Maps Live: New Features in the Google Maps Mobile APIs for Android and iOS

嗨 CHRIS BROADFOOT : 안녕하세요 나는 Chris Broadfoot입니다

저는 Chris Broadfoot입니다 Google지도 개발자 관계 팀에서, Google지도 개발자 관계 팀에서 일합니다 나는 Daniel Schramm입니다 Daniel Schramm : 저는 Daniel Schramm, Associate Product입니다 Google지도 모바일 API 프로젝트의 제품 관리자 조수로서 Google지도 모바일 API의 관리자입니다

얼마 전에 우리는 iOS 및 Android에서 CHRIS BROADFOOT에있었습니다 : 우리는 최근에 모바일에 대한 업데이트를 릴리스했습니다 iOS와 Android 모두에서 업데이트 된지도 API입니다 오늘 우리는 비디오에서 다니엘 SCHRAMM 이야기 :이 업데이 트는 세 가지 새로운 기능을 소개합니다 이번 업데이트에서 우리가 오늘의 비디오에서 이야기하고자하는 세 가지 새로운 기능 – 패딩 마커 매핑 회전 및 플랫 마커는 패딩, 마커 회전 및 플랫 마커를 매핑합니다 먼저, 맵 패딩 (Map Padding)에 대해 살펴 보겠습니다 CHRIS BROADFOOT : 먼저 맵 패딩에 대해 설명하겠습니다

지도 채우기를 사용하면 기본 작업을지도로 옮길 수 있습니다지도 채우기를 사용하면 기본 Google지도를 오프셋 할 수 있습니다 동시에지도 외부에서 오버레이 컨트롤을 추가하여 추가 할 수 있습니다 예를 들어 반투명 메뉴 막대 또는 세로 막대와 같이 투명 메뉴 막대 또는 세로 막대 오버레이를 추가 할 수 있습니다 지도 채우기의 값은 언제든지 변경하거나 애니메이션으로 변경할 수 있습니다 예를 들어지도에서 사이드 바가 표시되거나 사라지는 경우 (예 :지도에서 사이드 바를 밀거나 내릴 때) 지도는 각 방향의지도 패딩 값을 고려하며지도를 다시 중심에 배치하는 것과 같은 카메라 업데이트는 안쪽 여백을 고려하여 마커의 위치를지도의 중앙에 위치 시키면 아무 것도 할 필요가 없습니다

오프셋에 대한 수동 계산의 번거 로움을 제거합니다 다음에 우리가 이야기하려고하는 것은 대니얼 SCHRAMM입니다 : 우리가 이야기하고 싶은 다음 미래 평면 마커는 평면 마커입니다 보는 방향에 관계없이 새로운 유형의 디자인입니다 평면 마커는 항상 평면으로 유지되는 새로운 유형의 마커입니다 카메라 배치 방식에 관계없이지도에 항상 배치됩니다 다른 마커와는 다른 표준 마커와는 다릅니다

지도를 회전하면지도에 제목이 표시 될 때 평면 마크가 항상지도에서 튀어 나오게됩니다 두 가지 유형의 마커를 사용할 수 있습니다 이제 평면 마커와 표준 마커를 모두 회전시킬 수 있습니다 앵커 포인트는 앵커 포인트를 중심으로 회전합니다 그래서 재미있는 평면 마커를 만들 수 있습니다 이렇게하면 평면 마커를 만들 수 있습니다

예를 들어, 나침반처럼 나침반처럼지도에 고정시킬 수 있습니다이지도는 항상지도에 고정되며, 항상 특정 방향의 한 방향을 가리 킵니다 위의 두 점을 CHRIS BROADFOOT와 결합하십시오이 두 특징은 다음과 결합 할 수 있습니다 멋진 사용자 경험을 통해 정말 매력적인 경험을 얻을 수 있습니다

예를 들어 GPS 경로를 재생 중입니다 예를 들어 GPS 경로를 재생 중입니다 마크는 사용자의 실시간 위치 및 방향을 나타냅니다 마커의 방위는 사용자의 방위를 나타냅니다 그리고 그 특정 시점에, 마커가지도를 따라 움직일 때 움직일 수 있습니다 DANIEL SCHRAMM의 크로스 플랫폼 기능 중 일부는 다음과 같습니다

이는 크로스 플랫폼 기능입니다 오늘 우리는 그것에 대해 이야기 할 것이고, 오늘 이야기 할 시간이 있습니다 플랫폼의 각 기능, 플랫폼 별 기능을 배우려면 릴리스 정보를 참조하십시오 설명서에 게시 된 설명서를 살펴보십시오 Google Maps API를 설치하는 것을 잊지 마십시오

CHRIS BROADFOOT : Google+ 서클의 Google지도 API + 페이지에 추가합니다 지켜 줘서 고마워요 들어 주셔서 감사합니다 다음에 다시 보겠습니다 DANIEL SCHRAMM : 너 보자

top scariest apps available on android and ios || scary apps which you should never install

안녕 얘들 아, 그 중에 있다면 초자연적 인 활동을 믿는 사람 또는 유령과 관련된 것들을 아는 것에 관심이있는 사람들 Play 스토어 또는 앱 스토어가 유용 할 수 있습니다 당신이 그 사람들 중 하나라면 이 모든 것을 믿지 않는 사람 또는이 모든 오싹한 것들을 두려워하지 마십시오

그래서 나는 당신에게 그런 소름 끼치는 애플 리케이션에 대해 말할 것입니다 Play 스토어 또는 앱 스토어에서 사용할 수 있습니다 한 번 사용하면 너는 두려워해야한다 첫 번째 앱은 SPIRIT BOARD입니다 안드로이드 폰이 있다면 당신도 ouija 보드와 함께 어떤 정신을 호출하려고 할 수 있습니다 우리는 정말로 죽은 사람과 이야기 할 수 있니? 하지만이 응용 프로그램은 무서운 보드를 가지고 있습니다

이 소름 끼치는 일을 도와 줄 수 있어요 이 앱을 설치하고 열 때 여기에 알파벳과 숫자로 된 보드가 보입니다 planchette에 손가락을 대어 줘야 해 정신에서 질문하다 당신이 질문을 할 때 언젠가 영혼이 당신에게 대답하려고 할 것입니다

보드에 보이는 평면도가 천천히 움직이기 시작합니다 너는 어떤 정신과 대화를 경험하기 시작할 것이다 이 목록에있는 다른 앱은 I SCARE APP입니다 친척이나 친구를 겁주고 싶다면 그럼이 응용 프로그램은 정말 당신을 도울 수있다 안드로이드 폰이든, IOS 폰이든 앱을 쉽게 다운로드 할 수 있습니다

당신은 안드로이드와 아이폰 모두 에서이 응용 프로그램을 얻을 수 있습니다 그것은 또한 내가 scran 장난 꾸러기 앱이라고 불린다 이 앱은 무언가에 집중 한 후 완전히 겁나는 앱을 열면 중앙에 빨간색 버튼이 보입니다 그것 주위에 착시가있는 그리고 그 환상에서 길을 잃었을 때 갑자기 공포의 얼굴이 화면에 나타납니다 그게 정말 너를 무서워 해 다음 앱은 HER STORY입니다

이 이름을 들으면 정상적으로 들린다 하지만이 응용 프로그램을 사용하는 사람은 자신이 공포 신비와 관련이 있음을 발견 할 수 있습니다 이 앱은 Android 및 iOS에서 다운로드 할 수 있습니다 이 응용 프로그램은 TV가 아닌 다른 경험을 제공합니다 이 응용 프로그램은 그 여성들의 비디오 포멧을 보여주기 때문에 남편은 누구야? 이 앱은 당신이 여기 탐정 게임을하기 때문에 진짜 인터뷰의 느낌을줍니다

이 응용 프로그램은 몇 footej을 볼 수 있으며 여자로부터 질문을 그녀는 당신에게 대답을 해줘야 해 이 응용 프로그램은 범죄 다큐멘터리와 같은 수수께끼를 해결할 수 있습니다 얘들 아 다음 앱은 RIP VIP 사망 알림 앱입니다 이 응용 프로그램은 일부 죽은 사람과 살아있는 사람의 세부 정보를 포함 누군가 죽거나 이미 사망 한 경우 그럼이 응용 프로그램은 당신에게 그의 혹은 그녀의 죽음에 대한 경고를 보내드립니다 또한 소름 끼치는 소리 알림을받습니다 그 사람 사진과 함께 홈 화면의 배경 화면을 변경하십시오

다음 목록에 유령 센서입니다 이 앱은 모든 장소에서 사용할 수 있습니다 당신은 어떤 초자연적 인 존재를 가지고 있다고 생각합니다 이 앱은 설치하고 열 때 유령 센서와 비슷합니다 그러면 그것은 장치처럼 행동 할 것입니다 그 장치를 착용해야합니다 앱의 빗나가는 바늘로 알려줍니다

주변에 어떤 소름 끼치는 일이 있건 없건간에 다음은 Camster App입니다 이 앱에서 처음에는 이상한 것을 알 수 없습니다 그러나 그것을 사용하는 사람들에 관해 생각할 때 그때 당신은 조금 불안해 할 수 있습니다 이 앱은 앱 스토어에 있습니다 이를 통해 여러 카메라에서 연결할 수 있습니다

그것은 교통 카메라 여부, 날씨 카메라 공용 카메라 또는 감시 카메라 그래서 짧게 당신은 다른 카메라의 많은 비디오 footej를 볼 수 있습니다 우리가 추측하는 것은 좋지 않습니다 누가 너를보고 있는지 안다? 다음 앱은 WOODS입니다 이 게임을 통해 야생 scaary 숲을 탐험 할 수 있습니다 너는 초자연적 인 수사관 역할을해야 해 어떤 초자연적 인 존재를 찾는 사람 당신 손에 단 하나의 성화가 있습니다

어두운 소름 숲에서 빛을 볼 수있는 곳 하지만 너는 아무것도 없어 그 성화를 제외하고는 정말 무서워 정말 끔찍한 또 다른 소름 끼치는 앱이있다 죽음의 시계라고 불리는 이 앱을 사용할 때 너는 너의 죽음의 죽음을 알게 될거야 응용 프로그램을 연 후 양식을 작성해야합니다

양식을 작성한 후 너 괜찮아 이 응용 프로그램은 즉시 당신의 죽음의 날짜와 시간을 보여줍니다 몇 가지 앱과 소프트웨어가 더 있습니다 그것은 역방향으로 시작하고 당신에게 알려주는 카운트 다운 기능을 가지고있다 너의 인생의 며칠이 지나갔 어 당신 인생에 몇 일 남았습니까? 앱의 카운트 다운에 따라 일상 생활이 줄어들고 있습니다

