Best Android Studio Navigation Drawer Tutorial (Part 3) ☎️ ANDROID PHONES

안녕하십니까, 제 이름은 Oum Saokosal입니다 이것은 네비게이션 서랍의 3 부분입니다

Android Studio 내 채널에서 이전 동영상 (1 부 및 2 부)을 볼 수 있습니다 나에게 연락 할 수 있습니다 : Facebookcom/kosalgeek twittercom/okosal github

com/kasolgeek에서 소스 코드를 다운로드 할 수 있습니다 게다가 첫 번째 비디오에서 기본 탐색 창, 기본 UI 및 단편에 대해 이야기했습니다 Part 2, 뷰에 대해 이야기하고 조각에 뷰를 추가하는 방법, 이벤트 처리기 및 조각을 나열하십시오 이 비디오에서는 탐색 서랍을 왼쪽에서 오른쪽으로 변경하는 방법에 대해 설명하겠습니다

애니메이션을 추가하십시오 좋아요, 이전 동영상의 예입니다 우리는 이미 그것에 대한 메뉴를 만들고 이것과 목록보기에 항목을 추가합니다 이제 위치를 변경하려고합니다 그래서 우리가해야 할 일은, 먼저 여기에있는 활동 _ 메인으로 가서 여기로 START에서 END까지, 그리고 layout_gravity에서 END까지 가능합니다

조금 작아 폭을 변경할 수 있습니다 아마도 200dp 일 수 있습니다 그러면 주요 활동으로 가서 듣습니다 당신이 바꿔야 할 것은 여기 있습니다

END로 변경하고 싶을 때이 것을 방지해야 할 때 매우 중요합니다 에서 사용자, 당신이 여기에있는 동안 당신이 다시 누르면, 이것을 뒤로 누르면, 보통 당신이 뒤로 말하자 뒤는 나가기 버튼처럼 행동합니다 따라서 여기서는 뒤로 누를 때 코드가 애플리케이션을 종료하지 못하도록합니다 열린 탐색 창에서 이제 시작부터 끝까지 변경하고 싶습니다

그리고 나서 여기에서 마지막 부분을 변경하고 싶습니다 탐색 아이콘이 선택되었습니다 여기에서도 END로 변경하려고합니다 당신이 조각에 있다고 가정 해 봅시다 이제는 하나의 특정 단편에 있고 다른 단편을 클릭한다고 가정 해 봅시다

메뉴에서 탐색 창을 닫으면됩니다 이제 END로 변경됩니다 그 외에도 무엇이 있습니까? 여기 응용 프로그램에서 그것을 실행하자! 메뉴가 없기 때문에 오른쪽에 햄버거 메뉴가 있습니다 당신이 부르는 것, 여기의 메뉴, 햄버거 메뉴가되는 설정 그래서 당신이해야 할 일은 메인 메뉴로 가서 어쩌면 menuRight로 바꾸고 싶습니다

그리고 이것 당신이 결코 말하지 않을 때, 3 개의 점 메뉴 안에 숨어있을 것입니다 그리고 항상 말하면, 보여 줄 것입니다,하지만 이제는 아이콘을 바꾸고 싶습니다 그리고 아마도 아이콘을 찾을 수 있습니다 인터넷으로부터의 좋은 하나, 햄버거 메뉴와 유사한 하나

그러나 나를 위해 나는 단지 사용한다 이 방금 다운로드 한 후 여기에서 드로어 블 메뉴에 복사하여 붙여 넣으십시오 예, 이제 드로어 블 (drawable)이라고 부를 수 있습니다 그래서 우리가 사용자를 추가하고 싶다고 가정하면, 다른 아이템도 가질 수 있습니다 괜찮아

이것은 단지 예일뿐입니다 좋아요, 특별한 것은 없지만 당신이 원하는 것입니다 사용 바로 메뉴예요 좋아요, 그래서 당신은 여기서 주요 활동으로 돌아갑니다

여기에 onOptionItemSelected가 있습니다 이제 메뉴 오른쪽으로 바뀝니다 서랍을 부르면됩니다 서랍이 없기 때문에 서랍이 없습니다 onCreate 안에 있습니다

자, 이제 바깥쪽에 복사하고 이것을 이쪽으로 두십시오 이제 navbar 메소드에서도 자유롭게 사용할 수 있습니다 그래서 당신은 서랍이 오른쪽에서 열렸다 고 말하면 닫습니다 그렇지 않으면 당신이 그것을 엽니 다 괜찮아

