Publish smaller apps with the Android App Bundle

LYLA FUJIWARA : 자원을 제공하는 것이 가장 좋습니다 모든 장치를 지원하기 위해 네가 트레이드 오프를해야 할 것처럼 보일지 모른다

지원 장치와 작은 APK 사이 이제 멀티 APK를 사용하지 않는 경우 다른 화면 밀도, CPU 아키텍처, 언어가 앱의 상당 부분을 차지할 수 있습니다 APK 크기 그래서 우리는 새로운 출판 형식을 도입했습니다 Android 앱 번들

그것은 당신의 청중을위한 더 작은 다운로드를 의미 할 것입니다 Play Console에서 아티팩트 관리가 쉬워졌습니다 앱 번들은 포괄적 인 단일 빌드 아티팩트입니다 APK 대신 Google Play에 업로드합니다 멀티 APK, 앱 번들과 비교 더 작은 앱을 사용자에게 제공하고 더 간단합니다 하나의 빌드 아티팩트이기 때문에 관리해야합니다

Google Play에 앱 번들이있는 경우, 그것은 새로운 프로세스를 사용하여 전달합니다 동적 전달이라고하는 APK 간단히 말하면 앱의 일부만 전송합니다 각 사용자가 필요로하는 이제 새로운 앱 번들 형식 만 사용하면됩니다 사용자에게 자동으로 제공됩니다 언어, 화면 밀도 및 ABI 만있는 APK 필요한 리소스

또한 코드 리팩터링이 필요 없습니다 앱 번들을 만드는 것은 문제 일뿐입니다 오른쪽 빌드 출력 선택 Android Studio를 사용할 때 여기에서 서명 된 앱 번들 생성 옵션을 참조하십시오 APK 대신 번들 작성을 선택하고 키를 입력 한 다음 대상 폴더를 선택하면 작업이 완료됩니다

그런 다음 반짝 반짝 빛나는 새 앱 번들을 갖게됩니다 Google Play 앱 로그인에 등록해야합니다 Play Console에 있습니다 Google Play는 기본적으로 최적화 된 APK를 생성합니다 귀하의 사용자를 위해, 당신은 능력을 제공해야합니다 해당 APK에 서명하십시오

앱 번들은 현재 Google Play에서 지원됩니다 번들에서 APK를 생성하는 데 사용되는 기술 오픈 소스이기 때문에 앞으로는 앱 번들이 다른 앱과 작동합니다 지원을 가능하게하는 상점 번들은 모든 장치에서 작동합니다 롤리팝 이상을 실행하는 기기 다이나믹하게 전달할 때 가장 큰 이점을 누릴 수 있습니다

사전 롤리팝 기기는 여전히 멀티 APK 스타일을 갖습니다 APK는 Google에서 자동으로 생성합니다 앱 번들에서 재생합니다 계속해서 자세히 살펴 보겠습니다 Google Play에서 실제로이 번들을 사용하는 방식, 동적 게재가 수행하는 작업 및 사용자가 APK를받는 방식 과거에는 APK를 업로드했지만, 그런 다음 Play는 동일한 APK를 제공합니다

앱 번들을 업로드하면 Google Play에서 해당 번들을 사용합니다 그것을 여러 개의 더 작은 크기로 나눕니다 분할 APK로 알려진 APK 항상 다운로드되는 앱의 부분 기본 APK라는 분할 APK에 배치됩니다 번들을 사용할 때 자동으로 재생됩니다

자산, 기본 라이브러리에 대해 분할 된 APK를 만듭니다 이러한 리소스 별 분할 APK 구성 APK라고합니다 예제를 살펴 보겠습니다 Pixel 2에서 영어를 사용하는 사용자입니다 XL (ARM64 프로세서에서 실행되는 560 DPI 해상도) 앱을 설치하면 동적 게재 내가 특별히 필요로하는 분할 APK를 찾을 수 있습니다

이 분할 APK는 동작하는 호환 장치로 내 기기에 최적화 된 맞춤형 단일 APK처럼 이전 장치의 경우 동적 전달 연구 적절한 ABI와 함께 멀티 APK를 발송합니다 및 밀도 리소스 Android 앱 도입으로 번들 및 동적 게재 자동으로 작은 애플 리케이션을 허용 보다 원활한 배포 프로세스를 제공합니다 또한 앱 번들 형식 적어도 베타 버전에서는 동적 기능을 도입했습니다 동적 기능을 통해 특정 기능을 모듈화 할 수 있습니다 필요할 때 사용자에게 전달할 수 있습니다

