How to install Android on a Raspberry Pi 3 using Windows

헤이 녀석의 R4GE VipeRzZ와 오늘 나는 안드로이드를 설치하는 방법을 보여 주겠다 Raspberry Pi 3에 올려 놓습니다

그래서 우리가 설치하려고하는 안드로이드 OS는 Emteria라고 불립니다 따라서 Emteria를 Raspberry Pi에 설치하려면 먼저 Emteria 설치 프로그램을 다운로드해야합니다 그래서 우리는이 링크를 여기에 올 것이고, 링크는 설명에있을 것이며, 이미 계정이 없으면 계정을 만들어야합니다 로그인하려면 이제 일단 로그인하면 여기에서 가격을 클릭 할 것입니다 그러면 다운로드 할 수있는 OS 버전이 표시되므로 무료입니다

버전, 개인용 버전 및 비즈니스 용 버전 이제 진짜 단점은 무료 버전은 매 8 시간마다 재부팅되므로, 그게 당신을위한 킬러라면 당신은 개인용 버전을 구입해야하지만 무료 버전은 상당히 잘 작동하므로 무료 다운로드를 클릭 한 다음 실행중인 운영 체제를 선택합니다 분, 그래서 나 Windows 용이므로 Windows를 클릭하면 다운로드됩니다 Emteria OS 용 Windows 설치 프로그램 지금 설치 프로그램이 다운로드를 마쳤으니 이제 열어 보겠습니다

설치 마법사를 따르므로 라이센스 계약서를 읽어야합니다 라이센스 동의서를 클릭 한 다음 라이센스 동의를 클릭하면 설치가 가능합니다 설치 프로그램, 바로 지금 우리는 마침을 클릭 할 수 있으며 설치 프로그램은 이제 우리 설치 프로그램에 설치됩니다 컴퓨터에서 Emteria 설치 프로그램을 열려면 검색 창을 클릭하십시오 여기에 Emeria 로고가 있습니다

설치 프로그램을 입력하십시오 그래서 우리는 설치 프로그램을 열고, 당신이해야 할 첫 번째 일은 필요한 것입니다 로그인을하면 로그인 할 수 있습니다 그런 다음 로그인하면 장치를 설치하는 OS가 있으므로 라즈베리 파이 3입니다 그래서 나는 그것을 그대로두면 계속을 클릭하고 다음을 선택해야합니다

OS를 설치하려는 저장 장치는 마이크로 SD 카드를 가지고 있습니다 나는 컴퓨터에 연결된 라즈베리 파이에 1 분 안에 넣을거야 그리고 그것은 드라이브 F입니다, 그래서 여기서 볼 수 있듯이 회색 빛은 드라이브와 유일한 것입니다 하나는 드라이브 F이고, 그것은 내가 원하는 마이크로 SD 카드입니다 F 드라이브를 클릭하고 확인을 클릭하면 설치가 시작됩니다

마이크로 SD 카드에 Emteria OS 바로 지금 설치자는 마이크로 SD 카드를 마쳤으며 지금은 라스베리에 꽂을 수 있습니다 Pi,하지만 우리가 먼저하기 전에 우리는 라스베리에 Play 스토어가 필요한지 결정해야합니다 Pi도 마찬가지입니다 설치를 끝내려면 여기를 클릭하십시오

이제 원하는 경우 OS의 Play 스토어에서 먼저이 링크로 이동해야합니다 링크는 여기에 있습니다 설명과 그 openGApps를 다운로드해야합니다 그래서 우리는 ARM 플랫폼을 선택하고 71을 선택하면 피코를 선택하고 그런 다음 여기에서 버튼을 클릭하여 다운로드하면 GApps는 우리는 이제 GApps를 우리가 전송하는데 사용할 수있는 저장 장치로 옮길 필요가있다