그래서 이것이 가장 중요한 부분입니다 메뉴가 햄버거 메뉴처럼 작동하도록하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오 메뉴가 정상에서 왔음을 알 수 있습니다이 메뉴는 더 이상 사용되지 않으므로 이 버튼을 비활성화하고 싶습니다 당신이해야 할 일은 토글을 켜고 토글 설정 onDrawerIndicatorEnable 및 false로 설정하면 햄버거 메뉴가 표시되지 않습니다

이제 햄버거 메뉴가 오른쪽에서 나오고 뒤를 클릭하면 다음과 같이 작동합니다 당신이 원하는 이걸 클릭 해 알았어 그래서 마지막 부분은 애니메이션이지만, 애니메이션 전에는 애니메이션보다 먼저, 나는 뭔가를 지적하고 싶습니다

아마도 당신이 그것을 알아 차릴 지 알 수있을 것입니다 그러나 당신이 처음 당신을 시작할 때 아무것도 보이지 않는 단지 하나의 빈, 실제로는 좋지 않다 하나의 조각을 갖고 싶다 절대적으로 1을 위해, 그래서 아마 당신은 첫번째 것을 선택하고 싶습니다, 좋습니다, 그렇게하기 위해서 그것은 매우입니다 쉽습니다

조각에 대한 코드로 이동하면 onCreate에 복사하여 붙여 넣기 만하면됩니다 방법과 어쩌면이 마지막 부분 이제 기본 조각이 생겼습니다 다른 조각을 클릭하면, 좋아요, 그러나 이것에 대한 애니메이션은 단지 아주 기본적인 것이다 이제 우리는 애니메이션으로 이동할 것입니다

거래를위한 애니메이션은 매우 간단합니다 먼저 무엇을해야합니까? res 및 새 디렉토리에 저장하면 anim을 호출 할 수 있으며 폴더 이름은 모두와 나는 나만의 애니메이션을 가지고있다 이 슬라이드는 슬라이드 인 및 왼쪽에서 슬라이드하여 왼쪽에서 슬라이드하여 가지고있는 내용 어쩌면 지속 시간을 바꾸는 것이고 X는 -100 %이고 X1은 0 %입니다 당신은 0에서 100까지 괜찮아지기를 원합니다 이것은 오프셋에서입니다

델타는 오프셋입니다 이것은 간단한 애니메이션입니다 싸우고 싶다면 Google에서 유용한 정보를 찾을 수 있습니다 그냥 기본적인 것일 뿐이므로 당신은 그것을 쉽게 바꿀 수 있습니다 여기 관리자는 괜찮아요, 여기 주위에, 당신은 내려 가서 setCustomAnimations라고 말하십시오

두 개의 매개 변수가 필요합니다 첫 번째 매개 변수는 사용자가 볼 수있는 입력 값과 종료 값입니다 입력은 슬라이드 인이고 종료는 슬라이드 아웃입니다 그래서 Ranim_slide_in_from_left로 전화하면 출구는 R

anim_slide_out_from_left입니다 복사해서 붙여 넣기 만하면됩니다 저거 봐! 이제 애니메이션이 좋아 보인다 이 동영상 용입니다 내비게이션 드라이버에 대해 더 배워야한다는 것을 알고 있지만 모든 기본 기능을 다뤘습니다

탐색 서랍의 네가 그걸 좋아하고, 내 채널을 구독하는 것을 잊지 말고, 너를 볼거야 다음 동영상에서 고맙습니다

Bigfoot Biomedical – Android Confirmations API Use Case

Bigfoot Biomedical의 비전은 당뇨병 환자를위한 인슐린 공급을 최적화하는 것입니다 사용자 친화적 인 소비자 기술 지원 통합 의료 기기 생태계를 통해, 그러나 생명을 유지하면서도 위험한 약을 제공하는 의료 기기를 어떻게 보호합니까? 상업용 기성품 스마트 폰에 달려 있는가? " Android Confirmations API와 같은 신기술을 활용함으로써 시스템에 요구 된 인슐린 투여 량은 사용자가 의도 한 것입니다

보시다시피,이 인슐린 복용량 요청은 사용자가 안전하게 확인했으며 인슐린은 이제 인슐린 펌프 하우징을 통해 자동 투약 정보를 제공합니다 당뇨병 환자는 의도 한대로 인슐린 투여 량을 받고 다시 삶으로 돌아갈 수 있습니다

