IntelliJ|Android development tutorial beginners| Kotlin Android tutorial|Android development Kotlin

코드 허브에 오신 것을 환영합니다! 이것은 Kotlin에 대한 우리의 첫 튜토리얼입니다 그래서

Kotlin은 2011 년에 JetBrains에 의해 소개되었습니다 그것은 자바 가상 머신에서 작동 정적으로 입력 된 프로그래밍 언어입니다 2017 년 안드로이드 스튜디오 출시로 30 Kotlin은 완전히 지원되는 프로그래밍이었습니다

Android 운영체제의 언어 설치를 시작하는 방법을 알아 봅시다 IntelliJ IDEA okay so Google에서 IntelliJ를 입력하고 우리가 얻는 것을 봅니다 이것은 JetBrains의 공식 사이트처럼 보입니다 클릭하십시오 이제 여기에는 두 가지 버전이 있습니다 하나는 궁극적이고 다른 하나는 공동체입니다

지금은 커뮤니티 버전을 다운로드 할 예정이며 이미 다운로드 했으므로 다시 다운로드 할 필요가 없습니다 설치 프로세스는 익숙해야만합니다 이미 다운로드하고 설치 했으므로 클릭하여 볼 수 있습니다 우리는 어둠의 주제를 좋아하기 때문에 나는 검은 색 테마를 선택했다 프로그래머라면 지금 시작하겠습니다

파일을 만들고 새 프로젝트를 클릭하십시오 그리고 우리는이 창을 보게 될 것입니다 JVM은 Java 가상을 의미하는 방식으로 Kotlin JVM을 검사 할 것입니다 컴퓨터를 클릭하고 다음을 클릭하면 지금 필요하지 않은 것처럼 보입니다 그래서 클릭합니다 네, 이제 우리 프로젝트에 이름을 붙일 필요가 있습니다

이것이 Kotlin에 대한 우리의 소개이기 때문에 우리는 Hello Kotlin ahh 타이핑에 타이핑 할 것입니다 나쁜 클릭 마침을하고 이것은 우리가 볼 수있는 첫 번째 프로젝트 Hello Kotlin입니다 여기 도구를 클릭하고 Kotlin을 클릭 한 다음 Kotlin Repl로 이동하십시오 REPL은 읽기를 나타냅니다 평가 print

loop it는 코드없이 한 조각을 실행할 수있는 대화 형 쉘입니다 그래서 전체 애플 리케이션을 실행하는 데 여기에 하단에 나는 그것을 풀어 갈거야 그래서 우리는 여기서 명확하게 볼 수 있습니다 여기에 코드를 입력 할 수있는 곳이 있습니다

나중에 코드를 배우기 때문에 전체 코드를 이해해야합니다! 지금은 그냥 작동하는지 보지 않을 것입니다 그 화면에 안녕하세요 세상을 인쇄 내 코드를 입력하자 따옴표 그리고 지금 함수 이름에 함수 유형을 실행하고 Ctrl + Enter를 누르면 여기에 초록색으로 IntelliJ에 대한 소개 였고 진행 과정에서 Kotlin을 배울 것입니다

Kotlin이 점점 더 많은 튜토리얼을 볼 수 있으므로 구독하는 것을 잊지 마십시오 정말 인기가 구독하는 것을 잊지 마세요 Thankyou

Android Kotlin Tutorial: Converting Data types From One to Another

안녕 얘들 아 안드로이드 분기 별 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다 이 비디오에서는 데이터를 변환하는 방법을 배우는 방법을 배우게 될 것입니다

하나에서 다른 유형으로 변환하므로 기본적으로 데이터 유형의 변환은 다음 중 하나입니다 가장 중요한 것은 당신이 알고있는 유용한 것입니다 때 기본적으로 무엇 때문에 안드로이드 개발에 관해서 무엇 데이터 유형 변환에 의해 문자열 데이터를 단순히 정수와 정수를 문자열로 변환하고 다른 것과 다른 것 float로 변환하는 정수 같은 다른 것들은 double로 떠있다 그래서 기본적으로 여기에서 사용하려고하는 것은 간단히 대답은 그것이 매우 유용 할 것이고 대부분 심지어 그것이옵니다 안드로이드에 대한 컵 내 응답은 in과 같은 입력 필드에서 사용할 것입니다

우리가 말할 수있는 Android는 편집 텍스트에서 텍스트를 편집하는 것입니다 알고있는 문자열의 정수 유형을 변환해야합니다 배열 목록이나 항목 목록 등에서 사용 가능하도록하겠습니다 우리가 그렇게 할 수있는 방법을 보았습니다 기본적으로 필요한 것은 모두 거기에 있습니다

우리는 단지 우리의 주요 기능인 기능을 시작해야합니다 모든 작품에 필요한 그래서 문자열 배열 괜찮아 이제 지금 지금 우리가 필요한 할 일은 먼저 문자열 인 변수를 요구할 것입니다 그냥 내 문자열 변수 변수와 그 유형은 봄이 될 것입니다 당신도 알다시피 1 2 3 그래서 당신도 알 것입니다 1 2 3은 실제로 숫자입니다 숫자 또는 정수형이지만이 과정을 두 배로 늘리면됩니다

문자열로 간주되지만 두 번째 문자열로 가져와야한다고 가정 해 봅시다 내 정수 변수 변수가 될 변수이며 이제 데이터를 내 문자열로 가져 오려고합니다 변수와 나는 그것을 실제로 정수인 두 번째 변수에 넣고 싶다 타입을 입력하면 두 번째에 처음 추가 할 때 볼 수 있습니다 행은 필수 정수 유형이지만 첫 번째 또는 my로 발견됩니다

string 변수를 하나의 문자열로 변환 할 수 있습니다 이 방법은 우리에게 당신을 가능하게하므로 단순히 두 문자열이라는 것을 사용하십시오 int를 표현하기 위해 단순히 문자열을 정수형으로 변환하라는 것을 알고 있어야합니다 이를 정수로 변환하면 두 개의 문자열이 무엇이든 문자열로 변환합니다 가자

시도해 보니 그 메시지를 인쇄하여 개인 변수 그래서 네가 번호를 얻으려고하는지 보자 아마도 이것은 동일한 결과를 얻을 것입니다 이것은 인쇄하는 것을 의미합니다 아무 의미가 없으므로 그냥 가서 내 이중 변수 인 또 다른 변수가있어 15

3에 대해 우리가 말하는 것은 15입니다 이제 저는 플로트 한 다음 플로트했습니다 변수는 float 유형이고 내 double에서 데이터를 가져 오려고합니다 변수를이 플롯에 넣으십시오 내 정수 변수 인 정수형이므로 내 정수 변수 우리가 실제로 플로트를 여기에 사용하기 때문에 단순히 float을위한 것입니다

