[ ANDROID VideoCapsula nº5 ] Trabajar con Textos en Android utilizando Kotlin

안녕! 이 새로운 Android videocache에 오신 것을 환영합니다 언어를 통해 안드로이드 프로젝트의 텍스트를 조작한다

Kotlin 프로그래밍 및이 언어에서 제공하는 기능 외에도 텍스트 문자열과 문자를 조작합니다 안녕! 이 비디오 캡슐에서, 나는 설명 할 것이다 Kotlin에서 텍스트 작업을하는 방법에 대해, 나는 새로운 프로젝트를 사용할 것이다XML 파일을 위해 형성된 기본 구조와 내가 놓을 다른

KT 파일 코 틀린 코드XML 파일에는이 TextView 객체가 있으며, 여기에 "contenidoTextos"텍스트를 ID로 입력합니다 이 TextView 객체를 사용하여 내가가는 텍스트를 화면에 표시합니다 비디오 캡슐을 따라 조작

이 객체를 사용하려면, KT 파일의 "onCreate"기능 내에서 다음을 배치합니다 코드 이 작업이 완료되면이 TextView 객체에 변수 "textShow"의 내용 이 방법으로, 나는 "textShow"라는 변수에 화면에 표시하고 싶을 때, 이것들의 의미에 대해 걱정하지 마십시오 코드 라인은 다른 비디오 스트림에서 설명하기 때문에 음 음,이 짧은 소개 후에, 나는 Kotlin이 텍스트 작업, 두 가지 유형의 데이터 사용 "문자열"과 "숯"

"Strings"는 텍스트이면 "문자열"유형의 모든 데이터가 하나 이상의 문자 저장 문자 그대로의 텍스트를 배치 할 때 변수, 배열 등에서 "문자열"로 저장됩니다 큰 따옴표 사이에 삽입해야하지만 필수적이지 않다 작은 따옴표로 묶거나 오류를주지 않으면 예 : "Char"데이터 유형은 데이터가 포함 된 데이터를 조작하기위한 것입니다 하나의 문자가 "Char"유형의 데이터에 배치되면 문자 실수 데이터로 저장 될 리터럴 문자는 필수적입니다 변수, 배열 등의 "Char"유형은 작은 따옴표로 묶이거나 예를 들어 다음과 같이 오류가 발생하지 않습니다

"String"및 "Char"유형의 데이터가 텍스트 또는 Unicode 인코딩을 사용하는 alico-numeric 문자 데이터가 서로 호환되지 않습니다 예를 들어, 유형 "Char"의 데이터를 "String"유형의 변수에 입력하면 변환이 수행되지 않습니다 암시 적입니다 예를 들어이 코드를 작성하면 오류가 발생합니다 이를 방지하려면 함수를 사용하여 변환을 수행해야합니다

"Char"데이터의 toString () toString () 함수를 사용하면 다른 유형의 데이터를 변환 할 수 있습니다 이 유형의 데이터가 데이터 유형과 호환되는 경우 "문자열"을 "문자열"로 변경하십시오 "문자열"(예 : 부울, 정수 등) 또한 다음과 같은 경우 오류가 발생합니다 예를 들어, "Char"유형의 변수에 "String"을 저장하려고했습니다

이렇게하면 : 이를 피하기 위해 "Char"로 변환하는 대신 솔루션을 "String"을 "Char"유형의 배열로 변환합니다 여기서 각 위치는 채워집니다 "문자열"의 문자로, 그리고 우리는 이렇게 할 수 있습니다 : 이를 통해 "Char"유형의 배열을 만들었습니다 각 배열에 저장되었습니다 배열의 위치, 리터럴 텍스트의 각 문자 및 variable "textShow"배열이 저장되었습니다

내가 말했듯이, 어떤 "String"이외의 데이터는 호환 가능하다면 toString () 함수를 사용하여 "String"으로 변환 할 수 있습니다 그러나 "문자열"데이터를 다른 유형의 데이터로 변환 할 수도 있습니다 데이터, "문자열"데이터가 데이터 형식과 호환되는 한 변환하고 싶습니다 예를 들어, 형식의 숫자를 변환 할 수 있습니다 "문자열"을 "정수"로 변환합니다

상당히 흥미로운 Kotlin의 기능 세트가 있습니다 "문자열"을 특정 데이터 유형, 예를 들어 "정수"로 변환하지만 데이터 "String"이 "Integer"와 호환되지 않는 경우 오류를주고,이 데이터를 null로 변환하십시오 이러한 기능은 다음과 같습니다 예를 들면 보시다시피, 그것은 null 값을 반환했습니다 왜냐하면이 코드 라인에서는 "String"을 "Integer"로 변환하는 것을 나타내었지만, 상기 변환이 숫자 "Integer"가 아닌 함수는 null 값을 반환했습니다 우리가 일할 때 필요한 경우 여러 "문자열"데이터로, "String"유형의 여러 데이터를 연결하거나 결합하여 단일 데이터를 형성 할 수 있습니다 "문자열"

예를 들어, "String"유형의 두 가지 문자 텍스트를 결합 할 수 있습니다 이 공용체를 이런 식으로 변수에 저장하십시오 : 이 코드에서 알 수 있듯이 "String"유형의 두 데이터를 단일 line, "text1"및 "text 2"를 사용하면 참여할 수 있습니다 유형 "char"의 데이터와 "string"이 결합 된 결과 우리가 기억하기 때문에 "문자열"데이터로 표시되거나 저장되도록 예정되어 있습니다 "char"데이터는 한 문자 만 저장할 수 있습니다 예를 들면 다음과 같습니다