네가 끝날 날이 너와 가까이있다 그래서 당신이 비디오를 좋아한다면, 채널을 구독하십시오 벨 아이콘을 누릅니다 미래의 모든 동영상에 대한 알림을받습니다 이 동영상을 좋아하는 친구들과 공유하십시오

당신이 어떤 질문이라도 가지고 있으면, 친절히 코멘트 박스에 쓴다 나는 너를 다음 비디오에서 볼거야 그때까지 잘 가라 안녕히 가십시오

Yongnuo YN450 Android Camera Explained – Micro 4/3 and EF Mount

마이크로 4/3 센서, EF 마운트, 스마트 카메라 CP + 2019의 cinema5D가 Cartoni, 당신의 비전을 지원합니다

Laowa, 독특한 영화 및 사진 렌즈 후지 필름, 혁신으로부터의 가치 그리고 구센, 세계를 포착하십시오 안녕하세요 저는 CP + 일본에서 cinema5D의 조니입니다 저는 Emma와 여기에서 왔습니다 : -Yongnuo

LED 조명 시스템으로 유명합니다 그리고 당신은 또한 렌즈 시장에 진입하려고합니다 맞아, 맞아 하지만이 장치, 새로운 카메라를 보여주고 싶습니까? – 네, 용우 오의 새 카메라입니다 잘하면 그것은 약 4 월 중국 시장에서 시작됩니다

4 월 그러나 우리가 발사에 대해서 이야기하기 전에 나는 정말로 내 눈을 사로 잡았고, 이 장치는 실제로 Panasonic Micro 4/3 센서가 장착 된 Android 기반 카메라이며, 및 EF 마운트 왜 높은 사양의 안드로이드 장치 카메라를 만드는거야? -이 카메라의 아이디어는 사진이나 영화를 만드는 것입니다 더 편리하고 또한 우리는 사용자가 자신의 작업을 공유하고 싶습니다 사진 또는 비디오를 카메라를 통해 즉시 확인할 수 있습니다

따라서 공유 및 사진 촬영을보다 쉽게 ​​할 수 있습니다 – 알았어,이 작은 장치, 네가 실제로 4K 비디오를 찍을 수 있다고 나에게 말했다 -네, 그러죠 그리고 어떤 프레임 속도로? 초당 -30 프레임 24 또는 25와 같은 더 많은 프레임 속도를 추가하는 것을 고려하고 있습니까? 심지어 위? – 아직 고려하지 않았지만 아이디어를 기술자 팀에게 피드백 해 드리겠습니다

어쩌면 우리는이 기능을 추가 할 수 있으며 시장에 대비할 준비가되어 있습니다 -좋아 감사합니다 메모리는 어떻습니까? 내부 메모리 또는 외부 메모리가 있습니까? – 내부 메모리는 32GB이며 외부 메모리 카드를 추가 할 수 있습니다 또 다른 32 – 배터리 수명은 어떨까요? – 배터리 수명은 4 시간 동안 계속 사용합니다

– 최대 4 시간이지만 배터리를 교체 할 수는 없습니다 맞습니까? 내부 배터리입니다 – 배터리를 교체 할 수 있습니다 이동식입니다 그리고 자동 초점은 어떨까요? – 화면을 터치하면 자동으로 초점을 맞 춥니 다

단추를 반 누름 할 수도 있고 자동 초점도 수행 할 수 있습니다 – 꽤 멋지기 때문에 실제로 Android와 비슷합니다 그건 마치 전화처럼 보입니다 – 네 누군가 전화 카메라라고 했어

– 사실 당신이 여기에 SIM 카드를 넣을 수 있다고 했으니 까 맞죠? – 네, 전화 SIM 카드를 카메라에 넣고, 그래서 당신은 4G 인터넷 연결에 연결하고 즉시 작업을 공유 할 수 있습니다 그리고 이것이 바로 중국에 제품을 등록하는 과정에있는 이유입니다 그리고 분명히 전 세계에서 좀 더 어려워지기는하지만 조금 복잡합니다 – 당신이 요점에 대해 이야기하고 있다고 생각합니다 첫째, 우리는 중국에서 시작할 것이며, 어쩌면 두 번째 해외 시장은 미국, 그러나 우리가 중국에서 발표하지 않았기 때문에 나는 아직 확신하지 못했습니다

-이 장치의 가격은 어때? – 그것은 500 달러 미만이 될 것입니다 – 다른 가능성이 있습니다 잘하면 그것은 영화 제작자들에게는 좋은 가능성이 될 것이며, 적절한 프레임 속도로 촬영할 수 있습니다 파나소닉 (Panasonic)의 마이크로 4/3 센서, EF 마운트, 그리고, 그래, 일종의 재미있는 좋아, 정말 고마워

– 고마워, 조니 – 지켜봐 줘서 대단히 감사합니다 YouTube 채널을 구독하는 것을 잊지 마시기 바랍니다 고맙습니다

Learn how to Build Android Apps with Android Jetpack and Kotlin

발표자 : 건축가와 건축가를 배우십시오 Kotlin 프로그래밍 언어로 된 Android 앱 업계에서 입증 된 도구와 라이브러리를 사용합니다

Kotlin에서 Android 앱을 만드는 중입니다 Udacity와 함께 Google에서 개발 한 코스입니다 업계에서 실제 Android 앱을 제작하여 학습하게됩니다 현대적인 응용 프로그램 아키텍처의 모범 사례 Android Jetpack 구성 요소를 사용하는 이유와 방법을 이해하고, 데이터베이스 룸, WorkManager 백그라운드 처리를위한 새로운 탐색 구성 요소 등

핵심 Kotlin 기능을 사용하여 앱 코드 작성 보다 빠르고 간결하게 Android로 개발하는 법은 API와 바로 가기를 배우는 것 이상 그것은 당신의 두뇌를 모바일 개발자처럼 생각하도록 훈련시키는 것입니다 우리와 함께 배우십시오 이 무료 과정에 대한 자세한 정보와 모든 정보를 보려면 Udacity, udacitycom/google으로 이동하십시오

What's New in Android Studio UI Design and Debugging Tools (Google I/O'19)

[음악 재생] VADIM CAEN : 안녕하세요 우리 이야기에 일찍와 주셔서 감사합니다

Android Studio, UI 디자인 및 디버깅의 새로운 기능 도구 고맙습니다 [박수 갈채] 저는 Vadim입니다 Android Studio에서 디자인 툴을 작업합니다 JEROME GAILLARD : 저는 Android Studio 팀의 Jerome입니다

JOE BAKER-MALONE : 저는 Android Studio 팀의 Joe입니다 ASHLEY ROSE : 저는 Android 프레임 워크와 JetPack의 Ashley입니다 VADIM CAEN : 좋습니다 시작하기 전에 모바일 제품에 대해 약간의 이야기를합니다 어제 어쩌면 Android Studio 팀은 개선을 위해 모바일 제품에 중점을 두었습니다

Android Studio의 엔드 투 엔드 사용자 경험 Android Studio 개선은 수정 사항 만이 아닙니다 또한 사용 방법을 개선하는 방법이기도합니다 우리가 확인한 틈새를 채우십시오 우리의 도구 체인은 – 설계 할 때 – 새로운 레이아웃을 구축하고 새로운 탐색 기능을 구축합니다 이 레이아웃 사이에, 당신의 자원을 관리하고, 장치에서 런타임에 검사를 처리합니다

이 도구 체인을 사용하려면 전형적인 사용자 여행을 거치면서, Google Trips 애플리케이션을 구축하십시오 그리고 Jerome은 Layout Editor에 대해 이야기 할 것입니다 여기에서 볼 수있는 첫 번째 레이아웃을 작성하는 방법에 대해 설명합니다 제롬 가이 야드 : 감사합니다, 바딤 그래서 우선, 우리는 Google Trips 앱의 첫 화면, 레이아웃 편집기를 사용하여

레이아웃 편집기를 열면 이것은 화면의 종류입니다 너는 볼거야 여기는 단지 빈 레이아웃 일뿐입니다 우리가 할 첫 번째 일은 청사진 모드로 전환하는 것입니다 속도가 빠르면 빠르며 방금 만들려고 할 때 산만해진다

레이아웃상의 제약 넌 그냥보고 싶지 않아 구성 요소가 실제로 어떻게 보이는지 나는 팔레트에서 – 레이아웃에 필요한 모든 구성 요소를 드래그하여 어느 정도 확실한 곳에서 일단 내가 끝내면 그 시간이 온다

제약 조건을 만들 수 있습니다 좀 더 효율적인 건물 제약이되는 방법으로, 나는 그들을 하나 하나 만들 수 있었다 하지만 문맥 메뉴를 사용하면 한 번에 여러 가지 제약 조건을 만들 수 있습니다 예를 들어 여기서는 RecyclerView를 중앙에 배치하려고합니다 레이아웃 내에서

내가 할 수있는 한 가지는 RecyclerView를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 것입니다 문맥 메뉴에는 옵션이 있습니다 수평으로 센터링의 그것이하는 일은 왼쪽 클릭 한 번으로 오른쪽 제약 조건을 RecyclerView가 중앙에 배치되도록합니다 일단 모든 제약 조건을 다 만들면, 이것은 내 레이아웃이 청사진 모드에서 보이는 것과 같습니다

분명히, 그것은 나에게 정말로 말하지 않는다 디자인에 비해 옳은 것을 만들면 지금 당장 나는 주어진다 이제 디자인 모드로 돌아가겠습니다 그것이 어떻게 생겼는지 보아라 디자인 모드에서는 보이지 않는 것을 볼 수 있습니다

내가받은 원래 디자인과 매우 흡사하다 그 이유는 RecyclerView 뷰 꽤 비어 있습니다 아시다시피, RecyclerView는 일반적으로 런타임에 데이터를 채우고, 하지만 그때는별로 도움이되지 않습니다 레이아웃을 만들고 데이터가 올바르게 표시되는지 확인하십시오 당신이 보게 될 것입니다

이 문제를 해결하려면 디자인 [? 도구?] 속성을 사용합니다 그래서 디자인 시간 속성, 당신은 간단하게 – RecyclerView에서 컨텍스트 메뉴를 다시 사용하십시오 샘플 데이터 선택기 등을 사용할 수 있습니다 샘플 데이터 선택 도구에서 미리 정의 된 템플릿 중 하나를 선택할 수 있습니다 RecyclerView 항목에 대해 귀하가 제공하는 정보