그래서 우리는 그렇게해야합니다 그래서 두 번에 데이터를 얻으려고 노력합니다 그래서 제 두 배의 문이 접혀서 무엇이든 그렇게 간단하게 될 것입니다 flood에서 데이터를 가져 와서 홍수가 314 한 F 그래서 왜 플로트 선언을하고 마지막으로 F를 추가해야하는 값을 추가합니다

F는 플로트임을 나타냅니다 가치 그래서 우리는 float에서이 데이터를 가져 와서 간단하게 말할 수 있습니다 그 내 플로트 변수 괜찮아 그래서 그것은 그 일에 대해 검색 할 수 없습니다 그래서 내 플로트 반란군과 두 번 그래서 우리는 그냥 플로트로 변환 할 수있는 두 번 그래서 두 분은 두 분이 계시군요 만약 당신들이 어떤 종류의 질문을하거나, 너는 나에게서 다른 것으로 전환 할 때 문제를 안다 그러면 나에게 알린다

그래서 나는 또한 정수 문자열 변환 K로 문자열을 보여줄 것이다 희망적으로 이것은 괜찮을 수 있습니다 하나 하나 2 3 1 2 5 값을 주자 문자열에 데이터를 가져 와서 간단히 정수형 변수를 얻고 싶습니다 문자열 괜찮아요 두 문자열은 이제 그것을 정수로 변환됩니다 문자열 및 이것은이 층을 이중으로 변환하므로 매우 높습니다

당신이 알고 있기 때문에 안드로이드 개발에 관해서 유용합니다 예를 들어 편집 텍스트 값을 변환하는 측면에서 고도의 사용자 다른 것들 예를 들어 예를 들어 무엇을 말해야합니까? 예를 들면, Google 검색을 검색하는 경우 1986 년부터 영화를 알고 있다고 말하면 1986은 하나의 예가되도록 문자열로 간주되어야합니다 꽤 많은 일이있을 것이고 잘하면 우리는 그 안드로이드 개발에 그렇게 너희들이 아이디어를 구입 희망 데이터 유형을 하나에서 다른 유형으로 변환하여 내 다음 비디오 평화에서 너를 보아라

Android Kotlin Tutorial: Using Math Operations | Priorities & Rules

다른 안드로이드 코들 링 튜토리얼로 돌아가는 사람들은 어떻게 될 것인가? 이것은 우리가 meth 조작에서 연산을 수행하는 방법에 대해 배울 것입니다 우리가 프로그램에 대해 배워야 할 기본적으로 메탄올 수술은 기본적으로 금속 브러시를하는 동안 몇 가지 규칙이 있습니다

프로그램은 기본적으로 금속 작업이 추가 또는 곱셈 또는 나눗셈 또는 그래서 거기에 몇 가지 규칙을 그렇게 숫자의 빼기 그래서 가자 한번 시도해 보도록하겠습니다 먼저 변수에 변수를 쓰십시오 이름 번호는 3을 더한 숫자와 같을 것입니다 3을 입력하면됩니다 숫자가 너무 많아서 인쇄가 잘되므로 6을 정확하게 가져옵니다

3과 3을 더한 6을 이제는 10을 빼기 위해 4 by 2 이것은 단순한 숫자입니다 이렇게하면 아무 것도 할 수 없습니다 무슨 일이 일어날 것인가? 나는 결과가 어떻게 될지 궁금하다 수학을 해 봅시다 수학에 능숙하지 않아서 용서해주세요

나 한테 어떤 실수를하거나 내 목소리로 실수를 발견하면 나는 추측하고있다 그 결과는 3 플러스 3이 될 것이고, 이는 6이 될 것이고 10을 빼면 10이 될 것입니다 마이너스 4는 6입니다 그래서 3 플러스 3 6 내게로 가져온 36 맞아 그래 나는 수학에 능숙하지 않으므로 시원하게하고 시도 해보 죠 그래서 무슨 일이 일어나고 있는지 보자 나는 생각하지 않는다

우리가 그렇게 될 것 같아 계산기가 그냥 그 일을 그렇게 잘한다 3 3 더하기 그냥 더하기 3에서 10을 뺀 다음 4 – / 그 결과가 될 것으로 기대하고 있습니다 28 그러나 우리는 우리가 얻은 것이 12이므로 근본적으로 일어나고있는 것은 프로그램에서 수학 연산을하는 동안 규칙을 따르므로 가자 규칙을 시도하여 여기에 규칙을 추가하여 규칙 번호가 하나가되도록하십시오 이 괄호는 규칙 번호 2가 증가 또는 감소하고 유지한다는 것을 의미합니다 이 변수가 있기 전에 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금 할 수도 있습니다

그래서 나는 그것을 깊숙이 설명 할 것이므로 숫자 3은 숫자보다 큽니다 4는 네 번째 네 번째 숫자이며 네 번째는 곱셈입니다 부서 또는 5 구역 번호가 아닌 5 구역은 그 이후입니다 더하기 또는 빼기 뺄셈을 더하면 약 6이됩니다 마지막으로 숫자 7이 다시 증가 또는 감소합니다 하지만 이번에는 변수 이후에 괜찮을 것입니다

그래서 그게 무슨 뜻입니까? 너희들이 볼 수 있듯이 최우선 순위는 우리의 핵심에있는 수단이된다는 것이다 우리는 결과가 12라는 것을 얻었습니다 그것은 무슨 일이 일어나고 있는지를 의미합니다 사람들은 우리가 10을 빼고 4를 얻음으로써 내가 파인트를 움켜 잡는 것을 알 수 있습니다 지금은 알았어

알았어 알았어 괜찮아요 3 + 3 10 10 10 – 4 2 맞습니다 일어난 일은 우리가 처음 일어난 일이 브래킷은 첫 번째 우선 순위가 프로그램에서 의학적 수술을 받으면 이것이 처음에 실제로하는 일이 될 것입니다

이 수학 연산은 파일을 가져 와서 가져올 것입니다 결과를 가져 오는 것만으로도 10-4가되어 6을 가져옵니다 다음은이게 어쩌면 이런 일이 생겼는지, 아니면 어쩌면 이렇게 될지 모릅니다 그래서 두 사람이 다음에 올 것이라고 가정 해 봅시다 그 결과는 세 오케이 오 우리는 세 세 다음 세 번째 일이 그 3 개를 3 개로 나안 (Nayan), 마지막으로 3 개 (3 개) 나를 데려와 플러스 3은 12이고 그게 무슨 일인가? 이 사건은 10을 4에서 2로 6을 2로, 3을 3으로, 9를 9로 봅니다