자세한 내용은 아래 링크를 확인하십시오 앱 번들 제작에 궁금한 점이 있다면, 시작하기 가장 좋은 장소는 gco/andriodappbundle입니다 행복한 코딩

Como actualizar android 8.1 Oreo (Moto g5 plus )

이 장치가있는 안드로이드 버전을 보여 드리겠습니다 안드로이드 7입니다

이제 시스템 업데이트에서 사용 가능한 업데이트가 있음을 알립니다 이것은 G5와 모토로라를 위해 최근에 출시 된 Android 81 Oreo입니다 업데이트 프로세스를 시작할 수있는 몇 가지 징후가 있습니다 일반적으로 Wi-Fi 네트워크에 연결됩니다

최소 70 % 배터리 충전 휴대 전화를 전류에 연결하는 것이 좋습니다 수락하면 업데이트가 다운로드되기 시작합니다 다운로드하는 데 약 5 분이 소요됩니다 그런 다음 업데이트를 설치합니다 전체 절차를 완료하는 데 약 20 분이 소요됩니다

휴대 전화가 다시 시작되고 설치가 계속됩니다 업데이트를 통해 몇 가지 새로운 기능에 액세스 할 수 있습니다 그 중 3 개의 손가락으로 동시에 화면을 눌러 붙잡는 기능 모토 모드를위한 더 많은 설정 일부 보안 문제 및 일반적으로 팀 유창성이 향상되었습니다 장비 업데이트를 이미 완료하고 있습니다 장비가 Android 버전 8

1로 업데이트되었음을 ​​알 수 있습니다 업데이트는 원본입니다 잘만되면 비디오가 유용했습니다 그때까지 비디오를 보시고 변경하셔야합니다

Mortal Kombat 2 SNES ROM Download Link For Free + Emulator [Works On Android, iOS, PC or MAC]

무료 웹 사이트 – http://mortalromscom에서 에뮬레이터와 함께 Mortal Kombat 2 SNES ROM을 다운로드하십시오

저희 웹 사이트에서는 모든 종류의 Mortal Kombat ROM을 찾을 수 있습니다 또한 SNES, GBA, n64 또는 MAME 용 Mortal Kombat ROM을 다운로드하는 방법에 대한 자습서 비디오를 제공했습니다 또한 다른 에뮬레이터를 가져올 위치와 사용 방법에 대한 지침도 제공했습니다 게임에서 극심한 변화를 경험하려면 Mortal Kombat SNES ROM을 다운로드해야합니다 Mortal Kombat 시리즈의 두 번째 게임이기 때문에 게임 플레이 품질 측면에서 개선되었습니다

하이라이트는 성격에 따른 다수의 사망자와 새로 도입 된 피니셔, 즉 바빌리티와 우정이었습니다

DevBytes: Android L Developer Preview – Camera2 API

ANKUR KOTWAL : Android L의 Camera2 API 카메라를 엄청나게 제어 할 수 있습니다 저는 Google 개발자 옹호자 Ankur Kotwal입니다

이 API가 얼마나 놀라운 지 보여 드리겠습니다 먼저 Kit Kat 카메라 API를 살펴 보겠습니다 그것은 정말로 직접적인 포인트를 위해 디자인되었고 촬영되었습니다 카메라 애플 리케이션, 그리고 이것 때문에, 스트리밍 이미지 데이터에 액세스하는 데에는 제한적인 방법이 있습니다 또한 API는 수동 캡처 제어 방법을 지원하지 않습니다

이러한 한계를 극복하기 위해 개발자들에게 능력을 부여한다 멋진 카메라 앱을 만들기 위해 완전히 새로운 API 세트를 도입했습니다 AndroidhardwareCamera2에서 꾸러미

한 번 보자 이 새로운 API는 파이프 라인으로 설계되었으며, 일방 통행 대신에 이제 출력 서피스를 미리 구성 할 수 있습니다 카메라에 부착하십시오 각 표면은 대상이 될 수 있습니다 이미지 버퍼의 스트림에 대한 요청을 전달할 수 있습니다