여기에서 첫 번째 이메일 클라이언트를 선택했습니다 그렇게하면 해당 RecyclerView에 대한 레이아웃이 생성됩니다 항목, 이메일 클라이언트 카드 그리고 동시에, 그것을 당신의 RecyclerView에 연결합니다, 그러면 레이아웃 편집기에 채워진 상태로 표시됩니다 물론 우리는 이메일 클라이언트를 구축하지 않습니다

RecyclerView에서 빌드하고자하는 것 그 여행 카드입니다 그래서 나는 그 RecyclerView 아이템을 편집하려고합니다 Trip 카드로 만들었습니다 자원 관리자 패널에서 – 여기에서 볼 수있는 왼쪽 편에, 바딤이 선물 할거야 너에게 훨씬 더 자세하게 – 간단히 말해서 RecyclerView 항목의 이름을 뭔가로 바꿀 수 있습니다

내 프로젝트에 더 적합한, 그리고 나 편집을 시작할 수 있습니다 리소스 관리자에서 레이아웃을 두 번 클릭하십시오 레이아웃 편집기에서 레이아웃을 열면됩니다 화면에서 볼 수 있듯이, 나는 꽤 많이 가지고있다 내 오른쪽 여행 카드에 필요한 모든 권리가있는 구성 요소, ImageView, 몇 개의 태그보기, 그러나 그들은 분명히 올바른 제약 조건을 가지고 있지 않습니다

그래서 모든 제약 조건을 삭제하고, 툴바에서 해당 버튼을 클릭합니다 그 작업이 끝나면, 나는 재구성 만 할 것입니다 모든 제약 한 가지 문제는 우리가 꽤 많은 구성 요소를 가지고 있다는 것입니다 작은 영역에서 서로 겹치기

그것은 약간 어수선 할 수 있습니다 그리고 우리는이 상황에서, 건물 제약 조건은 약간 어려울 수 있습니다 제약 조건을 드래그하는 것이 때로는 어려울 수 있습니다 올바른 대상, 올바른 구성 요소, 특히 구성 요소가 겹치는 경우 이제 우리가 할 수있는 일은 제약을 원하는 곳으로 직접 드래그합니다 연결하려는 구성 요소에서, 그런 다음 팝업 메뉴가 열리고 어떤 유형인지 묻습니다 설정할 제약 조건을 선택하십시오

정말 흥미로워 지네 제약 조건을 다음 위치로 드래그합니다 겹치는 구성 요소가 있습니다 그 상황에서, 우리는 여러 유형의 제약 조건을 사용할 수 있지만 겹치는 구성 요소를 선택하십시오 그 제약 조건을 첨부하고 싶습니다

그리고 그것은 그것을 훨씬 쉽게 만들어야합니다 경우에 제약 조건 레이아웃을 작성하는 방법 중첩되고 작은 구성 요소가있는 곳 도움이 될 수있는 마지막 방법 제약 조건을 효율적으로 만들 수 있습니다 구성 요소를 사용 중입니다 구성 요소에서 여러 구성 요소를 선택하는 경우 – 여기에서는 두 가지 텍스트보기를 선택했습니다

다시 컨텍스트 메뉴에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택합니다 사용할 수있는 제약 조건 중 하나 당신은 하나의 제약 조건을 만들 수 있습니다 선택한 여러 구성 요소에 적용됩니다 그래서 여기에서 두 가지 제약 조건을 만듭니다 이 두 텍스트보기에서 동시에 우리가 모든 제약 조건을 다 만들면, 우리의 견해를 조금이라도 사용자 정의 할 때입니다

이를 위해 우리는 Attributes Panel을 사용할 것입니다 레이아웃 편집기의 오른쪽에 있습니다 우리는 Attributes 패널을 재 설계했습니다 Declared Attributes라는 맨 위에 새 섹션을 표시합니다 이 섹션에서는 모든 속성 구체적으로 설정된 선택한보기에 대한 그 견해에 대해서

바로 거기에서 모든 속성을 편집 할 수 있습니다 이미 설정된 해당 뷰에 새 속성을 설정하려면, 더하기 버튼을 클릭하기 만하면됩니다 해당 속성의 이름과 값을 추가하십시오 Attributes 패널에서 할 수있는 또 다른 일 Constraint Widget을 사용하여 여백을 설정합니다 귀하의 의견에 보고 싶어했을거야

숫자와 같은 실제 값만 설정할 수있을뿐만 아니라 증거금의 가치 ​​- 정의 된 맞춤 측정 기준을 설정할 수도 있습니다 프로젝트에서 그것이 우리가 @ dot dot dot option을 추가 한 이유입니다 드롭 다운의 맨 아래에 버튼을 클릭하면 자원 선택 도구가 열리고, 이미 가지고있는 특성 항목을 선택할 수 있습니다 프로젝트에서 정의하거나 바로 거기에 새로운 차원이 있습니다 일어날 필요가있는 마지막 한 가지 – 그 레이아웃을 보면서 – ImageView가 샘플 데이터로 채워지는 것을 볼 수 있습니다

하지만 단지 기본 샘플 데이터 일뿐입니다 Android Studio에서 제공됩니다 그래서 그것은 실제로 그 종류를 대표하지 않습니다 RecyclerView가 런타임에 수신 할 데이터의 양입니다 그래서 당신이 할 수있는 것은 당신 자신의 샘플 데이터를 설정하는 것입니다

그 ImageView에 cities라는 이미지를 cities라는 디렉토리에 추가했습니다 우리 프로젝트의 샘플 데이터 폴더에 있습니다 샘플 데이터 그림에 나타나는지 확인할 수 있습니다 샘플 데이터를 설정할 수 있습니다

우리의 원래 레이아웃으로 돌아가서, 우리는 이제 그것이 많이 보임을 볼 수 있습니다 당신이 가진 원래의 디자인과 더 비슷합니다 거기에서, 당신은 정말로 디자인이 제대로 구현되었으며 실제 데이터를 수신 할 때 작동합니다 장치에서 실행 중입니다 이제 우리는 첫 번째 제약 조건의 구축을 마쳤습니다

첫 번째 화면에서 계속 진행하고 싶습니다 우리의 응용 프로그램에서 우리의 다음 화면을 구축합니다 레이아웃 파일을 만드는 것만으로 돌아 가기보다는, 레이아웃 편집기에서 빌드하고, 우리는 네비게이션을 생각하고 바로 거기에서 시작하고 싶다 우리의 애플 리케이션의 흐름, 그리고 어떻게 첫 번째 화면이 전환됩니다 두 번째 화면으로 그렇게하기 위해 우리는 네비게이션을 살펴볼 것입니다 편집자

탐색 편집기는 시각적 도구입니다 이를 통해 Navigation Architecture를보다 쉽게 ​​사용할 수 있습니다 JetPack 라이브러리의 구성 요소 탐색 아키텍처 구성 요소의 방식 작품은 네비게이션 호스트 단편을 사용하는 것에 의존합니다 응용 프로그램의 기본 레이아웃

여기에 우리의 활동 주 레이아웃 파일, 우리는 Layout Editor에서 드래그 할 것입니다 NavHostFragment 팔레트 – 기본적으로 거기에 있습니다 그것을 디자인 표면 위로 끌어 올 것입니다 그렇게 할 때, 그것은 당신에게 선택을 요구할 것입니다 해당 NavHostFragment와 관련된 탐색 그래프 아직 탐색 그래프를 만들지 않은 경우, 그 대화 상자에서 바로 할 수 있습니다

우리가하는 일이야 이것이 레이아웃이 어떻게 생겼는지입니다 그것은 비어 있습니다 이 NavHostFragment가 있습니다 네비게이션 아키텍처 구성 요소 그것을 채울 것입니다 당신이로드 할 여러 단편들

그러나 두 번 클릭하면 탐색 편집기가 열립니다 이것은 네비게이션 에디터가 비어있을 때 보이는 것과 같습니다 우리가하고 싶은 첫 번째 일 첫 번째 화면을 시작 목적지로 추가합니다 우리의 애플 리케이션을 위해 대상 추가 메뉴에서 앱에있는 모든 레이아웃이 미리 선택되었습니다

그래서 우리를 위해, 우린 그 조각을 환영합니다 이전에 작업해온 레이아웃입니다 바로 거기에 놓으십시오 다음으로, 우리는 두 번째 화면을 추가하기를 원한다 그러나 이미 레이아웃을 만들지 않았기 때문에, 우리는 단순히 새로운 목적지를 만들 수 있습니다

추가 대상 메뉴에서 그렇게하면 생성의 가능성을 얻을 수 있습니다 새로운 프래그먼트 클래스와 그 관련 레이아웃, 이것이 레이아웃이 될 것입니다 두 번째 화면으로 사용됩니다 두 화면이 Navigation Editor에 있으면, 그들을 연결하는 시간이 온다

그것은 행동으로 할 수 있습니다 화면에 표시된대로 작업을 간단하게 만들 수 있습니다 또한 Attributes 패널에서 직접 탐색 편집기의 해당 동작에 대한 속성 중 일부를 설정하고, 애니메이션이 재생되는 것과 같습니다 그 동작을 통해 전환 할 때, 또는 뒤로 누르면 행동으로 할 수있는 또 다른 매우 흥미로운 일 한 화면에서 다음 화면으로 유형 안전 데이터를 전달합니다

그렇게하고 싶다면 다음과 같이 할 수 있습니다 수신 대상에 – 인수 섹션에서 더하기 단추를 클릭하십시오 속성 패널의 단순히 대화 상자를 열면 인수의 이름을 지정하십시오 인수의 유형 그것은 미리 정의 된 유형일 수 있습니다

또는 프로젝트에서 정의한 유형일 수 있습니다 당신이 원하는 어떤 물건이라도 물론, 네비게이션 그래프 만들기 앱 탐색을 완벽하게 지정하기에는 충분하지 않습니다 또한 약간의 코드를 작성해야합니다 그러나 당신이 볼 수있는 것처럼 그것은 꽤 간단합니다

여기, 나는 RecyclerView의 항목에 불과하다 OnClickListener의 경우 전환하려고합니다 그 행동을 끝내라 그래서 내가하는 일은 액션 객체를 만드는 것입니다 내비게이션에서 지정한 인수를 전달합니다

