100MB – Call Of Duty Modern Warfare 3 Android – Dolphin Emulator 2019

정확히 안드로이드를 위해 만들어진 게임이 아닙니다 왜냐하면 그것을 할 수있는 유일한 방법이기 때문입니다

안드로이드 장치에서 실행되는 것은 Nintendo Wii 에뮬레이터 인 Dolphin을 통해 이루어집니다 Android에서이 콘솔의 게임을 할 수 있으므로 게임이 잘 작동합니다 당신은 좋은 장치를 가지고 있어야합니다 그렇지 않으면 많은 사람들이 이미 알고있을 것입니다 Modern Warfare 3는 PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS 및 PC에서만 출시되었습니다

이미이 정보가 나온 후에는 게임 플레이로 시작해 보겠습니다

HOW TO DOWNLOAD AND INSTALL FORZA HORIZON 3 ON ANDROID/IOS AND PC FOR FREE!! By Tech Bhushan

이게 뭐야,이게 내가 할 수있는 건 포자 지평선이다 그래서 오늘 나는 Forza horizon 3을 Android 또는 iOS에서 다운로드하는 방법을 알려 드리겠습니다

이 장치는 당신이 그것을 좋아할지도 모르는 매우 쿨하고 매우 멋진 자동차 레이싱 게임입니다 다운로드 방법을 알아 보도록하겠습니다 처음부터 시작하겠습니다 Android 또는 iOS에서 androidgames4ucom을 검색해 보겠습니다

내 컴퓨터가 열리면 웹 사이트가 열리면 여기서 많은 게임을 찾을 수 있습니다 거기에 많은 게임이 있다는 것을 알 수 있습니다 많은 게임들이 있습니다 좋아, 그렇게 위쪽으로 검색 막대를 얻을 수 있으므로 클릭하여 검색 할 수 있습니다 게임은 GTA 5 또는 csgo를했는지에 상관없이 Forza horizon 3을 검색 할 것입니다

안드로이드 용 Forza horizon 3 다운로드를보고 클릭하십시오 클릭 후 몇 초 기다렸다가 클릭 후 자세히 읽으십시오 더 많이 읽으면이 게임의 정보를 얻고 스크롤 할 것입니다 아래로 내려 가면 다운로드 버튼을 찾은 후 클릭합니다 왼쪽에있는 그것을 클릭하면 우리는 horizonte 'apk 그것을 클릭하면 forza horizon 3과 같이 이미 해당 게임을 설치했습니다

파일에 내가 당신이 비디오를 좋아했기를 바라는 희망의 링크를주었습니다 like leave을 남겨두고 내 채널을 구독하십시오 다음에 시청할 수 있습니다

Fun with ArrayMaps (Android Performance Patterns Season 3 ep1)

안드로이드 앱 최적화는 메모리를 관리하는 일이고 대부분 이쪽 문제는 메모리를 펑펑 써대는 컬렉션의 문제죠 콜트 맥안리스입니다 더 최적화된 앱을 쓰시게 하기 위해 안드로이드는 모바일 개발 용으로 자체 컬렉션을 제공합니다

널리 쓰이는 해시맵을 생각해 보세요 언어 면에서는 그만큼 유용한 것도 없습니다만 메모리 용량이 큰 프로그램이죠 보통의 해시맵 객체는 이런 구조입니다 키 객체를 가져다가 해시를 적용시키면 큰 배열의 인덱스가 나오죠 그 인덱스 값에 값 객체를 넣습니다 그러니까 여기서 걱정할 것은 충돌뿐입니다

서로 다른 키가 해시 값은 같아서 한곳에 값을 넣으려 하는 거요 작은 배열의 경우에는 해시 값 충돌이 더 잦습니다 20000개를 10군데에 넣으려 한다고 생각해 보세요 좀 지저분하겠습니다 그래서 대다수의 해시맵은 충돌 확률을 낮추기 위해 아주 큰 배열을 배정하는 것이죠

그리고는 다른 안전장치도 또 추가합니다 체이닝이라던가 등등 그런고로 이 큰 배열의 객체가 듬성듬성하다면 메모리를 아껴야 하는 기기가 보기에는 좀 그렇겠죠 그래서 안드로이드 런타임은 대체 컨테이너를 지원합니다 훨씬 메모리 효율적이죠

배열맵입니다 배열맵은 해시맵과 같은 기능을 제공하지만 큰 배열 하나 대신 작은 걸 두 개 이용해 해시맵의 오버헤드는 피합니다 첫 번째 배열은 주어진 키의 해시 값을 정렬된 상태로 저장합니다 두 번째 배열은 컬렉션에 포함된 키와 값 객체를 저장합니다 키 배열의 정렬 값을 따라서요

하나의 값을 불러오시려면, 그 키의 해시가 생성되어 그 값의 인덱스로 해시 배열에 이진 검색이 행해지고 그대로 한 쌍의 키 값을 찾게 되는 것입니다 두 번째 배열의 키가 검색 값하고 다르다면 그러면 충돌이 있었다는 증거입니다 이걸 해결하기 위해 키를 선형으로 순회합니다 원래의 매치를 찾으려고요 이 두 가지에서 얻을 점은 컨테이너의 객체 수가 늘어날수록 하나의 객체를 액세스하는데 필요한 시간도 늘어난다는 거죠

작은 메모리 오버헤드는 사라지나 대신 런타임의 액세스 비용은 늘어납니다 이 배열은 메모리에서 연속된 위치에 있으므로 사용 관련 주의사항에 대해서 말하자면 컨테이너에 추가와 삭제 과정을 이해하는 게 주안점입니다 삭제는 크게 두 경우가 있는데요 밀집화(compaction)만 하면 되는 운 좋은 경우가 있고요 삭제된 아이템은 끝으로 옮기고 나머지는 앞으로 보냅니다 가장 느린 방법을 이용해야 한다면 각 엘레멘트를 리사이징하고 카피해야 합니다

문제가 되는 값을 제거하기 위해서 말입니다 추가는 이 동전의 반대면인데요 배열이 밀집화되어 있다면 이미 할당되어 있으니 블록을 재활용하고 그냥 정렬 순서에 맞춰 좀 옮겨주기만 하면 됩니다 하지만 느린 방법의 경우에는 연속 배열을 완전히 리사이징해야 합니다 공간을 만들어야 하고 복사와 이동까지 해야 하니까요 이래서 배열맵에 추가하고 삭제하는 건 성능 상 비용이 조금 더 들어가는데요 하지만 속의 객체를 수백 단위 소규모로 유지하시면 별로 걱정하실 건 없습니다

연속 배열이 작다는 것은 값의 갯수가 적을 때 보통의 해시맵보다 비용이 훨씬 절약된다는 걸 뜻합니다 완전히 빈 맵이면 공간 차지하는 할당도 없고요 적은 수의 객체라면 이게 메모리 가성비 최강입니다 아, 그리고 이 컨테이너의 유용한 기능이 하나 더 있는데요 인덱스로 순회할 수 있습니다 해시맵 컨테이너하고 비교하면 해시맵은 반복자만 써야 합니다

