Android Auto “UnlockChecker” AAMirror

여보세요 좋은 소식 Android Auto에서 AAMirror를 사용하는 새로운 앱이 있습니다 완벽하게 작동합니다

우리는 스마트 폰 발사기를 사용할 수 있습니다 앱에서 제공하는 바로 가기를 사용하거나 즐겨 찾기 추가 가능성 ROOT는 필수 항목입니다 루트 허가를 요청하고 phohe에서 권한을 부여하십시오 Unlockchecker Apk 감사합니다 jen94 당신이 볼 수있는 설정을 가진 AAMirror 오디오 설정 Unlockchecker 설치 언론 다시 열기 UNLOCK NO REBOOT 끝난 잠금 해제를 적용 할 때마다 재부팅없이 빠르므로 잠금 해제를 적용 할 때마다 AA-Mirror를 사용하고 싶습니다 Android Pie 베타와 함께 Miui 10을 사용합니다

Android Auto의 최신 버전이 있음을 알 수 있습니다 Google Play 서비스 나는 차에 처음으로 연결한다 Android Auto에서 오른쪽의 버튼으로 이동하면 앱이 표시됩니다 오디오 소스를 Android auto first로 설정해야합니다 보도 자료 AAMirror 나는 루트 허가를 준다

아래에이 메시지가 나타납니다 지금 시작하십시오 전화로 모든 허가를 부여하십시오 화면이 수직 위치에 나타나는 경우 앱을 종료했다가 다시 열어야합니다 일부 애플리케이션의 작동 방식을 보여 드리겠습니다

다시 Jen94에게 감사드립니다 매우 중요 루트 허가를 요청하십시오 나는 그것이 잘 작동되기를 바란다 그리고 오랫동안 일해라 그게 다야 인사말

#81 Android Support Library Part 2 | Backward Compatibility, Versions & API Levels in Android

안녕하세요, BackToCoding에 오신 것을 환영합니다 이 비디오를 더 잘 이해하기 위해 이전의 동영상 또는 전체 재생 목록을 아래 설명에서 확인하십시오

오늘 우리는 "이전 버전과의 호환성, 버전 및 API 레벨에 대해 이야기 할 것입니다 Android 지원 라이브러리 " 시작하기 전에 구독 버튼과 벨 아이콘을 치는 것을 잊지 마세요 동영상을 게시 할 때마다 즉시 그에 대한 알림을받습니다 지원 라이브러리를 사용하면 이전 버전의 Android 플랫폼에서 실행되는 앱을 지원할 수 있습니다 최신 버전의 플랫폼에서 사용할 수있는 기능 예를 들어 5

0 이하의 Android 버전 (API 수준 21)에서 실행되는 앱은 프레임 워크 클래스에 의존하여 Material Design 요소를 해당 버전으로 표시 할 수 없습니다 Android 프레임 워크의 Material Design은 Material Design을 지원하지 않습니다 그러나 앱이 v7 appcompat 라이브러리를 통합하는 경우 해당 앱은 머티리얼 디자인 지원을 비롯하여 API 레벨 21에서 제공되는 기능 결과적으로 앱은 광범위한 플랫폼에서보다 일관된 환경을 제공 할 수 있습니다 버전 지원 라이브러리 API는 다른 버전의 프레임 워크간에 호환성 레이어도 제공합니다 아피스

이 호환성 레이어는 투명하게 인터셉트합니다 API는 전달 된 인수를 호출하고 변경하며, 작업 자체를 처리하거나 리디렉션합니다 수술 지원 라이브러리의 경우 호환성 레이어의 메서드를 사용하면 이전 버전과 최신 Android 출시 Android가 새로 출시 될 때마다 새로운 수업이 추가됩니다

메소드를 사용하고, 일부 구형 클래스 및 메소드를 더 이상 사용하지 않습니다 지원 라이브러리에는 이전 버전과의 호환성을 위해 사용할 수있는 호환성 클래스가 포함되어 있습니다 이름에 "Compat"(예 : ActivityCompat로) 앱이 지원 클래스의 메소드 중 하나를 호출하면 해당 메소드의 동작은 기본 안드로이드 버전 장치에 필요한 프레임 워크가 포함 된 경우 기능을 지원 라이브러리는 프레임 워크를 사용합니다

기기가 이전 버전의 Android를 실행하는 경우 지원 라이브러리가 시도합니다 사용할 수있는 API와 유사한 호환 가능한 동작을 구현할 수 있습니다 대부분의 경우 Android 버전을 확인하는 복잡한 코드를 작성할 필요가 없습니다 해당 버전을 기반으로 다른 작업을 수행합니다 지원 라이브러리를 사용하여 해당 검사를 수행하고 적절한 동작을 선택할 수 있습니다 의심스러운 경우 프레임 워크 클래스에 대한 지원 라이브러리 호환성 클래스를 선택하십시오

지원 라이브러리의 각 패키지에는 세 부분으로 된 버전 번호 (XYZ)가 있습니다 Android API 수준 및 해당 라이브러리의 특정 버전에 해당합니다 예를 들어, 지원 라이브러리 버전 번호 2234는 지원 라이브러리 버전 3

4입니다 API 22 일반적으로 앱 API에 대한 지원 라이브러리의 최신 버전을 사용하십시오 컴파일되고 대상이되거나 최신 버전입니다 예를 들어 앱이 API 25를 타겟팅하는 경우 지원 라이브러리의 버전 25

XX 타겟 API 용 라이브러리보다 항상 새로운 지원 라이브러리를 사용할 수 있습니다 예를 들어 앱이 API 22를 타겟팅하는 경우 버전 25 이상의 지원을 사용할 수 있습니다 도서관 그 반대의 경우는 사실이 아닙니다 최신 API가있는 이전 지원 라이브러리

일반적으로, 귀하는 앱의 가장 최신 API 및 지원 라이브러리 실제 버전 번호 외에도 지원 라이브러리 자체의 이름은 라이브러리가 이전 버전과 호환되는 API 수준 앱에서 최소 API보다 높은 API에 대한 지원 라이브러리를 사용할 수 없습니다 앱이 지원합니다 예를 들어 앱에서 지원하는 최소 API 10이면 v13 지원 라이브러리 또는 v14 환경 설정 지원 라이브러리를 사용할 수 없습니다 앱 앱에서 여러 지원 라이브러리를 사용하는 경우, 최소 API가 최대 수보다 커야합니다