캡처 세션을 통해 각 요청은 하나의 결과 객체로 변환되며, 대상 표면이 이미지 버퍼로 채워집니다 여러 요청을 동시에 전달할 수 있지만, 이러한 요청은 비동기 적으로 처리됩니다 간단한 카메라를 만드는 데 필요한 것을 살펴 보겠습니다 이 새로운 API를 사용하여 먼저 카메라 하드웨어를 감지해야합니다 장치의 기존 카메라를 열거하고, 카메라에서 자세한 정보를 얻으십시오

CameraManager 서비스를 사용하여 그런 다음 열린 카메라 방법을 호출하여 카메라를 사용할 수 있습니다 ID와 콜백 목록이 있습니다 장치가 준비되면 onOpened 메서드 카메라 장치 인스턴스로 호출됩니다 이 순간은 하나의 카메라를 나타냅니다 요청을 제출하기 전에 버퍼 출력 타겟 세트를 정의한다

그들을 카메라 장치에 연결하십시오 이 작업은 카메라 캡처 세션을 시작하여 수행됩니다 예를 들어, TextureView를 사용하여 미리보기, 비디오 레코딩 용 MediaRecorder, 또는 YUV 처리를위한 RenderScriptAllocation 서페이스를 만들면 서페이스의 크기 중요하다 카메라 장치는 특정 유형의 크기 만 지원합니다

따라서 각 표면에 유효한 크기를 설정해야합니다 먼저 사용 가능한 스트림 구성을 얻습니다 카메라가 스칼라 스트림 구성을 지원하는지 여부 지도 크기는 결과 중 하나 여야합니다 getOutputSizes 메소드에서

이 예제에서는 첫 번째 예제를 가져와야합니다 하지만 실제 시나리오에서는 이 배열을 조사하고 싶을지도 모른다 적절한 크기를 선택하십시오 필요한 서페이스를 생성 한 후, createCaptureSession 메소드를 호출 할 수 있습니다 세션을 만들려면 다음을 요구할 수 있습니다

수백 밀리 초 세션이 준비되면 요청을 처리 할 수 ​​있습니다 필요에 따라 요청 빌더를 만들 수 있습니다 미리 정의 된 템플릿 중 하나를 사용하여 그런 다음 캡처 요청을 빌드 할 수 있습니다 빌드에서 build 메소드를 호출하여

여기서 TEMPLATE_PREVIEW는 미리보기 요청에 사용되며, TEMPLATE_STILL_CAPTURE는 JPEG 캡처에 사용됩니다 의뢰 이제는 세션과 요청을 모두 갖게됩니다 요청을 제출하는 데는 두 가지 옵션이 있습니다 캡처는 주어진 캡처 요청을 사용하여 하나의 이미지를 캡처하는 것입니다

한편, setRepeatingRequest 이미지를 연속적으로 캡처하기위한 것이다 명시된 요청을 반복적으로 사용함으로써 명시 적으로 멈춰 capture 및 setRepeatingRequests 모두 캡처 요청 목록을 가져 오는 오버로드가 있습니다 캡처를위한 CaptureBurst 및 setRepeatingBurst 반복 요청을 설정합니다 그러나 캡처 요청을 제출하기 전에, 카메라를 조정해야 할 수도 있습니다

귀하의 필요에 따라 설정 빌더의 속성을 수정할 수 있습니다 요청을 작성하기 전에 화이트 밸런스 모드, 효과, 심지어 플래시 설정 정말 큰 효과가 있습니다 음화와 세피아 같은 것을 적용 할 수 있습니다

태양 광 등 노출 및 초점 설정과 정확하게 상호 작용할 수 있습니다 CONTROL_AF_TRIGGER 및 CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER을 (를) 사용합니다 그래도 조심해 초점을 올바르게 설정하는 것을 잊어 버린 경우, 당신은 조금 흐린 이미지로 끝날 수 있습니다

요청을 제출할 때마다 캡처 수신기 콜백을 전달할 수 있습니다 캡처 진행 상황을 추적합니다 예를 들어, onCaptureStarted를 사용할 수 있습니다 셔터 음 재생 또는 캡처 재생 생기 캡처 요청이 처리 된 후, onCaptureCompleted는 총 캡처로 호출됩니다

요청 결과 인스턴스 이 순간, TotalCaptureResult 캡처 프로세스의 최종 구성을 포함하며, 대상 표면이 곧 나타납니다 최종 캡처 데이터가 전송됩니다 표면을 통해 출력 이미지에 액세스 할 수 있습니다 그리고 그 이미지를 사용하는 방법은 당신에게 달린 것입니다