편집자 일단 행동을 취하면 나는 간단하게 탐색 라이브러리의 navigate 메소드 호출 실제로 전환을 수행합니다 그것이 실제로 정의한 전환을 수행하는 데 필요한 전부입니다 탐색 편집기에서 할 수있는 마지막 사항 나머지 네비게이션 흐름을 채우기 위해 자리 표시자를 사용하며, 그 순간에 귀찮게하고 싶지 않으면 새로운 조각 나중에, 그렇게 할 준비가되면, 당신은 단순히 돌아가서 레이아웃으로 대체 할 수 있습니다

지금은 실제로 빌드 할 때가되었다고 생각합니다 우리의 두 번째 레이아웃 보시다시피, 많은 이미지가 포함 된 레이아웃입니다 많은 자원이 필요합니다 우리는 어떻게 자원을 볼 것인가? 관리자는 우리가 그것을 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다

VADIM CAEN : 나는 갭을 채우기 전에 이야기하고있었습니다 Android Studio에 존재했던 하나의 차이 리소스를 관리하는 방법이었습니다 문제가 무엇인지 살펴 보겠습니다 Android Studio 리소스 디렉토리 구조 프레임 워크를 위해 만들어진 것이지 실제로는 아닙니다 사용자에게 리소스를 얻을 때 디자이너에게서 보면 이렇게 보일 수도 있습니다

폴더가 많을 수도 있습니다 죄송합니다 먼저 Android Studio에서 다른 문제가 발생했습니다 전체 축소판보기가 없습니다 특정 Android보기

그래서 레이아웃, 벡터 잔해 또는 모양 – 미리 볼 수있는 유일한 방법은 하나의 레이아웃을 두 번 클릭하거나 하나의 파일에 두 번 클릭하는 것입니다 미리보기에서 확인하십시오 이 문제를 해결하기 위해 Android Studio에 도입했습니다 34 Resource Manager는 다음과 같은 새로운 도구입니다

리소스를 가져오고, 사용하고, 탐색 할 수 있도록 도와줍니다 보다 그래픽적인 방식으로 그것을 열려면 간단히 Resource Manager 버튼을 클릭하면됩니다 Android Studio의 왼쪽에있는 프로젝트 버튼 아래, 이 중립 창을 열 것입니다 한번 더 그래서 우리 문제로 되돌아갑니다

왼쪽에는 프로젝트 구조가 있습니다 오른쪽에는 디자이너가 우리에게 준 것을 가지고 있습니다 우리는 파일에서 다른 프로그램을 볼 수 있습니다 디자이너가 우리에게 준 것 어쩌면 그들은 자신이 좋아하는 디자인 소프트웨어를 사용했을 것입니다

기본 내보내기 옵션을 사용했습니다 폴더에 드로어 블 접두어가 누락되었을 수 있습니다 이름 또는 접미사 @ 2x와 함께 웹 형식을 사용했을 수도 있습니다 그리고 당신이해야 할 일은 @ 2x 접미사를 제거하는 것입니다

그런 다음 하나씩 하나씩 파일을 붙여 넣습니다 다른 문제는 폴더가 누락되었을 수 있으며, 그리고 당신은 문서로 돌아 가야 할 것입니다 이 특정 폴더에 대한 한정자가 무엇인지 기억하고, 그리고 당신은 올바른 순서로 그들을 넣어야합니다 Resource Manager와는 어떻게 작동합니까? 이제 전체 묶음을 끌어다 놓기 만하면됩니다 당신이 Resource Manager에 가져온 파일들, 자동으로 가져오고 이름별로 그룹화됩니다

여기에서 볼 수 있듯이 우리의 자원은 이름별로 그룹화되어 있습니다 올바른 한정어가 적용되었습니다 그래서 방금 무슨 일이 있었던거야? [박수 갈채] 고맙습니다 한정어를 식별하면 여기에는 웹 또는 Android가 파일 경로에있을 수 있습니다 우리는 단순히 해당 안드로이드 폴더를 만들 것입니다, 파일에있을 수있는 접미어를 제거하고, 프로젝트에 복사하십시오

물론 한정자를 추가하려는 경우 (예 : 무작위로 지방, 그리고 프랑스어와 같은 임의의 언어, 프랑스와 같은 지역에서는 간단하게 여기에서 할 수 있습니다 그리고 당신은 명령을 기억할 필요가 없습니다 수동으로 폴더를 만들면 자동으로 생성됩니다 올바른 한정어로 이 시점에서 원하는 경우 파일의 이름을 바꿀 수도 있습니다 이제 우리의 자원은 Resource Manager에서 그룹화됩니다

한 번에 모두 볼 수 있습니다 따라서 기본적으로 하나의 리소스 버전 만 표시됩니다 하지만 리소스를 두 번 클릭하면 당신은 모든 다른 버전을 볼 수 있습니다 다른 한정자가 적용되면 분석 할 파일 유형 어떤 파일이 응용 프로그램에서 가장 많은 공간을 차지했는지 자, 이것은 제가 정말로 흥분되는 특징입니다

이제 SVG를 드래그 앤 드롭 할 수 있습니다 VectorDrawable로 변환됩니다 [CROWD CHEERING] 고맙습니다 그래서 여기에 파일 선택기가 열려 있습니다 나는 아무것도 선택할 필요가 없다

간단히 클릭하고 열 수 있으며 모든 SVG를 열 수 있습니다 가져오고 변환됩니다 또 다른 멋진 기능은 모든 레이아웃을 미리 보는 것입니다 이름으로 레이아웃을 인식하는 것이 어려울 수도 있습니다 따라서 레이아웃 탭에서 리소스 관리자를 열면, 모든 레이아웃을 볼 수 있습니다

당신이 찾고있는 것을 찾으려면 전에 말했듯이 도구 체인이 있습니다 이 전체 도구 체인을 함께 통합하려고합니다 우리가 한 것은 통합 된 것입니다 [INAUDIBLE] 레이아웃 편집기로

예를 들어 여기에 포함시키고 자하는 레이아웃이 있습니다 그래서 상단 부분 이 레이아웃을 레이아웃 편집기로 드래그 앤 드롭 만하면됩니다 [INAUDIBLE]을 만듭니다 Drawable에도 똑같이 적용됩니다

Drawable을 드래그 앤 드롭하면 ImageView가 생성됩니다 이 견해의 끝까지 빨리 감습니다 이전 레이아웃에서 볼 수 있습니다 우리 툴바는 올바른 색상이 아닙니다 우리가 할 수있는 것은 컬러 탭을 열고, 우리 프로젝트에 정의 된 모든 색상을 볼 수 있습니다

그 중 하나를 두 번 클릭하기 만하면됩니다 파일을 열어서 커서를 옮깁니다 여기서 색상이 정의됩니다 그런 다음 새로운 색상 선택기를 사용할 수 있습니다 시각적으로 색을 선택하십시오

색상 선택기는 RGB 및 HSB에서 작동하며, HSB를 선택한 디자이너와 함께 일한다면 값을 사용하거나 자료를 사용할 수 있습니다 이미있는 팔레트 이제 두 개의 레이아웃이 준비되었습니다 앱에서 실행하고 싶습니다 Ashley와 Joe가 우리에게 말하기를 다시 환영 할 것입니다

새로운 레이아웃을 검사하는 방법 [박수 갈채] JOE BAKER-MALONE : 감사합니다, 바딤 이제 개발주기의 다음 단계로 넘어갑니다 우리가 실제로 앱을 실행하게되면, 실제 데이터와 함께 작동하는 방법을보고 조정할 수 있습니다 우리가해야 할 수도 있습니다

이제 오늘, 레이아웃이 어떻게 작동하는지보고 싶다면 런타임에는 Layout Inspector 도구가 있습니다 Android Studio에서 레이아웃 속성은 스냅 샷을 제공합니다 한 화면의 전체보기 계층 구조, 및 속성에 대한 일부 정보 각보기에서 설정됩니다 하지만 지금은 많은 한계가 있습니다 이것은 부분적으로 안드로이드 프레임 워크의 데이터에 기인합니다 표시 할 수 있도록 Studio에 제공됩니다

이제 Android Q에서는 프레임 워크에 Studio에 대한 여러 가지 새로운 API 추가 더 많은 뷰 및 레이아웃 디버깅을 노출하는 데 사용 정보 Ashley는 새 API에 대해 곧 이야기 할 것입니다 프레임 워크 추가가 우리에게 충분한 지 확인하려면 우리가 원하는 정보를 사용자에게 보여주고, Android Studio 팀의 우리 부부 프로젝트 마블에서 약간의 시간을 보냈습니다 새 API를 채택하고 우리가 할 수있는 것을 확인하십시오 우리는 완전히 새로운 Layout Inspector 작업을 시작했습니다

내가 너에게 지금 보여줄 것은 일의 몰래 절정이다 우리는 지금까지 해왔습니다 자, 이것은 초기 작업입니다 최신 미리보기 빌드에는 아직 포함되어 있지 않습니다 그러나 차드가 어제 개발자 기조 연설에서 말했듯이, 우리는 미리보기를 좋아합니다

우리는 개발자 의견을 환영합니다 그래서, 우리는 당신의 손에 그것을 밖으로 가져갈 것입니다 최대한 빨리 자, 어떻게 작동하는지 봅시다 Google 여행 앱부터 시작하겠습니다

우리가 해왔 던 이제 에뮬레이터에서 실행 중임을 알 수 있습니다 우리는 물건을 끌어 올려서 사용자로부터 실제 데이터를 실행하고, 디자인 타임에 사용한 샘플 데이터가 아닙니다 여기서 아래로 스크롤하면 볼 수 있습니다 실제 데이터의 일부 여행 설명 우리가 샘플 데이터에서 가지고있는 것보다 상당히 길다 텍스트가 정렬되는 지점까지 우리가 의도하지 않은 방식으로 이미지를 지배했다

새로운 레이아웃 검사기에서 이것을 살펴 보겠습니다 새로운 레이아웃 검사기가 우리에게 제공하는 것을 볼 수 있습니다 레이아웃 검사기에서 현재 가지고있는 것과 유사한보기입니다 문제의 텍스트보기를 선택하면 여기, 그리고 오른쪽에있는 Attributes Panel을보고, 우리는 몇 가지 차이점이 있음을 알 수 있습니다 현재 레이아웃 검사기에서 가지고있는 것입니다