컴퓨터와 Raspberry Pi 3 사이의 GApps, 그래서 나는 USB를 컴퓨터에 연결 한 다음 GApps를 방금 연결 한 USB로 옮기겠습니다 드래그하여 USB로 옮길 것입니다 그래서 지금 우리는 우리의 USB에 GApps, 이제 우리는 이제 우리가 라즈베리에 마이크로 SD 카드를 꽂을 수있게했습니다 Pi와 Emteria OS로 부팅해야하므로 몇 초 만에 보게 될 것입니다 바로 지금 우리는 라스베리 파이에 마이크로 SD 카드를 연결했으며 방금 전원을 공급했습니다

시스템을 준비하는 중입니다 이것은 꽤 오래 걸릴 수 있습니다 인내심을 가져야한다 이제 설치가 끝났습니다 이제 설치 과정을 마칠 수 있습니다

그래서 우리는 다음을 클릭 할 것입니다, 그리고 당신은 당신의 언어를 선택할 필요가 있습니다, 그래서 나는 단지 영국 영어를 선택하고 날짜와 시간을 선택해야합니다 그래서 나는 나의 시간대를 선택할 것이다 원하는 경우 시간을 변경할 수도 있습니다 형식이므로 PM과 AM에서 내 것을 좋아하고 다음을 클릭 할 것입니다 나중에 WIFI를 떠날 예정이므로 다음을 클릭하고 다음을 클릭 할 예정입니다

이용 약관을 읽어야하며, 일단 이용 약관을 읽으려면 체크 박스를 선택하고 다음을 클릭하면 시작 버튼을 클릭하면 Emteria는 시작하면 Emteria OS가 어떻게 생겼는지 알 수 있으며 여기에서 앱을 열 수 있습니다 그리고 이것들은 OS와 함께 자동으로 설치된 모든 앱입니다 그래서 가장 먼저 우리는 Play 스토어를 OS에 설치하려고 할 것입니다 이제는 그렇게해야하지만, 그렇게하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다 그래서 우리는 GApps는 이전 버전이므로 우리가 할 일은 복사 한 USB를 연결하는 것입니다

GApps to와 우리는 Raspberry Pi에 USB를 연결하려고합니다 그래서 지금은 연결했습니다 왼쪽 상단에서 볼 수 있듯이 USB는 USB 용 아이콘이므로 여기 있습니다 클릭하고 아래로 드래그하여 메뉴를 가져 오면 클릭 만하면됩니다 USB를 열어 보자

이제 USB가 열리면 클릭 만하면된다 우리가 이동 한 GApps를 누르고, 그 다음에 우리는 세 개를 클릭 할 것입니다 오른쪽 상단 모서리의 원을 클릭하면 사본을 선택하고 그냥 여기에서 다운로드로 복사 한 다음 여기에서 복사를 클릭합니다 지금 GApps가 복사되었으므로 이제 TWRP 복구로 부팅 할 수 있습니다 홈 버튼을 클릭하기 만하면됩니다

그런 다음 여기 원을 누른 다음 여기에서 전원 끄기 아이콘을 클릭 한 다음 우리는 복구를 클릭 할 것입니다 일단 복구가 시작되면 우리는 그렇게 스 와이프 할 것입니다 그리고 나서 우리는 여기서 설치 버튼을 클릭 한 다음 다운로드 폴더를 선택합니다 여기에서 GApps를 클릭 한 다음, 설치가 완료되면 재부팅을 알리는 상자가 표시되고 여기에서 한 번 스 와이프하면 Raspberry Pi에 GApps를 설치하므로 스 와이프 만 할 것입니다 이제 GApps가 Raspberry Pi에 설치됩니다

GApps가 설치를 마쳤으니 OS에 Play 스토어를 설치해야합니다 지금 우리가 방금 새로운 앱을 설치 했으므로 그것이 최적화되고 있다고 말할 것입니다 시스템을 최적화 할 때 시스템을 사용할 수는 있지만 여전히 OS를 사용할 수는 있습니다 당신이 그렇게 느리지는 않기 때문에 나는 앱을 최적화 할 것을 권하고 싶습니다 후에 OS를 사용하십시오 오른쪽으로 볼 수 있듯이 현재 시스템을 최적화하고 있습니다

