려면, 한 번에 20 분 정도

그리고 모바일 앱을 구입할 생각이라면, 그것은 약간 달러를 요할 수있는 무언가이다 데스크톱 앱, 나 그리고 어쩌면 많은 사람들이 여러 시간 동안 그 앱을 사용합니다 하루 중 한 번에 그리고 그 중 하나를 사세요 몇 백 달러를 위해 그것을 사는 것은 부당하지 않습니다

폼 팩터에서의 이러한 간단한 변화, 더 큰 화면, 마우스와 키보드로 더 빨라진 입력 정말 다른 종류의 사용을 유도하십시오 그리고 우리가 생각할 수있는 가장 먼저 Android 개발자는 현재 앱을 어떻게 확장합니까? 데스크톱 플랫폼에 통합 한 다음 계속해서 우리는 다른 기회를 생각할지도 모른다 데스크톱 플랫폼에서 매우 다른 것을 할 수 있습니다 그래서 다른 유형의 사용법은 우리 자신의 분석에 반영되었습니다 몰입 형 앱을 사용하는 사용자가 메시징, 게임, 생산성과 같은 Chromebook에서 해당 앱에 더 많은 시간을 할애하세요

모바일 장치에서보다 AutoCAD가 그 예입니다 그래서 몇 명의 개발자를 만났습니다 오늘 우리와 함께있는 사람들 와줘서 고마워 그들은 저희와 노력하고 최적화하기 위해 노력해 왔습니다

Chrome OS 기기에서 사용 된 몇 가지 사용법 훨씬 더 강해졌습니다 그래도 일부에 대해서는 조금 얘기를 해봅시다 최적화를 위해 할 수있는 일에 대한 구체적인 내용 Chrome OS 및이 대형 화면 용 및 다른 유형의 장치를 포함 할 수있다 첫째, 크롬 북은 다른 Android 기기와 동일하게 작동합니다 따라서 Google Play 스토어에 앱이있는 경우, 아마 이미 Chrome OS에서 작동합니다

많은 개발자들이 모바일에 대해서만 테스트합니다 완전히 이해할 수 있습니다 Chrome OS에서 처음 실행되는 앱보기 아마 그 필요성을 설명 할 것이다 최적화 작업을 할 수 있습니다 이러한 최적화는 일반적으로 발생합니다

모바일과 데스크톱의 네 가지 차이점 첫 번째는 더 넓은 화면입니다 아마도 가장 일반적인 문제 일 것입니다 물론 모바일 장치 이 넓은 화면이 있습니다 랩톱 장치에는 이와 같은 화면이 있습니다 그리고 일부 앱은 스크린 부동산을 사용하지 않습니다

그들이해야하는 것처럼 이는 타사 앱 뿐만이 아닙니다 이것은 우리가해야 할 일입니다 따라서이 기능은 '둘러보기'에서 실행되는지도의 예입니다 당신 "크롬 OS에서 볼 수 있습니다

그리고 중간에 내용이 좁은 것을 볼 수 있습니다 콘텐츠가 제대로 리플 로우되지 않습니다 화면 측면의 틈을 차지합니다 이것은 또 다른 예입니다 이것은 Google 행 아웃의 대화입니다

보시다시피, 각 참가자의 각 메시지 왼쪽 및 오른쪽으로 하드 정렬됩니다 따라서 아래쪽을 읽기가 어렵습니다 눈은 좌우로 점프해야합니다 대화의 요지를 얻기 위해서 두 번째 항목 인 휴대 전화는 기본 세로 형식이며, 노트북은 기본 환경입니다

그래서 이것은 하나의 예입니다 이것은 Android 게임 인 Storm 4 : Balur의 부상입니다 Chrome OS는 앱을 세로로 고정하는 설정을 존중합니다 그래서 가로 화면에서 화면은 – 보기는 여전히 초상화입니다 이렇게하면 많은 화면이 비어있게됩니다

여기에서 볼 수 있듯이 풍부한 그래픽 이 스트립의 화면 중앙에 잠겨 있습니다 세 번째 항목은 윈도우 잉입니다 많은 앱은 디스플레이 크기 창 크기와 동일하며 항상 그렇지는 않습니다 케이스, 안드로이드에서도 데스크톱의 가치 중 일부는 멀티 태스킹을 통해 다양한 윈도우를 볼 수 있습니다

및 동시에 실행되는 앱 그래서 종종 창 크기가 맞지 않습니다 표시 크기와 같습니다 앱에서이를 이해해야합니다 예를 들어, 그들은 정확하게 스타일러스의 입력을 이해하고, 예를 들어, 올바른 위치에 잉크를 그립니다

오프셋 오류가 없습니다 마지막으로 키보드, 포인터 및 스타일러스 입력 그래서 여기에 일반적인 상태가 많이 있습니다 모바일에서는 드문 경우입니다 예를 들어 마우스를 가져 가면 상태가 표시됩니다

같은 도구 팁 아이콘 위로 마우스를 이동하면 도구 설명이 나타납니다 모바일에서이 작업을 수행하는 것은 정말 이상한 일입니다 그리고 그 반대도 마찬가지입니다 따라서 모바일에서 흔히 볼 수있는 주와 행동 데스크톱에서 덜 일반적 일 수 있습니다

예를 들어, 예를 들어, 목록에서 이메일이나 항목을 쉽게 찾을 수 있습니다 모바일에서 매우 직관적입니다 바로 거기에 손길이있어 반면 데스크톱에서는 마우스로 좀 특이합니다 우리가 말하는 그 종류의 업데이트 매우 간단 할 수 있습니다

그래서 내가 한 가지 예를 들어 보겠습니다 그래서 우리는 Slack의 팀과 긴밀히 협력 해 왔습니다 따라서 Chrome OS에서 실행되는 슬랙 앱의 예입니다 슬랙을 사용하는 사람들은 아마도 익숙한 것은 오른쪽 하단에 여기에 다음 메시지를 입력 할 수있는 큰 상자가 있습니다 팀에 보냅니다