즉, 지원 라이브러리를 포함하는 경우 v7, v13 및 v14의 최소 API는 14 이상이어야합니다 v4 및 v7 라이브러리를 비롯한 모든 지원 라이브러리에는 최소 SDK가 필요합니다 API 9 다른 비디오를 확인하는 것이 당신에게 도움이 될 수 있음을 잊지 마십시오

How To Download Brawl Stars in Any Country Both Android and IOS Iphone 5s 6 6s

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[ ANDROID VideoCapsula nº5 ] Trabajar con Textos en Android utilizando Kotlin

안녕! 이 새로운 Android videocache에 오신 것을 환영합니다 언어를 통해 안드로이드 프로젝트의 텍스트를 조작한다

Kotlin 프로그래밍 및이 언어에서 제공하는 기능 외에도 텍스트 문자열과 문자를 조작합니다 안녕! 이 비디오 캡슐에서, 나는 설명 할 것이다 Kotlin에서 텍스트 작업을하는 방법에 대해, 나는 새로운 프로젝트를 사용할 것이다XML 파일을 위해 형성된 기본 구조와 내가 놓을 다른

KT 파일 코 틀린 코드XML 파일에는이 TextView 객체가 있으며, 여기에 "contenidoTextos"텍스트를 ID로 입력합니다 이 TextView 객체를 사용하여 내가가는 텍스트를 화면에 표시합니다 비디오 캡슐을 따라 조작

이 객체를 사용하려면, KT 파일의 "onCreate"기능 내에서 다음을 배치합니다 코드 이 작업이 완료되면이 TextView 객체에 변수 "textShow"의 내용 이 방법으로, 나는 "textShow"라는 변수에 화면에 표시하고 싶을 때, 이것들의 의미에 대해 걱정하지 마십시오 코드 라인은 다른 비디오 스트림에서 설명하기 때문에 음 음,이 짧은 소개 후에, 나는 Kotlin이 텍스트 작업, 두 가지 유형의 데이터 사용 "문자열"과 "숯"

"Strings"는 텍스트이면 "문자열"유형의 모든 데이터가 하나 이상의 문자 저장 문자 그대로의 텍스트를 배치 할 때 변수, 배열 등에서 "문자열"로 저장됩니다 큰 따옴표 사이에 삽입해야하지만 필수적이지 않다 작은 따옴표로 묶거나 오류를주지 않으면 예 : "Char"데이터 유형은 데이터가 포함 된 데이터를 조작하기위한 것입니다 하나의 문자가 "Char"유형의 데이터에 배치되면 문자 실수 데이터로 저장 될 리터럴 문자는 필수적입니다 변수, 배열 등의 "Char"유형은 작은 따옴표로 묶이거나 예를 들어 다음과 같이 오류가 발생하지 않습니다

"String"및 "Char"유형의 데이터가 텍스트 또는 Unicode 인코딩을 사용하는 alico-numeric 문자 데이터가 서로 호환되지 않습니다 예를 들어, 유형 "Char"의 데이터를 "String"유형의 변수에 입력하면 변환이 수행되지 않습니다 암시 적입니다 예를 들어이 코드를 작성하면 오류가 발생합니다 이를 방지하려면 함수를 사용하여 변환을 수행해야합니다

"Char"데이터의 toString () toString () 함수를 사용하면 다른 유형의 데이터를 변환 할 수 있습니다 이 유형의 데이터가 데이터 유형과 호환되는 경우 "문자열"을 "문자열"로 변경하십시오 "문자열"(예 : 부울, 정수 등) 또한 다음과 같은 경우 오류가 발생합니다 예를 들어, "Char"유형의 변수에 "String"을 저장하려고했습니다

이렇게하면 : 이를 피하기 위해 "Char"로 변환하는 대신 솔루션을 "String"을 "Char"유형의 배열로 변환합니다 여기서 각 위치는 채워집니다 "문자열"의 문자로, 그리고 우리는 이렇게 할 수 있습니다 : 이를 통해 "Char"유형의 배열을 만들었습니다 각 배열에 저장되었습니다 배열의 위치, 리터럴 텍스트의 각 문자 및 variable "textShow"배열이 저장되었습니다

내가 말했듯이, 어떤 "String"이외의 데이터는 호환 가능하다면 toString () 함수를 사용하여 "String"으로 변환 할 수 있습니다 그러나 "문자열"데이터를 다른 유형의 데이터로 변환 할 수도 있습니다 데이터, "문자열"데이터가 데이터 형식과 호환되는 한 변환하고 싶습니다 예를 들어, 형식의 숫자를 변환 할 수 있습니다 "문자열"을 "정수"로 변환합니다

상당히 흥미로운 Kotlin의 기능 세트가 있습니다 "문자열"을 특정 데이터 유형, 예를 들어 "정수"로 변환하지만 데이터 "String"이 "Integer"와 호환되지 않는 경우 오류를주고,이 데이터를 null로 변환하십시오 이러한 기능은 다음과 같습니다 예를 들면 보시다시피, 그것은 null 값을 반환했습니다 왜냐하면이 코드 라인에서는 "String"을 "Integer"로 변환하는 것을 나타내었지만, 상기 변환이 숫자 "Integer"가 아닌 함수는 null 값을 반환했습니다 우리가 일할 때 필요한 경우 여러 "문자열"데이터로, "String"유형의 여러 데이터를 연결하거나 결합하여 단일 데이터를 형성 할 수 있습니다 "문자열"

예를 들어, "String"유형의 두 가지 문자 텍스트를 결합 할 수 있습니다 이 공용체를 이런 식으로 변수에 저장하십시오 : 이 코드에서 알 수 있듯이 "String"유형의 두 데이터를 단일 line, "text1"및 "text 2"를 사용하면 참여할 수 있습니다 유형 "char"의 데이터와 "string"이 결합 된 결과 우리가 기억하기 때문에 "문자열"데이터로 표시되거나 저장되도록 예정되어 있습니다 "char"데이터는 한 문자 만 저장할 수 있습니다 예를 들면 다음과 같습니다