우리가 새로운 앱을 설치했을 때, 내가 말했듯이, 당신은 그것이 전에 최적화되도록 제안 할 것이다 최적화를 시도하는 동안 사용하려고하면 속도가 느려지므로 시도하고 사용하십시오 진행되고있다 바로 지금 시스템 최적화가 마침내 완료되었습니다 이제 앱을 열어 보겠습니다

메뉴가 표시되며 Play 스토어가 설치되었으므로 가장 먼저 할 일이 있습니다 해야 할 일은 WIFI에 연결하는 것입니다 그래서 우리는 상단에서 WIFI를 클릭 한 채로 잡고 여기에서 WIFI를 클릭 한 다음 내 WIFI 네트워크에 연결 한 다음 암호를 입력하면 연결됩니다 인터넷에 우리는 이제 앱 메뉴로 돌아갈 것입니다 그러면 우리는 Play 스토어를 사용합니다

그런 다음 로그인 만 할 것입니다 이제 로그인하여 평상시처럼 Play 스토어를 사용할 수 있습니다 몇 분의 앱이 작동하고 다른 앱은 대부분의 시간 동안 당신이 할 수있을 것입니다 응용 프로그램을 열려면,하지만 실행되지 않을 수도 있습니다, 지금은 내가 어떻게 생각 하는지를 모릅니다 그것은 OS의 문제이며, 앞으로는 해결 될 것이지만, 어쨌든 녀석은 그게이 비디오를위한 것입니다, 만약 당신이 좋아한다면, 같은 버튼을 치는 것을 잊지 마세요

싫어하면 싫어하는 버튼을 눌러 다음과 같은 콘텐츠를 구독하십시오 나중에 또 봐 안녕

Como pasar archivos y fotos del celular a la computadora (Android)

케이블을 컴퓨터와 나중에 휴대 전화에 연결하여 시작하십시오 휴대 전화 화면에 다른 옵션이 표시됩니다

이미지 또는 파일 전송과 관련된 이미지를 선택하십시오 이 경우 멀티미디어 장치입니다 기기가 컴퓨터에 나타납니다 내부 저장소 및 외부 메모리에 액세스 할 수 있습니다 "전화"및 "카드"로 각각 표시됩니다

DCIM 폴더에는 장치의 카메라로 촬영 한 이미지와 비디오가 있습니다 "다운로드"폴더에서 다운로드를 찾을 수 있습니다 "WhatsApp"와 같은 응용 프로그램의 폴더 공유 한 이미지와 파일을 찾을 수 있습니다 먼저 노트북에 케이블을 연결하십시오 이제 케이블을 휴대폰에 연결하고 잠금을 해제하십시오

장치는 USB 연결에 대한 옵션을 제공하고 파일 전송을 선택합니다 기기는 노트북에 표시되지만 내부 저장소에는 액세스 할 수 없습니다 이것은 전화가 잠겨 있음을 의미합니다 기기 잠금을 해제하면 액세스 할 수 있습니다 내부 저장 공간을 이미 사용할 수 있습니다

이는 데이터 보호를 위해 이와 같이 구성됩니다 DCIM 폴더에는 휴대 전화 카메라로 찍은 사진과 비디오가 있습니다 Facebook과 같은 응용 프로그램의 폴더 저장하고 보내는 이미지와 파일을 찾을 수 있습니다 "다운로드"폴더에서 다운로드 한 파일을 찾을 수 있습니다 Chrome과 같은 브라우저를 통해

Melanie Sheiva에게 인사드립니다 나는 당신이 유용 해 졌으면 좋겠다 그 다음 비디오가 나오기 전까지 그 비디오를 보아라

Windows 10 running a Android TV!(set top box)

이 그림을 원하지 않았지만 느림 -_- 저의 생각에는 버그인것 같습니다,(메모장) Gmail로 로그인을 시도하였습니다 하지만 실패하였습니다(로그인) (전원 끄는중) (셋탑박스가 꺼졌습니다!) 시청해주셔서 감사합니다 좋아요는 큰 힘이 됩니다 구독하기