우선, 실제 속성 이름이 있습니다 이전에는 getter 메소드 모음이 있었지만 그렇지 않을 수도 있습니다 잘 실제 속성 이렇게하면지도를 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다 여기서 본 것에서부터 정의한 것에 이르기까지 자신 만의 레이아웃과 스타일로

두 번째로, 우리는 멋지게 형식화 된 속성 값 다양한 가치 유형에 대해 우리는 전에 그것을 항상 얻을 수는 없었다 예를 들어 ID, 열거 형을 볼 수 있습니다 가치, 색깔, 등등 세 번째로, 우리는 지금 몇 가지 정보를 가지고있다 그 속성 값이 설정되는 곳

따라서 우리는이 선언 된 속성 섹션을 볼 수 있습니다 여기, 우리가 Layout Editor에서 가지고있는 것과 비슷합니다 직접 설정된 속성의 경우 선택한보기에서 이제 텍스트 크기와 관련된 속성을 살펴 보겠습니다 이 옵션을 선택하면 기본 탐색 기능을 사용할 수 있습니다 여기에서 직접 키 스트로크를 선언하는 방법 해당 값이 설정되는 레이아웃 xml로 이동합니다

조금 더 작게 변경하십시오 개발자 기조 연설에서 들었던 것처럼, Android Studio 35 미리보기에서 이 새로운 변경 기능을 적용하십시오 이것 이후에 바로 그 부분에 대해 더 많은 것을들을 수 있습니다 Android 개발자 도구에서 새로 워진 이야기

하지만 지금은 에뮬레이터의 변경 사항을 확인하는 데 사용하겠습니다 우리의 애플 리케이션을 재배치 할 필요없이 실제로 새로운 레이아웃에서 업데이트가 즉시 표시됩니다 경감 님 Layout Inspector가 무엇을 미러링하고 있기 때문입니다

기기 라이브에서 발생합니다 우리가 여기서 다시 스크롤한다면, 레이아웃 검사기가 오른쪽으로 스크롤되는 것을 볼 수 있습니다 게다가 [박수 갈채] 예 다른 시나리오를 살펴 보겠습니다

앱의 어두운 테마를 구현하고 싶다고 가정 해 보겠습니다 여기서 우리는 밝은 배경색을 가지고 있음을 알 수 있습니다 배경색이 어디인지 알아 보겠습니다 에서 온다 우리가 여기에있는 단편 xml을 보면, 우리는 거기에 직접 설정되어 있지 않습니다

Layout Inspector를 살펴 보겠습니다 여기서 배경을 선택하면, 정말 잘 볼 수 있다면 우리는 배경색이 없다

이보기에서 직접 설정하십시오 왜 그럴까? 글쎄, 우리는 여기에서 가장 많은보기를 선택했습니다 배경색을 어느 정도 낮추어 놓을 수도 있습니다 뷰 계층 구조에서 그러나 어떤 시각이 설정되고 있습니까? 글쎄, 새로운 레이아웃 검사기가 우리에게 제공합니다

쉽게 찾을 수있는 방법 [크라우드 반응] [웃음] 3D보기에서는 어느 것이 쉽게 볼 수 있습니다 여기에서 무엇을 그리는가? 이제이보기를 선택하면 배경이 색상이 실제로 설정되어 있습니다 그러나 어떤 파일에 설정되어 있습니까? 이것은 선언 된 속성 섹션의 맨 위에 있지 않습니다 그래서 우리는 그것이이 견해에 직접적으로 설정되어 있지 않다는 것을 알고 있습니다

그러나 다시 한번 우리가 Attributes에서 속성을 선택하면 Panel, 거기에서 직접 탐색 할 수 있습니다 그것이 설정되는 곳으로 이 경우 스타일로 설정됩니다 그리고 우리는 그 스타일을 직접 탐색 할 수 있습니다 보기에 명시 적으로 참조되지 않는 경우에도 마찬가지입니다

우리가 본 3D 표현은 우리는 다른 방식으로 사물을 시각화하고, 여기서 유용한 정보를 계속 찾고 있습니다 예를 들어 초점을 맞추는 것이 유용 할 수 있습니다 한보기 및 그 자녀들에게 또는 무엇을 기반으로보기를 함께 그룹화하는 것이 유용 할 수 있습니다 그들이 정의 된 레이아웃 파일

이 화면의 예는 상단에서 볼 수 있습니다 우리는 RecyclerView 항목을 가지고 조각을 만든 다음, 활동 그리고 그 뒤에, 다양한 견해들 프레임 워크에 의해 정의됩니다 가벼운 새로운 레이아웃 검사기를 위해 더 많은 계획을 세웠습니다 저는 우리가 무엇을 생각해 낼 수 있는지에 대해 매우 기쁩니다

이제는 필요한 프레임 워크 변경 사항에 대해 이야기합니다 이것을 가능하게하려면 여기 애쉴리가 있습니다 애쉴리 로즈 : 고마워, 조 [박수 갈채] Android Q의 경우 세 가지 새로운 API가 추가되었습니다 이러한 새로운 검사 기능을 사용할 수 있습니다

우리는 모든 도면 명령을 수행 할 수 있습니다 화면에 프레임을 만들었습니다 그것을 직렬화하여 Studio로 다시 보내십시오 그래서 그것들을 재생할 수 있고 멋진 3D보기를 만들 수 있습니다 우리는 얼마나 길게 빨랐 는가? 뷰 계층 구조에서 뷰의 특성을 가져오고, 추가 메타 데이터를 추가 할 수 있습니다

그것을보다 정확하게 만드는 것입니다 그리고 우리는 리소스 프레임 워크에 몇 가지 새로운 API를 추가했습니다 속성 값의 출처를 보자 의사 결정에 대한 더 많은 통찰력 그 과정은 다음과 같은 경우에 적용되었다 해당 속성 값에 도달합니다

그럼 Skia Picture에 대해 이야기 해 봅시다 Skia는 UI 툴킷의 기초가되는 2D 그래픽 라이브러리입니다 이것은 실제로 슬라이드에 맞도록 단순화 된보기입니다 하지만 그것은 그리기 명령의 목록입니다 더 일찍부터 우리 여행 카드 중의 1 개를 형성하는 것에 들어간다

우리가 그것을 보았다면 그림자, 둥근 사각형, 이미지, 텍스트 – 그 모든 것들을 자산과 함께 그것을 렌더링하는데 필요한 이미지 데이터, 폰트 데이터 등을 포함한다 우리는 Skia에서 이것을 기본적으로 얻습니다 매우 빠릅니다 실시간 미리보기를 수행 할 수 있기 때문에 이걸 몇 초에 한 번하십시오 그것은 일반적으로 매우 작습니다

그러나이 문제는 우리가 스위치를 확대하려면 여기를 클릭하십시오 그것은 텍스트, 둥근 사각형, 그리고 서클 슬라이더 스위치에 대한 약간의 이미지 그것들이 어떤 관점에서 왔는지는 모른다 그들은 명령을 내리는 것입니다 그리기 명령을 그룹화하는 방법이 필요했습니다

그들이 어떤 시각에서 왔는지에 따라 우리는 렌더링 노트 API를 보았습니다 두보기의 기초가되는 조직 트리입니다 그리고 drawables– 우리는 각각의 렌더링 노트에 고유 한 ID를 추가했습니다 그런 다음이 고유 한 ID를보기에 노출 시켰습니다

Skia 그림 자체에 주석을 달았습니다 여기서 각 렌더 노드는 그리기를 시작하고 멈 춥니 다 스튜디오 측에서 보기가 시작된 위치와 중단 된 위치를 확인하고 연결할 수 있습니다 이 3 개의 그리기 명령은 다시 스위치보기로 돌아갑니다 또한 우리는 시작과 중지가 있기 때문에, 우리는 멋진 중첩 된 프레임 워크를 가지고 있습니다

HTML – 우리가 볼 수있는 모든 도면 명령이 다시 있습니다 단순화 된이 카드보기를 만드는 데 들어갔다 같이 [? 오랫동안도?] 그들이 시작하고 멈추는 전망, 우리는 중첩을 해봅시다 부동산 검사를 어떻게 수정하는지 조금 이야기 해 봅시다 Joe의 관점에서 일찍 – 모든 것이 게터 이름이나 메소드 이름이었습니다

그건 우리가 반사를 사용했기 때문이었습니다 런타임시 뷰 인스턴스 내부의 속성 반사는 세계에서 가장 빠른 것이 아닙니다 특히 휴대 기기에서 매우 복잡한 앱의 경우 전체보기를 렌더링하는 데 최대 몇 초가 걸릴 수 있습니다 계층

그래서 우리는 다음과 같은 접근 방식을 들여다 보았습니다 모든 것을 직렬화하는 메서드가 있습니다 그것은 조금 부서지기 시작합니다 보기에 새 속성을 추가하면 업데이트되지 않습니다 우리는 주석 처리기에 추가했습니다

그것은 우리가 반사를 유연하게 유지할 수있게 해줍니다 우리를 제공했다 특수 효과를 추가하기 만하면됩니다 새 게터를 추가하면됩니다 사용자 정의에 대해 어떻게 보일지 살펴 보겠습니다

이는 사용자가 누구에게나 관련이 있기 때문에 볼 수 있습니다 곧 라이브러리보기를 빌드하십시오 우리는 컬러보기를했습니다 속성은 색이며 주석을 달았습니다 InspectableProperty

주석 처리기가 보이면 그것으로 우리에게 조금 더 많은 맥락이 생깁니다 우리가 이전에 얻은 것보다 훨씬 낫습니다 그래서 우리는 Kotlin에 있고 @ColorInt 주석을 볼 수 있습니다 정수형뿐만 아니라 우리는이 정수에 색을 채웠다는 것을 압니다 그리고 그것은 단지 수치가 아닙니다

재산의 이름이 있습니다 우리는 속성 ID에 대한 추론을하는 데 사용할 수 있습니다 그것을 부르는 것 물론 우리는 주석에 대한 속성을 사용하여 추론하기 그 자체 그래서이 코드 생성은 어떻게 생겼습니까? 이 객체는 이 견해와 나란히 앉을 것이다

그 중 하나가 어떻게 생겼는지 살펴 보겠습니다 이것은 검사 동반자입니다 그것은 Q를위한 새로운 API입니다 두 가지 목적이 있습니다 하나는 클래스가 주어진 경우의 목록을 정의합니다