Conectar Arduino con su Telefono Android por Bluetooth creando su propia App

오늘의 비디오에서 우리는 시작 프로그램을 완료합니다 LED 또는 오프 원격으로 전화 나 스마트 폰에서 (이 경우 아두 이노 나노에서) 아두 이노를 통해 블루투스, 같은 프로그램은 아두 이노 우노, 원하는 메가, 레오나르도, 작동합니다

이제 방법을 알아 보자 우리는 스마트 폰에서 응용 프로그램을 만들 배운 경우, 위의 비디오를 볼 수 있습니다 우리는이 간단한 응용 프로그램을 만들었습니다 이제 아두 이노를 프로그래밍하는 방법을 배울 수 있습니다 이 경우,이 경우 아두 이노 나노에서 프로그래밍, 우리는 스마트 폰에서 블루투스를 통해 전송 무엇을받을 수 있습니다

의 방법을 살펴 보자 마지막 비디오에서 우리는 응용 프로그램을 만드는 방법을 보았다 휴대 전화에 대한 안드로이드, 우리는 화면 레이아웃을 만드는 방법을 보았다 프로그래밍 블록을 만드는 방법, 우리는 인식하고 블루투스 모듈의 스마트 폰을 선택할 수 있도록 1 개 버튼을 누를 때 우리는 단색을 보내; 두 버튼이있는 두 번째 전송 버튼 (2)이 가압 될 때 추천 하나는에 다른 끕니다 버튼 1, 2 이제 우리는 아두 이노 응용 프로그램을 작성해야합니다, 우리가 보내는 것을 인정합니다

우리가 다운로드 할 수 있습니다 프로그래밍, 내가 페이지를 여기에두고 wwwelprofegarciacom 모듈 다운로드에 여기에 "Ardu BT 코드"입니다 우리는 거기를 클릭합니다 실제로 코드는 매우 간단합니다

코드를 선택, 복사, 와 아두 이노 IDE에 붙여 넣습니다 우리가 프로그램에서 그것은 "led13"라는 변수를 선언하다 우리는 숫자 13을 할당 그리고 "상태"라는 정수 변수는 0에 처음이다 우리가하는 일에 VOID 설정은 9600 직렬 포트를 초기화입니다 및 출력으로서 PIN "led13"을 할당한다 그런 다음 VOID 루프는 직렬 포트가 활성화되어 검토 및 버퍼 내의 적어도 하나 개의 데이터를 갖는 즉 0보다 크다 이 그렇다면 우리는 변수 상태를 저장 나는 시리얼 포트를 통해 읽어 보시기 바랍니다

직렬 포트는 블루투스, 또는 무엇에 연결되어 있는지 기억 블루투스 포트를 통해 오는 변수 상태로 저장 될 것입니다 이전에 응용 프로그램에 프로그램 된 일을 할 것입니다 1 개 버튼을 누르면 숫자 1을 보낼 것입니다, 당신은 누르면 2 버튼은 두 번째를 보내드립니다 하나는 켜져 있고이 꺼져 있습니다 그래서 우리는 조건을 확인하십시오

가변 상태의 숫자가 있으면 의 자리 표시는 LED (13)가 핀에 연결되어 점등 보냈다 숫자 2, 우리는 낮은에 정착, 또는 그것을 해제하기 위해 그를 보냈다 즉 모든 프로그램입니다 내가 여기에 더 많은 버튼을 배치하는 경우, 버튼을 3, 4, 5, 내가 원하는, 나는 수가 증가되고 좀 더 조건 배치해야 실행 갈 것은 내가 원하는 것입니다 이동 또는 해제 전환했다

나는 당신이 할 매우 쉽게 발견 바랍니다 그것은 블루투스 모듈에 연결하는 방법을 보자 이제 연결을 확인 해보자 그들은 이유를 매우 쉽지 않다 이것은 아두 이노 나노는 매우 작은입니다 그러나 레오나르도에서 동일 아두 이노 우노에서 할 연결, 메가, 또는 그들이 사용하고 있습니다 기본적으로 우리는 블루투스 모듈 네 개의 와이어에 연결 : +5 볼트두고 긍정적 온; 이 경우에 녹색 와이어 간다 음극; 노란색과 오렌지 와이어 연결로 그것은 전송 및 수신 무엇 있습니다