그래서 그걸 입력하고 Enter 키를 누르면, 원래 방금 캐리지 리턴을 보냈습니다 모바일 장치가 키보드 입력을 보는데 익숙하지 않았기 때문입니다 그래서 그것은 테스트되지 않았고 이해할 만했습니다 그러나 Slack 팀은 우리가 약간의 일을하도록 도왔습니다 이를 최적화하고 Enter를 치면 메시지를 보냅니다

그래서 당신이 기대하는 것처럼 작동합니다 그래서 이것은 최상위 레벨의 빠른 요약입니다 앱이 당신처럼 작동하는 데 도움이되는 항목 데스크톱에서 기대하고 더 행복한 사용자를 얻으십시오 그래서 저는 스테판을 소개하고 싶습니다 Chrome OS에서 창 관리를 담당하는 기술 담당자 [박수 갈채] 안녕, 모두들

와 주셔서 감사합니다 귀하의 신청서를 개선하는 방법에 대해 이야기하기 위해 왔습니다 데스크톱 세계에서 사용하기 위해 Chromebook 또는 대형 화면 장치를 의미합니다 응용 프로그램에서 할 수있는 가장 중요한 작업 데스크톱 세계를 최대한 활용하려면 적어도 API 수준 24로 이동합니다 API 레벨 24로 모든 제한 사항을 제거 할 수 있기 때문에 창 크기와 이것 저것의 우리는 실제로 [? 더 오래된?] 응용 프로그램

당신이 정말로해야 할 다음 큰 일은 당신이해야 할 일입니다 – 두 방향을 모두 사용해야합니다 그래서 이전에 보았 듯이, 요즘 대부분의 응용 프로그램이 전화 크기로오고 있습니다 그것이 초상화 인 것을 의미합니다 그리고 그 것만으로도 초상화가 혼자예요, 예, 전화에 좋았습니다 하지만 데스크톱에는 좋지 않습니다

따라서 동시에 풍경을 보임으로써, 당신은 당신의 어플리케이션의 사용을 향상시키고 있습니다 데스크톱 장치에서 그 다음 일은 음, 만약 네가 가능하다면 오직 하나의 오리엔테이션에만 의존해야한다 당신은 실제로 그것을 지정할 수 있습니다 그리고 명시 해주십시오 우리는 이것이 사실이라는 것을 압니다 당신이해야 할 다음 일은, 음, 거기에 있습니다

화면의 크기가 다릅니다 당신은 실제로 10 인치 인 것을 가지고 있을지도 모릅니다 그러나 당신은 실제로 40 인치 인 무언가가 있을지도 모릅니다 아니면 그런 식으로 거실에 누가 그걸 가지고 있는지 모릅니다

하지만 좋을거야, 그렇지? 그래서 그걸로 당신은 확실히 원합니다 물론 더 많은 콘텐츠를 보여줄 수 있습니다 따라서 표준 메커니즘을 사용하여 이미 안드로이드에, 다중 레이아웃과 그 밖의 것들, 당신은 이런 모든 종류의 일을 할 수 있습니다 예, 마우스와 키보드가 있습니다 마우스와 키보드가 뭔가있는 동안 그것은 노트북에서, 그러나 전화로는 전적으로 유용합니다

당신은 아마 그것을 좋은 이유와 함께 사용하지 않았을 것입니다 그래서 다음은 실제로해야합니다 접근성을 위해 물건을 추가하십시오 (예 : 콘텐츠 설명을 추가하여 사용자가 실제로 당신이하는 일을 들어라 그럼 물론, 거기에, 모든 일반적인 용의자는, 예를 들면, 이 모든 오래된 API는 이미 그 어느 때보 다 이미 존재합니다 끌어서 놓기 지원

이전에 들었던 마우스 오버 API와 같습니다 그리고 이런 모든 종류의 것들 그렇게함으로써, 당신은 완벽한 직업을 얻고 있습니다 좋은 데스크톱 경험으로 그리고 이러한 API의 대부분은 이미 있습니다 정말 새로운 것은 없습니다

그리고 그렇게함으로써 훨씬 더 나은 시민을 얻게됩니다 전화 세계에서 Chrome OS에서 창 관리를 시작합니다 그래서 우리는 작년의 교훈을 배웠습니다 그래서 우리 작년에, 우리는, 음, M에 세워진 우리의 최초 화신, 그리고, 네, 많은 문제가 있습니다

베타 버전이고 베타 버전입니다 수백만 개의 응용 프로그램이 있습니다 다양한 API가 있습니다 그럼, 그때는 24 살이었고, 지금은 26 살이에요 온라인에 접속하면 예를 들어 알아내는 방법을 검색하려고합니다

화면의 크기는 얼마입니까? 글쎄, 당신은 30 가지 버전의 방법을 얻을 것이다 당신은 그 이상을 할 수 있습니다 그리고 모든 것이 업로드 될 것입니다 글쎄, 뭔가 잘못 될지 알려주지 음, 잘못 갈 수 있습니다, 그것은 틀리게 잘못 될 것입니다

거기에는 의문의 여지가 없습니다 그래서 오리엔테이션의 문제가있었습니다 예를 들어, 당신은 응용 프로그램을 시작하고 있습니다 가로로 시작한 다음 세로로 변경됩니다 그리고 그것은 주위에 뛰어 오른다

그리고 이것은 물론 사용자를 완전히 짜증나게합니다 그리고 우리는 좋은 아이디어를 염두에 두었습니다 실제로 거기에 특별한 버튼을 추가하는 오리엔테이션을 바꿀 수있게했다 어느 시점에서든 그게