1 우리가하려고하면 두 차트 유형 데이터를 조인 할 수 없습니다 오류 또는 예기치 않은 결과를 고려해야합니다 우리가 사용할 수있는 문자열 또는 char 유형의 데이터 데이터 유형으로 수행 할 수있는 고유 한 코딩 차트와 거리가 이러한 데이터와 문자 또는 시퀀스를 삽입하는 것입니다 이스케이프라는 문자들 예를 들어 이스케이프 문자 백 슬래시 n을 사용하면 줄 또는 이스케이프 문자 백 슬래시 이스케이프 문자가있는 표를 만들 수 있습니다 텍스트로 충돌하는 문자를 표시하는 데 사용할 수 있습니다

견적 텍스트로 표시하는 예제는 항상 bar를 사용할 수 있습니다 거꾸로 된 작은 따옴표 텍스트로 큰 따옴표를 표시하려면 이중 백 슬래시를 사용할 수 있습니다 따옴표 백 슬래시는 백 슬래시를 작성하여 텍스트로 표시 할 수 있습니다 거꾸로 된 막대 또는 달러 기호를 표시하려면 텍스트로서 우리는 이런 식으로 백 슬래쉬를 할 수있다 달러 기호 법원 링크도 쓸 수 있습니다 이스케이프 시퀀스를 사용하는 예를 들어이 일련의 문자로 나쁜 숫자는 제외하고 값을 사용하여 고유 한 인코딩에있는 문자 3을 표시 할 수 있습니다

코드에서 문자 나 이스케이프 시퀀스를 사용할 때 16 진수 이중 따옴표 안의 verani 또는 오류가 발생하지 않는 경우 우리가 string 형 데이터를 가지고 호기심을 가지고 작업 할 때 언어를 사용하면 코드에 텍스트 문자열을 쓸 수 있습니다 여러 줄 바꿈 및 탭이있는 특정 형식 그 텍스트는 화면 상에 표시 될 수 있으며, 이 형식의 이스케이프 문자를 사용할 필요없이이 형식을 사용해야합니다 3 배에 대한 스트레스를 줄이는 큰 따옴표를 대체하십시오 예를 들어 텍스트 문자열의 처음과 끝에 따옴표 화면에 텍스트를 표시하여 볼 수 있듯이 문자를 사용하지 않고 텍스트에 배치 된 탭 및 줄 바꿈 escape kotlik은 우리가 조작 할 수있는 다양한 기능을 제공합니다 이 함수들 사이의 텍스트는 대문자로 식별됩니다

거리 유형의 텍스트 또는 예를 들어 채팅 유형 문자 반면에 소문자에 대한 함수는 string의 전체 텍스트를 예를 들어 소문자로 채팅하는 문자 대신 텍스트의 첫 번째 문자 만 변환하려는 경우 대문자 예를 들어 대문자로 대문자를 사용할 수 있습니다 이런 식으로 기능하다 텍스트의 첫 글자 만이 대문자로 변환 된 것을 볼 수 있습니다 이 함수는 문자열 유형의 데이터에만 적용될 수 있습니다 if 우리가 얼마나 많은 것을 알고 싶다면 데이터 유형 char darah 오류에 적용됩니다 문자에 스트레스 유형 텍스트 문자열이 있습니다

라이트 또는 텍스트에 대한 임의의 변수에 대해 렌즈 함수를 사용할 수 있습니다 말 그대로 이 함수는 유형 차트 göttling의 데이터에는 적용 할 수 없음이 분명하기 때문에 공백을 제거 할 수있는 함수 세트를 제공합니다 함수를 화면에 표시하는 텍스트 문자열에서만 트럼프는 스트림의 처음과 끝에서 공백을 제거합니다 공백을 제거한 후 볼 수 있듯이 문자열에 5가 있습니다 두 개의 공백 만 제거되었으므로 공백을 남기고있는 텍스트 문자열의 앞과 뒤에있는 우리의 데이터 형식이 제거되지 않고 텍스트 문자열의 중간에있는 Star는 기능이있는 하나 또는 여러 줄로 구성됩니다

트럼프 마진 우리는 첫 번째 문자 또는 각 문자열 줄의 첫 문자는 해당 문자열과 일치하는 한 함수에 표시된 문자 (예 : 각 줄의 첫 글자는 다음과 일치하므로 제거되었습니다 우리가하고 싶은 일이 트림 마진 기능에 표시된 편지는 우리는 여행 기능을 사용하는 별 앞에 공간을 제거 이런 식으로 시작하다 당신은 그것이 문자열이 7 개의 문자를 가지고 있다는 것을 나타내는 것을 볼 것입니다 편지 이 3 개의 공백 1 2 및 3 대신에 뒤에있는 공백을 없애려면 텍스트 예를 들어 trip 함수를 사용합니다 이 기능 옆에있는 텍스트 뒤에 공백이 생기고 다시 작동합니다