여기에 더 많거나 적은 보게 : 전송, 수신, 여기에 빨간색은 5V 및 케이블되어있다 녹색은 접지 또는 GND된다 동일한 접지 GND는 1K 저항 왼쪽 이제 PIN13에 연결할 수 있습니다 여기 우리가 D13에 연결되어 있는지 어렵다, 어떤이 실행됩니다 동일한 내부 LED입니다 여기에서 우리는 조명에 또한 내부 켜고 끌 참조하십시오 모든 아두 이노가 동일한 조건 13 내부 LED를 가지고 있음을 기억하십시오

이 두 사람은 동일합니다 블루투스 모듈 연결은 아두 이노에서 제거합니다 VCC는 GND가지면, 송신 및 수신하고, 5V이다 교차 밴을 기억하십시오 블루투스 송신 모듈의 Arduino 수신 것을 기억; 블루투스 모듈의 Arduino로 전송을 수신한다

만든 응용 프로그램 작업하려면 우리는 작동하기 전에 마음에 몇 가지 사항에 유의해야합니다 우리는 블루투스 모듈이 있어야 우리가 이전에 동기화 한 필요 아두 이노 블루투스 모듈 우리는 구성에 와야합니다 와, 블루투스 모듈을 켜가 켜져 있는지 확인하십시오 이 이미 켜져 있습니다 이전에 우리가 설정을 입력해야합니다, 무선 이동 블루투스 모듈의 구성 블루투스 장치를 검색합니다

즉 검색을하고있는 사람들을 감지합니다 우리가 사용하는 블루투스 모듈은 로그인해야합니다 탐지 할 수 둡니다 그래서에만 공급됩니다 때 그와 나는 세 가지가이 경우에이 모든 사람을 감지, 당신이 연결되지 그들을 그에게 나타납니다에, 그들은 연결해야합니다 당신이 연결되지 않은 경우 그렇지 않으면, 그들은 그것을 인식하지 않기 때문에 작동하지 않을 수 있습니다 응용 프로그램에서 당신은 블루투스 모듈을 읽을하지 않을 수 있습니다

해당 모듈에 연결 한 다음, 다시 응용 프로그램, 블루투스 모듈을 선택 깜박이는 경우 당신이 찾고 있기 때문에, 점멸 정지를 연결할 때, 우리는 블루투스 모듈과 연결을 찾습니다 그 당시이 통신, 그래서 우리는 켜 순서를 제공 할 수 있습니다 또는 LED를 끕니다 나는 당신이 그것을 좋아 희망이 자신이 할 수있는 대형 프로젝트의 기초가된다 안드로이드에 대한 우리 자신의 프로그램을 당신이 원하는 응용 프로그램을 달성하기 위해 아두 이노를 프로그래밍합니다 이것은 자동화 및 로봇 우수하다 내 동영상이 Manito 친구들과 공유를 포기 지원하기 위해 기억, 나를 당신이 비디오를 생각하는 방법에 대해 언급하자

다음 주 수요일을 참조하십시오

JSON Parsing – Developing Android Apps

우리는 FetchWeatherTask가 문자열 예측 배열을 반환하기를 원합니다 즉, AsyncTask 반환 형식을 다음과 같이 수정해야합니다

문자열 배열 결과는 doInBackground 메소드가 리턴합니다 문자열 배열 ,이 방법은 서버 쿼리 후 입력 스트림에서 읽기이 코드를 실행합니다 , 서버에서 들어오는 응답을 분석합니다 getWeatherDataFromJson을 요청합니다

JSON 예측 문자열과 예상 일수를 전달합니다 이 작업이 완료되었는지 확인하려면 올바른 문자열 배열을 반환하십시오 메소드를 입력하고 메소드의 맨 아래에 추가 할 수 있습니다 문자열 배열의 각 요소를 인쇄하는 일부 레지스트리 문 코드를 컴파일 할 때 컴퓨터에서 실행하십시오 새로 고침 버튼을 눌러 서버에서 데이터를 검색 할 수 있습니다 log cat을 열면 올바르게 파싱 된 것을 볼 수 있습니다

모든 예측 항목이 인쇄 된 것을 볼 수있는 곳

How to install paid apps for free on android

안녕하세요 친구들이 오늘 내 채널에 오신 것을 환영합니다 무료 유료 앱을받는 방법을 알려 드리겠습니다

어떤 앱을 보자 내 비디오를 좋아하고 공유하고 내 채널을 구독하는 것을 잊지 마세요 이 앱이 유료로 보입니다 설명에있는이 앱 링크 거기 봐 이거 무료 야