더하기이 3 12 그래서 지금은 증가와 감소가 무엇입니까? 이 증분과 감소는 그래서 가자 거의 6 분이 지났어 그래서 오늘 비디오에서 그렇게 될 것이라고 생각합니다 너희들이 즐겁게 지내기를 바래 나는 개인적으로 당신에게 시도하고 당신이 알고있는 동안 그것을 사용하게 될 것이기 때문에이 것을 실험 해보십시오

안드로이드 스튜디오에서 계산기와 다른 응용 프로그램을 만드는 일종의 너희들이 아이디어를 얻었고 어떤 종류의 질문이나 자기 자신을 위해서 이것들은 내가 금속 메쉬를 잘하지 못한다고 말하고 싶다 작지만 어쨌든이 비디오가 이해에 도움이되기를 바랍니다 수술과 수술의 우선 순위가 프로그램에 포함되어 있다면 이 비디오를 보면서 즐거운 시간을 보내십시오 항상 평화를 보아 주셔서 감사합니다

Android Kotlin Tutorial: Using Increment & Decrement Operators in Programming

다른 안드로이드 Kotal 엔진에 다시 오신 것을 환영합니다 우리가 방금 배웠던 마지막 비디오와 간단한 수학을 안다

우리가 두 번째로하는 마지막 비디오에서 두 가지 웃음을 갖도록 작업 이것은 증분 감소분이며 정확히 일곱 번째 것입니다 두 번째는 증가분이 감소하지만 그 차이는 전에있는 것입니다 변수 하나가 변수 뒤에 오면 그게 무슨 뜻입니까? 그래서이 비디오에서 우리는 증가분과 사용법을 배우게 될 것입니다 변수 하나를 선언 할 수 있도록 두 변수를 선언하고 싶습니다 5의 값을 가지며 두 번째 값은 가변적이다

두 개는 6의 가치를 지니고 있으며 두 개 모두 결과가 같아 보이길 원합니다 그 다음 번호 하나에 오케이 그럼 그냥 괜찮아요 첫 번째 변수 앞에 있습니다 그래서 네 플러스 플러스와 숫자 2가 될 수 있도록 가자 결과를 인쇄하고 어떤 일이 일어나는지보고 결과를 인쇄하십시오 나는 그것을 숨기고 크기가 약간 큽니다 그래서 바로 볼 수 있습니다

이 실행을 클릭 한 다음 결과를 보자 그런데 마지막 하루 동안 내가 너무 바빠서 내가 사과했다 동영상 업로드를 업로드 할 수 없으므로 이제 결과는 12입니다 불행히도 우리가 6 플러스 5 또는 5 플러스 6을 알고 있다면 11을 주어야합니다 빠른 속도로 플러스를하는 ​​것이 플러스입니다

이 번호 또는 첫 번째 값을 가진 값을 늘리십시오 당신에게 500 개를 더하여 5 플러스 1을 알리거나 더 잘 말할 수 있습니다 우리는 1 플러스 5가 당신이 알고있는대로 일어나고 있다고 말할 수 있습니다 더하기 여기에 보너스가 증가하기 전에 변수 앞에 하나를 추가합니다 그래서 그것은 화재에 하나를 추가하고 플러스를 더하는 대신에 5 플러스 하나 이것은 일어나기 위하여려고하고 있지 않다 무엇이 일어날 것인가 이것은이다 5에 1을 더하는 물건 그래서 당신은 명심해야한다 ok 지금 우리는 결과를 얻는다 그럼 그냥 여기에서 제거하고 아빠를 추가하는 것만 알면 될 것입니다

더하기 변수 이름 뒤에 플러스 그래서 가자 12를 다시 데려 오겠지 만 괜찮아 보자 그래서 11이 그렇게된다 무슨 일이 일어나고 파일을 볼 수있게되었는데 지금은이 결과 다음에 추가됩니다 즉,이 항목에 1을 더하고 있지만,이 항목에 표시되지는 않습니다

1 학년이지만 두 번째 단계에서 앞으로 나올 것입니다 그 일을 인쇄해서 가서 결과를 얻어서 인쇄 할거야 여기에 이제 1을 인쇄하면 값이 1 씩 증가하지만 값은 증가하지 않습니다 첫 번째 단계에서 표시하지만 두 번째 단계에서 그렇게 표시됩니다 나가서 새로운 라인으로 옮기고 싶습니다

그래서 우리는 그래서 별도의 줄에서 볼 수 있습니다 Ln 이제 가자 너희들은 아마 우리가 이걸하기 전에 그냥 말할 수있는 것처럼 보일거야 그 전에 println하고 싶습니다 하나 그래서 나는 이것을 언급하지 않았다

그러나 그것은 단순한 단순한 것이기 때문에이다 내가 여기에 별도의 비디오로 언급하지 않았으므로 내가 한 것은 무엇입니까? 두 가지 다른 방법으로 할 수 있습니다 하나는이 방법입니다 문자를 쓰고 마지막으로 달러 기호를 추가하고 변수 이름을 추가하십시오 그래서이 방법은 이전에 인쇄 될 것입니다

5는 5가되기 전에 값입니다 인쇄 할 것이고 똑같은 방식으로 할 수 있습니다 그 전에 당신이 할 수있는 것을 보여줍니다 둘 다 똑같은 결과를 가져올 것이고 간단히 말해서 문자열과 변수 및 그와 같은 것들을 연결하면됩니다 이 중 하나와 함께 가거나이 문제와 함께이 문제를 해결하십시오

이 기호는 심볼을 많이 가지고 있기 때문에 더하기 기호를 추가하고 이 물건을 추가하면이 하나와 함께 가자 이제 가자 그냥 스트레칭 나중에 결과로 우리의 문제가 이제는이 하나 결과 이후로 설정 될 수 있습니다 이것은 분명하기 전에 하나의 값이 될 것입니다 이 더하기 플러스 또는 증분이 될 것입니다 그리고 이것은 결과에 관한 것입니다 그리고 마침내 이것은 증분 이후의 가치가 될 것입니다 그것을 시도하고 그냥 실행하기 때문에 6 전에 괜찮을거야 오, 그게 어떻게 될지 6이 방금 우연히 여기로 옮겨지기 전에 좋아, 이제 우린 그냥 가서 다시 달릴 수있어 미안해

미안해 그게 바로 하나의 가치가 화재 전에이 일이 지금은 당신 그것이 5 인 것을 볼 수 있고 결과는 사랑이고 우리는 그녀는 그 다음에 하나를 추가합니다 그래서 플러스를 추가 할 수 없거나 당신이 알고있는 것입니다 단순히이 증분은이 결과에 표시되지 않지만 표시됩니다 그 다음 결과는 증가 일 이후에 그렇게 될 것입니다

그것은 6의 값을 보여 주므로 우리 뒤에 6이됩니다 그렇다면 나는 이것을 제거하고 미성년자를 추가한다 – 나는 처음에는 그렇게 괜찮은 것을 의미한다 결과가 보자 네가 가져온다 네