느리고 메모리도 더 많이 드는 방법이죠 하지만 이 컨테이너의 사용은 상황에 맞춰서 하는 게 좋습니다 사용에 적합한 환경은 첫째, 아이템 수는 적지만 액세스는 자주 일어난다던지 추가와 삭제가 드물어서 그 오버헤드는 무시할 수 있거나 둘째, 맵의 컨테이너를 쓰고 있을 때입니다 맵의 맵 같은 게 나오죠 하부로 갈수록 서브맵은 담은 아이템의 수가 적어집니다

자주 순회하게 되고요 저 두 케이스가 아니라면 그냥 해시맵을 쓰는 게 낫습니다 이게 재밌는 부분인데요 최적화라는 건 메모리 상황에 맞춰 맞는 컨테이너를 맞게 쓰는 작업이거든요 누가 말했듯이 이 괴물을 단칼에 잡을 묘책은 없습니다 그런고로 이상의 정보는 안드로이드 퍼포먼스 패턴P에서 최적화의 균형을 잡는 법을 알아봅시다 저희 구글+도 잊지 마시고요

다른 개발자분들은 이 상황에서 어떻게 하셨나 들어보세요 그럼 항상 침착하게, 코드는 단정하게 실행은 효율적으로! 잊지마세요

Layout Editor (Ep 3, Android Studio)

전 코드작성을 좋아합니다 저와 비슷한 분이시라면 가장 정교한 로직의 앱을 만드는 것이 훌륭한 유저 인터페이스를 만드는 것보다 오히려 쉽게 느껴질 겁니다 디자인이 발전함에 따라 기기에서 레이아웃의 변화를 일일이 테스트 하는 일이 따분할 수 있지요 레이아웃 편집기는 안드로이드 스튜디오 내장 툴로서 APK를 실제 기기나 에뮬레이터에 배치하거나 다시 컴파일 할 필요 없이 레이아웃의 실시간 편집과 미리보기를 가능하게 해 줍니다 레이아웃 편집기는 XML 레이아웃 파일을 열 때마다 자동으로 들어옵니다 디자인 뷰는 요소들을 팔레트에서 스테이지로 끌어서 쉽게 추가하고 조종하게 해 줍니다 시각단서는 서로 연계된 뷰의 포지션을 돕는데 이때 부모 노드 클래스와 요구되는 레이아웃 변수가 고려됩니다 다른 뷰의 속성을 인스펙터에서 편집하거나 컴포넌트 트리 판에서 뷰의 계층 위치를 바꿀 수 있습니다 뷰를 설정한 후 클래스 변경을 결정할 때 쉽게 사용할 수 있는 요령이 있습니다 뷰를 오른쪽 클릭하고 원하는 요소를 모핑 메뉴에서 선택하세요 이치에 맞는 변화만을 허용하기 위해서 일정한 제한이 있다는 것을 기억해 두세요 예를 들어 선형으로 된 레이아웃은 텍스트 뷰로 모핑되지 않습니다 뷰 계층의 부분들이 다른 레이아웃에서 재사용 될 수 있는 게 보일 때마다 Extract 레이아웃이라 불리는 리팩토링이 있습니다 그것을 활성화하면 선택된 서브트리가 별도의 리소스로 들어가게 되고 현재 레이아웃으로 포함됩니다 새 파일을 편집을 위해 열면 원본 계층의 미리보기에서 아직도 그대로 있는 것을 볼 수 있습니다 안드로이드 스튜디오가 XML이 리팩토링을 시행할 때 특별한 힌트를 추가했기 때문입니다 이것을 보기 위해서는 텍스트 탭을 눌러서 XML의 편집으로 전환하세요 비주얼 편집기 대신에 코드 작업 시, 실시간으로 업데이트가 되는 라이브 프리뷰 창이 있음을 보십시오 기본 디자인 뷰 대신 코드를 보는 것을 항상 선호한다면 여기서 Prefer XML Editor 옵션을 선택하세요 위에서 언급한 렌더러에 대한 힌트는 두 부분으로 구성되어 있습니다 한 부분은 루트 XML 노드에 새로운 툴 이름 공간입니다 다른 부분은 특별한 어노테이션 세트로 실행시간에는 영향을 주지 않지만 안드로이드 스튜디오에 의해서 처리됩니다 여기에, Include 태그 자리에서 다른 레이아웃 컨텍스트에서 작업 중인 파일을 전달하는 Show In 속성을 볼 수 있습니다 이것도 유용하지만 제 생산성을 북돋아주는 다른 형태의 힌트가 또 있습니다 미리 알아두면 유용합니다 툴 이름 공간으로 프리픽스 함으로써 사실 대부분의 뷰 속성을 무시할 수 있습니다 간단해 보여도 어떻게 작용하는지 살펴보세요 리스트 뷰 같은 데이터 공급을 위한 어댑터가 필요해서 레이아웃이 블랭크 텍스트뷰가 됐던 적이 있나요? 툴 이름 공간을 사용해 더미 텍스트를 추가하고 본인의 레이아웃을 즉시 읽을 수 있게 만드세요 레이아웃의 일부가 Gone 또는 Invisible로 돼있고 실행시간 조건에 따라서만 보인다면 어떨까요? 디자인시간 tools visibility를 써서 무효화하세요 레이아웃 편집기는 환상적인 툴이고 안드로이드 스튜디오에서 사용이 가능합니다 다른 레이아웃 편집 요령이 있으시거나 자세히 알고 싶으시면 Google+커뮤니티에서 공유해주세요 안드로이드 스튜디오 데브바이트 시리즈의 다른 비디오도 확인해 보세요

How to Get iMessage on Android in 3 Minutes

– 이봐, 새끼 들아, 키튼 여기있어 그것으로 들어가십시오

너는 네가 어떻게 메시지를 넣을지 알고 싶어서 여기있다 Android 기기에서 그리고 실제로는 정말 간단합니다 모든 링크는 아래 설명에 있습니다 두 개의 앱을 다운로드해야합니다 누구나이 작업을 수행하고 체크 아웃 할 수 있습니다

그 Snapchat 3 분 비디오를 해킹하는 방법 iCard에 바로 올려 놓을 것입니다 하지만 뛰어 들자 그리고 제가 여러분에게 보여주기 전에 이것이 어떻게 실제로 무너지는지를 보여주기 전에, 실제로 iupdateos에 큰 감사를 드리고 싶습니다 이 속임수를 발견했다

설명에 동영상 링크가 남습니다 자, 3 분 밖에 남지 않았습니다 당신이해야 할 첫 번째 일은 홉입니다 Android 기기에서 나는 내 갤럭시 S8 +을 가지고있다 weMessage라는 앱을 다운로드하십시오

그래서 다운로드 한 후에는 다시 돌아올거야 여기가 핵심 단어입니다 이것은 Mac, iMac, MacBook에서만 작동합니다 당신의 친구 이름이 맥이라면, 아마 그와도 잘 어울릴 것입니다 Android 기기를 사용하는 것은 아이러니합니다