How to Run Android Apps Against a localhost API (Tutorial)

이봐 요, 미래의 스투디오 대학의 노먼이 여기 있습니다 이 비디오에서는 localhost API에 대해 Android 앱을 실행하는 방법을 보여 드리겠습니다

Android 프로젝트에는 기본 URL이있을 수 있으며 URL 로컬 컴퓨터에서 API를 실행하는 경우 분명히 작동하지 않습니다 설정에 따라 일종의 로컬 호스트와 포트 주소가있을 가능성이 큽니다 여기서는 localhost : 3000으로 모든 API 끝점을 사용하여 서버를 실행합니다 분명히, 당신은 당신의 안드로이드 애플 리케이션에서 전화로 아무것도 해결할 것이므로 localhost를 사용할 수 없습니다

트릭은 컴퓨터의 IP 주소를 사용한 다음 포트를 사용하는 것입니다 그래서 제 경우에는 이것이 여러분의 경우에 가장 가능성이 큰 다른 것입니다 네트워크 유틸리티를 사용하여 파악하십시오 전체 주소를 복사하여 API 기본 URL로 지정하십시오 휴대 전화와 컴퓨터가 동일한 네트워크에 있으면 앱의 모든 기능이 실행됩니다

localhost API 불행하게도, 이것은 에뮬레이터에서는 작동하지 않습니다 에뮬레이터는 IP 주소 또는 로컬 호스트를 시스템으로 해석 할 수 없습니다 대신 특별한 종류의 IP 주소 인 1002

2를 사용했습니다 포트를 추가하면 호스팅 시스템의 로컬 호스트에있는 포트를 정확히 보여줍니다 변경해야하는 localhost API에 대한 에뮬레이터의 앱을 테스트하려면 IP 주소를 한 번 더 추가하고 apk를 빌드하고 실행하면 로컬 API를 테스트 할 수 있습니다 에뮬레이터에서 질문이 있으시면 의견을 보내주십시오

아래의 설명에서 블로그 게시물을 모든 정보와 IP 주소로 링크했습니다 이 비디오가 마음에 들면 YouTube에 가입하십시오 행복한 코딩

Yooic 사용 가이드 – 4 – a. Google Play 스토어에 앱 등록하기

http://yooiccom으로 만든 앱을 Google Play 스토어에 등록해 보겠습니다

yooiccom에 접속해서 프로젝트 목록에서 앱의 상세 정보를 볼 수 있는데, 아래쪽을 보면, 스토어 등록 상태가 표시 됩니다 등록하기 위해서 APK를 다운로드 받아 보겠습니다 작업하기 편하게 바탕화면에 복사하겠습니다 다시 사이트로 돌아와서, Google Play 개발자 콘솔을 엽니다

새 어플리케이션 추가 버튼을 누르고 앱 이름을 입력합니다 APK를 업로드 버튼을 누르면 업로드할 수 있는 화면이 나옵니다 바탕화면에 복사한 APK를 업로드해 보겠습니다 단계를 하나 완료하면 이렇게 녹색 체크가 표시 됩니다 아래 3가지도 계속 진행해 보겠습니다

필수로 입력해야할 부분은 *표로 표시가 됩니다 간단한 설명은 따로 준비한 내용이 없어 적당히 쓰겠습니다 ^^; 자세한 설명은 홈페이지에서 일부 내용을 복사해서 사용하겠습니다 회사 소개 부분의 내용을 사용하겠습니다 실제로 작성하실 때에는 앱의 기능에 대한 설명이 반드시 들어가야 합니다 다음 필수 항목은 앱의 캡처 화면입니다

앱을 실행해서 최소 2장 이상을 캡처해야 합니다 캡처하는 법은 폰마다 다릅니다 이 폰은 전원과 소리 줄임 버튼을 동시에 오래 누르면 캡처됩니다 최소 2장을 해야하므로 하나 더 하겠습니다 이 폰은 현재 USB로 연결되어 있어서 내 컴퓨터에서 파일을 복사해올 수 있습니다