잘 생각했는데 하지만 문제는 응용 프로그램이 어느 시점에서든, 이봐, 나는 정말로 초상화가되고 싶다 갑자기 버튼이 사라지고 사라졌습니다 물론 이것은 사용자에게 매우 혼란 스럽습니다

그래서 예기치 않게 응용 프로그램을 다시 시작했습니다 예를 들어, 창 크기가 바뀌고, 그것의 상태를 잃어 버렸고, 사용자는 실제로 게임을 처음부터 다시 시작해야했습니다 물론, 완전히 성가시다 이 모든 종류의 일들은 꽤 나빴습니다 그래서 결국 우리는 물론, 문제는 창문, 그들은 정말로하지 않았다

로 시작하는 창이 세계에있을 것으로 기대, 그것은 또 다른 문제였다 그럼 우리 다음 일로 데려다 줄거야 그래서 이거 [? app?] 새 창 관리자에서 우리가 지원하는 특별한 윈도우 모드입니다 따라서 기본적으로 사전 밀도 인식 응용 프로그램을 사용합니다 이들은 항상 전체 화면으로 표시됩니다

그래서 네가하지 않기를 정말로 바란다 이러한 종류의 응용 프로그램 프로그래밍 더 이상 갖고 싶지 않으면 더 이상 세계의 버튼 좋은 일 이겠지만 아마도 그걸 원하지 않을 것입니다 그래서 다음 것은 pre-N, pre-N입니다 그 사이에 뭔가가 있습니다

그것은 마시멜로를 포함합니다 글쎄, 우리는 거기 밖으로 응용 프로그램의 대부분을 알아 냈어, 그들은 잘 작동하고 있습니다 그래서 그들은 합리적으로 잘 작동하고 있습니다 그러나 문제는 그렇지 않은 응용 프로그램이 많다는 것입니다 그래서 우리는 많은 베타 피드백을 받고있었습니다

그래서이 문제를 해결하기 위해, 우리는 그것들을 모두 창문에 넣었습니다 그래서 그들은 지금 정적입니다 그들은 항상 같은 크기입니다 전화 크기가 올라간 것 같습니다 그래서 그것은 풍경이나 초상화가 될 수 있습니다

사용자는 그가 실제로 말할 수있는 옵션을 가지고 있습니다 헤이, 나는 가능한 한 큰 것을 갖고 싶다 가로 화면에 세로 크기의 창, 당신이 할 수있는 가장 큰 일입니다 그리고 회전하면 화면 전체가 채워지지 않습니다 하지만 그것은 사전 N입니다

네가 이미 N —- 내가 너에게 말했던 것, 그렇게하는 것이 좋습니다 그러면 크기를 조정할 수있는 완전한 자유가 생깁니다 실제로는 전체 화면이 될 수 있습니다 창을 그릴 수 있습니다 N에서 크기를 조정하기를 원하지 않는다면, 당신은 말할 수 있습니다, 나는 unresizable되고 싶다, 기본적으로 사용자를 전체 데스크톱으로 안내합니다

그리고 마지막으로 실제로 본질적으로 지시하는 응용 프로그램을 가지고 있습니다 이 크기와이 위치에 있고 싶고 우리는 그것을 존중합니다 이전 버전의 큰 변화 우리에게 새로운 규칙이 있다는 것이 었습니다 그 루트 활동 규칙은 본질적으로 루트 활동이 글쎄, 너는 여러가지 활동을하고있어 이들은 [INAUDIBLE] 작업을 구성합니다

그리고 최고의 활동은 당신이 보는 것입니다 가장 밑에있는 것은 루트 활동입니다 예를 들어 근본 활동이 풍경이라면, 크기를 조정할 수 있습니다 즉, 상단에 간다 조경 및 크기 조정이 가능합니다 좀 이상하게 들리는군요, 그렇죠? 그게, 그건 의미 할거야

만약 당신이 초상화가되고 어쩌면 수리 할 수 ​​없다는 의미 였고, 갑자기 크기를 조정할 수 있고 풍경이 될 수 있습니다 그 자체로는 모순입니다, 그렇죠? 글쎄요, 당신이 전화로보고 있다면 우선, 당신은 사이드 바이 사이드 모드를 가지고 있습니다 거기에서도 똑같은 일이 일어나고 있습니다 두 번째로 가장 중요한 것은 하나의 모드에 정말로 고정되어있는 응용 프로그램 게임입니다 그래서 게임과 게임은 보통 레이아웃과 겹침을 사용하지 않습니다

그러므로 그들은 정말로이 치료가 필요합니다 하지만 일단 레이아웃과 표준 프레임 워크를 사용하면, 이 모든 것을 당신에게줍니다 그것은 정말로 당신의 형태를 유지할 수 있습니다 – 당신 물건 그렇게해서 여전히 사용할 수 있습니다 그리고 이것으로, 당신은 창을 뛰어 넘지 않습니다 모든 것이 사용자에게 훨씬 깨끗해 보입니다

정말 좋은 경험입니다 그래서 그리고 거기에, 글쎄, 당신은 아마도 이미 Chromebook을 보았습니다 크롬 북은 다음과 같습니다 그러나 당신이 그것을 보지 않았다면, 당신은 또한 그것을 변환 할 수 있습니다 태블릿 폼 팩터로 그럼 태블릿 형태로 들어가면 어떻게 될까요? 인자? 이 경우 실제로 크기를 강제합니다

M 애플리케이션이라면 크기가 실제로 적용됩니다 이전의 모든 것에 국한되어야한다 그러나 오리엔테이션은 정확하게 갈 수 있습니다 당신이 전화로하고있는 것처럼, 그것은, 루트 액티비티에는 그 어떤 영향도 미치지 않습니다 더 이상