네 맞아 가서 여기에 추가하십시오 – – 여기에서 제거하십시오 이 시간은 11을 변경해야합니다 같은 시간에 일어나는 일 중에 단지 두 가지를 더 잘 알게 될 것입니다 5는 그것을 가져 오는 하나에 의해 감소되고 4 + 6은 10 그것은 하나의 가치가 5가되기 전에 열만큼 결과입니다

그 후에 당신이 알기를 단순히 우리가 그것을 줄이면 말할 수 있습니다 네, 그래서 저는 여러분들이 아이디어를 얻었기를 바랍니다 맞습니다 간단히 말해서 무엇을 말해야합니까? 너희들이이 비디오에서 내가 말한 것을 이해하고, 이것에 관한 질문은 내가 아래의 코멘트 섹션에서 나에게 묻는다 대답 해 드리면 최선을 다하겠습니다

다가오는 날에 더 많은 동영상을 업로드하는 것이 가장 좋습니다 무료로 제공됩니다 계속 진행되는 프로젝트가 너무 많아서 다른 사람들도 회의를 알고 있습니다 이것이 모든 동영상이 지연되는 이유입니다하지만 최선을 다해 노력할 것입니다

그것을 가져오고 더 일관되게 그리고 희망적으로 당신이 녀석이 이것을 공유 할 것이라는 점을 희망하십시오 친구 및 소셜 미디어와 동영상을 공유하고 언제나처럼 당신의지지를 보여주십시오 어쨌든 평화를 지켜 줘서 고마워

Android Kotlin Tutorial: Using Logic Gate and Making Decision in Kotlin

튜토리얼에서 다른 Android 분기별로 다시 돌아 오신 것을 환영합니다 인도는 프로그래밍에서 결정을 내리는 법을 배울 것입니다

방은 단순히 우리의 논리와 같습니다 우리는 이것에 대해 생각할 것입니다 이걸 가져 오면 다른 일을 가져올 수 있습니다 프로그램을 통해 우리는이 비디오에서 그렇게 할 것입니다 완전히 다 그리고 우리는이 주석을 삭제할 것입니다

지금은 쓸모가 없다 우리가하려고하는 것은 단순히 숫자를 취하는 것이다 그보다 더 큰지 또는 이보다 작은 지 확인하십시오 그렇게해서 첫 번째 숫자를 인쇄하여 10이 될 것입니다 인쇄 챔피언 네 그냥 그 일을 인쇄 그래서 우리는 단지 프로그램을 단순화 할 수 있도록 10을 오른쪽으로 인쇄 할 것입니다

그렇다면 10을 10과 같다고 가정 해 봅시다 무엇을 인쇄할까요? 그냥 거기서 인쇄하는 것을 보도록하겠습니다 이렇게하면 좋습니다 우리가가는 것은 사실입니다 이는 진실한 해 10이라는 것을 의미합니다

이 10은 10과 같습니다 그래서 나는 10보다 큰 10을 가진 다른 것이 있다고 가정 해 봅시다 그래서 우리가 무엇을 보았는지 봅시다 내가 걱정할 것 같아 10이 10보다 큰 것 같아 아마 false 자신의 명령이 무슨 일이 일어나고 있는지 확인하는 명령이므로 커플이 있습니다 프로그래밍에서 배워야 할 논리는 1 위입니다

간단히 말해서 숫자 2보다 적습니다 이것은 순서에 있지 않습니다 마음에 순서대로 학습 할 필요가 없거나 우선 순위가 아닙니다 방법을 사용하면 리더 코일 번호가 필요할 때 어디서나 간단하게 사용할 수 있습니다 우리가 평등하다고 말할 수있는 것은 세 가지입니다

그 다음 무언가와 동등한 숫자를 사용하면 4라는 숫자가 4와 같고 이 느낌표는 말할 수 없다 그때는 표현할 수 없다 그때 그것은 우리가 할 수있는 단 하나에 의해 지켜 질 수 없습니다 5 번 무언가와 동등하지 않은 것을 사용하십시오 이것을 키보드의 Enter 키 가까이에서 찾으십시오

신발 열쇠를 누르고 Shift 키를 눌러야합니다 뒤로 슬래시 나는이 수직 또는 네 수직을 가져올 것 같아요 수직선이 두 번 추가되면 or을 의미하고 숫자 6을 말하고 두 개미 인 키보드에 지금 사용하는대로 가자 우리 프로그램에서 우리가 이것을 어떻게 사용할 수 있는지 시험해보십시오 우리가 결과를 거짓으로 보았을 뿐이니까 이제 크기를 늘리십시오

당신에게가는 것은 간단히 10을 5로 변경하는 것입니다 그래서 10을 변경하면됩니다 10 점 미만이므로 아마도 5 점이 적기 때문에 진실 일 것입니다 10 살이니까 가자 다시 시도해 보라

그래서 우리는 그것을 바로 잡았다 10 점 이상 5 점 이상 10 점이니 우리가 바라는 점을 보자 이제는 거짓 일 것입니다 그러면 15 세가되면 사실 당신은 모두가 그렇게 알고 있다는 것을 알고 있습니다 약간의 고급 설정을 염두에 두어 간단히 제거하려고합니다

먼저 우리는 이미이 두 가지를 이미 다뤘습니다 10 초 그래서 우리가 알고있는 세 번째 빛을 완료 한 세 번째 예로 가자 당신은 10이라는 것이 10이라는 사실은 사실입니다 그래서 우리는 단지 다음으로 이동할 수 있습니다

그래서 15는 10과 같지 않습니다 이렇게하면 15가되기 때문에 이것이 확실합니다 사실 인 시간과 같지 않아 이제 우리는 두 번째 것을 사용할 수 있습니다 우리는 두 가지 옵션이 필요하다는 것을 사용하기에 충분하다 그래서 15는 참과 같지 않거나 5보다 크거나 작습니다

따라서 이것은 가져올 것입니다 사실 둘 다 맞다는 것을 알고 있기 때문에 사실입니다 예, 2를 사용하는 것을 알고 있습니다 15와 10이 같지 않은 2 개의 논리가 필요합니다 5가 8보다 작 으면이 방법으로는 단 하나의 논리가 10과 같거나이 값이 0 일 때 참이어야합니다

진실한 것을 가져오고 그것을 시험해 보아라 ok는 사실 일 정도로 일어나고있다 게이트의 경우에는 필요한 데이터 중 하나에서 필요합니다 true이면 true이고 true이면 결과를 true로 인쇄하지만 the and gate의 경우에 그것은 진실이거나 틀릴 필요가있는 두 가지 모두가 필요했고 그렇지 않으면 항상 가을을 가져올 것이므로 그렇게 시도해보십시오 이걸 15로 바꾸면 15는 10과 같고 더 큽니다 80이 5보다 작 으면 3입니다