이제 나는 너에게 두 번째 증거를 준다 이 응용 프로그램을 다운로드하여 설치하고 보여줍니다

Android Kotlin Tutorial: Understanding Kotlin Variables and Using It

안녕 얘들 아 다른 안드로이드 quadlin 자습서에 오신걸 환영합니다 튜토리얼을 시작하기 전에, 간단하게 간단한 개요를 제공하고자합니다

프로젝트와이 채널에 대한 나의 미래 계획은 기본적으로 나는 지난 두 연대순으로 많은 비디오를 업로드하지 않았 음을 알고있다 나는 다른 프로젝트에서 일해 왔으며 두 가지가있다 프로젝트가 진행 중이고 지금은 거의 완전 무료라는 것을 알 수 있습니다 기본적으로이 비디오에서 내가 말하고 싶은 것은 프로젝트 또는 codleyn에 관한 튜토리얼 나는 단지 내가하려고 노력하고 있다고 말하고 싶다 다가오는 날에 당신이 알고 있고 마지막으로 더 일관되게하기 위해서 며칠 동안 나는 아니었다

나는 가지지 않았다 나는 어떤 것도 업로드하지 않았다 비디오와 나는 다른 프로젝트에 조금 바빴다 고 말했다 다른 업데이트를 알고 있으므로 지금부터는 단일 비디오를 기대할 수 있습니다 아마 매일 적어도 하나의 비디오가 나옵니다

그래서 나는 더 많은 것을하려고 노력할 것입니다 전날보다 일관성있게 시작 했으므로 이제는 이것이 완전한 Cortland인지 궁금해하는 사람들 튜토리얼 또는 안드로이드 개발을위한 토대 일뿐입니다 이것은 당신이 coeur d' alene에 대한 기본적인 튜토리얼을 아는 것입니다 그 후에 우리는 coeur d' alene을 사용하여 android development로 이동할 것입니다 튜토리얼 라인 코딩 언어 예 그게 그렇게 계속 말하고있다

오랜 시간 동안 coeur d' alene 튜토리얼 나는 항상 그것을 계속 말하고있다 아니, 어쨌든 네가 단지이 비디오에서 네가 다음에 필요로 할 필요가있다 커플 비디오는 IntelliJ를 사용하여 Cortland 튜토리얼을 작성하게 될 것입니다 IDEA는 이후에 우리가 기초 또는 기본 개념을 갖게되면 코딩 및 프로그래밍을 알고 프로그래밍을 알고 있습니다 일단 우리는 그때 우리는 안드로이드 스튜디오로 이동합니다 tripend 너무 빨리 코딩 언어를 사용하여 Android 앱을 개발하기 시작합니다

우리는 이미 두 가지 다른 것을 완성했다 튜토리얼 나는 프랑스 튜토리얼을 믿는다 그래서 우리는 비스타 라를 시작했다 IntelliJ를 설치하고 우리도이 첫 번째 프로젝트를 시작했습니다 비디오 나는 조금 대답하기 시작하는 방법을 보여주고 싶다

프로그래밍 토지의 레벨 프로그래밍 없음 나는 고급 수준의 고급 수준을 의미 코드를 먼저 작성해야 기본 기본 정보를 찾아야하므로 기본 기본 사항은 단지 변수 일 뿐이므로 클래스를 시작하기 위해 또는 모든 프로그래밍에서 메소드 또는 임의의 종류의 인수를 작성하는 것을 알고 있습니다 언어 변수 변수라는 것이 필요합니다 1 파인트가되므로 변수가 무엇인지 알 수 있으므로 변수는 아무 것도 아니지만 특정 종류의 참조를 위해 사용할 수있는 특정 종류의 메소드의 인수 값을 표시하거나 다른 유형의 데이터 유형을 나타냅니다 프로그래밍 언어의 것들은 기본적으로 변수는 무엇입니까? 당신이 지금이 화이트 보드 네, 화이트 보드에 지금 볼 수있는 것처럼 시도해라

이제는 변수를 시작하기 위해 변수 이름 yeah를 예로 들어 보겠습니다 두 가지 부분으로 나눠서 시작하겠습니다 좋아요 그래서 마술은 괜찮아요 그래서 이것은 변수가 될 것입니다