신청서 여러분은 문자열이 이미 네 개의 문자 만 가지고 있음을 우리에게 보여줄 것입니다 텍스트 끝의 두 공백 이것과 이것은 제거되었습니다 우리가하고자하는 것이 데이터 유형으로부터 텍스트 조각을 얻는 것이라면 거리 코드 플레이트는 이상한 것을 나눌 수있는 기능 세트를 제공합니다 텍스트 문자열에서 이러한 함수 중 하나가 분리됩니다 여러 가지 방법으로 사용할 수 있지만이 비디오 캡슐에서는 나는이 함수에서 가장 공통적 인 부분에 초점을 맞출 것이다

작은 텍스트 문자열에있는 문자열 유형 하위 사슬의 구분 기호로 나타내는 문자 집합 및 모두 이 서브 텍스트 문자열은 배열의 다른 위치에 저장됩니다 변수에 다음 텍스트를 저장하면 예를 들어 생성됩니다 텍스트 문자열 내의 각 단어는 다음과 같이 구분됩니다 이 단어들 각각을 이것에서 추출하고 싶다면 스크립트를 잘 작성하십시오 스트림을 개별적으로 배열에 저장 나는 이렇게 할 수있다 split 함수는 모든 문자를 가져갔습니다

문자열의 처음부터 그 문자열과 일치하는 첫 번째 문자까지 이 경우에는 하이픈 인 함수의 괄호와 이 문자들은 배열의 첫 번째 위치에 저장되었습니다 표시 텍스트 변수에 생성되고 저장되지만 이 함수는 우리가 원하는 경우 배열에 저장할 하위 체인 수입니다 이 방법으로 한계 매개 변수 방금 작성한 매개 변수를 사용하여 함수에 하이픈 문자를 사용하여 최대 두 개의 하위 체인에서 스트레스를 중지합니다 구분 기호로 사용하고 배열에 보관하십시오 이미 일부 göttling을 알고 있습니다

대문자와 소문자의 차이는이 언어의 문자입니다 대문자로 쓰여진 글자는 소문자로 쓰여진 글자와는 다른 것입니다 쓰여진 split 함수에 separator 문자를 넣으면 함수가 끝에 대문자가 아닌 경우 소문자 이 문제를 해결하기 위해 잘 분리 된 문자로 인식 할 것입니다 split 함수는 ignoré case 매개 변수가 있습니다 구분 문자는 똑같이 취급됩니다

대다수는 대문자 또는 소문자로 작성됩니다 이 코드로 2 개의 하위 체인을 멈추게하는 함수를 말하고 있습니다 구분 기호로 대문자 또는 소문자로 된 문자 i를 사용하는 최대 값 이 함수 외에도 법원 링크는 하위 체인을 얻기위한 다른 기능을 제공합니다 다른 큰 텍스트 문자열의 텍스트 스트림에 적용 할 때 만들 수있는 슈퍼 문자열입니다 사이에있는 모든 문자에 해당하는 하위 문자열 만 첫 번째 문자는 예를 들어이 코드를 사용하여 문자열의 끝까지 함수의 괄호 응용 프로그램을 실행할 때이 함수가 문자를 반환했음을 알 수 있습니다 그들은 첫 글자에서부터 또는 텍스트의 끝까지의 줄 안에 있습니다 대신, 앞의 sup 문자열은 비슷한 동작을하지만 이 경우이 함수는 최초의 캐릭터에 일치하는 캐릭터 라인의 최초의 캐릭터 함수의 괄호 사이에 구분 기호 문자가 지정된 경우 이 함수를 사용하여 이전 코드를 수정 한 경우 첫 문자와 첫 문자 사이에 문자 h 만 표시되어 있음을 알 수 있습니다

스트림의 위치와 분리 문자와 일치하는 첫 번째 문자 sub string 함수를 사용하면 하나의 하위 텍스트 문자열을 얻을 수 있습니다 우리가 나타내는 위치 사이에있는 극단적 인 데이터의 이 함수를 사용할 때 우리는이 함수를 고려해야한다 캐릭터들 사이의 공간과 공간 사이의 위치를 ​​고려해보십시오 첫 글자 앞에 있고 마지막 글자 뒤에있다 응용 프로그램을 실행할 때 어떤 일이 일어 났는지는 첫 번째 앞에 놓이는 스트레스의 위치 0에있는 문자 문자 2와 3 사이에 위치한 2 위의 문자 sub 함수 문자열은 또한 위치를 우리가 하위 체인을 가져 가고자한다면,이 함수는 지시 된 위치와 지시 된 위치의 사이에있는 문자 예를 들어 하위 문자열을 구성하는 문자열 당신이 볼 수 있듯이이 기능은 텍스트 문자열의 끝에 2 위치 2 다른 기능 재미있는 제안은 칵테일이 색인 해제되고 기능으로 색인 해제됨을 의미합니다

index off 시스템은 지정된 문자를 찾을 수 있습니다 사슬의 시작 부분부터 시작하는 글자 세트 첫 번째 문자의 위치 번호를 반환하여 함수에서 지정된 첫 번째 위치 첫 번째 문자 앞에 위치하며 숫자가 0 인 경우 함수는 여러 문자를 나타냅니다 텍스트 문자열을 첫 번째 문자와 비교하는 문자 이 함수를 찾아야하는 문자열은 그렇지 않으면 1을 뺀 값을 반환합니다 이 함수의 예제와 일치하는 문자를 찾을 수 있습니다 그 함수가 문자의 위치 번호를 반환했는지 또는 그 위치가 반환 된 것을 볼 수 있습니다 문자열에서이 함수의 첫 번째 일치 두 개의 선택적 매개 변수가 있으므로 작업이보다 완벽 해집니다