이 폰은 Pictures/Screenshots 폴더에 캡처 이미지가 들어가 있습니다 작업하기 편하도록 바탕화면에 복사해두겠습니다 다시 등록화면으로 돌아와서, 복사한 이미지들을 추가해줍니다 다음 필수 항목은 고해상도 아이콘입니다 시간 관계상 임시로 만든 앱 아이콘을 늘려서 사용하겠습니다

고해상도 아이콘 크기는 512 x 512 입니다 바탕화면에 다른이름으로 저장하고, 웹페이지로 돌아와서 업로드합니다 다음은 그래픽 이미지입니다 그래픽 이미지는 크기가 좀 큰데, 홈페이지의 이미지를 적당히 사용하겠습니다 이 화면을 일단 Print Screen 키를 눌러서 화면 전체를 캡처하고, 그림판에서 크기를 조절하겠습니다

그래픽 이미지의 크기는 1024 x 500 입니다 다른 이름으로 바탕화면에 저장하고, 웹사이트에 업로드합니다 다음 필수 항목들을 계속 작성하겠습니다 어플리케이션 유형을 선택하고, 카테고리를 선택하고, 콘텐츠 등급을 선택하고, 웹사이트 주소는 복사해서 넣겠습니다 전화도 마찬가지로 복사하겠습니다

개인정보 취급 방침 URL이 있다면 넣어주시고 없다면 체출하지 않음을 선택합니다 임시 저장을 하면 잘못 작성한 것이 없는지 확인해볼 수 있습니다 이런, 문제가 있군요 전화번호가 잘못되었네요 지역번호를 써줘야 하나? 국가 번호를 써줘야 하나? 저장이 되었습니다

다음 단계로 콘텐츠 등급을 지정해 보겠습니다 이메일을 적어주고, 콘텐츠 종류를 선택합니다 설문지를 작성합니다 저장을 하고 등급계산을 한 후, 등급 적용 버튼을 눌러줍니다 마지막으로 가격을 지정하겠습니다

무료로 모든 국가에서 판매 가능하도록 설정하겠습니다 임시 저장을 눌렀는데, 가격 및 배포가 녹색 체크가 아직 안되는군요 아래 내려가서 필수 항목을 마저 체크해줍니다 임시 저장을 누르면 모든 항목이 녹색 체크됩니다 이제 앱게시 버튼을 누르면, 심사 후 앱이 출시 됩니다

게시 보류 중으로 표시가 되는데, 출시가 되려면 3~4 시간 정도 걸립니다 이제 기다리기만 하면 스토어에 등록이 됩니다 3시간을 기다리기엔 너무 지루하니 기존에 등록된 앱을 예로 설명하겠습니다 스토어에 등록이 되면 등록된 앱으로 표시가 됩니다 스토어에서 확인해 보겠습니다

Google Play 개발자 콘솔을 열어서 등록 정보를 수정할 수 있습니다 메뉴의 통계를 누르면 판매된 총 개수, 설치 기기, 국가 등에 대한 정보를 볼 수도 있습니다 지금까지 앱을 등록하는 방법을 알아보았습니다 빠른 진행을 위해 저는 필수 정보 위주로 대충 작성했지만, 실제로 등록하실 때는 모든 정보를 꼼꼼하게 작성하시기 바랍니다

Toolbars for a flexible Action Bar & more (Android Development Patterns Ep 5)