사용할 수있는 변수가 어떻게 두 개의 다른 부분이 하나의 이름은 간단하게 우리가 말할 수있다 하나는 그 이름이고 다른 하나는 그 값입니다 그래서 제가 다른 말을하면 변수 하나는 변수 a라고하고 변수 하나는 변수 B이고 하나는 변수 C는 더 명확하게하기 위해 다른 색상을 사용하고 싶습니다 좋아, 그래서 지금은 약간 짜증나는 abc입니다 좋아요, 여기 면도기 도구는 없습니다 알았어

그래서 완전히 돌아 가라 나는 J 변수 B 변수 C를 가질 수 있었고 변수 a는 값 3을 가졌다 변수 B는 값 7을 가지며 rabl C는이 두 숫자의 합을 나타냅니다 이것이 a라고 가정 해 봅시다 그리고 B는 더하기 B a plus B라고 말할 수 있습니다 우리가 말할 수있는 스타일의 스타일 변수 a는 3 변수 B는 7을 나타냅니다

변수 C는 플러스 B를 나타내며 결과를 7 플러스 3 또는 3 플러스 7로 나타냅니다 10에 해당합니다 단순히 변수를 사용하면이 변수를 사용할 수 있습니다 예를 들어 우리가 사용할 수있는 방법을 사용할 수있는 다른 방법이 있습니다 변수는 똑같은 것을 사용할 수 있습니다

그래서 지금 우리는 Cortland에 있습니다 언어 변수는 두 가지 다른 두 가지 방식으로 숫자 1 우리가 Cortland에서 표현할 수있는 가변적 인 번호입니다 두 가지 다른 방법으로 변수를 나타냅니다 하나는 벽이고 다른 하나는 벽입니다 전쟁이야

분명히 분명해이 두 가지 일이 그렇게 할 수 있음을 보여줄거야 벽을 사용하는 Cortland의 변수를 나타내는 것은 단순히 호출과 같습니다 벽면 우리가 원하는 변수의 이름을 말해 줄 수 있습니다 이름 변수 하나와 우리가 전쟁을 말할 수있는 두 번째 변수 그래서 지금은 변수 벽과 전쟁의 차이점은 우물은 벽을 인코딩 할 때 우리가 변수 하나의 값을 읽을 수 있고 검색 할 수 있습니까? 벽 개념을 사용하지만 벽을 사용할 때 우리는 단지 읽고 쓸 수 있습니다

그래서이 방법으로 우리는 또한 데이터를 쓸 수 있습니다 즉, 구두의 가치가 yeh는 3입니다 그러면 우리는 이것을 파일로 바꾸는 것을 알고 있습니다 몇 가지 방법이나 몇 가지 작업을 수행 한 후 핵심 파일 이것은 변수의 사용이므로 이것은 두 번째 변수의 사용입니다 우리는 더 많은 것을 가지기 때문에 나는 단지 내 태블릿 PC를주고있다 내 타블렛을 제쳐두고 옆에두고 가자

SRC 안에 coddling 파일을 만들어야합니다 Cortlandt 파일 변수 이름을 Y 변수로 지정하고 싶습니다 당신은 당신이 줄 수있는 멋진 변수를 아는 것처럼 그저 줄 수 있습니다 이름 그래서 난 그냥 혼란의 기회를 줄이기 위해 그것을 사용하고 있습니다 이 변수가 의미하는 것은 아닙니다

당신이 좋아하는 것을 클릭하면 좋아요 이제는 크기를 늘리십시오 당신이 조금 더 큰 것을 볼 수 있도록 전화가 왔어 그래서 너를 좋아해 포함하고있는 주요 함수 인 함수를 먼저 추가하는 방법을 알겠습니다

모든 것들이 이렇게 호를 배열 한 다음 문자열을 배열 할 수 있습니다 이제는 첫 번째 변수는 전쟁이므로 내 변수로 이름을 지정하고 싶습니다 더블 코드 에서처럼 값을주고 싶다 문자열이나 문자를 표현하고 싶습니다 당신은 단순히여보세요, 우리가 마지막 비디오에서 유혹 한 것처럼, 나는 단지 가려고합니다