시작 인덱스 매개 변수는 함수에 이러한 방식으로 예를 들어 결정된 위치로부터의 일치 이 문서에서 알 수 있듯이 나는 텍스트 또는 스트림의 시작 부분에서 위치 2에서 찾는 텍스트 함수를 사용하려면 두 번째와 세 번째 문자 사이에 있어야합니다 소문자로 된 글자와 대문자로 된 글자 모두 우리는 매개 변수 나는 그것을 무시했다 우리가 원하는 경우 이러한 매개 변수는이 방식으로 단순화 될 수 있습니다 of의 함수는 index와 비슷한 동작을하지만 말할 필요가없는 스타일의 시작부터 문자를 찾는 대신 왼쪽에서 오른쪽으로 스트림의 끝에서부터 시작합니다 오른쪽에서 왼쪽으로 다른 흥미로운 기능이 제공됩니다

카운트 링크가 대체되고 재생 기능이 재생 기능으로 대체 될 수 있음 텍스트 형식의 문자열 내 모든 문자 또는 집합 괄호 사이에 지정된 문자와 일치하는 문자 예를 들면 기능 이 코드 줄에서 볼 수 있듯이 모든 코드를 문자 또는 텍스트 문자열에서 문자 p로 찾음이 함수 또한 ignore case 매개 변수도 있습니다 소문자와 대문자는 똑같이 취급됩니다 replace 첫 번째 함수는 함수와 유사하게 동작합니다 대신 첫 글자를 바꿀만한 차이점 만 있으면됩니다 문자열의 시작 부분에서 시작하여 문자 또는 함수의 첫 번째 매개 변수에 지정된 문자 이 경우 첫 번째 문자 또는 텍스트 만 대체되었음을 알 수 있습니다

모든 문자 또는 kotlik을 대체하는 대신 범위를 제공합니다 문자열 데이터와 비교 또는 확인하는 함수들 별표 유형 데이터에 적용된이 함수는 비어 있습니다 true 값이며 해당 데이터가 빈 텍스트 문자열이거나 포함되어있는 경우에만 공백 두 경우 모두에서 볼 수 있듯이 true 값을 반환하고 예 이런 방식으로이 코드 라인을 수정했습니다 당신은 지금 그가 타입 스트립의 데이터 이후 거짓을 반환했다는 것을 볼 수 있습니다 기능이있는 공백이 아닌 하나 이상의 문자를 포함합니다

문자열 또는 채드 데이터의 텍스트가 다른 텍스트와 동일한 경우 비교할 수있는 값입니다 두 텍스트가 동일하고 동일한 유형 인 경우 데이터 거리 또는 차트 이 함수가 true로 돌아가고 false를 반환하지 않으면 데이터를 반환합니다 코드를 실행할 때 응용 프로그램이 true 값을 반환한다는 것을 알 수 있습니다 두 텍스트가 같고 데이터가 같은 유형이기 때문입니다 데이터가 char 유형 인 경우에도 발생합니다

이제 동일한 텍스트를 가진 두 데이터를 비교하려고 시도하지만 하나는 타입 거리와 다른 것은 친절한 char보고있다 일어난다 당신은 텍스트가 동일하더라도 그것이 틀렸기 때문에 그것이 틀린 것을 보게 될 것입니다 동일한 유형의 데이터를 비교할 때 고려해야 할 또 다른 사항 두 문장은 kotlik이 대문자와 소문자가 다른 점입니다 두 데이터가 같은 텍스트이지만 텍스트에 소문자가있는 경우 다른 글에서 대문자로 쓰여진 글자는 이 기능을 해결하기 위해 두 개의 서로 다른 텍스트로 인식합니다 또한이 매개 변수와 관련된 ignoré 매개 변수도 있습니다 소문자 및 대문자는 예 이 경우 볼 수 있듯이 트릭을 반환했습니다

왜냐하면 대문자와 소문자는 똑같이 취급되었으므로 텍스트는 동일합니다 이 매개 변수를 원하면이 방법으로 단순화 할 수 있습니다 compare 함수를 사용하면 두 유형의 텍스트를 비교할 수도 있습니다 문자열이나 char이지만 다른 연산을 사용한다 이 함수는 두 텍스트가 동일한 경우 0 값을 반환합니다 이 함수는 텍스트가 0이면 0이 아닌 숫자 값을 반환합니다

이 함수의 다른 예가 이 하나 텍스트가 동일하기 때문에 함수가 0을 반환했다는 것을 알 수 있습니다 이 코드 라인으로 변경 텍스트가 반환되기 때문에 반환하는 값은 더 이상 0이 아닙니다 다른이 함수는 함수가 다음과 같은 것과 동일한 문제를 가지고있다 대문자 및 소문자를 포함하고 있으며이를 해결하기 위해 매개 변수 대소 문자 무시 이 함수는 텍스트가 포함 된 데이터를 비교하는 데 사용될뿐만 아니라 변수 리터럴 번호와 같은 객체 유형 우리는 텍스트 타입의 문자열 내에 그것이 포함되어 있는지를 알 수 있습니다 우리가 지정하는 특정 텍스트는 돌아 오는 기능입니다

true이고 우리가 지정한 텍스트 문자열이 유형 스타 인의 결정된 데이터 및 예를 들어 거짓을 반환하지 않는 경우 그 함수가 wave라는 단어 이후 잔인한 값을 반환했다는 것을 알 수 있습니다 이 코드 대신 ol 문자가 포함되어 있습니다 wave라는 단어에는 문자 c가 포함되어 있지 않으므로 false를 반환합니다 앞서 언급했듯이 차트 데이터 유형은 한 문자 만 사용하지만이 유형의 데이터는 차례로 작동합니다 number는 숫자 코드를 나타내는 숫자 값을 나타냅니다