Mac으로 나는 그것이 당신이 생각하고있는 것일지도 모른다는 것을 압니다 그럼에도 불구하고 그냥 들어 가자 그래서 weMessagecom에 다시 링크하십시오

Mac 클라이언트를 다운로드 받으십시오 여기까지 내려와 MacOS를 다운로드하십시오 그럼 여기로 돌아갈거야 너는 weServer를 볼거야 그래서 이것이 여러분이 이것을 위해 사용할 것입니다

터미널 명령을 보게 될 것입니다 그것은 runcommand, super easy라고 불립니다 계속하기 전에 필요한 것을 클릭하십시오 자바로 돌아 가기

이 사이트로 다시 돌아가서 Java SE Development Kit 9을 다운로드하십시오 너는 컴퓨터 야, 농담이야, 진짜로 작동하는거야 Mac에서 VMware를 PC에서 사용하려는 경우가 아니면 그것도 작동합니다 이제 여기에서부터 일단 Java 킷이 다운로드되면, 너는 단지 그것을 확인하고 설치해야 할 것이다 일부 보안 설정을 전환해야하는 경우, 괜찮아

확인을해야 해 이제 너는 주스로 향할거야, 너는 뭘하고있어? 실제로 여기에 슈퍼 쉽게 weServer 파일로 되돌아 가십시오 이제 runcommm을 칠 것입니다

그래서 여기처럼, 그것은 신원 미상의 것입니다 개발자, 우리는 어쨌든 공개 할 것입니다 이 보안 앱에서 다음으로 허용해야 할 사항은 터미널 명령입니다 좋아, 이제 끝났어 멋진 weServer 폴더로 돌아가십시오

Runcommand 이제 이메일이 필요합니다 그리고이 전자 메일은 가지고있는 iMessage 전자 메일이어야합니다 당신의 iMac으로 무엇이든 당신의 아이맥으로

그래서 나는 광산을 넣을거야, 차가운 광경에 들어갔다 비밀번호를 입력하십시오 원하는 암호를 입력 할 수 있습니다 Apple ID 일 필요는 없지만, Apple ID 암호를 입력하지 않는 것이 좋습니다 그냥하지 마

이제 명령이 실행 중이거나 설정되어 있는지 확인할 수 있습니다 당신은 당신의 안드로이드 장치로 넘어갈 것입니다 IP 주소를 입력하십시오 방금 IP 주소를 찾았습니다 터미널 명령에 입력 한 이메일을 입력하고, Apple ID가 아닌 설정 한 암호

이제 로그인 만하면됩니다 당신이 지금 화면에서 볼 수있는 것처럼 Galaxy S8 +가 이제 연결되었다고합니다 현재 메시지가 없습니다 새 메시지 단추를 클릭하여 대화를 시작하십시오 그럼 해보 죠

지금 당신이 기다리고있는 순간, 우리는 거의 끝났습니다 Android 기기에서 iMessage를 보내 봅시다 그래서 여기에 내 갤럭시 S8과 iPhone 10이 있습니다 보시다시피 iPhone 10입니다 직접 확인하실 수 있습니다

내가 말할거야, 보내 줘, 빵 그 것처럼, 그것은 내 iPhone 10에 나타납니다 따라서 유일한 것은 터미널 명령을 유지해야한다는 것입니다 항상 열려 있고 동일한 Wi-Fi 네트워크에 있어야합니다 그러나 그것은이 비디오를 위해 그것을 할 것입니다

너희들이 즐겁게 지낸다면, 구독하게하라 너는 같은 것을 떨어 뜨린다 당신이 방금 가입하는 경우 의견에 알려주세요 통지 팀 벨을 울리고 Insta Story에서 우리를 따라 오십시오

더 멋진 팁과 배경 평화

How to use android or iphone camera as virtual webcam for OBS | 3 best apps

안녕하세요 친구, Technofare

com의 호스트 Harish Bali입니다 이것을보기 전에 비디오, OBS에 대한 훌륭한 실무 지식을 갖기를 제안합니다 몇 달 전에 내가 간행했다 YouTube에 대한 최적의 OBS 설정에 대한 자습서 당신은 그것을 밖으로 확인할 수 있습니다, 거기에 링크가 이 비디오에 대한 설명 스마트 폰 카메라 연결에 도움이되는 앱이 많이 있습니다

OBS 용 가상 웹캠으로 만들 수 있습니다 나는 너를 위해 3 가지를 골랐어 하자 이 모든 것을 확인하십시오 3 내 목록의 첫 번째 응용 프로그램은 Visicom 미디어의 Manycam 응용 프로그램입니다 이것은 Windows 및 Mac뿐 아니라 iOS 및 Android 디바이스 모두

모바일 버전 다운로드 Playstore 및 데스크톱 버전의 웹 사이트에서 다운로드 할 수 있습니다 그들이있는 링크에 대해 걱정하지 마십시오 이 비디오에 대한 설명에 모두 나와 있습니다 내 안드로이드 폰에 설치 했어 이 톱니 바퀴 아이콘에서 열어서 해상도를 설정하면 720p가 최대 해상도입니다

나는 설정할 수있다 처음으로 해보면 가입하라는 메시지가 표시 될 수 있습니다 사용 프로 버전 당신은 다른 각도를 표시하는 여러 휴대폰을 사용할 수 있습니다 특수 기능 이 응용 프로그램의 뒤쪽 카메라와 플래시, 핀치에 카메라 줌을 포함합니다 나에게 먼저 다른 것을 나눠 보자

당신과 함께 애플 리케이션을 작성한 다음 OBS와 각각 하나씩 연결하는 것에 대해 이야기 할 것입니다 두 번째 앱 내 목록에 IP 웹캠입니다 이 개발자는 Android 기기 전용 앱을 보유하고 있습니다 당신은 갈 수 있습니다 비디오 환경 설정으로 이동하고 거기에서 해상도를 선택하십시오 우리가 이야기 할 다음 앱 Droidcam입니다

이것은 안드로이드 장치 및 Windows PC에서 작동합니다,이 응용 프로그램의 무료 버전이 작동합니다 낮은 해상도에서 프로 버전의 일부로 720p를 사용할 수 있습니다 이제 시간이되었습니다 OBS를 통해 이러한 응용 프로그램을 하나씩 연결합니다 에 대한 소프트웨어 버전을 다운로드하려면 Windows 또는 Mac은이 링크 (download

manycamcom)로 이동합니다 처음에는이 무료 버전을 다운로드 할 수 있습니다 나는 이미 해냈다 여기있다

여기에 내 안드로이드 장치에서 응용 프로그램을 열 것입니다, 그 후에는 내 장치, 안드로이드 및 창문을 모두 확보해야합니다 PC는 동일한 Wi-Fi에 연결되어야합니다 그리고 여기 나는 많은 cam mobile을 쳤다 장치 – 자사의 삼성과 연결합니다 들어오는 요청 – Technofare는 당신과 연락하고 싶습니다