기본 카메라 응용 프로그램에서 바이트 버퍼를 얻을 수 있습니다 상기 화상 판독 부로부터의 화상 중, 그것을 SD 카드에 저장했습니다 그래서 이것은 새로운 Camera2 API입니다 매우 유연하고 통합 된 파이프 라인으로 설계되었습니다 모든 카메라 관련 작업에 대해 응용 프로그램의 기능을 향상시킵니다

카메라 서브 시스템을 제어한다 Camera2 API에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다 유용한 샘플은 developerAndroidcom에서 확인하십시오

Android 개발자를 확인하십시오 더 많은 새로운 API를 미리보기 고맙습니다

ТОП 10 лучших новых игр для iOS и Android 2018 (+ССЫЛКИ) | №39 ProTech

안녕 얘야! 나를 비난하지 마라 그러나이 컬렉션에서 몇 가지 무료 게임이있을 것입니다, 주요 코어 걸릴 것입니다 유료 모든 취향과 색상에 대한 프로젝트가 있어야합니다

많은 사람들이 물었고 실제로 무엇이 무엇인지 물었습니다 러시아 유튜브의 공개 공간에는 거의 없습니다 그래서 살면서 스스로 편안하게 지내자 그 해가 다가왔다 마지막으로, 지역 발사 후 4 개월 개방형 테스트가 글로벌 런칭 아홉 번째 아스팔트

모두, 필리핀에서 암호를 다시 연기 할 수 있습니다 더 나은 시간까지 계정 우리는 이미 전체 길이의 리뷰를 촬영 했으므로 혁신에 대해 그들은 진지한 최적화를 가져 왔습니다 그래픽이 조금 더 좋아 졌음에도 불구하고, 모든 것이 더 부드럽게되고 장치가 덜 가열됩니다

새로운 자동차가 등장하면서 봇과 놀기가 더 쉬워졌습니다 그리고 그들은 법 집행관을 추가했다 당신은 3 톤 SUV처럼 한번 이상 느낄 것입니다 먼저 스포츠카를 추월 한 다음 꺼냅니다 산책로

새로 고침 된 트랙 목록 및 사운드 효과, 수정 된 항목 메인 메뉴 인터페이스 그 결과는 무엇입니까? Geymloftovtsy는 좋은 게임으로 매우 아름다운 게임을 선보였습니다 최적화 된 화려한 사운드 트랙, 매우 drayvovymi 소량의 지나치게 일시적인 종족 모드 및 거세 된 네트워크 게임 계절의 형태로 새 차를 열려면 땀을 흘려야합니다 그림을 그리거나 할머니를 데려 오십시오

다행히 문제는 가능성으로 부분적으로 해결되었습니다 작은 광고를보십시오 아스팔트 9 : 전설 – 아케이드가 모든 사람에게 적합한 것은 아닙니다 그녀는 누군가 자신의 결점을 잘 알고 있습니다 그리고 누군가가 성전에서 비틀어 서커스 트릭 스포츠카의 세계에있는 어떤 장소도

다운로드하여 시도하십시오 방의 퀘스트가 독특하다고 생각한다면 프로젝트 클래스 AAA 클래스, 그럼 당신은 크게 착각하고 있습니다 신선한 입체적이고 진정으로 위대한 탐구 The Ayes of Ara 이것에 대한 명백한 증거 줄거리 모험은 옛날 옛날 성으로 보내드립니다 세상과의 연락을 잃었지만 갑자기 너 자신에 대해서

내부와 raskochegarit에 도착할 필요가 있습니다 보물을 찾고 비밀을 알기위한 메커니즘 장난감은 재미있는 영리한 퍼즐을 자랑합니다 스토리 노트는 러시아어로 번역되어 아름답습니다 3 차원 환경과 매혹적인 역사

내가 Svipov로 끝내고 싶은 유일한 것 고전과 함께 좋은 퀘스트를 관리하고 얻으십시오 최고의 몰입을 위해 사수처럼 달리고 있습니다 퀘스트를 좋아하고 The Room에서 벗어나면 돈을 두려워하지 않고 장난감을 살 수있다 아무것도 나는 이미 2011 년 속편의 계속은 없을 것이라고 생각했다