의 고유 한 코딩 내에서 또는 그 예를 들어 우리가 형식 차트의 데이터로 쓰면 편지 eñe는 241 번 글자와 같을 것입니다 내가 문자를 숫자로 바꿨을 때 알 수 있듯이 번호가 나타났습니다 241은이 편지에 할당 된 번호이지만 조심해야합니다 이 숫자는 글자에 따라 달라 지므로 글자에 할당됩니다 이것이 우리가 작업하고있는 알파벳의 이유입니다

두 개의 차트 유형 데이터를 수학 기호와 연결할 수 없음 우리가 문자열 데이터 덕분에 합계는 어떤 형식 데이터 char는 우리가 사용할 수있는 숫자 일 수 있습니다 이 유형의 데이터에 대한 광범위한 숫자 함수 빼기 및 더하기 함수는 숫자 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다 char 유형의 문자와 연관되어있는 문자를 표시합니다 예를 들어 작업 후 결과 숫자와 관련 이 코드를 사용하면 11 단위 문자 eñe와 연관된 숫자 값을 표시 한 다음 문자를 표시합니다 이 연산 결과의 수와 관련해서도 똑같은 일이 일어날 것입니다 더하기 함수로 값을 줄이는 대신 증가시킬 것입니다

여기 비디오 캡슐을 끝내고 그가 어떻게 우리가 텍스트 및 해당 데이터와 관련된 유형을 관리하십시오 이 비디오가 끝나면 다음 비디오에서 당신을 좋아하고 보았습니다 아래 캡슐이 비디오 나 설명에 남겨 두겠습니다 추천 동영상을 보거나 내 프로필을 방문하여 모두보기 내 동영상

Light x Shadow (EN) 플레이영상 모바일 MOBA 액션 게임

모바일 게임 소개 채널 뭐시여이겜 입니다 좋아요 한번씩 부탁드려요

이번에 소개할 게임은 'Light x Shadow'라는 모바일 MOBA 게임 입니다 중국 게임사에서 개발한 게임으로 알고 있는데 이번에 영문화 글로벌 출시가 되어 올려봅니다 캐릭터 일러스트도 깔끔하고 인게임 그래픽도 괜찮은 수준의 3D 애니메이션 풍 그래픽 입니다 동작도 자연스럽고 부드럽습니다 게임 기본 설정상 그래픽은 높게 잡혀 있는데 프레임은 기본 설정이 30 FPS입니다

프레임을 60 FPS까지 설정 가능한데 본 영상은 30 FPS로 녹화되었음을 염두에 두고 보세요 게임 기본 조작은 여느 액션 RPG들처럼 가상패드 방식 입니다 좌측 하단 가상 패드로 이동이 가능합니다 특성, 아이템, 스킬 등에 의해 기본 이동 속도 향상이 가능하긴 한데 그래도 조금 더 빨랐으면 좋겠네요 우측 하단 공격 버튼으로 일반 공격이 가능합니다

길게 터치하고 있으면 연속 공격을 합니다 일반적 모바일 MOBA 게임들처럼 스킬 좌측 상단에 + 버튼으로 스킬 획득이 가능합니다 스킬을 길게 터치하면 스킬 적용 범위가 표시되며 이 상태에서 드래그로 사용 위치 조절이 가능합니다 Ryun의 두번째 스킬은 직선 방향 돌진 스킬로 터치 길이가 길수록 돌진 범위가 늘어납니다 Ryun의 3번째 스킬은 점프 공격으로 원형 범위 스킬 입니다

스턴 효과도 있죠 스턴 공격 이후 짧은 텀을 두고 2번째 타격이 들어갑니다 '요정(Fairy)'은 전투에 도움이 되는 스킬을 가지고 있습니다 지금 받은 요정은 일정 피해를 흡수하는 방어막 스킬을 가지고 있죠 기본 캐릭터 RYUN을 얻었습니다

현재 총 17명의 캐릭터가 존재합니다 이어서 두번째 튜토리얼로 넘어갑니다 처음에 3가지 요정 중 한가지 선택이 가능한데 저는 Loopy라는 물고기를 선택했습니다 각 요정은 3개의 고유 능력이 있으며 전투중 획득한 골드로 능력을 배울 수 있습니다 쉴드 형성, 공격력 및 공격 속도 향상 등 유용한 능력이 많습니다

전투 중 에너지 상자를 파괴하면 에너지를 획득할 수 있습니다 에너지를 최대치까지 모으면 강력한 버프를 얻을 수 있죠 전투 중 체력이 떨어졌을때 시작 위치에서 빠르게 체력 회복이 가능합니다 기본 이동 속도가 좀 빨랐으면 하는 생각이 자주 듭니다 레벨업 때마다 스킬 레벨을 상승시킬 수 있습니다

스킬 레벨 최대 달성시 마스터 추가 효과를 받을수 있습니다 적들이 모여 있으니 모아둔 에너지로 버프를 발동 시킵시다 두번째 튜토리얼 전투가 끝났습니다 지금 맵은 3:3:3:3의 12명 전투 맵 입니다 5:5의 10명 전투와 3:3:3:3의 12명 전투가 있습니다