1 우리가하려고하면 두 차트 유형 데이터를 조인 할 수 없습니다 오류 또는 예기치 않은 결과를 고려해야합니다 우리가 사용할 수있는 문자열 또는 char 유형의 데이터 데이터 유형으로 수행 할 수있는 고유 한 코딩 차트와 거리가 이러한 데이터와 문자 또는 시퀀스를 삽입하는 것입니다 이스케이프라는 문자들 예를 들어 이스케이프 문자 백 슬래시 n을 사용하면 줄 또는 이스케이프 문자 백 슬래시 이스케이프 문자가있는 표를 만들 수 있습니다 텍스트로 충돌하는 문자를 표시하는 데 사용할 수 있습니다

견적 텍스트로 표시하는 예제는 항상 bar를 사용할 수 있습니다 거꾸로 된 작은 따옴표 텍스트로 큰 따옴표를 표시하려면 이중 백 슬래시를 사용할 수 있습니다 따옴표 백 슬래시는 백 슬래시를 작성하여 텍스트로 표시 할 수 있습니다 거꾸로 된 막대 또는 달러 기호를 표시하려면 텍스트로서 우리는 이런 식으로 백 슬래쉬를 할 수있다 달러 기호 법원 링크도 쓸 수 있습니다 이스케이프 시퀀스를 사용하는 예를 들어이 일련의 문자로 나쁜 숫자는 제외하고 값을 사용하여 고유 한 인코딩에있는 문자 3을 표시 할 수 있습니다

코드에서 문자 나 이스케이프 시퀀스를 사용할 때 16 진수 이중 따옴표 안의 verani 또는 오류가 발생하지 않는 경우 우리가 string 형 데이터를 가지고 호기심을 가지고 작업 할 때 언어를 사용하면 코드에 텍스트 문자열을 쓸 수 있습니다 여러 줄 바꿈 및 탭이있는 특정 형식 그 텍스트는 화면 상에 표시 될 수 있으며, 이 형식의 이스케이프 문자를 사용할 필요없이이 형식을 사용해야합니다 3 배에 대한 스트레스를 줄이는 큰 따옴표를 대체하십시오 예를 들어 텍스트 문자열의 처음과 끝에 따옴표 화면에 텍스트를 표시하여 볼 수 있듯이 문자를 사용하지 않고 텍스트에 배치 된 탭 및 줄 바꿈 escape kotlik은 우리가 조작 할 수있는 다양한 기능을 제공합니다 이 함수들 사이의 텍스트는 대문자로 식별됩니다

거리 유형의 텍스트 또는 예를 들어 채팅 유형 문자 반면에 소문자에 대한 함수는 string의 전체 텍스트를 예를 들어 소문자로 채팅하는 문자 대신 텍스트의 첫 번째 문자 만 변환하려는 경우 대문자 예를 들어 대문자로 대문자를 사용할 수 있습니다 이런 식으로 기능하다 텍스트의 첫 글자 만이 대문자로 변환 된 것을 볼 수 있습니다 이 함수는 문자열 유형의 데이터에만 적용될 수 있습니다 if 우리가 얼마나 많은 것을 알고 싶다면 데이터 유형 char darah 오류에 적용됩니다 문자에 스트레스 유형 텍스트 문자열이 있습니다

라이트 또는 텍스트에 대한 임의의 변수에 대해 렌즈 함수를 사용할 수 있습니다 말 그대로 이 함수는 유형 차트 göttling의 데이터에는 적용 할 수 없음이 분명하기 때문에 공백을 제거 할 수있는 함수 세트를 제공합니다 함수를 화면에 표시하는 텍스트 문자열에서만 트럼프는 스트림의 처음과 끝에서 공백을 제거합니다 공백을 제거한 후 볼 수 있듯이 문자열에 5가 있습니다 두 개의 공백 만 제거되었으므로 공백을 남기고있는 텍스트 문자열의 앞과 뒤에있는 우리의 데이터 형식이 제거되지 않고 텍스트 문자열의 중간에있는 Star는 기능이있는 하나 또는 여러 줄로 구성됩니다

트럼프 마진 우리는 첫 번째 문자 또는 각 문자열 줄의 첫 문자는 해당 문자열과 일치하는 한 함수에 표시된 문자 (예 : 각 줄의 첫 글자는 다음과 일치하므로 제거되었습니다 우리가하고 싶은 일이 트림 마진 기능에 표시된 편지는 우리는 여행 기능을 사용하는 별 앞에 공간을 제거 이런 식으로 시작하다 당신은 그것이 문자열이 7 개의 문자를 가지고 있다는 것을 나타내는 것을 볼 것입니다 편지 이 3 개의 공백 1 2 및 3 대신에 뒤에있는 공백을 없애려면 텍스트 예를 들어 trip 함수를 사용합니다 이 기능 옆에있는 텍스트 뒤에 공백이 생기고 다시 작동합니다

신청서 여러분은 문자열이 이미 네 개의 문자 만 가지고 있음을 우리에게 보여줄 것입니다 텍스트 끝의 두 공백 이것과 이것은 제거되었습니다 우리가하고자하는 것이 데이터 유형으로부터 텍스트 조각을 얻는 것이라면 거리 코드 플레이트는 이상한 것을 나눌 수있는 기능 세트를 제공합니다 텍스트 문자열에서 이러한 함수 중 하나가 분리됩니다 여러 가지 방법으로 사용할 수 있지만이 비디오 캡슐에서는 나는이 함수에서 가장 공통적 인 부분에 초점을 맞출 것이다

작은 텍스트 문자열에있는 문자열 유형 하위 사슬의 구분 기호로 나타내는 문자 집합 및 모두 이 서브 텍스트 문자열은 배열의 다른 위치에 저장됩니다 변수에 다음 텍스트를 저장하면 예를 들어 생성됩니다 텍스트 문자열 내의 각 단어는 다음과 같이 구분됩니다 이 단어들 각각을 이것에서 추출하고 싶다면 스크립트를 잘 작성하십시오 스트림을 개별적으로 배열에 저장 나는 이렇게 할 수있다 split 함수는 모든 문자를 가져갔습니다

문자열의 처음부터 그 문자열과 일치하는 첫 번째 문자까지 이 경우에는 하이픈 인 함수의 괄호와 이 문자들은 배열의 첫 번째 위치에 저장되었습니다 표시 텍스트 변수에 생성되고 저장되지만 이 함수는 우리가 원하는 경우 배열에 저장할 하위 체인 수입니다 이 방법으로 한계 매개 변수 방금 작성한 매개 변수를 사용하여 함수에 하이픈 문자를 사용하여 최대 두 개의 하위 체인에서 스트레스를 중지합니다 구분 기호로 사용하고 배열에 보관하십시오 이미 일부 göttling을 알고 있습니다