그러나 아니오 게이머는 4 명의 영웅으로 구성된 팀을 갖게됩니다 전체 게임 캠페인을 진행하십시오 특이성은 선택이 제시된다는 것입니다 12 자, 그리고 장엄한 4의 재선 각 항목을 입력하기 전에도 발생할 수 있습니다

싸우다 또한, 캐릭터는 펌핑 및 장비를 사용하기 쉽습니다 그래서 다양성이 풍부합니다 이 게임에는 파도를 공격하는 많은 몬스터와 보스가 있습니다 그것은 매우 중요한 마이크로 콘트롤입니다 문자는 클래스로 나누어 져 있기 때문입니다

나는 기술이 충분하지 않다는 사실을 좋아하지 않았다 능력 활성화 버튼은 캐릭터들로부터 분리 될 수 있고, 그리고 싸우는 동안 그것을 꺼내기가 어렵습니다 힙과 파업에서 원하는 문자 전투 2 지연 연구 및 펌프 방법으로 재생 가능성이 높음 각 캐릭터에게 적합한 복장을 갖추기 두 시간조차도 아니에요

Survival ARK : PC에서 포팅 된 Evolved가 가득 차있게 해줄 것입니다 행동의 자유 수준의 아파미와 줄거리가 있으며 가능성 멀티 플레이어에서 친구들과 놀아 라 열린 세상, 공예, 생존, 평준화 기술, 1 인칭 또는 3 인칭 게임 및 물론 기회 부족들은 무관심한 연인들을 떠나지 않을 것입니다 이 장르

무료로 게임을 즐길 수도 있습니다 그러나 하나의 커다란 단점이 있습니다 즉, 알 수없는 최적화가 부족합니다 상단 장치에서도 재생할 수 없습니다 처음 20-30 분이 정상이지만 야생이 시작됩니다

FPS의 급격한 하강으로 가열 및 스로틀 링 그리고 이미 샤먼, 그래픽으로 무속을 말하지 마세요 – 도움이되는 것은 아무것도 없습니다 서둘러 기기 배터리를 폐기하십시오 러시아어가 없다는 것에 대해 나는 침묵합니다 개발자는 종종 수정 사항으로 업데이트를 출시합니다

실수, 추가 항목 및 기타 만두 -하지만 메인 문제는 여전히 열려 있습니다 일관된 최적화가 없으면 ARK를 잡을 수 없습니다 모바일 플랫폼의 잠재력은 인상적이지만 모바일 아케이드 골프가 있다는 것을 알고 계셨습니까? 음모로? 그래서 나는 몰랐다! 그리고 개발자는 세 가지 텍스트 플롯에 적합합니다 위치 사이에서 통보 될 라인

미래에, 생태학의 종말 이후, 모든 부자 지구를 떠날 것이고, 가난한 사람들은 단지 약혼 만 할 것이다 골프 개발자들은 여러 위치 중 어려운 위치를 준비했습니다 흙이 묻은 쓰레기 때문에 기린에 공을 굴리는 것, 배수구 파이프와 그것을 레벨의 다른 끝에있는 변기에 넣는다 정상적인 주제 물론 시도는 최소한 사용해야합니다

전체 그리드를 확인하는 것을 잊지 말고 재생해야합니다 올 시즌 2 차원 그래픽에도 불구하고 시각적 구성 요소 독점적 인 구성으로 진정한 따뜻함을 창조합니다 아늑한 분위기 단점들 중에서 나는 지루한 초기 위치와 필요성을 지적 할 것이다 기다리고 우주 비행사

일반적으로, Stickman이 이미 구멍에 끼어있어 뭔가를 줄 경우 신선한, 아케이드 및 정말 soulful, 다음 골프 클럽 : 황무지 예전처럼 잘 어울린다 Badland-clones는 두 가지 유형으로 나뉩니다 즉 가짜 가짜 인 재생할 수없는 품질 복제품 그것이 나올 때까지 식히고 있습니다 배드 랜드의 새 부분 사악한 톱니 바퀴는 두 번째 유형에 속합니다

멋진 그래픽, Flappy Bird 스타일로 다양한 컨트롤 위치, 시간 확장 또는 문자 가속과 같은 기능 획득 또는 구매에 대한 펌핑 및 구매와 함께 진짜 돈 게임 통화 – 그게 뭐야? Evil Cogs를 나타냅니다 연주하는 것은 흥미 롭지 만 지금까지 두 장만 사용할 수 있습니다 20 곳에 위치 그리고 여기 수준은 약간 짧습니다 요청시 유료 iOS 버전의 개발자의 이점 노동자들은 광고를 자른다