튜토리얼이라 간단히 저희 팀이 1위를 차지했습니다 다음번 전투는 새로운 캐릭터로 유저와 실전 전투에 들어가겠습니다 Joe라는 활 사용 캐릭터 입니다 긴 전투 중 제가 활약하는 부분만 편집했음을 감안하고 봐주세요 5:5는 아직 안해봤는데 3:3:3:3은 한판에 10분 가량으로 시간이 상당히 깁니다

전투가 전반 후반으로 구분됩니다 각각 5분 정도인것 같습니다

Transforma tu Android en una webcam con micrófono

매일 많은 사람들이 Skype 나 비버 그러나 모든 컴퓨터에 웹캠이있는 것은 아닙니다 그것이 당신의 경우라면, 이제 BQ의 카메라를 그 중 하나로 사용할 수 있습니다

감사합니다 DroidCam 앱 그것을 사용하기 시작하려면, Google Play에서 다운로드하십시오 유료 버전과 무료 버전의 두 가지 버전이 있습니다 후자는 스마트 폰을 웹캠으로 바꾸기에 충분합니다

Wi-Fi 또는 USB를 통해 연결할 수 있습니다 인터페이스는 매우 간단하며 두 개의 버튼으로 구성됩니다 응용 프로그램과 다른 설정으로 이동합니다 "전화 깨우기"옵션은 너의 장치 깨어있게해라 Wi-Fi가 작동하려면 응용 프로그램을 계속 활성화해야하며 응용 프로그램은 카메라를 계속 사용하십시오

자동 어두움 화면은 앱을 사용할 때 화면을 어둡게합니다 와 전면 카메라를 사용하면 전면 카메라를 웹캠으로 사용할 수 있습니다 DroidCam 연결 포트는 DroidCam이 사용하는 포트를 정의하는 데 사용됩니다 지금 스마트 폰을 연결하려면 컴퓨터에 소프트웨어를 설치해야합니다 이를 위해이 웹 페이지에 액세스하십시오

이 창이 나타나면 "설치"를 클릭하십시오 설치가 완료되면 프로그램을 엽니 다 인터페이스에는 상부 이 중 2 개만 무료 버전에서 사용할 수 있습니다 그 Wi-Fi를 통해 스마트 폰을 PC에 연결하는 옵션 설치가 필요 없기 때문에 쉽고 빠릅니다 추가 드라이버

이를 사용하려면 스마트 폰을 컴퓨터와 동일한 Wi-Fi 네트워크에 연결하고 그런 다음 장치에서 응용 프로그램을 엽니 다 Wi-Fi IP 및 포트가 필요합니다 그 이유는 다음과 같습니다 PC에서 DroidCam 프로그램을 구성하십시오 지금 프로그램을 열고 왼쪽 상단 여백에서 첫 번째 옵션을 선택하십시오

그것은 다음 매개 변수를 정의하여 연결이 성공적으로 수행하십시오 "Device IP (장치 IP)"필드에 이전에 언급 한 IP를 "DroidCam Port (DroidCam 포트)"에 놓습니다 응용 프로그램에서 사용하는 포트를 입력하십시오 PC에 마이크가 없으면 "오디오"옵션을 사용하여 전송하십시오 귀하의 휴대 전화에서 소리

모든 것이 설정되면 "시작"을 누르면 이미지가 보입니다 나 혼자 야 Skype와 같이 사용하려는 프로그램을 구성하는 것입니다 대부분의 경우 "DroidCam Source 1"을 선택해야합니다 이미지가 나타나지 않으면 다른 비디오 소스를 사용해보십시오 작동하는 것을 찾으십시오

이제 모든 것이 완벽하게 구성되었으므로 귀하의 PC를위한 강력한 카메라로 BQ 스마트 폰 곧 뵙겠습니다!

Conecta Android en Modo Espejo al Pc por WIFI o USB

오늘의 비디오에서 홀리데이 탤런트는 연결 모드 미러로 우리의 스마트 폰을 보여줄 것입니다 Windows PC의 Android는 항상 USB 또는 WiFi 연결을 앱과 함께 사용합니다

나는이 채널에 선물을 무료입니다 이 응용 프로그램은 미러라고하며 PC 화면에서 재생할 수 있습니다 또한 우리는 스마트 폰을 완전히 처리 할 수 ​​있습니다 키보드와 마우스에서 우리는 화면을 녹화 할 수 있습니다 PC에서 스마트 폰으로 파일 전송 우리는 링크 비디오 설명에서 다운로드 할 수 있습니다 먼저 USB 케이블을 통해 연결하는 방법을 보여 드리겠습니다

휴대 전화 설정 정보 정보를 탭하여 개발자 옵션 소프트웨어를 클릭하고 7 번 컴파일을 클릭하면 새로운 옵션이 생성됩니다 개발자 옵션에서 전화 설정 또는 고급 옵션, 우리는이 옵션을 입력하고 디버깅 USB를 활성화합니다 다음으로 PC의 mtp 또는 대용량 저장 모드에 연결해야합니다 오픈 미러가 연결된 전화와 함께 가서 응용 프로그램이 자동으로 우리를 설치합니다 모바일 응용 프로그램은 우리의 전화로 이동, 우리는 Windows 방화벽을 허용 창 신청을 허가하다 한 번 설치 한 모바일은 우리의 스마트 폰으로 이동합니다 WhatsApp 또는 바탕 화면의 모든 응용 프로그램에 알림을 수신하려면 동의합니다