대문자와 소문자의 차이는이 언어의 문자입니다 대문자로 쓰여진 글자는 소문자로 쓰여진 글자와는 다른 것입니다 쓰여진 split 함수에 separator 문자를 넣으면 함수가 끝에 대문자가 아닌 경우 소문자 이 문제를 해결하기 위해 잘 분리 된 문자로 인식 할 것입니다 split 함수는 ignoré case 매개 변수가 있습니다 구분 문자는 똑같이 취급됩니다

대다수는 대문자 또는 소문자로 작성됩니다 이 코드로 2 개의 하위 체인을 멈추게하는 함수를 말하고 있습니다 구분 기호로 대문자 또는 소문자로 된 문자 i를 사용하는 최대 값 이 함수 외에도 법원 링크는 하위 체인을 얻기위한 다른 기능을 제공합니다 다른 큰 텍스트 문자열의 텍스트 스트림에 적용 할 때 만들 수있는 슈퍼 문자열입니다 사이에있는 모든 문자에 해당하는 하위 문자열 만 첫 번째 문자는 예를 들어이 코드를 사용하여 문자열의 끝까지 함수의 괄호 응용 프로그램을 실행할 때이 함수가 문자를 반환했음을 알 수 있습니다 그들은 첫 글자에서부터 또는 텍스트의 끝까지의 줄 안에 있습니다 대신, 앞의 sup 문자열은 비슷한 동작을하지만 이 경우이 함수는 최초의 캐릭터에 일치하는 캐릭터 라인의 최초의 캐릭터 함수의 괄호 사이에 구분 기호 문자가 지정된 경우 이 함수를 사용하여 이전 코드를 수정 한 경우 첫 문자와 첫 문자 사이에 문자 h 만 표시되어 있음을 알 수 있습니다

스트림의 위치와 분리 문자와 일치하는 첫 번째 문자 sub string 함수를 사용하면 하나의 하위 텍스트 문자열을 얻을 수 있습니다 우리가 나타내는 위치 사이에있는 극단적 인 데이터의 이 함수를 사용할 때 우리는이 함수를 고려해야한다 캐릭터들 사이의 공간과 공간 사이의 위치를 ​​고려해보십시오 첫 글자 앞에 있고 마지막 글자 뒤에있다 응용 프로그램을 실행할 때 어떤 일이 일어 났는지는 첫 번째 앞에 놓이는 스트레스의 위치 0에있는 문자 문자 2와 3 사이에 위치한 2 위의 문자 sub 함수 문자열은 또한 위치를 우리가 하위 체인을 가져 가고자한다면,이 함수는 지시 된 위치와 지시 된 위치의 사이에있는 문자 예를 들어 하위 문자열을 구성하는 문자열 당신이 볼 수 있듯이이 기능은 텍스트 문자열의 끝에 2 위치 2 다른 기능 재미있는 제안은 칵테일이 색인 해제되고 기능으로 색인 해제됨을 의미합니다

index off 시스템은 지정된 문자를 찾을 수 있습니다 사슬의 시작 부분부터 시작하는 글자 세트 첫 번째 문자의 위치 번호를 반환하여 함수에서 지정된 첫 번째 위치 첫 번째 문자 앞에 위치하며 숫자가 0 인 경우 함수는 여러 문자를 나타냅니다 텍스트 문자열을 첫 번째 문자와 비교하는 문자 이 함수를 찾아야하는 문자열은 그렇지 않으면 1을 뺀 값을 반환합니다 이 함수의 예제와 일치하는 문자를 찾을 수 있습니다 그 함수가 문자의 위치 번호를 반환했는지 또는 그 위치가 반환 된 것을 볼 수 있습니다 문자열에서이 함수의 첫 번째 일치 두 개의 선택적 매개 변수가 있으므로 작업이보다 완벽 해집니다

시작 인덱스 매개 변수는 함수에 이러한 방식으로 예를 들어 결정된 위치로부터의 일치 이 문서에서 알 수 있듯이 나는 텍스트 또는 스트림의 시작 부분에서 위치 2에서 찾는 텍스트 함수를 사용하려면 두 번째와 세 번째 문자 사이에 있어야합니다 소문자로 된 글자와 대문자로 된 글자 모두 우리는 매개 변수 나는 그것을 무시했다 우리가 원하는 경우 이러한 매개 변수는이 방식으로 단순화 될 수 있습니다 of의 함수는 index와 비슷한 동작을하지만 말할 필요가없는 스타일의 시작부터 문자를 찾는 대신 왼쪽에서 오른쪽으로 스트림의 끝에서부터 시작합니다 오른쪽에서 왼쪽으로 다른 흥미로운 기능이 제공됩니다

카운트 링크가 대체되고 재생 기능이 재생 기능으로 대체 될 수 있음 텍스트 형식의 문자열 내 모든 문자 또는 집합 괄호 사이에 지정된 문자와 일치하는 문자 예를 들면 기능 이 코드 줄에서 볼 수 있듯이 모든 코드를 문자 또는 텍스트 문자열에서 문자 p로 찾음이 함수 또한 ignore case 매개 변수도 있습니다 소문자와 대문자는 똑같이 취급됩니다 replace 첫 번째 함수는 함수와 유사하게 동작합니다 대신 첫 글자를 바꿀만한 차이점 만 있으면됩니다 문자열의 시작 부분에서 시작하여 문자 또는 함수의 첫 번째 매개 변수에 지정된 문자 이 경우 첫 번째 문자 또는 텍스트 만 대체되었음을 알 수 있습니다

모든 문자 또는 kotlik을 대체하는 대신 범위를 제공합니다 문자열 데이터와 비교 또는 확인하는 함수들 별표 유형 데이터에 적용된이 함수는 비어 있습니다 true 값이며 해당 데이터가 빈 텍스트 문자열이거나 포함되어있는 경우에만 공백 두 경우 모두에서 볼 수 있듯이 true 값을 반환하고 예 이런 방식으로이 코드 라인을 수정했습니다 당신은 지금 그가 타입 스트립의 데이터 이후 거짓을 반환했다는 것을 볼 수 있습니다 기능이있는 공백이 아닌 하나 이상의 문자를 포함합니다