받아 들인다 세로 모드로 표시됩니다 나는 지금 그것을 잡을 필요가있을 것이다 예, 찾고있다 보다 나은

해상도를 변경할 수도 있습니다 현재 768p로 설정되어 있습니다 여기에 있습니다 OBS를 만들고 장면을 만듭니다 이것은 장면 1 소스가되어 비디오 캡처를 선택해야합니다

장치, 뭔가 이름, 많은 캠 그럼 좋아 네, 자동으로 선택됩니다 마니 캄 가상 웹캠과 나는 확인을 누릅니다

이제는 이러한 항목을 드래그하여 조정 작업을 수행해야합니다 빨간색 선, 그래,이게 좋은 것 같아 여기에서 나는 당신의 웹캠을 웹캠으로 사용할 수 있다는 것을 알 수있다 OBS에 대해서는 꽤 잘 작동합니다 이제 다른 응용 프로그램을 살펴 보겠습니다

이리 IP 웹캠을 여는 중입니다 해상도를 선택한 후, 내가해야 할 일은 마지막 옵션과 서버 시작 웹 브라우저에 1921680

103:8080을 입력하라고 요청합니다 브라우저를 클릭하십시오 예 화면이 표시됩니다 이제 전체 화면을 클릭해야합니다 이제하자

OBS에 가서, 이번에는 비디오 캡처를 선택하는 대신 우리는 창을 선택해야합니다 그것을 잡아서 적당한 이름을 지어 라 네, 여기 창문이 있습니다 괜찮아 이걸로 나는 내 안드로이드 장치 카메라를 OBS 용 웹캠으로 사용할 수 있습니다

그것은 아주 원활하게 작동합니다 브라우저에서 전체 화면을 수행해야하는 경우 키보드에서 F11을 수행 할 수 있으며 여기에 해당됩니다 그것을 줄이려면 F11을 다시 누르십시오 OBS로 돌아 가면 모든 것이 준비되어 있습니다 이제 드로이드 캠을 열자

이제 PC에서 응용 프로그램을 열어야합니다 이것이 보이는 방법입니다 지금 내가 필요하다면 내 안드로이드 장치에서 오디오뿐만 아니라 비디오를 녹화하려면 두 가지를 모두 선택하거나 그냥 선택하십시오 하나

스타트 이것이 반영되는 방법입니다 이 응용 프로그램에는 셀카보기가 없다고 생각합니다 그 유일한 희귀 카메라가 작동합니다 신중하게 보면 팝업보기가 있습니다

한 번 더 큰 창이 나타납니다 우리가 그것을 보여줄 때 우리는 이것을 찾게 될 것입니다 OBS OBS를 열고, 소스를 만들고, 이번에는 창 캡처로 가서, 적절한 이름, 창 캡처로만 유지합니다 알았습니다

예 창이 있습니다 제대로 캡쳐하는 중이다 우리는 무엇이 필요한지에 따라 크기를 늘릴 수 있습니다 그래, 좋아 보인다 이 응용 프로그램은 완벽하게 잘 작동합니다

그럼 어땠어? 당신이 올 경우 똑같이 좋은 응용 프로그램을 통해, 아래 의견에 우리와 공유하시기 바랍니다, 나는 너에게 듣지 않을 것이다 너가 구독하지 않았다면, 지금 당장 그 말이야 Technofare 지금까지 빨간 버튼을 치고 시간을내어 주셔서 감사합니다

Firebase Database Querying 101 – The Firebase Database For SQL Developers #3

아주 섬세한 문장인데요 쿼리 함수는, 에 이것 참 여러분 안녕하세요? SQL 개발자를 위한 파이어베이스 데이터베이스 세 번째 시간입니다 이번 시간에는 실시간 데이터베이스에서의 쿼리의 기본에 대해 강의하겠습니다 시작하기 전에 한 가지 드릴 말씀이 있습니다 SQL 데이터베이스에 익숙하시다면 파이어베이스 데이터베이스와 같은 NoSQL 데이터베이스에는 쿼리 기능이 보잘것 없다는 느낌이 들게 됩니다 SQL 데이터베이스 기반으로 어플리케이션을 만들 때는 온갖 테이블들로부터 데이터를 조인하여 부분집합 데이터를 구성하는 쿼리를 작성한 후에 이것을 뷰로 돌려 보냅니다 그러나 NoSQL데이터베이스 기반으로 어플리케이션을 만들 때는 뷰에 맞춰서 데이터를 구조화하는 경향이 있습니다 그래서 단순하게 데이터를 읽어 오면 됩니다 이미 모든 필요한 부분들이 데이터베이스에 조직화된 상태로 준비돼 있기 때문이지요 데이터를 가져 와서 뷰에 넣으면 됩니다 NoSQL 데이터베이스에서 쿼리 기능이 강력하다고는 할 수 없지만 데이터를 적절하게 구조화하였다면 강력한 쿼리 기능이 필요치는 않습니다 하지만 여전히 쿼리는 중요합니다 그럼 컴퓨터 화면으로 가서 실시간 데이터베이스에서의 쿼리의 기본을 배워 봅시다 SQL에서 쿼리의 기본은 두 단계로 돼 있습니다 첫째, 테이블에서 컬럼을 SELECT하고 둘째, WHERE 구문을 써서 제한합니다 파이어베이스 데이터베이스에서도 쿼리의 기본은 두 단계를 따릅니다 첫째, 부모 키를 가리키는 레퍼런스를 생성하고 둘째, 순서를 정하는 함수를 사용합니다 필요하다면 더 세세하게 제한하기 위한 쿼리 함수도 사용할 수 있지요 이 예제는 events 10개를 가져오는 쿼리입니다 순서를 정하는 함수는 orderByKey입니다 쿼리 함수는 limitToFirst입니다 순서를 정하는 함수는 네 가지가 있습니다 첫째는 oderByKey입니다 oderByKey를 쓰면 문자열로만 이루어진 자식 키에 대한 쿼리를 행할 수 있습니다 이전 방송에서 봤듯이 자식 키들은 SQL 데이터베이스에서의 기본 키와 비슷합니다 orderByKey는 개수를 제한하거나 기본적인 페이징 작업을 할 때 사용합니다 두 번째는 orderByChild입니다 주로 이것을 많이 사용합니다 이것은 WHERE 구문과 비슷합니다 oderByChild를 사용하면 가령 이름, 연령 등과 같은 자식 속성을 지정한 후 그 값에 대해 쿼리를 할 수 있지요 작성 예를 본다면 orderByChild name 점 equalTo 찾고자 하는 이름입니다 다음은 orderByValue입니다 모든 자식이 값을 기준으로 정렬됩니다 숫자를 다룰 때 모든 것을 숫자 값에 의해 정렬하고자 할 때 유용합니다 마지막으로, orderByPriority입니다 이것은 옛날 방식이기 때문에 잘 사용하지는 않습니다 orderByPriority를 사용하는 대신에 orderByChild를 사용하면 됩니다 순서를 정하는 함수를 선택했다면 이제는 더 세부적인 쿼리 함수들을 사용해서 데이터를 제한할 수 있게 됩니다 여기서 사용할 수 있는 쿼리 함수는 startAt, endAt, equalTo, limitToFirst, limitToLast 등입니다 StartAt과 endAt 은 범위를 정하는 쿼리입니다 특정 값이나 키에서 시작하여 끝나는 값에 도달할 때까지 진행합니다 EqualTo는 WHERE 구문과 비슷합니다 name 순으로 정렬한 후에 점 equalTo 를 쓰는데 여기에 찾고자 하는 사람 이름이 들어갑니다 LimitToFirst와 limitToLast는 개수를 제한하는 것입니다 LimitToFirst는 예를 들면 상위 10 줄을 구하라는 것이 되겠죠 limitToLast의 경우는 하위 10 혹은 필요한 숫자 만큼을 구하는 것이 되겠죠 특히 이들 쿼리 함수들의 장점은 모두 서로 결합할 수 있다는 점이죠 이 쿼리는 파이어베이스 밋업(Meetup) 이라는 이름을 가진 첫 번째 이벤트를 리턴합니다 파이어베이스 데이터베이스에서는 어떻게 하는지 보겠습니다 우선 데이터베이스 객체를 가져옵니다 이어서 event라고 하는 부모 이벤트에 대한 레퍼런스 키를 생성합니다 바로 이 지점에서 쿼리를 시작할 것입니다 쿼리에서는 우선 orderByChild를 써서 name 속성을 지정하고 equalTo 쿼리 함수를 사용하는데 즉, name이 파이어베이스 밋업과 같다입니다 마지막으로 limitToFirst를 쓰는데 처음으로 반환되는 이벤트를 취하게 됩니다 기본적으로 events 레퍼런스 부분은 SELECT 문에 해당합니다 그리고 orderByChild와 equalTo는 WHERE 문에 해당합니다 LIMIT는 limitToFirst 메소드와 같지요 지금까지 파이어베이스 데이터베이스의 쿼리의 기본이었습니다 이 방송이 도움이 되신다면 꼭 구독을 해 주시고 새로운 콘텐츠를 받아 보세요 그리고 다음 시간을 기대해 주세요 여덟 가지 SQL 쿼리를 다뤄 보고 각각을 파이어베이스 쿼리로 바꿔 보겠습니다 그럼, 다음 시간에 뵙겠습니다 여러분 파이어베이스 채널 콘텐트를 새로 고치고 있어요 시청해 주셔서 감사합니다 이것 한 번 보세요 이것도요 구독할 만한 가치가 있어요 이거 진짜 좋네요