오리엔테이션에서 이미 언급했듯이 음, 두 방향이 있습니다 초상화와 풍경입니다 하나는 휴대 전화에 좋은 반면, 하나는 좋은 것입니다 음, 정제 및 노트북 그리고 그곳에는 불특정 다수가 있습니다

불특정이란 둘 다 할 수 있다는 것을 의미합니다 그게 최선이기 때문에 우리는 당신이 그렇게하도록 적극 권장합니다 그래서, 만약 당신이 정말로 이러한 것들 중 하나를 사용해야한다면, 매니페스트 파일에 지정하십시오 너는 조경이되어야한다는 것을 명심해라 우리가 실제로 무엇을 원하거나 원하지 않을지 짐작하지 마십시오

왜냐하면 우리는 그것을 추측 할 수 없기 때문입니다 따라서, 만약 당신이 피하고 싶다면 점프 또는 어떤 종류의 별난 시나리오, 거기에 넣어주세요 그래서 오, 저것 좀 봐 따라서 오리엔테이션을 지정하는 경우, 당신은 분명히 또한 [? 감지기 ?] 문제는 제가 게임이나 다른 것을 할 때이기 때문에, 또는 Android를 사용하고 있으며이 모드에서 갈 것입니다 매우 자연스러운이 모드로, 맞아, 거꾸로있어 그리고 다른 하나는 카메라가 여기에 있습니다

만나다? 여기 있습니다 전화와 같은 것이 아닙니다 그래서 실제로 말하기에는 이치에 맞지 않습니다 헤이, 카메라가 꼭 필요합니다 실제로는 아닙니다

어쨌든 [INAUDIBLE] 상단에 있습니다 그리고 할 수있는 최악의 경우, 그것은 매니페스트 파일로 들어가고 귀하의 풍경, 그리고 나중에 전화, 설정 요청한 오리엔테이션과 다른 오리엔테이션 그것은 정말로 모든 것을 던지고 있습니다 제발 그러지 마세요 그래서 크기를 시작하면 다양한 가능성이 있습니다

실제로 특정 크기의 특정 창을 가져옵니다 그래서 첫 번째 힌트가 있습니다 이것은 우리가 가지고있는 새로운 것입니다 특히 데스크톱을 의미하는 폼 팩터의 경우에 특히 그렇습니다 특히 힌트를 줄 수 있습니다

데스크톱 환경에서 무엇을보고 싶습니까? 너는 작은 창, 큰 창을 갖고 싶어? 그것은 풍경이어야 하는가? 그것은 초상화일까요? 이러한 종류의 것을 지정함으로써, 실제로 올바른 크기로 넣어야합니다 정확히 어떤 크기의 변화없이 그리고 다음은 실제로 특수 옵션 명령으로 의도를 시작하십시오 N 이후 이미 거기에있다 그리고 세트 발사 경계, 당신은 다음 창을 이동할 수 있습니다 특정 크기와 위치로 그리고 마지막 가능성은 모든 의도에 대한 것입니다

레이아웃 명령을 지정할 수도 있습니다 최소 크기, 기본값 크기 및 실제 적용 범위 화면에 배치해야합니다 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 등등에 있어야합니다 그래서 우리는 어떤 종류의 창 모드를 알고 있습니까? 음, 우리는 물론, 우리가 데스크톱에서 실행 중입니다 이 경우,이 모드에서 실행중인 경우, 너는 실제로 달릴거야, 내 생각 엔, 화면에 5 배 크기의 스크린이 있습니다

그래서 그것은 초상화에있다 최대화하면 실제로 상단의 캡션 또는 응용 프로그램 제어 막대를보고, 창은 항상 전체 화면을 덮습니다

그래서 당신이 단지 초상화 일지라도, 나머지는 검게 칠해집니다 그리고이 모드에 있다면, 그러면 응용 프로그램이 전체 화면으로 요청할 수 있습니다 실제로 표준 작업을 수행 할 수 있습니다 Android에서도 항상 공통적 인 간단히 말해서, 나는 시스템 UI를 대신하고 싶다 나는 풀 스크린이되고 싶다

우리는 당신의 길과 자막에서 벗어날 것입니다 선반뿐만 아니라 선반이 숨겨집니다 네 더 많은 공간을 적절하게 사용하는 가장 중요한 방법 더 큰 크기의 레이아웃을 추가합니다 그래서 당신은 실제로

음, 더 많은 것은 너는 가지고있는 크기가 더 좋다 더 큰 크기 음, 일부 응용 프로그램이있는 경우 다시 시작하지 마십시오

레이아웃 시스템을 사용하지 않는 경우, 당신은 크기 조정을 피하려고 노력해야한다 레이아웃 변경 명령을 직접 수행하십시오 그렇게하면 실제로 원활한 경험을하십시오 우리는 나중에 그걸 보게됩니다 그러나 항상 [? 안전하지 않은?] 인스턴스 인스턴스를 복원하면 해당 인스턴스가 Android 월드뿐만 아니라 Chromebook에서도 사용할 수 있습니다

복원 기능이 더 좋으므로 그것은 사용자를위한 것입니다 전화에있는 유일한 것은 당신이 정말로하지 않는다는 것입니다 그렇게 많이 알아 차리지 만 창문이 있다면 갑자기 내용이 사라지고 다른 것을 본다 처음부터 그것은 꽤 성가시다 그러니까

오, 그래 창 크기를 조정하는 경우 확실히 확인해야합니다 화면에 몇 가지 요소가 있으면 액세스 및 그들은 단순히 사라지고, 액세스하려고하지 마십시오

우리는 그 때문에 일부 응용 프로그램이 충돌하는 것을 보았습니다 물론 그것은 우리에 의해 고칠 수 없습니다 큰 화면 레이아웃을위한 좋은 예입니다 그리고 당신은 아마 그것을 알고 있습니다 그리고 당신은 몇 년 전부터 그것을 보았습니다, 그러나 항상 다시 보여주는 것이 좋습니다