여기에 그 클래스에 정의 된 속성이 있습니다 이 경우 색상을 정의했습니다 지도 색상에 대한 호출을 살펴보면, 색깔이기 때문에 거기에 유형이 있습니다 우리는 속성 이름을 가지고 있고 유추했습니다 ID의 속성 R

attr 이것은 또한 우리가 – 추론 된 속성 ID가없는 경우, 또는 당신이 하나를 공급했다면 우리는 그것을 거기에 넣을 것입니다 내가보기에 Studio를 가르치면, 여기에 내가 가지고있는 속성이 있습니다 여기에 그들의 속성 ID가 무엇인지, 이것은 우리가 그 부분을 가능하게합니다 코드 완성 기능으로 이동하십시오

다음 단계는 실제로 우리가 보기의 인스턴스가 있으면 속성을 읽고 싶습니다 다시 말하지만, 우리의 견해가 Kotlin에서 정의되고 자바를 사용하고 있기 때문에 – 이것이 생성 된 코드이기 때문에 – 우리는 viewgetColor를 호출한다 직접 호출한다 getter에게 반사가 필요 없습니다

매우 빠릅니다 이를 통해 뷰 계층의 실시간 업데이트를 수행 할 수 있습니다 Studio에서는 우리가 가지고 있지 않기 때문에 우리가 전에했던 모든 추가적인 오버 헤드 우리를 얻는 모든 것이 현재의 가치에 달려 있습니다 우리가 말할 수있는 것은 여기에 우리가 가지고있는이 사랑스러운 푸른 색 텍스트 색입니다

우리는 그것이 무엇인지에 관계없이 말할 수 있습니다 그것이 런타임에 설정되었는지 여부 viewsetColor를 호출했을 수도 있습니다 또는 자원에 설정되어있는 경우

그러나 대부분의 속성 값은 자원에서 설정되며, 그래서 우리는 그 사건을 돕고 싶었습니다 우리는이 경우에, 그것은 위젯에 정의되어 있습니다 리소스에 API를 추가하여, 나는이 가치를 얻었다 그게 어디서 왔는지 말해줘 Google은 해당 데이터를 추적하여 전체 리소스를 통해 저장합니다

뼈대 또한, 우리는 통찰력을 얻고 싶었습니다 스타일이 어떻게 영향을 미치는지 그래서 자원 프레임 워크가 해결 될 때 속성 값 – 어떤 스타일을 적용할지 결정해야합니다 의사 결정 트리를 가져 와서 API를 추가하여이를 나타냅니다

근본적으로 고려 된 스타일 목록입니다 그러나 결국 사용되거나 사용되지 않을 수 있습니다 해당 속성 값을 해석하는 동안 이 모든 문제는 일시적인 현상입니다 왜냐하면보기, 일단 팽창되면, 그들은 그들의 관계를 잊는다 리소스

일단 그들이 건설되면, 그들은 그들이 어디에서 온 것인지 기억하지 못한다 개발자 옵션을 추가했습니다 속성 ID의 맵과, 그들이 왔던 곳, 스타일 해상도는보기의 테마에서 스택됩니다 그래서 스튜디오 – 준비가되었거나 관심이있을 때 재산으로 더 자세히 조사하고 싶어요 돌아와

보기로하고,보기에게 묻는다, 헤이, 어디에서 당신의 속성 값이 왔는지, 그들의 스타일은 무엇입니까? Q가 가진 모든 것을 꽤 많이 감쌌다 바딤과 제롬을 환영하고 싶습니다 우리를 감싸는 무대에 [박수 갈채] VADIM CAEN : 전체 툴 체인에 대해 들었습니다

그리고 집에 돌아갈 때 그것을 사용하기를 바랍니다 레이아웃 편집기로 레이아웃을 작성하고, 우리가 추가 한 새로운 기능 네비게이션 편집기로 네비게이션 만들기, 자원 관리자로 자원 관리, 새로운 레이아웃 검사기로 검사를 수행하십시오 올해 I / O에는 Android Studio 협상이 가득합니다 바로 뒤에 – 원형 극장에서 – 당신은 안드로이드 개발의 새로운 기능을 볼 수 있습니다

Tor 및 [? Ja ?] 그렇다면 당신은 2 단계의 Android 빌드 시스템의 새로운 기능 그것은 다른 쪽 위에있다 그것은 오늘 오후에 시작한다 여기에 빨간 점이 거의 없습니다 Android Studio 팁 및 트릭 제공 선별 된 엔지니어 및 프로젝트 매니저에 의해, 2 단계

마지막으로 내일, ConstraintLayout의 새로운 기능 Nicolas와 John의 모션 레이아웃 우리는 여기서 밖에 질문을 할 것입니다 와 주셔서 대단히 감사합니다 내년에 봐 [음악 재생]

How to Combine Ethernet and Android Phone Connections on your PC

안녕하세요, 저는 Connectify의 Ryan입니다 이 비디오에서는 Speedify를 사용하여 속박 된 Android를 결합하는 방법을 보여 드리겠습니다

PC의 이더넷 연결로 스마트 폰 연결 음악 Speedify는 랩탑이나 스마트 폰에서 다양한 연결을 결합 할 수있는 지능형 VPN입니다 하지만 더 중요한 것은 Speedify가 이러한 연결 중 하나가 약한시기를 감지합니다 그런 다음 트래픽을 원활하게 다른 사람의 강력한 연결로 전송하므로 결코 끊어진 전화를 처리하고 비디오를 다시 중단해야합니다 이 기술을 채널 본딩 (Channel Bonding)이라고합니다

좋아, 시작하자 먼저 이더넷 케이블을 PC의 해당 포트에 연결하십시오 일부 최신 PC에는 이더넷 포트가 없으므로 USB 대 이더넷 어댑터가 필요합니다 이더넷 케이블을 랩톱에 연결했으면 다른 쪽 끝을 컴퓨터에 연결하십시오 모뎀 또는 라우터

일반적으로 인터넷에 자동으로 연결됩니다 이 예에서는 Wi-Fi를 사용하여 휴대 전화를 연결하지만 더 많은 기사를 찾을 수 있습니다 우리 기술 자료의 USB 또는 블루투스로 안드로이드 폰을 PC에 묶는 방법 아래 설명에 링크를 넣을 것입니다 먼저 Android 스마트 폰에 인터넷 연결이 활성화되어 있는지 확인하십시오 Wi-Fi 또는 셀룰러 이렇게하려면 일반적으로 알림 표시 줄을 아래로 스 와이프하고 Wi-Fi를 탭합니다

또는 셀룰러 데이터 연결 그런 다음 휴대 전화의 네트워크 설정으로 이동하십시오 거기에서 Tethering에 대한 섹션을 찾아야합니다 해당 항목을 탭하고 모바일 핫스팟 스위치를 켜십시오 이제 작업 표시 줄의 오른쪽 하단에있는 컴퓨터 또는 Wi-Fi 기호를 클릭하십시오

팝업 메뉴의 하단에있는 타일을 클릭하고 Wi-Fi를 선택합니다 당신이 당신의 전화에 설정 한 핫스팟 이제 Speedify를 켜서 연결을 결합 할 차례입니다! 실행하면 Speedify가 자동으로 두 개의 활성 연결을 감지합니다 대시 보드 상단 근처에있는 연결 버블 내부에 포함되어있는 것을 볼 수 있습니다 그리고 presto! 이제 더 빠른 속도를 위해 채널 본딩 (Channel Bonding)의 마법을 사용하여 연결을 결합하고 있습니다

더 나은 안정성 및 기밀 보안 우리에게 엄지 손가락을 올려 구독하십시오 알림을 받기 위해 벨을 탭하면 모든 최신 컨텐츠의 속도를 높일 수 있습니다

Fraction Calculator Plus for Android – Demo and Review

안녕하세요, 오늘 모두들 제가 검토 할 것입니다 분수 계산기 플러스 이것은, 안드로이드에서 이것을하고있어 무료 버전입니다 빼기를 추가하려는 경우 위대한 계산기입니다

분수 나누기 곱하기 때로는 다소 위압적 일 수 있음을 안다 이 계산기를 여러 분수로 나누면 왼쪽에 세 개의 섹션이 있습니다 여기에 오른쪽에있는 정수 섹션은 분자와 분모 섹션을 가지므로 맨 위에있는 분자는 분모에 펀칭 할 때 맨 아래쪽의 분모는 6 인치가 왼쪽면에 펀치를 넣을 것이라고 말합니다 그런 다음 분자가 있습니다 어쩌면 너는, 4 분의 1을 할 것이므로 상단에 1 개, 하단에 4 개를한다

6 분의 1과 4 분의 1을 얻었고 다른 번호에 추가하려면 밑바닥의 추가 부분이 더하기 기호에 부딪혀 11 개에 추가하고 싶다고합시다 열 다섯 열 여섯 번째는 그렇게 말하자 거기에 하단 모서리에있는 equals 버튼을 누르면 18 + 3 16 답변을 얻었습니다 어떻게 궁금해하십니까? 세상에서, 당신은이 작은 체크 마크를 치고 당신에게 줄 것입니다 아래 단계에서 답을 얻으려고하는 모든 단계는 다음과 같이 해결책을 얻었습니다

글쎄, 10 진수로 제공하므로 두 곳 모두 필요하다면 그것은 또한 여러분에게 아주 쉽게 빼기를 할 것입니다 그래서 두 개의 숫자를 빼기를 원합니까? 12 인치 어쩌면 12 및 1/4 – 10 및 3/16 그래서 우리는 거기에 당신이 2와 1 / 16 그 체크 마크를 다시 치면 다시 나타납니다 10 진수 형식으로 모든 단계를 반복합니다 말하자면, 지역을 알아 내고 싶기 때문에 곱셈을해야 할 필요가 있습니다 작은 면적이므로 2와 나에 의하여 1/4 인치는 모른다

세 명과 5/8 예를 들어 조회수가 같고 지역이있는 유형을 입력하십시오 너는 번식 할 수있어 원하는대로 복수 번호를 입력하십시오 당신이 여러개의 분수를 가지고 있다면 이 프로그램은 매우 쉽고, 무료로 사용할 수 있습니다 전 항상 다시 사용하도록 권장합니다

내가 건축을 위해 말했듯이, 당신이 함께 추가하고있는 것들이 여러 개 있습니다 어쩌면 당신은 내가 좋아하는 것을 기억해 주시기를 권합니다 구독 해 주셔서 감사합니다

FiLMiC Pro Tutorial: Shoot Video with iPhone and Android like a PRO!