How to install Android on a Raspberry Pi 3 using Windows

헤이 녀석의 R4GE VipeRzZ와 오늘 나는 안드로이드를 설치하는 방법을 보여 주겠다 Raspberry Pi 3에 올려 놓습니다

그래서 우리가 설치하려고하는 안드로이드 OS는 Emteria라고 불립니다 따라서 Emteria를 Raspberry Pi에 설치하려면 먼저 Emteria 설치 프로그램을 다운로드해야합니다 그래서 우리는이 링크를 여기에 올 것이고, 링크는 설명에있을 것이며, 이미 계정이 없으면 계정을 만들어야합니다 로그인하려면 이제 일단 로그인하면 여기에서 가격을 클릭 할 것입니다 그러면 다운로드 할 수있는 OS 버전이 표시되므로 무료입니다

버전, 개인용 버전 및 비즈니스 용 버전 이제 진짜 단점은 무료 버전은 매 8 시간마다 재부팅되므로, 그게 당신을위한 킬러라면 당신은 개인용 버전을 구입해야하지만 무료 버전은 상당히 잘 작동하므로 무료 다운로드를 클릭 한 다음 실행중인 운영 체제를 선택합니다 분, 그래서 나 Windows 용이므로 Windows를 클릭하면 다운로드됩니다 Emteria OS 용 Windows 설치 프로그램 지금 설치 프로그램이 다운로드를 마쳤으니 이제 열어 보겠습니다

설치 마법사를 따르므로 라이센스 계약서를 읽어야합니다 라이센스 동의서를 클릭 한 다음 라이센스 동의를 클릭하면 설치가 가능합니다 설치 프로그램, 바로 지금 우리는 마침을 클릭 할 수 있으며 설치 프로그램은 이제 우리 설치 프로그램에 설치됩니다 컴퓨터에서 Emteria 설치 프로그램을 열려면 검색 창을 클릭하십시오 여기에 Emeria 로고가 있습니다

설치 프로그램을 입력하십시오 그래서 우리는 설치 프로그램을 열고, 당신이해야 할 첫 번째 일은 필요한 것입니다 로그인을하면 로그인 할 수 있습니다 그런 다음 로그인하면 장치를 설치하는 OS가 있으므로 라즈베리 파이 3입니다 그래서 나는 그것을 그대로두면 계속을 클릭하고 다음을 선택해야합니다

OS를 설치하려는 저장 장치는 마이크로 SD 카드를 가지고 있습니다 나는 컴퓨터에 연결된 라즈베리 파이에 1 분 안에 넣을거야 그리고 그것은 드라이브 F입니다, 그래서 여기서 볼 수 있듯이 회색 빛은 드라이브와 유일한 것입니다 하나는 드라이브 F이고, 그것은 내가 원하는 마이크로 SD 카드입니다 F 드라이브를 클릭하고 확인을 클릭하면 설치가 시작됩니다

마이크로 SD 카드에 Emteria OS 바로 지금 설치자는 마이크로 SD 카드를 마쳤으며 지금은 라스베리에 꽂을 수 있습니다 Pi,하지만 우리가 먼저하기 전에 우리는 라스베리에 Play 스토어가 필요한지 결정해야합니다 Pi도 마찬가지입니다 설치를 끝내려면 여기를 클릭하십시오

이제 원하는 경우 OS의 Play 스토어에서 먼저이 링크로 이동해야합니다 링크는 여기에 있습니다 설명과 그 openGApps를 다운로드해야합니다 그래서 우리는 ARM 플랫폼을 선택하고 71을 선택하면 피코를 선택하고 그런 다음 여기에서 버튼을 클릭하여 다운로드하면 GApps는 우리는 이제 GApps를 우리가 전송하는데 사용할 수있는 저장 장치로 옮길 필요가있다

컴퓨터와 Raspberry Pi 3 사이의 GApps, 그래서 나는 USB를 컴퓨터에 연결 한 다음 GApps를 방금 연결 한 USB로 옮기겠습니다 드래그하여 USB로 옮길 것입니다 그래서 지금 우리는 우리의 USB에 GApps, 이제 우리는 이제 우리가 라즈베리에 마이크로 SD 카드를 꽂을 수있게했습니다 Pi와 Emteria OS로 부팅해야하므로 몇 초 만에 보게 될 것입니다 바로 지금 우리는 라스베리 파이에 마이크로 SD 카드를 연결했으며 방금 전원을 공급했습니다