따라서 인물 사진 응용 프로그램이 있습니다 글쎄, 초상화는 한 줄만 보여준다 그리고 너는 조경판을 가지고있다 어디서나 화면의 다른 부분을 얻을 수 있습니다 그래서 여러분은 파편들로 보았던 어떤 것입니다

이미 오랜 시간을 보냈습니다 다음은 Netflix 사용자, 전체 화면입니다 효율적으로 제목의 이미지, 시놉시스, 사용자의 상황에 맞는 정보를 제공하는 에피소드 목록 놀이를 치기 전에 그래서 한 가지, 내가 이전에 언급했던 것 불행히도 캡션 또는 창 컨트롤이 있습니까? 바 이 문제는 불행히도 적어도 지금은 창 부분이기 때문에 뷰 계층 구조 내에 있습니다

이제 뷰의 루트에 무언가를 넣는다면 계층 구조를 사용하면 실제로 뭔가를 엉망으로 만들 수 있습니다 당분간, 우리는 정말로 당신이 이런 종류의 일을하지 않도록 격려하십시오 그리고 프레임 워크 팀에 따르면, 이것은 어쨌든 그것을해서는 안되는 것이므로, 그러므로 시도하십시오 가능한 경우이를 피하십시오 다음은 실제로 항상해야한다는 것입니다

창 왼쪽 상단 모서리에 있다고 가정하지 마십시오 0, 0에있다 처음에는 캡션이 있기 때문에 가장 확실하지 않습니다 그런 다음 귀하의 콘텐츠를 제공합니다 그래서 항상 좌표를 얻으려고 노력하십시오

콘텐츠 원점을 기준으로 그리고 애플리케이션의 창 크기가 있다면, 캡션을 포함하여 실제로 창 크기가 표시됩니다 그래서 본질적으로 콘텐츠가 진짜 전체 창보다 조금 작습니다 불행히도 창 크기 조정에는 많은 장애물이 있습니다 그래서 앞에서 언급했듯이, 실제로 저장 및 복원 기능이 있어야합니다 그리고, 다시 한번,이 것은 당신을 도울 수있는 무언가입니다

안드로이드 세계에서 이는 Chromebook을위한 것이 아닙니다 어쨌든, 어쨌든해야합니다 따라서 구성 변경시 사용하는 경우 동적 레이아웃 작업을 수행하고 있습니다 거기에 추가하십시오

크기를 조정하지 않으려면 실제로 넣을 수 있습니다 크기를 조정할 수있는 활동 [? 양식,?] 이것은 대부분 사실입니다 크기를 조정할 수있는 [부적절한] 경우가 있습니다 그러나 대개 이것은 사실입니다 그리고 창 크기는 확실히 표시 크기가 아닙니다

따라서 항상 getActivity, getResources, getConfiguration, 화면 너비 및 높이 및 [? dp?] 창 크기가 실제 크기인지 알아 내기 위해 오 예 그러면 다음 단계는 현재 구성을 얻는 것입니다 행렬과 모든 것, 당신은 getResources, getConfiguration, 이미 그 계획에 어느 정도있었습니다 따라서 창 균형은 어느 시점에서든 바뀔 수 있습니다 그러니 그걸로 알아 두세요

당신이 정말로 화면 또는 창 크기를 미적으로 캐싱 어딘가에 우리는 단순히 일부 응용 프로그램에서도이를 보았습니다 그들이 처음 달릴 때, 그들은 그때 크기를 얻는다 그들은 화면의 어느 곳에서나 자신의 데이터를 저장하고, 그들은 다시는 그것을 보지 않습니다 그들은 모든 것을 확장하고 이후에 창 크기를 조정하면 모든 것이 재미있어합니다

정말로, 그것도 피하려고 노력하십시오 따라서 레이아웃 시스템을 사용하고 있다면, 모든 것이 자동으로 수행됩니다 그렇지 않으면 스스로 처리해야합니다 OpenGL을 통해이 작업을 수행 할 수 있습니다 꽤 정중하게 크기를 조정했지만 그래

따라서 네이티브 응용 프로그램이있는 경우, 실제로 시작 크기를 얻어야합니다 M 개의 마지막 콘텐츠를보고 XY [INAUDIBLE] 너비와 높이 실제로 당신은 또한 당신의 컨텐트를 사용할 수 있습니다, 그리고 당신은 확실히 모든 변화를 경청해야합니다 청취자를 통해 파이프를 내려오고 있습니다 따라서 어떤 종류의 변화라도 확실히보십시오 레이아웃 및 / 또는 창 크기에 발생할 수 있습니다 그래서 그걸로 마가렛의 짧은 시범을 보여 드리죠 크기 조정에 대한 장

MARGARET CHANG : 좋아요 고마워, 모두들 내 이름은 마가렛이고 오늘은 꽤 멋진 일들을 보여줄거야 Android 앱이 Chrome OS에서 수행 할 수있는 작업 사실, 저는 여기에 최신 크롬 북 중 하나 인 삼성 Chromebook Pro, 곧 출시 될 예정입니다 누가 (Nougat) [? rebase?]를 클릭합니다

시작하겠습니다 화면에서 꽤 작아 보입니다 그래서 이곳에서 볼 때 매우 어렵습니다 계속해서 앱의 크기를 조정하겠습니다 그리고 다시, 나는 그것을 일반적으로 할 수 있었다

이 작은 최대화 단추 또는 전체 화면 키를 눌러서 하지만 실제로 개발자 옵션을 사용하도록 설정했습니다 드래그하여 자유형 크기 조절을 수행 할 수있게 해줍니다 창 테두리 그러니? 콘텐츠는 실제로 훌륭하고 매우 아름답게 확장됩니다 또한 콘텐츠는 동적으로 업데이트됩니다