문자열 또는 채드 데이터의 텍스트가 다른 텍스트와 동일한 경우 비교할 수있는 값입니다 두 텍스트가 동일하고 동일한 유형 인 경우 데이터 거리 또는 차트 이 함수가 true로 돌아가고 false를 반환하지 않으면 데이터를 반환합니다 코드를 실행할 때 응용 프로그램이 true 값을 반환한다는 것을 알 수 있습니다 두 텍스트가 같고 데이터가 같은 유형이기 때문입니다 데이터가 char 유형 인 경우에도 발생합니다

이제 동일한 텍스트를 가진 두 데이터를 비교하려고 시도하지만 하나는 타입 거리와 다른 것은 친절한 char보고있다 일어난다 당신은 텍스트가 동일하더라도 그것이 틀렸기 때문에 그것이 틀린 것을 보게 될 것입니다 동일한 유형의 데이터를 비교할 때 고려해야 할 또 다른 사항 두 문장은 kotlik이 대문자와 소문자가 다른 점입니다 두 데이터가 같은 텍스트이지만 텍스트에 소문자가있는 경우 다른 글에서 대문자로 쓰여진 글자는 이 기능을 해결하기 위해 두 개의 서로 다른 텍스트로 인식합니다 또한이 매개 변수와 관련된 ignoré 매개 변수도 있습니다 소문자 및 대문자는 예 이 경우 볼 수 있듯이 트릭을 반환했습니다

왜냐하면 대문자와 소문자는 똑같이 취급되었으므로 텍스트는 동일합니다 이 매개 변수를 원하면이 방법으로 단순화 할 수 있습니다 compare 함수를 사용하면 두 유형의 텍스트를 비교할 수도 있습니다 문자열이나 char이지만 다른 연산을 사용한다 이 함수는 두 텍스트가 동일한 경우 0 값을 반환합니다 이 함수는 텍스트가 0이면 0이 아닌 숫자 값을 반환합니다

이 함수의 다른 예가 이 하나 텍스트가 동일하기 때문에 함수가 0을 반환했다는 것을 알 수 있습니다 이 코드 라인으로 변경 텍스트가 반환되기 때문에 반환하는 값은 더 이상 0이 아닙니다 다른이 함수는 함수가 다음과 같은 것과 동일한 문제를 가지고있다 대문자 및 소문자를 포함하고 있으며이를 해결하기 위해 매개 변수 대소 문자 무시 이 함수는 텍스트가 포함 된 데이터를 비교하는 데 사용될뿐만 아니라 변수 리터럴 번호와 같은 객체 유형 우리는 텍스트 타입의 문자열 내에 그것이 포함되어 있는지를 알 수 있습니다 우리가 지정하는 특정 텍스트는 돌아 오는 기능입니다

true이고 우리가 지정한 텍스트 문자열이 유형 스타 인의 결정된 데이터 및 예를 들어 거짓을 반환하지 않는 경우 그 함수가 wave라는 단어 이후 잔인한 값을 반환했다는 것을 알 수 있습니다 이 코드 대신 ol 문자가 포함되어 있습니다 wave라는 단어에는 문자 c가 포함되어 있지 않으므로 false를 반환합니다 앞서 언급했듯이 차트 데이터 유형은 한 문자 만 사용하지만이 유형의 데이터는 차례로 작동합니다 number는 숫자 코드를 나타내는 숫자 값을 나타냅니다

의 고유 한 코딩 내에서 또는 그 예를 들어 우리가 형식 차트의 데이터로 쓰면 편지 eñe는 241 번 글자와 같을 것입니다 내가 문자를 숫자로 바꿨을 때 알 수 있듯이 번호가 나타났습니다 241은이 편지에 할당 된 번호이지만 조심해야합니다 이 숫자는 글자에 따라 달라 지므로 글자에 할당됩니다 이것이 우리가 작업하고있는 알파벳의 이유입니다

두 개의 차트 유형 데이터를 수학 기호와 연결할 수 없음 우리가 문자열 데이터 덕분에 합계는 어떤 형식 데이터 char는 우리가 사용할 수있는 숫자 일 수 있습니다 이 유형의 데이터에 대한 광범위한 숫자 함수 빼기 및 더하기 함수는 숫자 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다 char 유형의 문자와 연관되어있는 문자를 표시합니다 예를 들어 작업 후 결과 숫자와 관련 이 코드를 사용하면 11 단위 문자 eñe와 연관된 숫자 값을 표시 한 다음 문자를 표시합니다 이 연산 결과의 수와 관련해서도 똑같은 일이 일어날 것입니다 더하기 함수로 값을 줄이는 대신 증가시킬 것입니다

여기 비디오 캡슐을 끝내고 그가 어떻게 우리가 텍스트 및 해당 데이터와 관련된 유형을 관리하십시오 이 비디오가 끝나면 다음 비디오에서 당신을 좋아하고 보았습니다 아래 캡슐이 비디오 나 설명에 남겨 두겠습니다 추천 동영상을 보거나 내 프로필을 방문하여 모두보기 내 동영상