창문 연결되면 화면을 캡처하고 파일을 전송하며 시각화 할 수 있습니다 전체 화면에서 전화, 우리의 스마트 폰 화면을 기록하거나 사용 키보드는 전화를 처리 할 수 ​​있습니다 내부 옵션 3 가지 중에서 선택할 수 있습니다 이미지 품질, 전화 디스플레이와 모니터 사이에 지연이 필요한 경우 PC가 덜 품질을 선택하고 따라서 더 많은 유체를 작동합니다

Wi-Fi 모드로 연결하려면 휴대 전화의 wifi 옵션을 누르기 만하면됩니다 가서 모바일 네트워크를 선택하면 USB 또는 스캐너 qr 코드 및 우리는 동일한 옵션이 연결되어 있습니다 케이블을 통해 응용 프로그램은 무료입니다 그것은 완전히 기능 30 분입니다 1 주일 또는 1 시간 무료입니다 당신이이 앱을 좋아했으면 좋겠어 만약 다른 비디오에서 보듯이 그렇게 눌려진다 곧 뵙겠습니다

INSTALACIÓN DE PANTALLA ANDROID EN BMW E90 // MOD ESTILO BMW F30

글쎄, 시작하자, 그렇지? 승인 여기서 자르기 시작하겠습니다 돌아서는 길은 없습니다

안녕! 채널에 다시 오신 것을 환영합니다 그를 모르는 사람들에게 그는 내 동생 인 Jon입니다 안녕하세요 구독자 이것이 그의 BMW E90입니다

이 동영상에서는 대시 보드에 Android 멀티미디어 화면을 설치합니다 "La mazmorra de Isaac"(이삭의 지하 감옥)에 오신 것을 환영합니다 BMW는 2005 년 말 E90 모델을 출시했으며 2011 년 말까지 제조되었습니다 그리고 단지 약간의 모델은 대시 스크린과 함께 온다 차세대 모델 인 F30 모델의 출시 때부터 대시 보드 상단에 화면이 나타났습니다

F30 화면을 업데이트하고 에뮬레이션 할 수있는 MOD가 있습니다 플랫 대시 보드가 장착 된 E90 모델 이 키트에는 iDrive라고하는 모듈이 들어 있습니다 기어 스틱 뒤쪽으로 설치 프로세스로 가자 이 키트에는 다음과 같은 방식으로 배치해야하는 커팅 템플릿이 있습니다 첫째로, 정렬되어야하는 botton 부분 앞 대시 통풍구가있는 템플릿의 윗부분을 오버랩해야합니다

녹색 선과 일치하는 방식으로 두 개의 십자가가 그려집니다 템플릿이 제대로 배치되면 우리는자를 수 있습니다 키트에는 공정을보다 쉽게 ​​수행 할 수있는 특수 커터가 함께 제공됩니다 올바른 방법은 모든 드로잉 라인을 다룰 때까지 단계적으로 그것을 못 박는 것입니다 당신이 라인에서 가죽을 깰 수 있기 때문에 그것을 미끄러 져하지 않습니다

절단 과정이 끝나면 상단 레이어를 제거합니다 좋은 도구를 사용하면 더 좋습니다 가죽 바깥쪽에 균열을 피하기 위해 첫 번째 레이어가 제거되면 그것은 커팅 라인 주위를 두 번 체크 할 시간입니다 커터를 사용하여 거품을 제거하여 제거하십시오 첫 번째 절단 후 대시 보드는 다음과 같이 보입니다

마지막 레이어를 자르기 전에 일부 파트를 분해해야합니다 먼저, 기어 스틱 이 경우 엔진을 시동해야합니다 우리는 직접 기어를 넣고 양손으로 강하게 잡아 당깁니다 이제 엔진을 끌 수 있습니다

보시다시피, 우리는 이미 iDrive를 설치했습니다 그건 어제 우리가 비닐을 비닐로 덮어서 우리가 그걸 설치 한 거예요 설치 과정은 매우 간단합니다 우리는 단순히 기어 스틱 뒤에있는 부분을 제거하고 교체합니다 바닥 부분을 먼저 넣고 가볍게 눌러서 몰딩은 플라스틱 레버로 아래에서 위로 이동합니다

한 번 제거한 다음 3 개의 케이블을 분리하십시오 당신이 그들을 제거 할 때까지 많이 올리지 마라 앞쪽의 내부의 준비를 위해 우리는 같은 단계를 따라 간다 우리는 문 옆에서 시작한다 우리는 또 다른 세 개의 와이어 커넥터를 분리했습니다 우리는 가장 짧은 전원 버튼으로 시작한 다음 다른 두 버튼으로 시작합니다

센터 콘솔은 2 개의 조각으로 나눠진다 첫 번째는 A / C 제어판입니다 우리는 두 개의 와이어 커넥터를 분리해야합니다 이 속눈썹을 먼저 들어야 만하는 곳 라디오의 경우이 두 개의 나사를 제거하고 꺼내십시오 안테나 케이블을 분리하려면 측면의 탭을 눌러야합니다 메인 케이블은이 레버를 올 때만 나옵니다 또한 작은 탭을 먼저 눌러야합니다