5가 8보다 작으므로이 점을 압니다 이 논리는 사실이지만이 것은 거짓이므로 어떤 결과가 나오는지 보겠습니다 그래서 결과를 언급 한 결과는 항상 false가 될 것입니다 이 결과와 게이트가 모두 필요하기 때문에 결과가 true 또는 false이어야합니다 그냥 15라고 말하면 15와 같습니다

이렇게하면 사실 둘 다 논리가 사실이기 때문에 사실 이니 그것이 사실이라면 그렇게 할 수 있습니다 안드로이드가 아닌 안드로이드를 사용하십시오 우리가 안드로이드 프로그래밍에서 중요한 Java C ++을 사용한다는 것은 알고 있습니다 우리가 볼 수있는 C ++의 가장 숙녀들에게이 논리 게이트를 사용할 수있는 동일한 메소드 이 논리를 사용해야하는 곳이 너무 많아서 아이디어를 얻었 으면 좋겠다 그리고 이것에 관한 어떤 종류의 질문이라도 있다면 나에게 알려줘

댓글 섹션에서이 동영상 아래에 있으므로이 동영상을 공유하게되기를 바랍니다 친구와 함께 내가 나중에 더 나은 분석을 얻게 될 것입니다 다음 달에보고 해 주셔서 감사 드리며 희망합니다 내 다음 비디오 평화에서 너를보고 싶어

Java or Kotlin for Android Development

이봐, 이건 매일의 고가교 다, 내 이름은 에릭이고 나는 애플 리케이션을 만든다! 이제는 Android 개발을 위해 Java 또는 Kotlin에 대해 이야기 해 봅시다 좋아, 며칠 전 에피소드 351에서 우리는 Abhi Bhardwaj의 질문을 받는다

"안녕하세요 에릭, 다음 비디오 주제 – kotlin 대 java for android development에 대한 새로운 사람들 건배 남자! " Abhi, 나는 이것을 말하고 싶지 않지만 kotlin을 모르기 때문에 나는 진짜 개발자가 아니다 나는 결코 그것을 배우는 것을 괴롭히지 않았다! 나는 그것이 언제 나왔는지 알고 있습니다 나는 몇 년 전 Google IO에서 그것을보고 기억합니다 이 새로운 언어 인 kotlin이 훨씬 더 훌륭하다고 말하면서, 나는 정말로 자바 문제가있다

나는 자바에 익숙하다 내 말은, 자바가 제 첫 언어가 아니라는 겁니다 나는 내가 좋아하는 언어를 선택해야한다면 javascript 나 C sharp가 될 것이라고 생각한다 C 날카로운 부분은 내가 코딩을 사랑하는 것입니다 그래서 우리는 웹 작업을 시작했고 jQuery로 옮겨 더 많은 작업을 시작했습니다

클라이언트 물건 정말 자바 스크립트를 사용하여 사랑하고, 나는 여전히하고 어떤 종류 프로그래밍, 특히 작은 도구와 같은 것들이 있습니다 일부 업로드 또는 그와 비슷한 것으로, 노드에 쓰기도합니다 나는 언어가 이식성이 있다는 사실을 아주 좋아합니다 하지만 저는 최근에 다트에 대해서도 많이 읽었습니다 그러나 나는 그것을 볼 때마다 생각하기 시작할 때마다

나는 너무 오래되어서 새로운 언어? 나는 그것이 내가 생각하고있는 것이라고 생각한다! 하지만 다트가 javascript보다 가지고있는 것 중 하나는 컴파일 된 것이고이 모든 것이 있습니다 왜 다트가 flutter를 사용하는 것과 같은 특정 목적을 위해 javascript보다 나은지 그리고 그 모든게 좋아 그래서 나는 결코 배울 필요가 없기 때문에 내가 코 틀린을 배운 적이없는 이유가 있습니다

코 틀린 나는 Java로 멋지다! Java는 나에게, 누군가가 Kotlin이 더 나은 이유를 말해주지 않는다면, 나는 Java를 고수하고있다 거기에 더 많은 자바 기회가 있다는 것을 알기 때문에 클라이언트가 안드로이드 프로젝트를 통해 나에게 온다면 아마도 자바에있을 것입니다 그것은 자바 스크립트와 훨씬 유사합니다

구문이 보이는 방식과 모든 것입니다 스위프트가 나왔던 것과 같은 방식으로, 나는 스위프트와 완전히 함께했다 목표 C를 사용하면 싫어 나는 목표 C를 너무 바보로 생각한다 내가 볼 때마다 그것에서 나는 단지 내가 나의 머리 위에 방법 인 것처럼 느낀다! 그래서 iOS 네이티브에서해야 할 일이 있다면 할 수 있으면 스위프트에서하는 것을 선호합니다

하지만 Kotlin을 사용하는 사람이 누구인지 듣고 싶습니다 장점과 그 중 하나가 있기 때문에 그것을 사용하여 찾는 방법 – 언어 할 점차 나이가 들다 마찬가지로, C ++과 그와 비슷한 모든 것들을 지니고있는 것들이 있습니다 그러나 여러분은 그렇지 않습니다 그 많은 C ++ 개발자를 찾아라

나는 그들이 하드웨어와 물건에 대해 그것은, 너무 많이는 아니지만 하지만 PHP, PHP는 오래된 언어이고, Java는 오래된 언어입니다 새로운 일들이 생겼고 소프트웨어로 일자리를 구할 때도 있습니다 그리고 나는이 중 어느 것이 당신을 붙잡을 것이라고 생각합니까? 가장 빠른 그리고 때로는 내가 가지고있는 틀 때문에 언어를 배울 것입니다

그래서 루아는 루아를 사용하지 않기를 원하는 언어였습니다 나는 결코 그것을 아무 것도 사용하지 않을 것입니다 Corona sdk의 외부에 있지만 코로나를 배우기 때문에 모든 루아 함수와 그것도 모두 좋아 그러나 나는 "오, 루아는 정말 좋은 언어이고, 너무 아름다워!"라고 말하는 이들 중 하나가 아닙니다 나는 그것을 사용하는 것이 싫다

때로는 다른 프레임 워크가 웹에서의 Angular에서는 크지 않았지만 ionic Angular가 작동하는 방식을 배우기 시작하면서 실제로 들어가기 시작한 프레임 워크 그 모든 종류의 물건, 프레임 워크가 너무 좋았 기 때문에 나를 유혹! 또 하나는 레일에 루비입니다 루비는 언어입니다 그리고 그것은 모두 개인적인 취향입니다