시스템을 준비하는 중입니다 이것은 꽤 오래 걸릴 수 있습니다 인내심을 가져야한다 이제 설치가 끝났습니다 이제 설치 과정을 마칠 수 있습니다

그래서 우리는 다음을 클릭 할 것입니다, 그리고 당신은 당신의 언어를 선택할 필요가 있습니다, 그래서 나는 단지 영국 영어를 선택하고 날짜와 시간을 선택해야합니다 그래서 나는 나의 시간대를 선택할 것이다 원하는 경우 시간을 변경할 수도 있습니다 형식이므로 PM과 AM에서 내 것을 좋아하고 다음을 클릭 할 것입니다 나중에 WIFI를 떠날 예정이므로 다음을 클릭하고 다음을 클릭 할 예정입니다

이용 약관을 읽어야하며, 일단 이용 약관을 읽으려면 체크 박스를 선택하고 다음을 클릭하면 시작 버튼을 클릭하면 Emteria는 시작하면 Emteria OS가 어떻게 생겼는지 알 수 있으며 여기에서 앱을 열 수 있습니다 그리고 이것들은 OS와 함께 자동으로 설치된 모든 앱입니다 그래서 가장 먼저 우리는 Play 스토어를 OS에 설치하려고 할 것입니다 이제는 그렇게해야하지만, 그렇게하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다 그래서 우리는 GApps는 이전 버전이므로 우리가 할 일은 복사 한 USB를 연결하는 것입니다

GApps to와 우리는 Raspberry Pi에 USB를 연결하려고합니다 그래서 지금은 연결했습니다 왼쪽 상단에서 볼 수 있듯이 USB는 USB 용 아이콘이므로 여기 있습니다 클릭하고 아래로 드래그하여 메뉴를 가져 오면 클릭 만하면됩니다 USB를 열어 보자

이제 USB가 열리면 클릭 만하면된다 우리가 이동 한 GApps를 누르고, 그 다음에 우리는 세 개를 클릭 할 것입니다 오른쪽 상단 모서리의 원을 클릭하면 사본을 선택하고 그냥 여기에서 다운로드로 복사 한 다음 여기에서 복사를 클릭합니다 지금 GApps가 복사되었으므로 이제 TWRP 복구로 부팅 할 수 있습니다 홈 버튼을 클릭하기 만하면됩니다

그런 다음 여기 원을 누른 다음 여기에서 전원 끄기 아이콘을 클릭 한 다음 우리는 복구를 클릭 할 것입니다 일단 복구가 시작되면 우리는 그렇게 스 와이프 할 것입니다 그리고 나서 우리는 여기서 설치 버튼을 클릭 한 다음 다운로드 폴더를 선택합니다 여기에서 GApps를 클릭 한 다음, 설치가 완료되면 재부팅을 알리는 상자가 표시되고 여기에서 한 번 스 와이프하면 Raspberry Pi에 GApps를 설치하므로 스 와이프 만 할 것입니다 이제 GApps가 Raspberry Pi에 설치됩니다

GApps가 설치를 마쳤으니 OS에 Play 스토어를 설치해야합니다 지금 우리가 방금 새로운 앱을 설치 했으므로 그것이 최적화되고 있다고 말할 것입니다 시스템을 최적화 할 때 시스템을 사용할 수는 있지만 여전히 OS를 사용할 수는 있습니다 당신이 그렇게 느리지는 않기 때문에 나는 앱을 최적화 할 것을 권하고 싶습니다 후에 OS를 사용하십시오 오른쪽으로 볼 수 있듯이 현재 시스템을 최적화하고 있습니다

우리가 새로운 앱을 설치했을 때, 내가 말했듯이, 당신은 그것이 전에 최적화되도록 제안 할 것이다 최적화를 시도하는 동안 사용하려고하면 속도가 느려지므로 시도하고 사용하십시오 진행되고있다 바로 지금 시스템 최적화가 마침내 완료되었습니다 이제 앱을 열어 보겠습니다

메뉴가 표시되며 Play 스토어가 설치되었으므로 가장 먼저 할 일이 있습니다 해야 할 일은 WIFI에 연결하는 것입니다 그래서 우리는 상단에서 WIFI를 클릭 한 채로 잡고 여기에서 WIFI를 클릭 한 다음 내 WIFI 네트워크에 연결 한 다음 암호를 입력하면 연결됩니다 인터넷에 우리는 이제 앱 메뉴로 돌아갈 것입니다 그러면 우리는 Play 스토어를 사용합니다

그런 다음 로그인 만 할 것입니다 이제 로그인하여 평상시처럼 Play 스토어를 사용할 수 있습니다 몇 분의 앱이 작동하고 다른 앱은 대부분의 시간 동안 당신이 할 수있을 것입니다 응용 프로그램을 열려면,하지만 실행되지 않을 수도 있습니다, 지금은 내가 어떻게 생각 하는지를 모릅니다 그것은 OS의 문제이며, 앞으로는 해결 될 것이지만, 어쨌든 녀석은 그게이 비디오를위한 것입니다, 만약 당신이 좋아한다면, 같은 버튼을 치는 것을 잊지 마세요

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Broadcast Receivers (Android Development Fundamentals, Unit 3: Lesson 7.3)

[음악 재생] 발표자 : Android 애플리케이션은 아무 것도하지 않습니다 특정 유형의 메시지가 나타날 때까지 안드로이드 운영 체제에 의해 방송, 또는 다른 응용 프로그램

앱이 어떤 방식 으로든 반응하기를 원한다고 가정 해 보겠습니다 시스템 이벤트가 발생할 때 예를 들어, 음악 앱을 만들 수 있습니다 그리고 앱을 실행하고 싶습니다 헤드폰이 연결되어있을 때 음악 재생을 시작하려면, 헤드폰을 제거하면 음악 재생이 중단됩니다 이러한 이벤트가 발생할 때 앱에서 어떻게 알 수 있습니까? 음, 여기에 우리는 브로드 캐스트 리시버가 있습니다

몇 분 후에 이해할 수 있습니다 이 전체 메커니즘은 구현과 관련됩니다 방송 의도와 방송 수신기의 그래서이 세션에서 우리는 방송 의도가 시스템 전반의 메시지를 방송하는 방법 다른 구성 요소와 방송 수신자의 청취 방법 해당 특정 방송 의도에 대해 또한 사용자 정의 브로드 캐스트를 작성하는 방법도 배웁니다 보안 문제에 대해서도 논의 할 예정입니다 로컬 브로드 캐스트를 사용하여이를 극복하는 방법 앱 내에서 브로드 캐스트를 전송할 수있게 해줍니다

대신 시스템 전체 응용 프로그램 브로드 캐스트 인 텐트는 브로드 캐스트되는 인 텐트 개체입니다 의사 소통을 돕는 의도 두 구성 요소 사이 따라서 시작을위한 메커니즘을 제공하는 것 외에도 응용 프로그램 활동, 의도 또한 방법으로 사용됩니다 시스템 전반의 메시지를 다른 구성 요소에 브로드 캐스트하는 방법 시스템에