내 변수 인 메시지를 인쇄하면이 방법으로 내 변수는 안녕하세요 그래서 그것을 시도해 봅시다 처음으로 완료 될 때까지 몇 초가 걸립니다 두 번째 시간은 첫 번째 시간보다 훨씬 빠르므로 이제는 두 번째 시간을 볼 수 있습니다 안녕하세요

매우 똑같습니다 조금 더 나아가 자 레벨을 정하면 그냥 좀 더 할거예요 다른 변수를 추가하는 완전한 일은 수학적으로 조금 나아 갑시다 메소드 표현식이 숫자 1이 될 것이므로 나는주고 싶다

그것은 우리가 지금 논의한 것처럼 세 번째로 두 번째 것은 매우 똑같은 것입니다 우리가 바로 거기에 있었을 때 그것은 7 번과 동등한 숫자 2입니다 결과는 단지 결과를 제공하기를 원치 않으므로 아무 것도 줄 수 없습니다 네가 원하는대로 네 이름을 써라 그러면 네가 내 이름을 알 수있어

어느 쪽인지 넘버 플러스 넘버 투 오케이 간단히 말해서 나는 그것을 원한다 결과를 인쇄 해주세요 10 번 예 그러면 이제 인쇄 해 보겠습니다

앱을 다시 실행 해 보시고이 대신에 10을 얻으시길 바랍니다 안녕하세요 그래서 우리는 10을 얻었습니다이 비디오는 다음과 같습니다 다가오는 비디오에서 더 많은 것을 설명하면 더 기대할 수 있습니다

적어도 하나의 동영상과 언젠가는 하루에 여러 개의 동영상을 업로드 할 예정이므로 앞으로 다가올 종류의 동영상을 기대할 수 있습니다 이 탭을 따라하면 어떻게 사람이 될 수 있습니다 Cortland와 함께 Android를 선택해야합니다 그러는 동안 나는 시도해 볼 것을 제안합니다 코드를 풀고 화음 및 변수를 실험 해보십시오

그들이 당신을 위해 무엇을 할 것인지를 보아라 그러면이 비디오를위한 것이다 평화를 보면서

Getting Started with Firebase Auth on Android – Firecasts

안녕하세요? Firebase팀의 로렌스 머니입니다 또 다른 Firecast 에피소드를 준비했습니다

오늘은 안드로이드에서 Firebase Auth를 사용하여 구글에 로그인하는 방법을 소개합니다 다른 계정으로도 로그인 할 수 있습니다 몇 분 만에 바로 이 기능을 추가 할 수 있습니다 그럼 시작해 볼까요? 시작하기 전에 개발 환경이 잘 갖춰졌는지 확인해 주세요 안드로이드용 Firebase를 시작하려면 안드로이드 스튜디오로 새 프로젝트를 만드세요

디폴트 폼 팩터에서 Empty Activity로 생성시키세요 Grandle 파일을 수정하면 동기화가 필요하다는 메시지를 보게 될 것입니다 동기화시키세요 모듈 레벨의 buildgradle에서 Google Services Packages를 classPath에 이렇게 추가하세요

app-level buildgradle에서는 google-services플러그인을 적용하세요 동기화 시킬 때 google-services JSON파일이 없으면 에러가 납니다 걱정 마세요 간단히 해결됩니다

Firebase 콘솔로 갑니다 아직 프로젝트가 없다면 절차에 맞춰 생성하세요 완료되면 스크린에 프로젝트가 보입니다 프로젝트를 선택하면 연결된 앱을 볼 수 있습니다 Add App 버튼을 누르고 안드로이드를 선택하세요

패키지 이름과 SHA1이 필요합니다 패키지 이름은 앱을 정의 할 때 쓰는 것 입니다 SHA1은 debug keystore에서 이렇게 받을 수 있습니다 복사해 붙이고 앱을 추가하세요 google-service JSON 파일이 다운로드됩니다

프로젝트 뷰를 선택해서 앱을 여세요 파일을 이렇게 앱 폴더로 드래그하세요 이제 Gradle이 동기화되고 모두 잘 돌아갑니다 이제 Firebase를 사용할 수 있습니다 자, 좋습니다

개발 환경이 잘 준비됐다면 이제 안드로이드에서 구글로 로그인할 수 있는 간단한 앱을 만들어 봅시다 필수 파일을 임포트하고 간단한 생글 액티비티 앱을 생성하고 로그인 버튼을 만들어서 구글로 로그인하면 사용자의 아이디가 출력되도록 코딩해 보겠습니다 시작해 볼까요 안드로이드 앱을 코딩하기 전에 모든 속성들이 Firebase콘솔에 제대로 설정됐는지 확인합시다 다 되면 Overview스크린이 이렇게 뜹니다