안드로이드 롤리팝에서 머티리얼 디자인은 더욱 마법과도 같은 순간을 생성하여 앱의 모습과 느낌을 바꿨습니다 하지만 이전 버전의 안드로이드로 작동되는 장치는 같은 옵션을 가지고 있지 않습니다 저는 조애나 스미스입니다 머티리얼 디자인에서 제공하는 가장 멋진 기능 중에 하나는 툴바입니다 이제는 더욱 마법과도 같아졌습니다 이전의 기종과도 이제는 호환이 되기 때문입니다 툴바는 기존의 액션바 보다 더욱 다채롭고 유연한 뷰입니다 사실, 툴바는 뷰 하이어아키의 한 부분입니다 그래서 움직이게 할 수 있고 스크롤 이벤트에 반응 할 수 있는 것입니다 이건 뷰이기 때문에 툴바를 독립형 요소로 앱의 어디에서나 사용할 수 있습니다 화면의 상단에서 전체 레이아웃 넓이를 차지하지 않고도 사용자들에게 옵션과 제어를 제공할 수 있습니다 여러 툴바를 가질 수도 있습니다 구조가 레이아웃의 콘텐츠에 의존하고 있거나 사용자에게 많은 다양한 제어를 제공하고 있다면 말입니다 액션과 옵션이 있는 툴바를 덧붙이기 위해서는 사용자에게 여러분이 원하는 액션을 표시하기 위한 메뉴를 툴바에 추가 할 수 있습니다 부모 액티비티로 이동하게 만드는 네비게이션 버튼과 같은 고유의 제어를 생성할 수도 있습니다 툴바는 레이아웃의 모든 부분에서 사용할 수 있을 뿐만 아니라 그저 액션바의 모습과 기능에 더 많은 제어를 원한다면 액션바 대신에 툴바를 사용하는 것을 선택할 수도 있습니다 표준 액션바에 위치한 툴바를 사용하기 위해서 먼저 액션바를 비활성화해야 합니다 이렇게 할 수 있는 가장 쉬운 방법은 AppCombatNoActionBar테마에서 테마를 확장하거나 가벼운 변화를 주는 것입니다 그 다음에 여러분이 앱에서 만들고 싶은 레이아웃에 원하는 방식으로 툴바를 만들고, set action bar를 호출 해서 액션바를 액티비티나 프래그먼트로 지정하면 됩니다 이러한 메소드를 호출로 하면 시스템은 표준 액션바 옵션을 자동으로 추가할 것입니다 그러므로 여러분이 메뉴를 추가할 필요가 없습니다 이제 툴바가 얼마나 멋진지 알게 되셨을 건데요 그러면 어떻게 더 오래된 SDK에 맞춰진 여러분의 앱 버전에서 사용할 수 있을까요? 툴바는 AppCompat V21를 위한 지원 라이브러리에 추가되어 있습니다 오래된 장치에 있는 액션바를 교체하기 위해서 설정 액션바 대신에 설정 지원 액션바를 호출하는 것만큼 쉽습니다 그러니 이용 가능한 모든 지원 옵션에 관한 문서를 확인해보시고 사용자들에게 더 많은 마법과도 같은 순간을 제공하시길 바랍니다 그리고 더 많은 팁들과 앱을 최고로 만들기 위해서 안드로이드 개발 패턴 콘텐츠를 계속해서 보시고 G+커뮤니티에도 참여하시길 바랍니다 가장 중요한 것은 계속해서 더 나은 앱을 만드는 것입니다

Create a Step Counter Fitness App for Android with Kotlin

우리는 안드로이드 용 스텝 카운터 휘트니스 앱을 만들어 코 틀린을 발견했습니다 사용자 인터페이스는 두 개의 TextView로 매우 간단합니다

다음 단계는 제약 조건을 사용하여 ConstraintLayout에 TextViews를 배치하는 것입니다 이제 Kotlin 코드를 작성해야합니다 응용 프로그램이 실행 중인지와 SensorManager 인스턴스의 속성을 나타내는 실행중인 속성을 정의합니다 그런 다음 단계 카운터 센서의 새 값을 알리기 위해 SensorEventListener 인터페이스를 구현합니다 우리는 SensorManager의 인스턴스를 얻습니다 우리는 SensorManager 인스턴스에서 단계 카운터 센서를 얻으려고합니다 장치에 단계 카운터 센서가 없으면 사용자에게 토스트를 표시합니다