그리고 게임을 사고이 게임을 볼 가치는 없습니다 영웅을 다운로드 하시겠습니까? 단계별 전략 Heroes 2는 확실히 그것을 대체하지 않을 것입니다 깊은 세상이지만 단순화 된 형태로 느낄 수 있습니다 경쟁의 정신, 움직임의 오산 및 올바른 것을 선택하는 것 전략 왕국은 위협 당하고 누구에게,하지만 우리에게는 위협이됩니다

상황을 수정 하시겠습니까? 거대한 세계에는 수많은 생물체, 유물이 포함되어 있습니다 스크롤, 멋진 그래픽, 좋은 음악 난이도가 상당히 높습니다 왜 더 흥미로운 캠페인이 하나 뿐이고 콘텐츠의 양은 유감입니다

충분하지 않습니다 Boevku는 더 어려워 질 수있었습니다 그들의 자손을 위해서, 개발자들은 순전히 상징적 인 것을 요구하고있다 금액 그러나 기부와 광고는 없습니다

그러나 솔직히 게임 비용이 더 많이 든다면 좋을 것입니다 더 많은 콘텐츠가 있습니다 종종 앱 스토어 및 Google Play 비용 중 많은 프로젝트 $ 5 이상 유효합니다 하지만 리얼 미스트에서는 뭔가 잘못되었습니다 7 달러면, 우리는 완벽한 AAA 클래스 프로젝트를 얻어야합니다

원칙적으로 realMyst는 뚱뚱한 십자가를 씌우는 그러한 하나의 장난감을 사다 realMyst는 대담한 대화식 3D 퀘스트입니다 세계가 여러 곳에 나뉘었다 멋진 그래픽과 팁이 부족함을 알립니다 지도상의 각 요소를 철저히 연구합니다

그리고 여기서 우리는 부드럽게 그 바로 그때까지옵니다 그런 비참한 버전을 생각해내는 것은 어렵습니다 3 차원에서 통제를 묶는 것을 어떻게 생각할 수 있었습니까? 하나의 손가락 공간 당신은 머리를 회전시키고 움직일 것입니다 동시 회전

위치가 작지 않고, 많은 장소가 철저히 필요합니다 공부하고이 통제로 욕망은 없습니다 네가 통제력에 어려움을 겪고 있기 때문에, 무엇을 포함 시킬지 생각하지 않아서 레벨의 끝 + 러시아어 지역화 없음 한 손가락으로 배울 수 있다고 확신한다면 캐릭터의 삶을 잘 관리해라, 그렇지만 나만큼 그런 돈 때문에, 이런 기분 전환은 불가능합니다

공격적으로 결국, 게임 자체는 좋고 격렬하게 하드 코어입니다 그러나 신경을 쓰는 데 돈을 쓰십시오 미안 해요 우리 선택에서 오랜 시간 리드미컬 한 액션 게임이 없었고, 더 정확하게는 로게 엘크 (rogeuelike)가 될 수 있습니다 장난감에는 거대한 캠페인이 있습니다 네 자 그 특징과 펌핑을위한 거대한 허가 기술 모바일의 특징에 따라 장난감이 날카롭게 보였습니다 게임 특히, 모든 레벨이 불필요하게 작고 성공적입니다

위치 통과에는 몇 분이 걸릴 수 있습니다 나는 더 다양성과 무슨 일이 일어나고 있는지의 규모를 원합니다 적어도 두 배로 곱 해졌다 또한 개발자들에게 디스플레이 지원을 아끼지 않을 것입니다 비율은 18 : 9입니다

나머지 Leap of Fate는 좋아했습니다 묘미가 있지만 어떤 이유로 Android 용 포트가 없습니다 게임은 Steam과 PS4 용입니다 Frostrune – 고전의 모든 애호가에게 호소합니다 point-n-click 퍼즐 스칸디나비아 신화와 관련된 음모에 중점을두고 있습니다

게임 플레이는 세 가지 중요한 요소를 중심으로 이루어집니다 흥미로운 음모, 고품질 퀘스트 및 우아한 시각화 정적이 여기에 우선한다는 사실에도 불구하고 모든 것이 그려집니다 그냥 화려하고 쾌적한 분위기로 보완됩니다 멜로디와 소리