다음은, 프로젝트에 Auth가 활성화됐는지 봅시다 Auth 섹션을 보세요 원하는 로그인 메쏘드를 선택하세요 구글을 선택해 보겠습니다 안드로이드 스튜디오에서 build

gradle을 체크해 보세요 play-services-auth 라이브러리가 포함돼야 합니다 레이아웃 파일에서 로그인 버튼을 선택하면 런타임일 때 가져옵니다 코딩을 할 때 따라야 할 몇 가지 단계가 있습니다 첫째 Google 로그인 옵션 객체를 만들고 이를 이용해, Google API 클라이언트를 생성합니다

사용자가 로그인 버튼을 누르면 사인인 인텐트와 액티비티를 생성합니다 여기서 볼 수 있습니다 API로부터 인텐트를 불러와 액티비티를 시작합니다 그러면, 사용자의 데이터를 받아올 수 있습니다 인텐트로부터 돌아온 데이터에서 Google 로그인 결과 객체를 받습니다

여기서 Google 로그인 계정을 받고 디스플레이 네임을 받습니다 데모에서 보듯이 사용자의 이메일을 받은 후 이름으로 바꾸어 출력할 것입니다 로그아웃은 더 쉽지요 로그아웃 API를 불러 결과를 받아 UI를 업데이트하면 됩니다 어떻게 돌아가나 봐요

이것이 우리가 만든 앱입니다 로그인 버튼과 로그아웃 버튼이 있습니다 로그인 버튼을 누르면 선택창이 뜹니다 원하는 계정을 선택하고 로그인을 하면 됩니다 다시 로그아웃 하면 UI가 클리어됩니다

로그인할 때 계정 생성을 선택할 수도 있습니다 그러면 사용자 추가 플로우로 넘어갑니다 지금은 직접 해 보지 않겠습니다 다시 돌아가서 계정을 선택하겠습니다 Firebase 기반 안드로이드 앱에서 구글 로그인 추가가 얼마나 쉬운지 아셨죠? 이상입니다

드디어 안드로이드에서 구글로 구글계정으로 로그인하는 앱을 만들어 봤습니다 불과 몇 분 걸렸어요 이제 앱을 맞춤 설정 하거나 페이스북이나 GitHub과 같은 서비스를 추가할 수 있습니다 오늘은 여기까지 입니다 질문은 댓글로 남겨 주시고 트위터나 G+에서는 #AskFirebase에서 만나요

'구독' 단추 누르는 것 잊지 마시고요 저는 로렌스 모니입니다 시청해 주셔서 감사합니다

FIFA 18 ANDROID -Play FIFA 18 on your Android & iOS Devices ! (UPDATED)

이 튜토리얼에서는 휴대 기기에서 FIFA 18을 재생하는 방법을 보여 드리겠습니다 말도 안돼

첫 번째 단계는 게임 설치 프로그램을 다운로드하는 것입니다 하 체크 아웃 FIFA 18 모바일 사이트로 이동하여 다운로드 버튼을 클릭하면 우리의 경우 안드로이드 버전이됩니다 다운로드가 완료 될 때까지 기다리십시오 지금 파일을 다운로드 한 것을 볼 수 있듯이 응용 프로그램을 열어 장치에 설치하면 열 것입니다 내 전화기에서 FIFA 18을보고 놀라움을 시작하세요 로드 스크린이 보이지만 게임에 확인이 필요하므로 마지막 단계에서 확인을 클릭하십시오

이제 두 가지를 다운로드하면됩니다 응용 프로그램은 단계와 지침을 따르며, FIFA 18은 사용자의 지루함을 방지하기 위해 장치에서 사용할 수 있습니다 나는 이것을 더 빠른 속도로 보여줄 것이다 좋아, 우리는 FIFA 18을 체크 아웃 했어 그래, 게임이 열리지 않았다

마침내 게임 플레이는 내 전화기에서 FIFA 18을 어떻게 연주했는지를보기가 어려웠습니다 나는 그렇게 생각하지 않는다 그러나 만약 당신이 코멘트를 해시 태그 FIFA 18 늑대 에서이 비디오처럼 나를 구독 문제가있다 내가 당신을 도울 것입니다