그래서 당신이 이런 일을 할 수 있다면 앱에 사용자가 더 많은 제어 권한을 부여하게됩니다 자신의 데스크톱 부동산 그리고 그걸로 다시 보내 드리겠습니다 Stefan에게이 개발자를 어떻게 활성화시킬 수 있는지 이야기 해주세요 옵션을 사용하면 앱에서도이 옵션을 사용할 수 있습니다

Sweet 고마워, 마가렛 따라서 개발자 옵션을 얻으려면 할 일만 있으면됩니다 먼저 Chrome 창에 들어가야합니다 설정으로 들어가서 Android를 입력합니다

그런 다음 강조 표시된 Android 섹션이 표시됩니다 Android 설정을 클릭합니다 사이드 팁, 당신은 실제로 선반에 들어가야합니다 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선반에 고정하십시오 필요한 경우 나중에 더 빨리 액세스 할 수 있습니다

그리고 그로 인해 현재 두 가지 개발자 옵션이 있습니다 당신에 대한 관심 첫 번째는 동적 크기 조정 옵션입니다 따라서 확실히 켜고 시도해야합니다 귀하의 응용 프로그램을 테스트하십시오

그것은 실제로 처음으로 동적 인 것을 보아라 유동적으로 크기를 조정합니다 그러므로 유동적으로 크기를 조정하지 않으면 어떻게해야합니까? 실제로 활성화를 조사해야합니다 따라서 동적으로 수행하지 않는 경우, 그리고 당신은 레이아웃 시스템을 사용하고 있습니다 당신이 다시 시작하면 실제로 모든 자원을 당신이 사용하고 있다면, 그들은 캐쉬됩니다

다시 할당하지 않으려 고합니다 그게 시간이 걸리고 그 결과로 모든 과정이 이루어지기 때문입니다 훨씬 더 까다 롭고 좋아 보이지 않습니다 여러분이 우리 시위에서 보았던 것처럼, 정말 부드럽습니다 따라서 더 매끄럽고 멋지게 나옵니다

그리고 다음으로, 음, 앞서 말했듯이 우리는 이런 종류의 루트를 가지고 있습니다 [? 규칙 ?] 그리고 당신은 당신의 창문이 무엇인지 정확히 알지 못합니다 하기 그리고 혹시 그 점에 도달했다면 당신이 정말로 무엇을 보는지 확실하지 않은 곳, 당신은 항상 이걸로 두 번째 옵션을 켤 수 있습니다 내용을 표시하려면 – 창 상태 관리자는 창 제목 표시 줄에 표시됩니다

여기서 볼 수 있듯이, 예를 들어, 크기 조정이 가능한 N 개의 LU가 있습니다 그게 국가라는 뜻이야 U는 둘 다 할 수 있음을 의미합니다 현재 풍경입니다 크기를 조정할 수있는 N 개의 응용 프로그램입니다

일어날 수있는 가장 좋은 일 그래서 두 번째 옵션 – 아니 사실 나는 농담을하고 있었다 세 번째 옵션이 있습니다 그래서 이미 테스트를 원한다면 또 다른 테스트가 있습니다

최대화하면 실제로 옵션을 설정할 수 있습니다 기본 크기 및 방향, yada, 야다, 야다 그리고 너는 그걸 전화에 넣는다 크기가 지정된 창과 기본 세로 방향 세로 전용 응용 프로그램을 최대화 할 수 있습니다 따라서 그 것을 선택하면 초상화를 최대화 할 수 있습니다

응용 프로그램 내가 말했던 것처럼, 당신에게 그때 컨트롤 바를 줄 것입니다 그래서 우리는 기본적으로 그것을 돌리지 않았습니다 그러나 그것은 조만간 올 것이다 그러므로 이미 시도해 볼 수 있습니다

그래서 카메라를 사용한다면, 당신은 이미 뭔가를 본 것 같습니다 우리의 이전 실험에서 M 그게 당신이 응용 프로그램을 시작한 것이 었습니다 갑자기 모든 것이 어떻게 든되었다 회전, 정말 그렇게 좋지는 않았다

그래서 문제는 어떻게 이런 종류의 것들을 고칠 수 있는가하는 것입니다 글쎄, 우리가 너에게하고 싶은 첫 번째 일은 네가 적어도 N으로 이동하면 그리고 창 크기를 조절할 수있게 해드립니다 그래서, 우리는 모든 것을 일하게 만들 수 있어야합니다 너를 위해서 하지만, 불행히도, 당신은 실제로 작동하지 않는 몇 가지 엣지 케이스에 실제로 충돌 할 수 있습니다

따라서 간단히 그렇게하면 모든 것을 해결할 것입니다 그래서 창 관리자에서부터 입력 관련 주제에 이르기까지 이전에 말했던 것처럼, 전화는 조금 다릅니다 그리고 아마 네가 사용하지 않았을거야 키보드 또는 마우스를 휴대 전화와 함께 사용 하시겠습니까? 그래, 나도 마찬가지야

그래서 당신이해야 할 첫 번째 일은 화면에 입력 포커스 요소가 있습니까? 그래서 그 순간이 바로 Android입니다 당신이 실제로 무엇을할지 짐작하려고합니다 갖고 싶다 실제로 어떻게 지내고 있니? 그것을 통해 탐색 데스크톱에서는 그 이상을 기대합니다

예를 들어 탭 키를 사용하여 당신은 실제로 그것들을 두들겨보고 싶어합니다 방향키를 사용하고 싶습니다 그리고 이것은 안드로이드 (Android)입니다 그러나, 그것이 아닌 것처럼 키보드가 사용되지 않았기 때문에 실제로 많이 사용했습니다 그래서 당신이 그것을 사용하고 싶다면, 당신은 단순히 그것을 추가 할 수 있습니다