장난감은 일시적이지 않습니다 수수께끼가 많습니다 팁 또한 훌륭하고 그들이 문제를 해결하지 못한다는 사실, 가능성을 조금이라도 없애고 지침을 준다 답을 찾기 위해 막 다른 길을 가고 사실은 속이는 것입니다 장난감은 러시아어로 번역되었으며, 유일한 심각한 마이너스 18 : 9 이하의 최적화가 없다고 생각합니다

iPhone X 사용자는 전체 화면으로 확장되지 않습니다 퀘스트가 지연되고 끝까지 가게되지 않습니다 선언 된 값은 정당화됩니다 그게 다야 모든 직접 링크는 설명에서 전통적입니다

다음 선택은 바로 근처에 있습니다 나는 이미 가치있는 멋진 게임을 발견했다 너의 관심 다음 곡을 놓치지 않도록 구독하십시오 릴리스

모든 좋은, 좋은 분위기와 활동적인 레크리에이션

Actions on Google, Kotlin momentum for Android, GCP Asset Inventory, & Gmail Delegation

DAN GALPIN : 안녕하세요 나는 The Developer Show의 Dan Galpin입니다

가장 멋진 개발자의 주간 업데이트입니다 Google의 뉴스 최근 디지털 제품에 대한 지원을 시작했습니다 구독 및 구독 및 Google 로그인 길잡이 이렇게하면 원활한 구매를 쉽게 할 수 있습니다

기기 전반에 걸쳐 더 나은 방향으로 Assistant에서 사용자의 경험을 개인화하십시오 자세한 내용과 스크린 샷을 보려면, 아래 설명에 링크 된 게시물을보십시오 최근 Google Cloud Platform 팀 전용 Kotlin 포털 출시 관련 리소스를보다 쉽게 ​​찾을 수 있도록 도와줍니다 Google 클라우드의 Kotlin에게 또한 Google은 JetBrain과 제휴했습니다 코 틀린 재단 (Kotlin Foundation)을 설립했습니다

재단은 Kotlin 계속해서 급속도로 발전하고, 자유로운 상태를 유지하고, 열려 있습니다 이것 및 다른 Kotlin 뉴스에 관하여 더 많은 것을 배우기 위하여는, 게시물에 머리를 Asset Inventory가 베타 버전으로 제공됩니다 이를 사용하면 인벤토리의 조직 ​​전체 스냅 샷을 얻을 수 있습니다 다양한 Google Cloud Platform 리소스 이용 단일 API 호출로 정책을 구성 할 수 있습니다

이것은 자동화 도구에서 사용할 수 있습니다 모니터링 또는 정책 집행을 위해, 준수 감사를 위해 보관할 수도 있습니다 예제 코드는 게시물에 있습니다 Google은 최근에 Gmail API를 확장했습니다 대의원을 관리하는 새로운 방법을 제시함으로써 G Suite의 사용자 설정 Gmail 위임을 사용하면 액세스 권한을 부여 할 수 있습니다

조직의 다른 사람에게 사람의 사서함으로, 관리 보조자에게 액세스 권한 부여와 같은 임원의 사서함에 시작 링크는 게시물에 있습니다 Go 프로젝트가 연구를 수행 중입니다 어떤 회사가 사용하고 있는지 더 잘 이해하기 위해 그리고 그들이 언어를 사용하는 방법 이 설문지는 Go 언어 및 생태계가 어떻게 회사의 요구 사항을보다 잘 충족시키기 위해 개선하십시오

10 월 30 일 이전에 게시물로 이동하십시오 7 분짜리 설문지를 작성합니다 마음에 드시고 구독하고 공유하시는 것을 잊지 마십시오 나는 The Developer Show의 Dan Galpin입니다 보고 주셔서 감사 드리며 다음 주에 다시 보겠습니다

안녕하세요 나는 The Developer Show의 Dan Galpin입니다 이번 주입니다 Dan : 너는 다른 셔츠가 필요할거야

Puzzle Pet 모두의 퍼즐펫 – 생각보다 높은 순위의 게임 (자막)