마인크래프트 PE 엑스박스 오류 해결방법

영상이 2개 입니다 지금 보시는 영상으로 해결하지 못하시면 다음 영상을 참고해서 해결해보세요

번역에 오류가 너무 많습니다 안녕하세요 레종 입니다 오늘은 이제 마인크래프트 pe 버전에서 x 박스로 로그인을 어떻게 하는지, 로그인 오류가 발생하시는 분들을 위해서 제가 준비를 했어요, 우선적으로 조금 까다롭기도 하면서 아이핀 애들이 뭐 이런걸 만들어 놔야지 고 왜 힘들게 하는지 모르겠소 하여튼 아이핀도 만들어야 되요 엑스박스도 만들어야 되고 아이핀 주소도 아이핀 주소라고 해야라고 해야 하나? 아니 여튼 전부 다 만들어야 되기 때문에 천천히 여러분들이 시간을 가지고 인내심을 가지고 이거를 로그인을 하셔야 됩니다 우선은 천천히 엑스박스 부터 아이핀 부터 만들도록 하죠 네이버에 '구글' 엑스박스 라고 검색을 해 주시면 요 여기 상단에 x 박스 라는 홈페이지 링크가 나옵니다 이거를 클릭해주시면 은 로그인이라고 있어요 마이크로소프트 아이디가 있으신 분들 혹은 엑스박스 아이디가 있으신 분들은요 바로 설정이 가능한데 우선적으로 없으신 분들의 대부분 이라고 생각이 들어요 자 우선은 로그인을 해 주시고요 id 가 없으니까 아이디를 만들어야 되겠죠 여기 번역을 눌러서 여기 하단에 보시면 계정을 만들라 크롬이 좀 더 이제 세부적으로 번역을 해줍니다 여튼 이제 만들 수 있는데 여기서 계정 만들기가 있습니다 이 개정 만들기에서 이렇게 나와있는데 여기서 여러분들이 사용하는 이메일로 만드셔야 됩니다 무조건이요 왜 그러냐 여기서 이제 여러분들이 뭐 대충 아이디를 만들면 이메일을 받을 수가 없습니다 메일을 또 받아야 되기 때문에 여러분들이 여러분들이 진짜 가지고 있는 주소를 가지고 적어 주셔야 되요 저는 아이디를 만들었기 때문에 그리고 아이디를 만드는 게 그렇게 어려운 과정이 아니기 때문에 어 넘어가도록 하겠습니다 여러분들의 이 아이디를 만드시면요 여기 이제 이메일을 주소로 코드를 불을 보낼 테니까 코드를 확인해서 이제 이 계정이 진짜 활동하는 계정인지 넣어라 해서 코드를 가져와서 계정 인증을 해 주시면 되요 그리고 나서 자 이렇게 이제 x 박스에 로그인이 되었는데요 여기 로그인을 바로 하시면은 여기를 보시면 이제 개정이 인증 제발 x 박스로 거의 하는데 당신이 연혁을 라고 되어 있는데 (한국에서만) 이거 를 누르시면 요 지금 아이핀을 또 입력하라고 나옵니다 아이핀 역시 뭐, 조금 까다로운 데요 핸드폰이 있으신 분들은 대부분 가입이 가능 하니까 신규 발급을 눌러서 자 성명 주민번호, 그리고 문자입력 아이핀 아이디 비밀번호 설정 해 주시고요 여기서 나와 있는대로 내가 사는대로 설정을 해주시고 이제 다시 들어와서 아이핀 아이디 비밀번호를 입력해서 아이핀을 통과 하시길 바라겠습니다 저도 입력해서 들어가 볼게요 자 이제 어 엑스박스 에서 요구하는 저의 개인 정보를 모두 다 가져갔습니다 자 이렇게 이제 원래 아이디가 레몬,,,, 이렇게 되있는데 다양하게 닉네임이 새롭게 설정돼 있을 거에요 다음 유튜브 영상 다음 제 네이버 tv 이 영상에서는 마인크래프트 닉네임 바꾸는 방법에 대해서 알려드릴 건데 자 이렇게 닉네임이 영문을 나왔다며 는 엑스박스 로그인을 성공하신 겁니다 그러면 이제 마인크래프트 pe 에 들어가셔서 여기 설정하신 이메일 주소를 입력하시고 로그인 하시면요 오류가 발생하지 않으니까 조금 번거롭고 답답하더라도 천천히 해보시면 것을 추천드리겠습니다

Compartir internet por bluetooth (entre celulares android)

인터넷 연결이 가능한 휴대폰과 그렇지 않은 휴대폰을 연결하여 시작하십시오 이 경우 G5 오토바이는 인터넷에 연결할 수 있습니다

연결되면 모두 연결하십시오 인터넷 및 네트워크 옵션의 구성에서 Wi-Fi 영역과 연결을 입력하십시오 블루투스 연결을 활성화하여 인터넷 액세스 공유 인터넷 액세스가없는 장치 인 Grand Prime에서 Bluetooth 네트워크 앵커를 활성화하지 않았는지 확인해야합니다 이 경우에는 비활성화됩니다 링크 된 G5 오토바이의 옵션을 입력하고 인터넷 액세스를 활성화하십시오 이제 몇 초 기다리면 캡션이 아래에 나타납니다

그것은 영어로 무엇을 말합니까? 아니면 인터넷을 사용할 수 있다는 것을 의미합니다 Grand Prime은 이미 블루투스 연결을 통해 인터넷에 액세스 할 수 있습니다 이 연결의 장점은 Wi-Fi 액세스를 통해 인터넷을 공유 할 수 있다는 것입니다 또는 모바일 데이터를 통해 Wi-Fi 영역은 모바일 데이터를 통해서만 가능합니다 블루투스 앵커 영역이 활성화되면 흰색 배경의 블루투스 아이콘이 나타납니다 장치가 블루투스를 사용하여 다른 장치에 연결되어있는 경우 블루투스 기호 양쪽에 두 개의 점이 나타납니다

이제 Grand Prime에는 Wi-Fi 연결이 있습니다 블루투스 네트워크 앵커를 활성화하면 인터넷 연결을 공유 할 수 있습니다 bluetooth를 통해 Grand Prime과 연결되는 장치 네가 유용했기를 바란다 그 다음 비디오가 나오기 전까지 다음 비디오에서 보자