그래서 제가 말할 때 곱슬 곱슬을 선호합니다 괄호, 나는 모든 라인의 끝에 세미 콜론을 선호한다 한 언어에서 다른 언어로 점프하는 것이 더 쉽기 때문에 저만 그렇습니다 그러나 루비와는 달리 들여 쓰기가 사용 된 방식처럼, 나는 모든 종류의 물건을 좋아하지 않았다 그러나 어떤 사람들은 그것을 사용하는 것을 좋아합니다

Ruby와 훨씬 비슷하게 보이는 CoffeeScript와 같은 것이 있습니다 그리고 자바 스크립트를 다음 단계로 가져가는 타이프 스크립트 (typescript)와 같은 것들이 있습니다 또한 transpiling하고 모든 것을 좋아합니다 Transplicing 예 transpiling 나는 기간을 기억할 수 없다

하지만 타이프 스크립트를 어디서 가져 와서 JavaScript로 변환 할 수 있는지 알고 있습니다 어쩌구 많은 다른 언어 버전이 있습니다 내 생각 엔 당신이 시작한다면 코 틀린을 들여다 보라고 말할 것입니다 거기에는 많은 Java 개발자들이있어 Kotlin을 정말 잘하면 일자리가 생겨났다면 그곳에 틈새 시장이있을 것입니다

마지막으로 Java를 사용하고있는 55 세의 사람과 경쟁하지 않을 것입니다 30 년 당신은 코 틀린을 처음 접하게됩니다 그게 당신이 사용할 수있는 무언가 일 수도 있습니다 그게 나야

나는 그것이 새로운 것이라면, 그들이 새로운 언어를 가지고 나온 이유가 있다고 생각한다 이전 버전에 문제가 있거나 더 쉽거나 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다 그 (것)들 그리고 더 APIs와 재료가 나올 같이, 언어를 사용하여 – 그리고 그것은 Google 같이 보인다 Go 또는 Dart 또는 Kotlin과 같은 것들을 사용하여 많은 사람들과 함께 나옵니다 결코 배우는 것을 귀찮게하지 않았습니다 나는 그들이 "젊은이들을 위해 더 많은 것을, 너무 길어지고있다"고 생각합니다

아마 그것은 단지, 나는 그렇지 않습니다 어쨌든 나는 오늘 내가 조금 어슬렁 거리는 것을 알고있다 Abhi, 나는 정말로 모른다 너 시작하면 Kotlin부터 시작해 Google이 당신을 그 방향으로 밀고 싶어하는 이유가 있습니다

당신이 아마 자바에 다시 쉽게 넘어갈 수 있었기 때문에 그것을 정말로 잘 해낸다 나는 상상할 것이다 그건 내 의견이야 너희들은 어떻게 생각하니? 안드로이드 개발을 시작한다면, 거기에 노련한 개발자가 있다면 누가 잠시 동안이 일을 해오셨습니까? 만약 당신이 방금 시작했다면, 누군가 초대할까요? Java 또는 Kotlin과 함께 가야합니까? 그래서 어쨌든 오늘은 내 생각입니다! 그게 오늘이야, 내일 다시 너희들 얘기 할거야!

Android Kotlin Tutorial: Understanding Kotlin Variables and Using It

안녕 얘들 아 다른 안드로이드 quadlin 자습서에 오신걸 환영합니다 튜토리얼을 시작하기 전에, 간단하게 간단한 개요를 제공하고자합니다

프로젝트와이 채널에 대한 나의 미래 계획은 기본적으로 나는 지난 두 연대순으로 많은 비디오를 업로드하지 않았 음을 알고있다 나는 다른 프로젝트에서 일해 왔으며 두 가지가있다 프로젝트가 진행 중이고 지금은 거의 완전 무료라는 것을 알 수 있습니다 기본적으로이 비디오에서 내가 말하고 싶은 것은 프로젝트 또는 codleyn에 관한 튜토리얼 나는 단지 내가하려고 노력하고 있다고 말하고 싶다 다가오는 날에 당신이 알고 있고 마지막으로 더 일관되게하기 위해서 며칠 동안 나는 아니었다

나는 가지지 않았다 나는 어떤 것도 업로드하지 않았다 비디오와 나는 다른 프로젝트에 조금 바빴다 고 말했다 다른 업데이트를 알고 있으므로 지금부터는 단일 비디오를 기대할 수 있습니다 아마 매일 적어도 하나의 비디오가 나옵니다

그래서 나는 더 많은 것을하려고 노력할 것입니다 전날보다 일관성있게 시작 했으므로 이제는 이것이 완전한 Cortland인지 궁금해하는 사람들 튜토리얼 또는 안드로이드 개발을위한 토대 일뿐입니다 이것은 당신이 coeur d' alene에 대한 기본적인 튜토리얼을 아는 것입니다 그 후에 우리는 coeur d' alene을 사용하여 android development로 이동할 것입니다 튜토리얼 라인 코딩 언어 예 그게 그렇게 계속 말하고있다

오랜 시간 동안 coeur d' alene 튜토리얼 나는 항상 그것을 계속 말하고있다 아니, 어쨌든 네가 단지이 비디오에서 네가 다음에 필요로 할 필요가있다 커플 비디오는 IntelliJ를 사용하여 Cortland 튜토리얼을 작성하게 될 것입니다 IDEA는 이후에 우리가 기초 또는 기본 개념을 갖게되면 코딩 및 프로그래밍을 알고 프로그래밍을 알고 있습니다 일단 우리는 그때 우리는 안드로이드 스튜디오로 이동합니다 tripend 너무 빨리 코딩 언어를 사용하여 Android 앱을 개발하기 시작합니다

우리는 이미 두 가지 다른 것을 완성했다 튜토리얼 나는 프랑스 튜토리얼을 믿는다 그래서 우리는 비스타 라를 시작했다 IntelliJ를 설치하고 우리도이 첫 번째 프로젝트를 시작했습니다 비디오 나는 조금 대답하기 시작하는 방법을 보여주고 싶다

프로그래밍 토지의 레벨 프로그래밍 없음 나는 고급 수준의 고급 수준을 의미 코드를 먼저 작성해야 기본 기본 정보를 찾아야하므로 기본 기본 사항은 단지 변수 일 뿐이므로 클래스를 시작하기 위해 또는 모든 프로그래밍에서 메소드 또는 임의의 종류의 인수를 작성하는 것을 알고 있습니다 언어 변수 변수라는 것이 필요합니다 1 파인트가되므로 변수가 무엇인지 알 수 있으므로 변수는 아무 것도 아니지만 특정 종류의 참조를 위해 사용할 수있는 특정 종류의 메소드의 인수 값을 표시하거나 다른 유형의 데이터 유형을 나타냅니다 프로그래밍 언어의 것들은 기본적으로 변수는 무엇입니까? 당신이 지금이 화이트 보드 네, 화이트 보드에 지금 볼 수있는 것처럼 시도해라