모두의 퍼즐펫 이거 순위가 무척 높아서 들어와 봤습니다

삼 위나 하더라고요 귀여운 캐릭터들이 역시 캐릭터 없고 세 개 이상 연결된 블록을 터치하여 제거해보자 목표 달성을 합시다, 세 개

게임 자체는 그렇게 어려운 구성은 아니다, 그렇죠? 세 개가 되면 블록을 깰 수 있고 연결되어 있는 게 많으면 많을 수록 점수는 높아진다 그런 내용인 것 같아요 음 미션 깼는 것 같네요

레벨 일에 별 세 개 달성했습니다 다음으로 넘어가겠습니다 뭐야? 아기 동물들을 구해주세요 여우, 캐릭터인가 봐요 착용하겠습니다

어…… 이분들은 지인들인데 음 초대하면 뭐 주는가 싶네요 뭐, 아무튼 일 스테이지는 깼으니까 이 스테이지 시작하겠습니다

블록을 터치하여 몬스터를 공격해보자 시작 오호 이렇게 터치하면 음

어, 또 깼어요 음 오, 별 세 개로 깼습니다 음 시작

똑같이 깨면 되는데, 뭘로 깨는 거지? 이건가? 이렇게 깨고 이게 아까는 운이 좋았었나? 오 뭐가 되어가고 있는 것 같아요 느낌적인 느낌인가

오호 또 미션 컴플리트 했습니다 시원하게 깨지네요, 그렇죠? 음, 두 개 남았네 레벨 삼, 도 별 세 개로 클리어 했어요 원래…… 카카오 게임은 다 이런 식인 것 같네요

오케이 한 번 해봅시다 누가 이기는지 한 번 해봅시다 그렇지 오호

오호 그렇지, 그렇지 잘 되고 있는 것 같아요, 그렇죠? 데미지를 많이 주면 좋은 거잖아요? 한 번에 여러 명한테 줘야지 그래야 점수가 많이 올라가는 것 아닌가? 아, 세 개가 안 돼서 안 되는구나 이야, 이거 좀 애매하네요

혼자 말 없이 게임하기에는 좋은 게임인 것 같은데 방송용으로 이렇게 게임하기에는 조금 애매하네요 뭐 이 정도면

어 킬링타임에는 좋을 것 같아요 미션 컴플리트 그래도 시작했는 거 재미없기 직전까지는 한 번 해보겠습니다

또 별 세 개 받았네요 자 이거를 잘 깔려있는 것부터 이야, 이렇게 떨어지는구나? 아, 빨간색만 떨어지네

얘는 여섯 개 이렇게 잡고 아, 파란색이 떨어지니까 오호 됐네요, 그렇죠? 이거 요령이 있는 것 같아요 점수를 많이 낼 수 있는 요령이 있는데

아직까지 정확하게 요령을 잘 모르겠네요 대충 음 대충 알 것 같아요 대충

조금 점수 차이가 순위권에 있는 사람들이랑 점수 차이가 많이 나요 그런 것 보면 잘하는 것 같지는 않고 오케이

음 빨간 거 빨간 거 노란 거 이야, 이제 합쳐지나 싶었는데 안 합쳐지네요, 그렇죠? 에이

같이 이렇게 연결되면 한 방에 되고 좋은데 노란 거 한 번, 빨간 거 한 번 이렇게 할 수 있겠네요 오, 저쪽에는 끝났는데 여기 세 개 없앨 것 없으니까 밑에 것 뚫어줘야지 그다음 게 되겠죠? 옮기는 게…… 아! 블록을 옮길 수도 있네요? 이거 왜 몰랐지? 블록을 옮길 수도 있어

이거 옮기는 것도 횟수가 제한이 있나? 아, 열네 번 옮길 수 있구나 한 번에 옮기면 옮길 수록 점수가 잘 나올텐데 진작에 알았으면 점수가 저렇게 나왔을 텐데, 그렇죠? 아, 이 블록을 옮기고 나면

안 옮기면 폭탄을 더 주는구나 음, 이제 좀 알 것 같아요 그렇죠? 데이터가 끊길 수가 없는데? 제가 팔점 영 아, 팔만 원짜리 요금제를 쓰다가 어제

하여튼 이번 달까지는 팔만 원짜리 요금제인데 이게 인터넷이 끊길 리가 없는데 이게 이상한 것 같아요 아무튼 여러 분 연결이 지연될 것 같아서

중간에 편집을 하든지 끊든지 하지 싶은데 게임을 전반적으로 봤을 때에는 혼자 킬링타임 하기에는 좋은 것 같아요 녹화는 여기까지 하도록 하겠습니다