지적한대로 매니페스트 파일에 내 생각 엔, API 수준, 나도 몰라, 12 뭔가 아주 예쁘다 따라서 온라인으로 가서 확인하십시오 그것은하기 쉽고, 많은 사람들을 돕습니다 특히 접근성 등을 위해 키보드 동작을 처리하려면 다음 단계를 수행해야합니다

당신은 키 이벤트와 콜백 핸들러를 사용할 수 있습니다 따라서이 기능을 사용하면 실제로 모든 키보드를 가져올 수 있습니다 사건을 직접적으로 처리하고, 예를 들어, 게임에서 수정 자도 사용할 수 있습니다 예를 들어 Shift 키가 눌러 졌는지 체크 아웃 또는 뭔가, 그리고 당신은 그 다음에 특별한 행동을 할 수 있습니다

당신은 실제로 다시 구현할 필요가 없습니다 물론, 텍스트 편집 필드 그것은 이미 있습니다 그러나 텍스트를 편집하고 싶다면, 실제로 [? onkeydown,?] [? onkeylongpress,?] 및 [? onkeyapp?] 텍스트를 수행하려면 발각 [사용하지 마십시오? onkey?] [? preime?] 정말로 그렇지 않으면 전체 IME를 구현하려고합니다

당신은 그렇게하고 싶지 않습니다 이것을 우리에게 남겨두고 [?] 키만 사용하십시오 안돼?] [? 손질 ?] 그리고 우리의 텍스트 입력을 위해 Margaret을 떠났습니다 데모

MARGARET CHANG : 고마워요, 스테판 좋습니다 Adobe는 다음 단계로 나아가는 개발자입니다 Android에 키보드 단축키 구현 일반적으로 장벽을 깨는 앱 기존 모바일 사용자와 데스크톱 사용자간에 좋아, 여기 내가 가서 보여 줄거야 Adobe에서 구현 한 몇 가지 바로 가기가 있습니다

Lightroom 앱에 저장합니다 다음은 몇 장의 사진 모음입니다 나는 이미 내 도서관에있다 그리고 제가 할 일은 각 사진을 검토하고 0 ~ 5 개의 별을 평가하려고합니다 키패드에서 해당 숫자를 눌러서

시작하겠습니다 나는 이것이 놀라운 식사라는 것을 기억한다, 그래서 3 아름다운 장소, 아름다운 그림, 그래서 5 맛있는 식사,하지만 집에서 만든 4, 등등 당신은 내가 또한 횡단 할 수 있었다는 것을 여기서 볼 수 있습니다

탐색 화살표 키를 사용하여 사진을 살펴보십시오 좋아요, 그럼 이제 내가 만들고 싶다고 해봅시다 음식 사진 모음 나는 그것을 거부하기 위해 X를 누르고, P를 선택하고, 그리고 언제든지 이것을 되돌리려면 U를 클릭하면됩니다 내가 얼마나 쉽게 통과하고 구성 할 수 있었는지 알 수 있습니다

내 사진들 당신이 또한 구현할 수 있다면 앱에 대한 이러한 단축키 중 일부는 또한 사용자 생산성 워크 플로우를 향상시킬 수 있습니다 게다가 그래서 그걸로 스테판에게 돌려 줄거야 다른 하드웨어를 활용하는 방법에 대해 더 많이 이야기하기

마우스 및 스타일러스와 같은 기능 고마워, 마가렛 이제 모든 Chromeware 지원으로 이미 본 것처럼 스타일러스 모든 최신 버전이 포함되어 있습니다 음, 저기 나는 그것을 발견 할 수 없다 오, 거기에 없어요 큰 좋아요, 그래서 당신이 어떤 종류의 상관 없으면 입력 관련 일들, 예를 들어 어떤 장치인지, 글쎄, 너 끝났어 아무 것도 할 필요가 없습니다

이미 모션 이벤트를 사용하고 있다면, 그게 다 괜찮아 반면에, 당신이 관심이 있다면, 예를 들어, 펜 입력, 그럼, 실제로 모션 이벤트를 호출해야합니다 [? 얻을?] [? 두 종류?] 유형, 정확히 종류를 제공합니다 사용중인 기기의 그러면 압력과 기울기를 얻을 수 있습니다 그래서, 그러나, 물론, 당신입니다

이 이벤트 중 하나만 받고있다 프레임 당, 이는 다음과 같은 것을 의미합니다 우리가 당신에게 줄 수있는 모든 정밀함을 놓치고 있습니다 그래서 모든 것을 얻으려면 정밀한 움직임을 원한다 그리고 그것 때문에, 당신은 실제로 getHistorical, XY, 압력 및 축 값 당신에게 다음 전체 패스를 제공합니다

그래서 우리가 가지고있는 다른 것은 매우 정교한 손바닥입니다 거부 할 때도 마찬가지입니다 당신은 화면에서 손바닥을 사용하고 있습니다 그것은 실제로 어떤 종류의 그림으로 등록하지 않을 것입니다 하지만 문제는 먼저 당신이 이미 어떤 종류의 사건이 일어나고 있습니다

그래서 모든 것을 작동 시키려면, 당신은 [INAUDIBLE]을 먼저 얻고 펜은 내려 간다 또는 손가락이 내려갑니다 그리고 나서 당신은 아마도 약간 움직이고 있습니다 그런 다음 취소 통화가 발생합니다 이는 본질적으로 전체 패스 취소, 제거 할 수있는 신호입니다

전부 마가렛은 지금 우리에게 멋진 데모를 보여줄 것이다 MARGARET CHANG : 고마워 좋아요 실제로 앱이있는 앱을 살펴 보겠습니다

스타일러스 입력을 잘 활용하고 구현 일부 특정 스타일러스 기능 먼저 크롬 북을 넣으십시오 쓰기가 훨씬 쉬워서 태블릿 모드로 전환 할 수 있습니다 괜찮아 그러면 나는 앞으로 나아가서 신뢰할 수있는 스타일러스를 꺼내게 될 것입니다