-이 비디오에서 우리는 완전한 단계별로 보여주는 FiLMiC Pro 튜토리얼 DSLR과 유사한 설정 잠금 해제 방법 iPhone 또는 Android 스마트 폰 카메라에서 정확하게 사용하는 방법 프로처럼 동영상을 촬영할 수 있습니다 저기, Primal Video의 저스틴 브라운입니다

우리는 기업가와 비즈니스 소유자를 돕습니다 비디오로 비즈니스와 브랜드를 강화하십시오 네가 여기 새로운 사람이라면, 구독 버튼을 클릭하십시오 우리가 언급 한 모든 것에 대한 모든 연결 고리 이 비디오에서 당신은 아래의 설명 상자에 링크 된 찾을 수 있습니다 그래서 그것에 뛰어 들어 봅시다

FiLMiC Pro는 최고의 선택 중 하나입니다 최고의 iPhone 및 Android 카메라 앱 다양한 기능을 갖추고 있습니다 즉시 DSLR과 유사한 설정을 잠금 해제합니다 iOS 또는 Android 카메라에서 그래서 언뜻 보면 거기에 거대한 범위의 기능이 있습니다 그것은 확실히 압도적 일 수 있습니다

기본적인 이해와 간단한 과정만으로, 당신은 비디오를 촬영 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다 귀하의 안드로이드 또는 귀하의 아이폰과 함께 이제 우리는 FiLMiC Pro 둘러보기를 조금만 마쳤습니다 그 이후로 큰 변화가있었습니다 그래서이 비디오에서 우리는 완전한 업데이트를 할 것입니다 우리는 필요한 모든 것을 다 커버 할거야

놀라운 결과를 얻기 시작하고 시작하기 최신 FiLMiC Pro 버전을 단계별로 제공합니다 그리고 당신이보고있는 동안, 의견에 대해 알려주십시오 당신의 최고의 카메라 설정은 무엇입니까? 당신은 당신의 아이폰이나 안드로이드에서하지 않고 할 수있는? 그리고 한번보세요 나머지 커뮤니티도 게시하고 있습니다 그 아래에 항상 금괴가 있기 때문에

추가 보너스로, 우리가 연습을 끝내면, 보너스 팁을 보여 드리겠습니다 촬영을 쉽게 모니터링 할 수있는 방법 휴대 전화의 리어 카메라로 촬영하는 동안, 그래서 너에게서 멀어지는 사람 이걸로 모든 것을 쉽게 할 수 있습니다 좋아, 이제 우리는 FiLMiC Pro에있다 자,이 인터페이스를 보면, 바로 박쥐에서, 당신은 오른쪽에 볼 수 있습니다, 우리는 오디오 바를 가지고 있습니다

따라서 볼륨을 얼마나 크게 볼 수 있습니까? 우리 녹음에 다가 가고 있습니다 또한 실제로 오디오가 들어오고 있다는 것을 알 수 있습니다 가지고있는 훌륭한 도구입니다 동영상을 만들려면 그 확신을 얻었습니다 오디오가 실제로 작동하는지 확인하십시오

먼저 인터페이스를 살펴 보겠습니다 정말 빨리 큰 레코드 버튼이 아래쪽에 있습니다 재생 버튼과 설정도 있습니다 여기에 배터리 표시등이 있습니다

저장 용량 표시기도 함께 표시되므로 둘 다 남았습니다 시간 코드 나 카운터가 있습니다 녹음하는 데 걸리는 시간을 보여줍니다 여기에 초당 현재 프레임이 있습니다 거기에 비디오 화질이 표시됩니다

그래서 당신은 현재 K에 대해 초당 25 프레임을 볼 수 있습니다 그 다음 하나, A 일부 고급 촬영 옵션입니다 그게 A가 의미하는 것이 아니라고 확신합니다 그러나 거기에서 당신은 정점 같은 것들을 얻을 것입니다, 다른 디스플레이를 얻을거야 촬영하는 동안 FiLMiC Pro에 오버레이 할 수 있습니다

좀 더 고급 컨트롤을 얻으려면 그 다음 하나, 둥근 원, 그것은 표적처럼 보입니다 집중력과 노출을 조절할 수있는 곳입니다 그것을 잠그고 모든 것을 수동으로 설정하십시오 그리고 세 가지 색상은 화이트 밸런스를 조정하는 것입니다

또는 샷의 색온도, 보실 수 있습니다 여기에 측면에 표시됩니다 현재 62,500 켈빈 지금 당장 여기있는 모든 것들 앱을 열 때와 똑같습니다 모든 것이 완전히 자동으로 설정됩니다 그래서 내가 권하고 싶은 첫 번째 일은 앱을 열 때 설정으로 이동하는 것입니다 모든 것이 올바르게 설정되었는지 확인하십시오

자 여기에 설정의 힙이 있습니다 그리고 우리는 분명히 그들 모두를 통과하지 않을 것입니다 하지만 나는 가장 중요한 것들을 다룰거야 당신이 설정할 수 있습니다 그래서 당신이 가야 할 첫 번째 장소는 프레임 속도입니다

그래서 우리가 그걸 두드리면 여기에서 볼 수 있습니다 우리는 초당 24 프레임, 25, 30 프레임을 가지고 있습니다 현재 해상도로 선택할 수있는 이 휴대 전화에 설정된 회색으로 표시된 옵션을 볼 수 있습니다 48, 50, 60, 120 및 240에 대해 자, 분명히, 우리가 해상도를 바꾸면, 녹음 품질, 그럼 우리도 통제 할 수있다 프레임 속도를 변경합니다

실제로 초당 30 프레임을 초과하는 것 실제로 슬로우 모션으로 분류 될 수 있습니다 따라서 제작할 대부분의 비디오의 경우, 이 세 가지 프레임 속도 중 하나를 사용하려고합니다 24, 25 또는 30이다 제작할 대부분의 동영상의 경우, 나는 초당 30 프레임을 고집한다고 말할 것입니다 당신이 미국에 있다면

호주 나 유럽에 있다면, 휴대 전화를 초당 25 프레임으로 설정하십시오 이것은 기회를 제거하거나 줄이는데 도움이 될 것입니다 어떤 빛이라도 깜박 거리는 것의 당신의 장면에 있습니다 그래서 저는 지금 호주에 있습니다 그래서 우리는 그것을 25로 설정할 것입니다

그리고 일단 당신이 그것을 선택하면, 화면 어디에서나 탭할 수 있습니다 이전 메뉴로 돌아갑니다 보아야 할 다음 설정은 해상도입니다 이것이 실제 품질입니다 당신이 찍을 파일의 상단에는 다양한 가로 세로 비율이 있습니다

또는 실제로 푸티지를자를 수 있습니다 그래서 정사각형이거나 검은 색 막대가 있습니다 더 많은 영화 스타일의 비디오를 제작하는 경우 그러나 기본값은 16 x 9이어야합니다 하지만 여기서 바꿀 세팅은 그것이 4K 2160p를 말하는 곳입니다 이제 분명히이 전화기로 4K를 지원합니다

그러나 우리는이 결의안을 변경할 수도 있습니다 우리는 3K, 2K, 1080p, 720p 및 540p 자, 이상적으로, 여기에 최소 1080p이지만 휴대 전화에서 지원하는 경우, 그러면 4K까지 올라갈 수 있습니다 분명히 당신에게 더 높은 품질의 비디오를 줄 것입니다 그러나 또한 더 많은 저장 공간을 씹을 수도 있습니다

우리가 두 마리의 새를 가지고있는 것처럼 들린다 백그라운드에서 그래서 당신의 해상도가 결정되면, 4K, 실제 비트 전송률 또는 품질을 선택할 수 있습니다 그 4K 녹음의 우리가 여기서 다시 돌아 가면 경제는 우리가 가지고있는 가장 낮은 품질의 환경입니다

그런 다음 표준 FiLMiC 품질, 극단적 인 FiLMiC 이제 FiLMiC 극한이 최고의 품질입니다 당신이 실제로이 응용 프로그램에서 얻을 수있는, 사실, 많은 경우에 당신에게 줄 것입니다 훨씬 좋은 화질의 비디오 휴대 전화에 기본 제공되는 카메라 앱보다 따라서 사용 가능한 저장 공간이 있다면 당신은 최고 품질의 녹음을 원합니다 휴대 전화의 카메라에서 그러면 당신은 FiLMiC 극단적 인 것을 사용하고 싶습니다

그래서 우리는 그 화면에서 다시 빠져 나올 것입니다 또한 여기에서는 오디오를 제어 할 수 있습니다 그리고 당신은 선택하게됩니다 카메라 마이크를 사용하려면, 또는 외부 마이크가 연결되어있는 경우, 그럼 당신은뿐만 아니라 외부 마이크를 선택할 수 있습니다 그리고 당신은 또한 품질에 대한 통제력을 가지고 있습니다

다시 한 번 오디오 녹음을 시작합니다 이걸 48 킬로 헤르쯔로 두는 것이 좋습니다 그러나 오디오없이 비디오를 레코딩하려면, 그 다음에 당신도 그것을 돌릴 수 있습니다 이걸로 돌아가 자, 앞면 카메라로 전환하고 싶다면, 너도 여기서 그걸 할 수있어

카메라 버튼은 당신을 위해 그것을 바꿀 것입니다 그리고 여기에 옵션도 있습니다 광학 이미지 안정화를 켜거나 끄기 또는 휴대 전화에 내장 된 경우 안정화 모든 설정을 잠근 경우 네가 좋아하는 방식, 실제로 프리셋으로 올 수 있습니다 여기에 프리셋을 저장할 수 있습니다

여기에서는 프리셋에서 볼 수 있습니다 JB 4K에 대한 사전 설정이 있습니다 그래서 그것은 모든 것이 준비된 나의 프리셋이 될 것입니다 4K 레코딩의 최고 품질 이것이 기본값이 될 것이기 때문에 대부분의 녹음에 사용할 예정입니다 따라서 프리셋을 저장할 수 있습니다

1080p, 4K 용으로 저장할 수 있습니다 그것은 정말로 당신이 달성하고자하는 것에 달려 있습니다 만들고있는 비디오로 그래서 우리는 여기서 다시 나가서 다시 여기서 빠져 나갈 것입니다 이제 설정을 완료 했으므로 녹음을 시작하기 전에 다음으로하고 싶은 일 실제 촬영을 설정하는 것입니다 화면에 사각형과 원이 있습니다