이제는 변수를 시작하기 위해 변수 이름 yeah를 예로 들어 보겠습니다 두 가지 부분으로 나눠서 시작하겠습니다 좋아요 그래서 마술은 괜찮아요 그래서 이것은 변수가 될 것입니다

사용할 수있는 변수가 어떻게 두 개의 다른 부분이 하나의 이름은 간단하게 우리가 말할 수있다 하나는 그 이름이고 다른 하나는 그 값입니다 그래서 제가 다른 말을하면 변수 하나는 변수 a라고하고 변수 하나는 변수 B이고 하나는 변수 C는 더 명확하게하기 위해 다른 색상을 사용하고 싶습니다 좋아, 그래서 지금은 약간 짜증나는 abc입니다 좋아요, 여기 면도기 도구는 없습니다 알았어

그래서 완전히 돌아 가라 나는 J 변수 B 변수 C를 가질 수 있었고 변수 a는 값 3을 가졌다 변수 B는 값 7을 가지며 rabl C는이 두 숫자의 합을 나타냅니다 이것이 a라고 가정 해 봅시다 그리고 B는 더하기 B a plus B라고 말할 수 있습니다 우리가 말할 수있는 스타일의 스타일 변수 a는 3 변수 B는 7을 나타냅니다

변수 C는 플러스 B를 나타내며 결과를 7 플러스 3 또는 3 플러스 7로 나타냅니다 10에 해당합니다 단순히 변수를 사용하면이 변수를 사용할 수 있습니다 예를 들어 우리가 사용할 수있는 방법을 사용할 수있는 다른 방법이 있습니다 변수는 똑같은 것을 사용할 수 있습니다

그래서 지금 우리는 Cortland에 있습니다 언어 변수는 두 가지 다른 두 가지 방식으로 숫자 1 우리가 Cortland에서 표현할 수있는 가변적 인 번호입니다 두 가지 다른 방법으로 변수를 나타냅니다 하나는 벽이고 다른 하나는 벽입니다 전쟁이야

분명히 분명해이 두 가지 일이 그렇게 할 수 있음을 보여줄거야 벽을 사용하는 Cortland의 변수를 나타내는 것은 단순히 호출과 같습니다 벽면 우리가 원하는 변수의 이름을 말해 줄 수 있습니다 이름 변수 하나와 우리가 전쟁을 말할 수있는 두 번째 변수 그래서 지금은 변수 벽과 전쟁의 차이점은 우물은 벽을 인코딩 할 때 우리가 변수 하나의 값을 읽을 수 있고 검색 할 수 있습니까? 벽 개념을 사용하지만 벽을 사용할 때 우리는 단지 읽고 쓸 수 있습니다

그래서이 방법으로 우리는 또한 데이터를 쓸 수 있습니다 즉, 구두의 가치가 yeh는 3입니다 그러면 우리는 이것을 파일로 바꾸는 것을 알고 있습니다 몇 가지 방법이나 몇 가지 작업을 수행 한 후 핵심 파일 이것은 변수의 사용이므로 이것은 두 번째 변수의 사용입니다 우리는 더 많은 것을 가지기 때문에 나는 단지 내 태블릿 PC를주고있다 내 타블렛을 제쳐두고 옆에두고 가자

SRC 안에 coddling 파일을 만들어야합니다 Cortlandt 파일 변수 이름을 Y 변수로 지정하고 싶습니다 당신은 당신이 줄 수있는 멋진 변수를 아는 것처럼 그저 줄 수 있습니다 이름 그래서 난 그냥 혼란의 기회를 줄이기 위해 그것을 사용하고 있습니다 이 변수가 의미하는 것은 아닙니다

당신이 좋아하는 것을 클릭하면 좋아요 이제는 크기를 늘리십시오 당신이 조금 더 큰 것을 볼 수 있도록 전화가 왔어 그래서 너를 좋아해 포함하고있는 주요 함수 인 함수를 먼저 추가하는 방법을 알겠습니다

모든 것들이 이렇게 호를 배열 한 다음 문자열을 배열 할 수 있습니다 이제는 첫 번째 변수는 전쟁이므로 내 변수로 이름을 지정하고 싶습니다 더블 코드 에서처럼 값을주고 싶다 문자열이나 문자를 표현하고 싶습니다 당신은 단순히여보세요, 우리가 마지막 비디오에서 유혹 한 것처럼, 나는 단지 가려고합니다

내 변수 인 메시지를 인쇄하면이 방법으로 내 변수는 안녕하세요 그래서 그것을 시도해 봅시다 처음으로 완료 될 때까지 몇 초가 걸립니다 두 번째 시간은 첫 번째 시간보다 훨씬 빠르므로 이제는 두 번째 시간을 볼 수 있습니다 안녕하세요

매우 똑같습니다 조금 더 나아가 자 레벨을 정하면 그냥 좀 더 할거예요 다른 변수를 추가하는 완전한 일은 수학적으로 조금 나아 갑시다 메소드 표현식이 숫자 1이 될 것이므로 나는주고 싶다

그것은 우리가 지금 논의한 것처럼 세 번째로 두 번째 것은 매우 똑같은 것입니다 우리가 바로 거기에 있었을 때 그것은 7 번과 동등한 숫자 2입니다 결과는 단지 결과를 제공하기를 원치 않으므로 아무 것도 줄 수 없습니다 네가 원하는대로 네 이름을 써라 그러면 네가 내 이름을 알 수있어

어느 쪽인지 넘버 플러스 넘버 투 오케이 간단히 말해서 나는 그것을 원한다 결과를 인쇄 해주세요 10 번 예 그러면 이제 인쇄 해 보겠습니다

앱을 다시 실행 해 보시고이 대신에 10을 얻으시길 바랍니다 안녕하세요 그래서 우리는 10을 얻었습니다이 비디오는 다음과 같습니다 다가오는 비디오에서 더 많은 것을 설명하면 더 기대할 수 있습니다

적어도 하나의 동영상과 언젠가는 하루에 여러 개의 동영상을 업로드 할 예정이므로 앞으로 다가올 종류의 동영상을 기대할 수 있습니다 이 탭을 따라하면 어떻게 사람이 될 수 있습니다 Cortland와 함께 Android를 선택해야합니다 그러는 동안 나는 시도해 볼 것을 제안합니다 코드를 풀고 화음 및 변수를 실험 해보십시오

그들이 당신을 위해 무엇을 할 것인지를 보아라 그러면이 비디오를위한 것이다 평화를 보면서

Learn Kotlin Programming Fast with Kotlin Bootcamp for Programmers by Udacity & Google