기기를 시작하고 시작하겠습니다 오케이는 그리기 쉽고 스케치 할 수있는 앱입니다 그리고 당신은 내가 스크린을 가로 질러 나의 손바닥을 뒀던 것에 따라 여기에서 볼 수있다, 거기에는 흔적이 없습니다 동시에, 나는 손바닥으로 화면에 쓸 수있다 내 손바닥에서 그런 흔적은 없습니다

시스템이 손바닥을 감지하고 있기 때문입니다 및 이벤트 경로를 중단합니다 그런 다음 앱이이를 선택하고 실행 취소합니다 내 손바닥에서 지금까지 그려진 선 그래서 오징어가 한 가지는 그들은 압력 감도 기능을 구현했습니다

당신은 여기에서 볼 수 있습니다 그래서 그것이하는 것은 그것이 나를 허용합니다 내가 누르는 힘을 토대로 더 밝거나 어둡게하는 선을 만들기 위해 화면에 이것은 더 가벼운 라인은 더 가벼운 압력을 의미합니다 어두운 선은 더 무거운 압력 때문입니다

그래서 그걸로 너를 다시 보낼거야 스테판에게 입력을 감쌌다 고마워, 마가렛 다음은 입력 호환성 모드입니다 그래서 호환성있는 것 음, 아주 간단합니다

마우스를 아직 사용하고있는 사람은 아무도 없습니다 따라서 스크롤 휠에는 특별한 입력이 있습니다 Android는 이제까지 정의되었지만 누구도 사용하지 않습니다 크롬 북의 경우 이는 물론 불만입니다 예를 들어 마우스를 사용하는 경우, 스크롤하려고 할 때 아무 것도 움직이지 않을 것입니다

이 문제를 해결하기 위해 호환성 모드가 있습니다 그래서 우리가하는 일은 우리가 그 일을 바라 보는 것입니다 자동으로 변환 중입니다 터치 스크롤 이벤트에서 그리고 그것은 보통 당신을위한 두건의 밑에 행해진 다

당신이 이런 종류의 것들에 관심이 없다면, 모든 것이 간단하게 작동합니다 그러나 이런 종류의 일들에 관심이 있다면 및 기타 특수 입력 [? 퀼트,?] 실제로 매니페스트의 사용자 섹션에서 지정할 수 있습니다 파일, Android 하드웨어 유형 PC 네가 그렇게한다면 – 그렇지 않으면 거짓으로 사용하십시오 크롬 북에서만 실행 – 그럼 당신은 모든 다른 입력의 전체 폭을 얻을 것입니다 가능한 이벤트

그리고 예, 우리는 조금 짧게 달리고 있기 때문에, 나는 이것을 조금 더 빨리하려고 노력할 것이다 그러니까, 당신은 실제로 그때 얻고 있습니다 적절한 스크롤 이벤트가 발생하면 체크 아웃하십시오 두 손가락 터치 패드를 구별 할 수 있습니다 터치 스크린 스크롤링에서 스크롤링 getSource를보고 그리고 드래그 작업을 구별 할 수 있습니다

터치 패드 컬렉션에서 드래그 앤 드롭 작업 그래서 이것은 마지막 단락으로 나를 데려옵니다 긍정적 인 사용자를 보장하기 위해 응용 프로그램을 테스트하는 방법 경험 그래서 먼저, 당신은 분명히해야합니다 모든 매니페스트 파일이 순서대로 있는지 확인하십시오

그래서 당신이 지정하고 있다는 것을 의미합니다 사용할 방향, 사용하려는 크기, [INAUDIBLE] 사용하려는 경우 체크 아웃하십시오 그 최소 너비, 최대 너비, 그리고 이러한 모든 종류의 것들, 실제로 제대로 지정됩니다 특별 행사에 관심이 있다면, Android 하드웨어 유형 PC를 사용하십시오 모든 사건을 알려줘

그런 다음 반드시 창의 크기 조정을 테스트해야합니다 그래서 정말 길게 만드십시오 가능한 한 창의 크기를 조정하십시오 개발자 옵션을 사용하고 있는지 확인하십시오 모든 것이 부드럽고 부서지는 것이 아닙니다

그런 다음 태블릿에서 노트북 형식으로 장치를 변경하십시오 모든 것이 잘 작동하는지 확인하십시오 또한 캡션, 창 컨트롤 막대, 일종의 분수로 입력 이벤트를 상쇄하지 않습니다 화면의 안전하고 복원이 작동하는지 확인하십시오

제대로, 당신이 제대로 복원하고있다, 모든 것이 잘 작동한다는 것입니다 네 곧 우리는 당신을위한 에뮬레이터를 갖게 될 것입니다 실제로 휴대 전화를 꺼내야합니다 실제로이 스크린 샷을 만들어야합니다

아무도 매우 흥미 진진한 지름길을 기억할 수 없기 때문에, googl/Q8ptkZ 우리의 가상 머신에 가입하려면, 당신은 실제로 그것을 할 수 있습니다 그리고 우리는 실제로 당신을 보냅니다 준비가 완료되면 바로 미리보기가 가능하며 이는 곧 이루어져야합니다

그래서 그것으로, 당신은 실제로 지역적으로 모든 것을 개발할 수 있어야한다 Chromebook을 사용할 필요가 없습니다 더 구체적인 질문이 있으시면, 개발자 사이트로 이동하십시오 developerandroid

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매니페스트에 공급 업체 요구 사항을 지정해야합니다 파일, 이전에 언급했다 창 방향과 일관성을 유지하십시오 모든 멋진 데스크톱 기능을 추가하십시오 데스크톱을 데스크톱으로 만들고 있습니다

[음악 재생]