그렇지 않으면 단계 카운터 센서의 값에 대한 업데이트를 받기 위해 활동을 등록합니다 onPause 콜백에서 우리는 SensorEventListener를 등록 해제하는 것을 잊지 않습니다 onSensorChanged 콜백에서 TextView의 값을 업데이트하여 단계 수를 표시합니다 이제 Kotlin에서 만든 Step Counter Fitness App을 사용해보십시오 분명히 에뮬레이터에는 단계 카운터 센서가 없지만 응용 프로그램은 실제 장치에서 작동합니다;) 애플리케이션의 Android Manifest에서 우리는 애플리케이션이 올바르게 작동하려면 단계 카운터와 단계 감지기가 필요하다고 정의합니다

Building a Responsive UI in Android (Android Development Patterns)

MIKE DENNY : 정말 뭔가가 있습니다 앱을 얻는 것에 만족합니다

기기에서 멋지게 보입니다 하지만 11,000 개 이상의 다른 Android 기기가 있기 때문에 11,000 개의 다른 레이아웃을 만들어야한다는 것은 아닙니다 멋지게 보이는 앱 만들기 반응 형 UI 원칙을 사용하는 경우가 아닙니다 당신은 내가 이안이나 조안나가 아니라는 것을 눈치 챘을 것입니다

내 이름은 Google Design의 디자인 대변자 인 Mike Denny입니다 팀 먼저 첫 번째 것들 특정 휴대 전화 및 태블릿에 대해 생각하기 너를 곤경에 빠지게 할 뿐이야 다양한 기기가 있습니다

그다지 큰 차이가 없다 휴대 전화와 가장 작은 태블릿 대신, 얼마나 많은 공간에 대해 더 일반적으로 생각하십시오 당신은 함께 일해야합니다 이것은 3 개의 다른 풍미에서 올 수있다 – 너비, 높이 및 최소 너비

폭은 매우 중요하며 UI 디자인 및 빌드에서 중단 점의 기초가됩니다 예를 들어, 600 dp 너비가 첫 번째 지점입니다 거기서 당신은 나란하게 요약하는 것을 고려할 수있었습니다 및 상세 수준보기 조금이라도 낮 으면 각 레벨을 제공하지 않을 것입니다 가치있는 충분한주의

반응 형 UI를 설계 할 때 높이는 덜 일반적입니다 하지만 수직 스크롤과 같은 용기가 사용하기 어려울 것입니다 한 번에 하나 또는 두 개의 요소 만 볼 수있는 경우 제한된 높이로 인해 가장 작은 너비, 높이 또는 너비와 달리, 회전 민감하지 않도록 설계되었습니다 두 값 중 작은 값 이렇게하면 사용할 수있는 공간의 양을 더 잘 알 수 있습니다

앱이 남아 있는지 확인하는 쉬운 방법입니다 장치가 회전 할 때 일관성이 유지됩니다 당신은 당신의 사용자를 강요하고 싶지 않다 매번 네비게이션 구조를 다시 배우기 장치를 회전하십시오 이것은 다중 창 세계에서 특히 중요합니다

앱의 크기가 조정되면 너비, 높이 및 최소값 너비가 업데이트 될 것입니다 태블릿에서 전체 화면으로 이동할 수 있습니다 초상화 중심의 전화에 해당하는 금액까지 공간의 가치 좋은 반응 형 UI가있는 곳은 다음과 같습니다 매끄러운 전환을 만들 수 있습니다

일반적인 패턴의 숫자가 있습니다 당신은 그 반응 형 건물을 만들 때 고려할 것입니다 숨겨진 내용을 화면에 표시하는 등의 UI 크기가 커지고 탐색 패턴이 변형됩니다 또는 목록에서 그리드로 전환 할 때, 화면을 여러 섹션으로 나란히 나눕니다 특정 요소 리플 로우, 크기 확대 또는 개별 요소의 여백, 또는 심지어 특정 요소의 위치를 ​​변경 떠 다니는 액션 버튼처럼 디자인에 대한 자세한 내용은 블로그 게시물을 확인하십시오

반응 형 UI 및 특정 패턴 당신은 더 나은 애플 리케이션을 구축하는 데 사용할 수 있습니다