이 메커니즘에서 여기에 방송 의도 사용 된 의도와 완전히 별개입니다 활동을 시작하려면 사용자가 현재 상호 작용하고있는 것을 보여 주며, 시작 활동에 보냅니다 달성하려는 하나의 활동에만 영향을줍니다 특정 작업 반면, 방송 의도는 백그라운드 작업입니다

사용자가 일반적으로 알지 못하는 sendBroadcast를 통해 전송됩니다 기본적으로 여러 응용 프로그램에 영향을 줄 수 있습니다 인 텐트를 수신하기 위해 등록 된 방송 수신기는 구성 요소입니다 어떤 일이 일어나고 있는지를 듣고 등록 할 수 있습니다 시스템 또는 응용 프로그램 이벤트의 경우, 그들이 응답으로 무언가를한다는 것을 의미합니다

방송되는 그 메시지에 응용 프로그램은 특정 들어오는 이벤트를 수신합니다 sendBroadcast에 의해 보내지고, 방송을 등록함으로써 리시버 방송 의도가 발생할 수 있음 특정 이벤트가 발생했을 때 시스템에서 체계 예를 들어, 화면을 알리는 방송 꺼 졌거나 배터리가 부족한 경우, 또는 그림이 캡처되었습니다

또는 다른 응용 프로그램에서 유래 할 수 있습니다 음악을 시작할 때 앱을 설정할 수도 있습니다 당신은 헤드폰에 연결합니다 따라서 메시지를 받으면 백그라운드에서 실행됩니다 그 헤드폰이 연결되어 있고 발사로 응답 귀하의 음악 응용 프로그램

방송 사업자 수신기는 사용자 인터페이스를 표시하지 않지만, 활동이 종료 된 경우에도 백그라운드에서 실행됩니다 예를 들어 음악 앱에서 알림을 게시하는 경우 다가오는 헤드폰 이벤트에 대해 사용자에게 알리기 위해 연결되면 상태 표시 줄 알림을 만들 수 있습니다 브로드 캐스트 이벤트가 발생할 때 사용자에게 경고합니다 따라서 방송 수신기가 구현됩니다 Android 브로드 캐스트 수신기 클래스 확장 onReceive 메소드를 오버라이드 (override)하는 것

특정 브로드 캐스트 인 텐트를 청취해야합니다 브로드 캐스트 인 텐트가 수신되어 전달 될 때 onReceive에게,이 시점에서, 메소드 필요한 모든 작업을 수행하는 데 5 초가 걸립니다 수신기가 파괴되기 전에 브로드 캐스트 리시버가 필요하지 않습니다 항상 뛰는 것

일치하는 인 텐트가 감지 된 경우, Android 런타임 시스템이 자동으로 실행됩니다 전화하기 전에 방송 수신기를 시작하십시오 onReceive 메소드 시스템이 부팅을 완료하는 것처럼, 또는 무선 네트워크 연결이 끊어집니다 Wi-Fi 상태가 변경 될 때 따라서 표시된대로 이러한 작업을 지정할 수 있습니다

앱의 인 텐트 필터 내부 화면 앱이 맞춤 의도를 브로드 캐스팅 할 수도 있습니다 이는 개발자가 정의한다는 의미입니다 사용자 정의 인 텐트에는 사용자가 화면에서 제공 한 데이터가 포함될 수 있습니다 해당 응용 프로그램이 사용자 정의 의도를 브로드 캐스팅하도록하려면, 우리는 하나를 보내야합니다 관심있는 모든 방송에 인 텐트를 브로드 캐스트하려면 수신기에는 두 가지 주요 방송 클래스가 있습니다

일반 방송을 사용하십시오 sendBroadcast 메서드를 사용하여 보내집니다 또는 주문 방송과 함께 전송됩니다 sendOrderBroadcast 메소드와 함께 따라서 사용자 정의 의도를 전송 한 후, 수신기를 등록해야합니다

사용자 정의 의도 및 의도에 대한 동작을 정의합니다 androidmanifestxml 안의 수신기 용 필터 SendBroadcast 메서드가 완전합니다 비동기, 즉 브로드 캐스트 이벤트 또는 인 텐트 모든 수신기에 의해 수신된다

비동기식으로 수신기는 정의되지 않은 순서로되어 있으며, 종종 동시에 효율적이지만 수신자는 다른 사람의 결과를 사용할 수 없습니다 수신기 sendOrderBroadcast는 한 번에 하나의 수신자에게 전달됩니다 각각의 수신기가 인 텐트를 실행함에 따라, 결과를 다음 수신자에게 전파 할 수 있으며, 또는 방송을 완전히 중단시킬 수 있습니다

그래서 그것은 다른 수신기들에게 전달되지 않을 것이다 다른 수신기는 제어 할 수 있습니다 일치의 androidpriority 속성과 함께 의도 필터 우선 순위가 동일한 수신자는 임의의 순서로 실행됩니다

수신자가 결과를 전파 할 수있게하려면 또는 방송을 중단하려면 방송을 주문해야합니다 sendOrderBroadcast를 사용합니다 이 방송 전체 메커니즘이 어떻게 작동하는지 이해합시다 수신기가 구현 될 수있다 브로드 캐스트 리시버를 생성하기 위해서는 다음 단계가 필요합니다 새로운 클래스를 만들어야합니다

브로드 캐스트 리시버의 서브 클래스입니다 이베이스의 onReceive 메소드를 구현 한 클래스 수업 이벤트가 발생할 때마다 Android onReceive 메서드를 호출합니다 응용 프로그램이 특정 브로드 캐스트 인 텐트를 청취합니다 방송 수신기를 등록함으로써 두 가지 방법으로 코드를 등록 할 수 있습니다

(예 : 활동 내 또는 매니페스트 파일 내) 방송 수신기들을 정적으로 등록하기 위해, AndroidManifestxml에 등록하십시오 방송을 등록함으로써 동일한 효과를 얻을 수있다 수신기를 프로그램 적으로 또는 동적으로, 액티비티 클래스의 register receive 메소드 사용 적절한 구성 의도가있을 때 함께 그 대상과

화면에서 보듯이 Android 브로드 캐스트 수신기를 확장하는 클래스입니다 이런, 이런 여기서 onReceive 메소드를 볼 수 있습니다 보시다시피, 이것은 브로드 캐스트 수신기가 Android 브로드 캐스트 수신기를 확장하여 구현됩니다 onReceive 메소드를 오버라이드 (override)합니다

그래서 CustomReceiver라는 새로운 클래스를 만들었습니다 BroadcastReceiver를 확장 중입니다 그래서 방송 수신기를 만든 후에, 우리가 아는 다음 단계는 그것을 등록하는 것입니다 AndroidManifest로 한 번 시도해 보겠습니다 여기서 수신기 항목을 추가해야합니다