[음악 재생] 발표자 1 : Kotlin 언어를 사용하면 앱을 만들 수 있습니다 적은 시간에 더 적은 코드를 작성하고 오류를 줄입니다

Kotlin은 매우 간결하여 완전한 수업을 만들 수 있습니다 한 줄의 코드로 이 코스에서는 모든 것을 배우게됩니다 당신은 코 틀린에서 다음과 같이 프로그램해야합니다 추가 기능을 작성하는 방법 기능을 모든 클래스에 제공합니다 Kotlin은 공식적으로 Android 앱을 제작하는 데 지원됩니다

Java 언어 및 라이브러리와 완벽하게 통합되며, IntelliJ 및 Android Studio에 포함되어 있습니다 Kotlin을 배우려면 Kotlin Bootcamp를 타십시오 프로그래머 과정을위한, 개발 된 Udacity와 Google 지금 등록하세요 [음악 재생]

[INTRO] Getting Started To Kotlin Programming Language, Then To Kotlin Android | Sabith Pkc Mnr

Kotlin 프로그래밍에 대한 훌륭한 첫 번째 자습서에 오신 것을 환영합니다 언어 그래서 너는 내가 농담 일 뿐이라는 것을 알기 때문에 이것은 표본이거나 아마도 시험과 비슷할 것이다

이 어도비에 대한 자습서 나는 OB가 그것이 실행중인 IntelliJ IDEA라는 것을 안다 코트 레인에서 우리는 샘플 프로젝트를 만들 것입니다 모든것이 Java와 똑같은지 확인하십시오 그런 다음 Cortland는 프로젝트의 이름을 지정해야합니다 클릭만으로 Kotlin 프로젝트가 완료되었습니다

몇 번 기다려야합니다 너희들이 볼 수 있듯이 지금 완료 될 때까지 몇 초 후에 그냥 가버 렸습니다 우린 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 잘 보일 것입니다 우리가 방금 이름을 줄 필요가있는 coeur d' alene 파일을 선택하십시오 당신은 지금 OK를 클릭하는 나의 Cortland를 알고 있습니다

그리고 이제 우리는 거의 끝났습니다 Courtland 프로젝트에서 글꼴 크기를 늘리면됩니다 주요 함수 인 함수가 될 수 있도록 함수를 작성합니다 논쟁 안에 나는 그저 내 주장을 쓰고 다음과 같을 것이다 배열 배열의 문자열 그래서 난 그냥 우리가 수동으로 추가 할 수 있습니다 또는 그냥 alt를 입력하고 함수 본문을 이제 우리가 가려고하는 중괄호 안에 넣습니다

단순히 메시지를 인쇄하면 Kotlin에 오신 것을 환영합니다 실행을 선택하거나 키보드 단축키로 할 수도 있습니다 이제는 건물이되었습니다 우리는 단지 몇 초가 필요합니다 왜냐하면 당신이 지금 우리는 Cortland에 오신 것을 환영합니다

다른 것을하기 위해서 먼저 변수를 추가하려고합니다 이 변수를 기호 첫 번째 이름으로 선언 한 다음 빨간색 선 메서드와 동일하게 선언합니다 이제 두 번째 이름은 빨간색과 동등한 두 번째 이름입니다 라인 이제 마침내 정식 이름을 첫 번째 이름과 동일 플러스 다음 공간 괜찮아요 둘째 이름

둘째 이름 크기 그래서 너는 그것을 완전히 볼 수있다 마침내 우리는 그렇게 인쇄해야한다 풀 네임 인 프린트가 다시 실행되어 이제는 변경 사항을 볼 수 있습니다 우리가 아무 것도 보지 않았으니 이름이 들어가기 만하면됩니다 이것은 단순히 사보 (sabot)이고 두 번째 이름은 pkz M & R입니다

사보 피기 세미나 이제 괜찮아 질 필요가 있습니다 전문 그래서 그것은 새 라인을 인쇄하는 인쇄 Ln을 추가하려고합니다 그 다음 메시지는 당신의 이름 아래에있을 것입니다 이제는 똑같이하고 있습니다 두 번째 변수와 두 번째 변수에 대한 사항 이제는 일단 새로운 라인을 알고 계신 정보를 다시 한번 감사드립니다 그 다음에 새로운 줄이 생기면 메시지를 인쇄하여 괜찮을 것입니다

그래서 여기 그 자체로 할 수 있습니다 당신은 정식 이름입니다 좋아요 정식 이름은 아직도 당신입니다 어떻게 끝났습니까? 이름은 지금 가자

그러면 그것을 다시 달려라 그러면 당신의 이름을 그렇게 입력해라 너는 안식일을 알기 위해 이름을 적는다 speakeasy M & R 그래서 M & R so 그거 대단 하네

너를 지켜봐 줘서 고마워 너희들이 코틀 랜드를 즐겼기를 바란다 첫 번째 튜토리얼이므로이 튜토리얼은 계속 될 것 같지 않다 Android 프로젝트 또는 Android에서 분기 별 데모 비디오를 만드는 방법 튜토리얼이 다가오고 있습니다 여러분이 아이디어를 가지고 있기를 바랍니다

Courtland 프로젝트가 어떻게 생겼는지 지금 IntelliJ IDE를 사용하고 있습니다 아이디어 커뮤니티 버전이 될 때까지 완전히 볼 수 있습니다 자유롭게 프로젝트를 생성하여 프로젝트를 생성 할 수 있습니다 지켜봐 줘서 고마워 평화 롭다

Create your first Android Application with Kotlin

Kotlin은 Android 앱을 만들기위한 미래의 프로그래밍 언어입니다 이 비디오를 따라 Kotlin으로 첫 번째 Android 앱을 만듭니다

모듈의 buildgradle에서 모든 Kotlin 의존성이 양호한 지 확인하십시오 Kotlin을 사용하는 첫 번째 Android 앱은 +/- 버튼이있는 카운터입니다 TextView를 추가하여 카운터의 값을 표시합니다 카운터를 증가 및 감소시키기 위해 마이너스 및 더하기 버튼을 추가합니다

이제 사용자 인터페이스를 미리 봅니다 주요 활동의 Kotlin 코드를 작성할 때입니다 Plus 및 Minus 버튼에 대해 OnClickListener 객체를 설정하여 카운터 값을 변경합니다 그리고 카운터 값을 나타내는 TextView에 새 값을 설정합니다 에뮬레이터에서 Kotlin으로 카운터 애플리케이션을 실행합니다

응용 프로그램이 시작되면 +/- 버튼을 클릭하여 카운터를 테스트 할 수 있습니다 우리는 카운터에 약간의 버그를 수정하기 위해 증가분과 감소분을 약간 변경했습니다 Kotlin으로 만든 안드로이드 카운터가 이제 멋지게 작동합니다!