여기이 사각형은 실제로 가져올 수 있습니다 당신은 그것을 움직일 수 있습니다 이것은 당신의 초점 광장입니다 그래서 당신이 그것을 떨어 뜨리는 것에 집중할 것입니다 제가 지금 손을 화면 앞에두면, 내가 광장을 내 손에 떨어 뜨리면, 그것은 내 손에 초점을 맞추기 위해 초점을 바꿀 것입니다

이제 우리가 그 사각형을 실제로 누르면, 당신은 그것이 지금 붉어지는 것을 볼 수 있습니다, 내 손을 움직일 때, 그러면 그것은 변하지 않을 것입니다 그 시점에서 초점 포인트가 잠겨 있습니다 따라서 초점을 잠글 수있는 쉬운 방법입니다 그리고 원과 정확히 동일합니다 그래서 동그라미가 당신의 노출입니다

또는 귀하의 촬영 밝기 그래서 내가이 일을 계속하도록 내버려두면, 그에 따라 밝기를 조정할 것입니다 우리가 이걸 여기로 옮기면, 당신은 그것이 총격을 어둡게하는 것을 볼 수 있습니다 내가 다시 여기로 옮기면, 그러면 어디를 가든 조정할 것입니다 다시 탭하면 빨간색으로 보입니다

이제 노출과 초점에 고정되어 있습니다 그 시점에서 그래서 사물이 변하기 때문에, 그것은 자동으로 조정하지 않을거야, 정말 정말 강력합니다 전문적인 비디오 빛이 끊임없이 변하기를 원하지 않는다

카메라를 움직일 때 자동으로 조정됩니다 또는 장면에서 사물이 변할 때 그리고 분명히, 자동으로 돌아가고 싶다면, 그러면 원이나 사각형을 탭하기 만하면됩니다 모든 것이 정상으로 돌아갑니다 그래서이 경우 여기에서 우리가이 장면을 촬영한다면, 우리는 아마 우리의 초점을 잠그고 싶을 것이다

여기 의자에, 그래서 우리는 거기로 옮길거야 그 시점에서 화면을 잠그는 것이 좋습니다 그리고 정확히 같은 노출 그래서 우리는 여기서 의자를 드러 낼 수 있습니다 그래서 조금 더 밝게

일단 우리가 행복해지면 탭하십시오 이제 우리의 총은 그 설정에서 잠겨 있습니다 그래서 이것이 당신이 할 수있는 가장 기본적인 방법입니다 자, 실제로 그것들을 훨씬 더 잘 제어 할 수 있습니다 원이나 사각형을 길게 누를 수 있습니다

고급 옵션을 가져 오려면 또는 당신은이 표적으로 여기 아래쪽으로 내려올 수 있습니다 이 원 안에는 작은 원이 있습니다 우리가 그걸 두드리면, 우리는이 슬라이더를 양쪽에서 모두 볼 수 있습니다 이제 우리는 우리의 노출을 고정 시켰습니다 우리는 실제로 여기 건너 올 수 있습니다

이 슬라이더를 위아래로 스 와이프합니다 우리의 총을 밝게하고 어둡게하기 위해서, 실제로 전화를 걸어 우리가 겪어 온 모습을 봅니다 그리고 똑같은 초점 여기에 초점 슬라이더가 있습니다 수동으로 초점을 맞출 수 있습니다

내가 여기에 손을 넣으면, 내 손에 집중할 때까지 조정할 수 있습니다 그것을 놓아 버려라 그 시점에서 모든 것이 잠겨 있습니다 정말 정말 강력합니다 특히 이러한 컨트롤을 사용하려면 우리 스마트 폰에

마지막 키 설정은 여기에서 나는 또한 당신이뿐만 아니라 자물쇠를 권하고 싶습니다 그래서 우리는 초점을 다했습니다 우리는 노출 또는 밝기를 완료했습니다 그래서 그것들은 변하지 않을 것입니다 마지막 하나는 색온도입니다

수동 모드로 전환 할 수도 있습니다 그게 자동으로 바뀔 수있는 또 다른 문제 야 당신의 장면에서 사물이 변하기 때문에 그래서 구름이 오면, 틀림없이 전체 모양과 느낌을 바꿀 수 있습니다 동영상의 그래서 우리가이 세 개의 동그라미를 여기 아래쪽으로 두드리면, 그러면 여기에서 자동 조정을하는 것을 볼 수 있습니다

우리는 현재 자동 화이트 밸런스 AWB를 사용 중입니다 우리가 그것을 누르면, 우리는 화이트 밸런스에 고정되어 있음을 볼 수 있습니다 우리가 그 자동 읽기에 만족하면, 우리는 이제 그 시점에서 그것을 고정 시켰습니다 자, 분명히 여기에 통제 장치가 있습니다 그 표정을 바꾸기 위해서

우리는 다른 프리셋을 아래쪽에 가지고 있습니다 우리가 순환 할 수 있습니다 그리고 장면이 완전히 바뀌는 것을 볼 수 있습니다 이 프리셋 중 하나를 선택합니다 또한 A 및 B 사전 설정으로 여기에 자신을 저장할 수 있습니다

보려는 방식에 맞게 사용자 정의하십시오 하지만 제가 권장하는 것은 자동 화이트 밸런스입니다 왜냐하면 그것은 정상적으로 꽤 좋은 직업을하기 때문이야 장면이나 장면 분석하기 그 화이트 밸런스가 정확 해지면 그러나 당신은 그것이 당신에게주는 것을 볼 수 있습니다 색온도

현재 약 6,280 읽는 중입니다 그리고 그것은 약간 변동하고 있습니다 그게 자동 조정이야 우리가 이것을 잠그지 않았기 때문입니다 하지만 실제로이 슬라이더를 잡을 수 있습니다

직접 조정할 수 있습니다 그래서 우리가 더 시원한 발사가되고 싶다면, 우리는 그것을 내려 놓고 더 푸른 색을 더했습니다 우리가 샷에 더 많은 온기를 더하고 싶다면, 그러면 우리는 이것을 들어 올릴 것입니다 그리고 일단 당신이 그것을 원할 것 같은 곳에 대해 알게되면, 그 슬라이더를 놓아 둘 수 있습니다 화면을 누릅니다

그리고 당신의 총은 잠겨 있습니다 지금, 분명히,이 발사를 위해, 우리는 여기에 초점을 맞춰서 그것을 설정하고있었습니다 그래서 우리는 여기 화면을 다시 누를 수 있습니다 분명히 우리의 초점을 재조정합니다 다시 소파에

그래서 그것이 얼마나 단순한가입니다 그런 다음, 분명히, 당신이 기록하고 싶을 때해야 할 모든 것 녹음 버튼을 누르는 것입니다 아래 오른쪽 구석에서 아래로, 녹음 타이머가 카운트되고 있음을 볼 수 있습니다 이 앱에 대해 내가 정말로 좋아하는 것 당신이 모니터 할 수 있다는 사실 외에 녹음하는 동안 오디오 그것은 분명히 당신을 보여주는 것입니다 얼마나 많은 배터리가 남았 는가? 얼마나 많은 스토리지를 남겨 두었습니까? 그리고 분명히, 이것들이 우리의 전화이기 때문에, 이것들은 꽤 빨리 다 쓸 수있는 것들입니다

너무 쉽게 만들 수있는 것은 정말 멋진 일입니다 실제로 동영상을 녹화하는 동안 FiLMiC Pro에 대한 간단한 연습입니다 그리고 당신이 알아야 할 모든 설정 최고의 결과를 얻으려면 이제는 Android 기기에서 촬영되었습니다 설정과 모든 것은 완전히 동일합니다

iOS에서도 마찬가지입니다 그래서 그것은 완전한 연습입니다 너가 알 필요가있는 모두에 FiLMiC Pro를 사용하여 훌륭한 결과를 얻기 시작하는 방법 iPhone 또는 Android 기기에서 자, 만약 당신이 이런 비디오를 만들 수 있다면 당신이 카메라에 선물 할 곳 너 혼자서 쏴 버릴거야 그래서 너를 도울 사람이 없어 기본 카메라를 사용하려면, 스마트 폰의 주요 고품질 카메라, 그러면 다소 어려울 수 있습니다

화면이 너에게 멀어지기 때문이다 따라서 모니터하기가 어려울 것입니다 당신이 실제로 녹음하고있는 것, 모든 것이 당신이 원하는 방식으로 보인다 그리고 아무것도 변화가 없다고 실제로 레코딩하는 동안 촬영을 방해하게됩니다 그래서 당신이 이것을 할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다

iPhone이 있거나 iOS 기기를 사용하는 경우, FiLMiC Remote라는 앱이있다 이것은 분명히 FiLMiC Pro에 직접 연결될 것입니다 그래서 당신이하는 일은 FiLMiC Remote를 설치하는 것입니다 추가 iOS 기기에서, 아마도 iPad 당신이 가지고있는 경우에는 두 번째 전화 나는 얼마나 많은 사람들이 두 개의 아이폰을 가지고 있는지 알지 못한다

하지만 어쩌면 당신 중 일부는 할 수 있습니다 두 번째 iOS 기기가 앱을 거기에 올려 놓습니다 당신은 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있습니다 해당 장치로 전화 화면을 미러링하십시오 또한 제어 할 수도 있습니다

따라서 원격으로 녹음을 시작할 수 있습니다 모든 것이 마음에 드는지 확인하십시오 이제 iOS 기기가없는 경우 또는 여러 개의 iOS 기기, 그러면 Reflector라는 소프트웨어를 사용할 수도 있습니다 그러면 휴대 전화 화면을 무선으로 모니터링 할 수 있습니다 iOS 또는 Android를 Mac 또는 PC 컴퓨터에 연결합니다

이제 우리는 그 과정을 통해 이야기하는 비디오를 가지고 있습니다 반사경 설치 방법 및 작동 원리 훨씬 더 자세하게 나는 그것을 카드에 넣을 것이다 그러나 그 비디오에서, 우리는 또한 당신을 위해 몇 가지 다른 옵션을 다뤘습니다 Reflector 또는 FiLMiC Pro Remote가 작동하지 않는 경우, 그 비디오를 체크 아웃했는지 확인하십시오

거기에 더 많은 옵션이 있기 때문입니다 이제 촬영 된 사진을 분류 했으므로 이제 iPhone 또는 Android 기기를 사용할 차례입니다 궁극의 비디오 제작 강국으로 화면에 링크 된 동영상을 확인하십시오 최고의 비디오 편집 앱 리뷰를보기 두 플랫폼에서 데스크톱과 같은 편집 기능을 제공 할 것입니다 스마트 장치에서 바로

그리고 곧 너를 보자