하나 이상의 인 텐트 필터를 포함하고, 각각은 브로드 캐스트 인 텐트의 액션 문자열을 포함한다 수신자가 요구되는 예제에서 볼 수 있듯이 특정 의도를 나열합니다 그리고 다른 구성 요소와 마찬가지로, 우리는이 receiver 요소를 application 요소 안에 정의한다 대안 적으로, 정적 등록을 통해, 수신자를 등록 및 등록 취소 할 수도 있습니다 컨텍스트 클래스를 통해 한 번에 수신기 메서드를 등록합니다 onCreate 또는 onResume 활동 메소드에서

그리고 onDestroy에서 수신기 메소드를 등록 취소합니다 또는 onPause 액티비티 메소드에서 슬라이드의 맨 아래에 코드 스 니펫이 표시됩니다 그리고 당신이 볼 수 있듯이, 활동의 등록 수신기 방법 적절하게 의도를 구성했을 때 함께 수업을 진행하다 개체에 대한

동적으로 registerReceiver 등록을 잊지 마라 수신자 등록 방법을 사용하여 이것을 잊어 버리면 안드로이드 시스템 유출 된 브로드 캐스트 리시버 오류를보고합니다 예를 들어, 수신을 등록한 경우 inResume 활동의 메소드, onPause 메서드 내에서 등록을 취소해야합니다 방송 수신기는 Android의 매우 중요한 구성 요소입니다

몇 가지 중요한 시스템 목록이 있습니다 액션 런타임이 변경된 것과 같은 이벤트는, 또는 시스템 부팅이 완료되었을 때, 그리고 훨씬 더 이 방송 활동을 확인해보십시오 이 링크에서 onReceive 메소드 구현에 대해 이야기했습니다

방송 수신기 클래스의 기본 클래스의 방송 수신기가 갖는 이벤트가 등록 된 사건, onReceive 메서드 수신자의 전화 번호는 Android 시스템에 의해 호출됩니다 여기서는 onReceive 메서드를 보여줍니다 두 개의 인수를 취합니다 문맥

액세스에 사용할 수있는 컨텍스트 개체 추가 정보 또는 서비스 또는 활동 시작 두 번째로, 의도 객체, 액션 당신은 수신기를 등록하는 데 사용할 수 있습니다 사용자 지정 브로드 캐스트, 동작 문자열 고유 한 브로드 캐스트 이벤트를 식별하는 일반적으로 응용 프로그램의 Java 패키지를 사용합니다 이름과 텍스트 예를 들어, 다음 브로드 캐스트 고유 한 동작 문자열을 포함하는 의도, 패키지 이름을 접두사로 포함합니다 이 작업을 설명해야합니다

활동 및 방송 수신기에서도 마찬가지입니다 당신은 우리가 어떻게 사용자 정의 의도를 보냈는지 알고 있습니다 우리가 가지고있는 sendBroadcast 메소드를 사용하여 이전 슬라이드에서 배웠습니다 그래서 여기에 다음을 사용하여 액션을 첨부하는 방법이 있습니다 사용자 정의 인 텐트

등록을 취소하는 코드는 다음과 같습니다 귀하의 등록 된 방송 수신기, unregisterReceiver 메소드를 호출하여 Android는 보안 기능과 작업을 통합합니다 개발자 및 장치 구현 자와 Android 플랫폼 및 생태계를 안전하게 유지합니다 우리가 방송 수신기로 작업 할 때, 보안 측면에서 몇 가지 사항을 고려해야합니다

그래서 하나씩 이해합시다 Android 애플리케이션에서 브로드 캐스트 사용 문맥과 함께 사용되는 수신기처럼 때로는 문제를 일으킨다 다른 응용 프로그램에서도 수신 할 수 있습니다 따라서 앱 간 경계를 고려해야합니다 의도 네임 스페이스는 전역입니다

의도 동작 이름 및 기타 문자열이 자신이 소유 한 네임 스페이스에 쓰여 있거나, 당신은 다른 응용 프로그램과 충돌합니다 등록 수신자 메소드를 사용할 때, 다른 응용 프로그램이 브로드 캐스트를 보낼 수 있습니다 등록 수신기에 브로드 캐스트를 보낼 수있는 사람을 제어 할 수 있습니다 사용 권한을 사용하여

그리고 방송을 보내거나 메시지를 보낼 때, 일반적으로 다른 모든 응용 프로그램이이 브로드 캐스트를 수신 할 수 있습니다 그러나 이러한 브로드 캐스트를 수신 할 수있는 사용자를 제어 할 수도 있습니다 권한을 통해 즉, 액세스 권한을 적용 할 수 있습니다 발신자 또는 수신자

전송할 때 권한을 시행하려면, 당신은 허가 인수를 제공한다 방송 전용 수신기를 보내려면 요청하여이 허가를 받았다 manifestxml 파일에 사용자 권한 태그 포함 방송을 수신 할 수 있습니다 이 수신기는 브로드 캐스트 인 텐트를 수신합니다

필요한 권한이 있어야합니다 그리고 수신 할 때 허가를 얻기 위해, 등록 할 때 허가를 당신의 수신기, registerReceiver 또는 AndroidManifestxml의 수신자 태그에 추가하십시오 그래서 유일한 방송사는 사용자 권한을 사용하여이 사용 권한이 부여되었습니다 태그가 AndroidManifest

xml에 있습니다 수신자에게 의도를 보낼 수 있습니다 보안 문제가 전혀 존재하지 않습니다 로컬 브로드 캐스트 매니저 클래스를 사용할 때 보안 통신 메커니즘을 구현하는 데 사용 되었기 때문에 앱 구성 요소 내에서 로컬 브로드 캐스트 관리자를 사용하여 브로드 캐스트 및 등록 수신기는 거기에서 안전한 방법을 제공합니다 앱 간 통신이 없습니다

슬라이드 하단의이 예 로컬 브로드 캐스트 관리자를 사용하여 보내고받는 방법을 보여줍니다 방송 인 텐트 오브젝트를 생성하는 것만 큼 쉽습니다 그 의도 객체를 사용하여 sendBroadcast를 호출하고 같은 registerReceiver에 대해서도 마찬가지입니다 onResume에서 의도 필터는입니다

지정된 동작을 위해 수신기를 등록하기 위해 생성됩니다 의도 필터 생성자는 작업을 매개 변수로 사용합니다 따라서이 작업으로 브로드 캐스트를 수신 할 수 있습니다 이 코드는 리시버를 등록하는 방법을 보여줍니다 로컬 브로드 캐스트를 사용하여 의도 필터 사용 매니저와 registerReceiver

그 후에, 수신기는 능력을 가지고 있습니다 지정된 액션으로 브로드 캐스트 받기 ACTION_CUSTOM_BROADCAST 자세한 내용은 참조 자료를 확인하십시오 방송 수신기에 대한 링크 다음 실용적인 방법은 구현시 실습에 도움이됩니다

방송 수신기의 계속 배우고 지켜봐 주셔서 감사합니다