이 자동차 게임을 강력히 추천합니다

안녕하세요 이고잉입니다 오늘은 제가 게임을 하나 소개해 드려볼까 합니다 바로 이 게임 입니다 어릴 때는 게임을 정말 자주 하긴 했지만 나이가 점점 들면서 자연스럽게 게임을 조금 멀리 하게 되더라고요 타지만 그런 제가 아직까지도 유일하게 즐기고 있는 게임이 하나 있는데 그게 바로 자동 차 게임입니다 사실은 카레이서 라는 직업 때문에 연습도 할겸 아세토코르사 라는 게임을 하고있는데 아세토 코르사같은 경우는 시뮬레이터성향이 굉장히 강하기 때문에 훈련에 많은 부분 도움이 됩니다 자동차 게임은 굉장히 유명한 그란 투리스모 같은 경우는 이아 3 토크 로서 와는 조금 다르게 시뮬레이터 성형 보다는 아케이드 성향이 좀 강해서 쉽게 계획을 즐길 수 있지만 그만큼 연습이 잘 안 되는 날 됐잖아 이런 게임이기도 합니다 자 오늘 소개해드릴 efr 레전드 라는 게임은 누구나 쉽게 드리프트를 즐길 수 있는 게임입니다 순수한 아케이드 읍성 게임이란 얘기죠 아 세터 코르사 에서 드리프트를 잘 연습해서 아주 잘 하게 되면은 실제 차를 타고도 꽤 다 쉽게 드리프트를 해나갈 수가 있습니다 그 이유는 실제로 드리프트를 하는 원리를 게임상의 그대로 적용해 놓았기 때문이죠 오버스티어 가 발생했을 때 카운터 스티어 와 xl 워크 를 통해서 드리프트를 할 수 있게 되는데 게임 상에서도 실제와 똑같은 조작을 해야만 드리프트를 할 수 있습니다 하지만 제가 말씀드린 대로 이 애플 레전드 라는 게임은 순수한 아케이드 섬 게임이기 때문에 이걸 마스터 한다고 해서 현실 드리프트가 가능한 것 절대 아닙니다 이 게임은 아이폰에서만 서비스 된 느낌 지인이 추천해줘서 정말 하고 싶었는데 안드로이드 기반의 폰 쓰는 저에게는 해당 되잖아요 그런 게임이었습니다 그런데 말입니다 바로 며칠 전에 이 게임이 안드로이드에서도 배포가 되기 시작했습니다 먼저 디자인을 한번 보도록 하시죠 요즘 시대가 어느 땐데 디자인 이렇게나 픽셀 스러운 g 누군가의 눈에는 정말 허접하게 보일 수도 있는 이 그래픽 디자인이 제눈엔 오히려 뭔가 쫌 정감있고 호감이 가는 그런 그래픽입니다 오히려 요즘에는 너무 사실적 묘사에 자동차 게임들이 많아서 그런지 그런 게임들이 눈길 좀 덜 가는 편입니다 또 그래픽이 야 하고 그렇다 쳐도 사실 이 게임의 가장 훌륭한 부분은 바로 물리 엔진 입니다 드리프트를 현실세계에서 조금이라도 즐겨본 사람이라면 이 게임에서 표현하는 드래프트에 분리 m 진 이 얼마나 정교한 지 알 수 있을 겁니다 드리프트를 하는 데 필요한 조작을 정말 단순해서 순수하게 아케이드 성인 강한 게임이라는 걸 알 수 있지만 차량의 움직입니다 드리프트 모션에 연속성 은 현실 들이 부터 굉장히 많이 닮아 있습니다 그래픽만 화려하고 물리 엔진은 개나 줘 거리 다른 리프트 게임과는 정말 많이 다릅니다 어쩌면 물리엔진 부분이 이 게임의 가장 큰 매력 포인트가 아닐까 싶을 정도입니다 플레이 방법은 아주 심플합니다 스마트폰의 자이로 센서를 이용해서 좌우로 조약을 합니다 이렇게 좌우로 기울이면 방향 철학 되는 것이죠 화면의 오른쪽 부분을 터치하면 엑셀이 유지가 됩니다 좌측 하단은 브레이크 좌측 상단은 핸드 브레이크 입니다 엑셀을 밟아 최대한 속도를 끌어 올린 후에 좌측 상단에 핸드 브레이크를 이용해 스위프트 모션을 먼저 안됩니다 그 후에 브레이커 x 의 그리고 좌우로 조향을 하며 드리프트 이어나갈 것이죠 관성 드리프트 라고도 불리우는 이 트랜지션 같은 경우는 조향을 반대방향으로 하시면 아주 쉽게 이루어집니다 프린트 레이스는 결승선에 빠르게 통과하는 사람이 승리하는 내의 쓰지만 드리프트 레이스는 조금 다릅니다 피겨 스케이팅과 마찬가지로 얼마나 멋지게 주행 하느냐가 점수에 많은 수분 영향을 주게 됩니다 실제 드리프트 대회에서 는 주행 라이 그리고 7시 점 리프트 속도 타인 스포츠 해신 캐릭터 기술적으로 점수가 매겨집니다 fr 에 전드 에서는 높은 점수를 받기 위해서 일차적으로 속도를 많이 높여야 말합니다 드리프트를 하기에 앞서 최대한 높은 속도까지 가속해 놓고 드리프트가 시작되고 유지되는 더 빠른 속도로 유지하면 할수록 높은 점수를 받게 됩니다 드리프트를 하는 도중에 브레이크 를 사용하게 되고 속도가 줄어드는 만큼 점수 도크 막 줄어들게 됩니다 그리고 타이밍에 맞춰 완벽한 프렌지 션 까지 이루어지면 꽤나 높은 점수를 얻게 됩니다 별로 클리핑 포인트 는 당연히 찍어야 하고 벽에 가깝게 붙이게 되면 키스 더 월이 라고 뜨면서 얼마나 가깝게 붙였는지 표시되는데 점수에 는 크게 영향을 주지는 않는데 싶습니다 저그 뭐 이제 막 시작할 게임이라서 여기까지가 제가 아는 것을 전부 이긴 합니다만 제가 아는 선에서 팁을 더 드리자면 에 일단은 돈을 빠르게 뭐 굉장히 중요합니다 코스 a 가 가장 쉽고 빠르게 돈을 모을 수 있고요 이렇게 모은 돈으로 차량의 성능 업그레이드를 먼저 할 것인지 혹은 다른 차량을 구매할 것인지 를 결정하시면 됩니다 전 실수 로 코인은 써버리는 바람에 현질을 하지 않는 이상 차량을 구매할 수 없게 되었지만 코인은 안 쓰 광고를 함께 보게 되면 코인 하나를 얻게 되어 총 20개 코인으로 차량은 보관할 수 있는 스노우 1 쿠키 팔 수 있게 됩니다 게임머니를 열심히 모아서 원하시는 차량을 먼저 구매하시고 업그레이드를 진행하는 것이 중국 투자 없이 한번에 빠르게 갈 수 있는 길입니다 전 뭐 어쩔 수 없이 처음 주어진 차량을 가지고 성능 업그레이드 까지 모두 진행 해 버렸기 때문에 더는 돌이킬 수 없을 펑크 먼 길을 와 버렸지만 그럼에도 불구하고 성능 업그레이드가 이루어 지면 꽤나 높은 점수를 얻을 수 있는 차량을 바라기 때문에 뭐 크다 큰 불만은 없습니다 이 게임이 매력적인 이유는 간단한 조작성과 함께 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임이라는 점도 한 몫 하지만 실제 트랙의 성으로 옮겨놓은 정도 한번 다 제가 얼마전에 갔다 온 미국의 어울린 데이 스피드웨이 도 있고요 일본의 유명한 드리프트 트랙인 앱이 수 트랙도 게임 안에 존재합니다 어린데 스피드웨이에서 펼쳐진 컬러 드리프트 경기를 보러 다녀 왔었는데 이 트랙을 게임에서 라도 직접 달려볼 수 있다는 점이 너무나도 맘이 듭니다 앱이 수 트랙에서 의 점프 드리프트를 게임 안에서도 즐길 수 있다는 점 또한 굉장히 매력적인 하더라구요 현실적인 것을 이걸로 끝이 아닙니다 차량 또한 드리프트 에만 이때 있는 차량들 구성되어 있는데 제가 얼마전에 드리프터 하러 이제와서 귀래 14차례 이 검으로 거의 현실의 탄 fr 매너도 수준 수 사절합니다 게임 안에서의 자유 도 꽤나 높습니다 프랙티스 모드에서는 정해진 코스 와 방향이 아닌 자유롭게 연경에서 트리플을 즐길 수 있는데 이 부분 또한 꽤나 재미있는 부분 중에 하나입니다 자유롭게 시점을 변경할 수 있고 또 멋진 장면을 리플로 다시 볼 수도 있습니다 아 지금은 아직 모든 플레이 모드가 활성화 되어있지 않지만 우측에 토기 어택 이라든지 지금 카다 챔피언십 멀티플레이 등이 활성화 되면 얼마나 더 재미있어질 지 벌써부터 기대가 됩니다 아마도 곳 이란 메뉴가 활성화가 될 텐데 그때 를 위해서라도 열심히 플레이하고 게임 머니로 부와 차량이 업그레이드가 필요할 때 싶네요 마지막으로 이 게임을 추천하는 이유는 다른 게임과는 다르게 매번 플레이할 때마다 광고를 봐야 할 필요가 전혀 없다는 점입니다 게다가 현질 없이도 얼마든지 게임머니를 모아 하고 싶은 것들을 얼마든지 할 수 있습니다 물론 현질을 하면 조금 더 빠르게 갈 수 있게 하겠지만 섭을 하루빨리 다른 플레이 모드로 즐길 수 있는 날이 왔으면 좋겠습니다 fr 레전드 체가 보어 리프트에 의해서 단연 최고의 게임 이지 않는다 5

TV를 스마트TV로 만들기 ! 샤오미 미 박스 글로벌 버전 (Xiaomi Mi Box)

밤가워요 여러분 모던남자입니다

오늘은 자취생 필수템인 tv 를 스마트 tv 로 만들 수 있는 꿀 템을 여러분께 소개하려고 합니다 바로 꿀 템은 무엇이냐 샤오미 미 박스입니다 샤오미 미 박스는 스마트 tv 로 만들어주는 기능이 있으며 넷플릭스, POOQ을 시청할 수 있어 굉장히 매력적인 꿀 템 기기라고 할 수 있습니다 먼저 간단하게 스펙을 설명해드리겠습니다 샤오미 미 박스는 hdmi 연결이 가능하며 와이파이, 스마트 기능들을 제공합니다 그리고 구성품으로는 본체와 리모콘, hdmi 케이블, 전원 케이블이 동봉되어 있습니다

이 박스는 돌비 사운드 와 구글 캐스트가 지원됩니다 안드로이드폰의 경우 미 박스와 미러링이 가능하기 때문에 넓은 화면으로 폰 화면을 볼 수 있다는 점에서 매력을 자랑하고 있습니다 그리고 아까 말했던 4k 울트라 경우엔 HD를 넘어선 화질로 시청할 수 있다는 점에서 큰 메리특 있지 않나 생각됩니다 저는 생각되는데요 cpu 를 빼놓을 수가 없겠죠 쿼드코어 가 탑재되어 있어서 무리 없이 스마트 기능을 활용할 수 있을것 같습니다

높은 사양을 바라지 않는 분들이라면 적당한 기준이라고 생각을 합니다 한번 박스를 열어볼까요 ~ 이렇게 저를 반기고 있습니다 짜임이 매끄러운 평범하기 때문에 어디에 두어도 상관이 없을 것 같습니다 이렇게 보시면 떠는 케이블과 add mr 요 단자가 있어서 꼽고 사용하시면 됩니다 일단은 제가 나머지 구성품에 대해서 설명을 먼저 해드리겠습니다 그렇게 박스를 결국 보면 tool 으 리버 카 2 뭐 컨이 들어 있습니다 리모컨은 do 포옹 있 그리고 사고자 하로 움직일 수 있는 인터페이스와 볼룸 기 가 장착되어 있습니다 매우 깔끔한 디자인의 리모컨 이어서 제가 사용해본 결과 스마트 tv 기능을 처음 접하는 저로써 매우 쉽게 이해하고 사용이 가능하다는 점이 또 다른 맨 0 포인트 입니다 다음 hdmi 케이블이 들어 있고 전원 포트가 이렇게 들어있습니다 사용한 시에는 이 박스를 이렇게 드시고 hdmi 케이블을 뺏고 처럼 벗들을 복구 사용한 힘 여는 될거 같습니다 제가 한달 동안 사용해 본 결과 굳이 스마트 tv 를 갖고 있지 않더라도 안드로이드 os 가 탑재된 이 및 박스 1 로 미드를 볼 수 있는 4 플레이스 지상파와 962 를 수출할 수 있는 푹 득 다양한 소총 앱이 있어 매우 편리하게 생활을 즐길 수 있었습니다 그렇기 때문에 자취를 하고 계시거나 스마트 tv 를 원하시는 분이라면 이 때 더 박스 미 박스를 구매하셔서 사용해 보시기를 추천드립니다 가격이 경우에는 중국의 re 스 프 레 스 에서 사시면 당 7,000원 의 구매 하실 수 있기 때문에 가격 에 있어서도 가성비 에 있어서도 만족할만한 그런 가치를 가지고 있으니까 여러분 마음에 드시는 분이라면 한번 써 보시기를 추천 드릴께요 지금까지 이 박스를 소개 1 jt 얻습니다 다음 영상에서는 및 박스 를 연결해 같이 사용할 및 입힘 프로젝트에 대해 석 리뷰를 하도록 하겠습니다 4