우리는 이미 모든 것을 끊어서 계속 진행할 것입니다 먼저 안전을 위해 눈을 보호하기 위해 안경을 하나 사십시오 플라스틱을 자르기 위해 우리는 dremel을 사용했고 우리는 두 부분으로 완성했습니다 먼저 플라스틱의 대부분을 제거하기위한 바닥 그 다음에 우두머리가없는 채로 드레 멜을 다루기 쉬울 것입니다 바닥 부분, 이미 제거됨 우리는 반드시 제거해야하는 절연 층을 발견 할 것입니다

바로 아래에 우리는 나중에 제거되고 저장 될 나사를 보게 될 것입니다 이제는 스크린 마운트를 준비 할 때입니다 화면 뒤쪽의 금속 훅을 조이는 것이 필요합니다 6 개의 작은 나사 포함 이들은 연결이다 여기서 우리는 바로 아래에 연결될 GPS를 봅니다 이상은 메인 케이블과 2 개의 모듈이 될 것입니다

하나는 USB 커넥터이고 다른 하나는 사용하지 않을 것이며 추가 오디오 및 비디오 AUX GPS는 뒤에 접착 테이프가 붙어서 우리는 지금 그 자리에 붙일 수 있습니다 이상적인 곳은 커팅 바로 뒤에 있으며, 여기에는 플라스틱 틈이 있습니다 조언 : 전체 설치를하기 전에 테스트하십시오 우리는 이미 모든 것을 테스트했고 모든 것이 옳다 일부 모델에서는 여기에 파란 속눈썹이 들어 있습니다

너는 그것들을 제거해야만한다 이 탭을 안으로 누르고 제거하십시오 다른 탭은 코브레 당신이 깰 필요가있는 플라스틱이 나왔습니다

그렇지 않으면 어댑터가 적합하지 않습니다 메인 케이블은 이것입니다, 이제 우리는 그것을 더 잘 볼 것입니다 그러나 충고, 무엇이든하기 전에 그것을 시험하십시오 설치를 완료했는데 작동하지 않는다고 상상해보십시오 너는 모든 것을 다시 해체해야한다 죄송합니다

테스트 해 보려면 엔진을 켜고, 몰딩 내부에 시작 버튼을 밀어 넣으십시오 상단에 놓고 완전히 눌러 넣을 필요가 없습니다 모든 것이 잘 작동하고 좋게 들리는 것을 볼 때 우리는 계속할 수 있습니다 라디오의 주요 케이블 인 CAN-BUS가 여기에 직접 들어 있습니다 (수 커넥터) 원래 라디오로 이동합니다

그리고 그게 다야 마지막으로 남은 것은 USB 연결입니다 그리고 당신은 이미 iDrive, 여기 중앙 콘솔에있는 원격 모듈을 보았습니다 우리는 비닐을 덮고 있기 때문에 어제 그것을 이미 설치했습니다 케이블입니다 (찾을 수 있는지 보도록하겠습니다) 지금 당장 걱정할 필요가없는 이유는 무엇입니까? 중앙 장치에 연결되지 않기 때문에이 케이블 중 하나에 들어갑니다 여기, 너 볼거야? X1 키 여기에 iDrive 모듈이 직접 연결됩니다

나중에 연결하면 iDrive를 잊어 버릴 수 있습니다 라디오 설치를 마무리하는 데 집중하십시오 일단 맞는 (좋아, 내 시계가 말하고있다) (죄송합니다 FAIL) 그래서 잠시 동안 iDrive에 대해 잊어 버리십시오 맞으면 이전에 제거하고 보관 한 나사를 다시 넣어야합니다

우리는 나머지를 연결하고 모든 것을 함께 다시 마운트하고, iDrive를 연결합니다 끝났어 내일 내가 최종 결과를 보여줄거야, 알았지? 내일 봐요! 우리는 이미 다음날에 있습니다 우리는 이미 모든 것이 잘 어울리는 것을 보았습니다 모든 것이 완벽하게 작동하지만, 당신을 설명해야합니다

비디오의 마지막 부분에서 언급 한 연결 주제 예를 들어 iDrive와 USB의 경우 작은 구멍을 찾아야합니다 케이블을 통과시키다 뒤에있는 작은 구멍이야 (나는 당신이 그것을 볼 것인지 모른다)이 금속판 구멍이 그곳을지나갑니다 작지만 케이블은 완벽하게 맞습니다 iDrive 케이블을 통과시킬 곳이 있습니다 기억하세요, 그것은 CAN-BUS 케이블에 연결됩니다, 라디오에는 연결되지 않습니다! (우리는 그것을 가지고있다!

그것은 어디에 있냐? 여기!) Ok! 이미 연결되어 있습니다 USB 케이블도이 구멍을 통과하지만이 장치는 중앙 장치 뒤에 직접 연결됩니다 음, 여러분은 이미 여기에서 구멍을 찾을 수 있다는 것을 알고 있습니다 처음에는 구멍을 열어야한다고 생각했기 때문에 우리는이 구멍이 케이블을 통과시키는 것을 발견했습니다 우리가 필요로하는 두 개의 케이블은 USB가지나 가기 때문에 여기를 통과합니다

여기를 통해, 전화 장치가 놓여있는 곳, 다른 비디오에서 설명 할 것입니다 대신 무선 충전기를 만드는 방법, 우리가 염두에두고있는 새로운 프로젝트입니다 (LIKE를 남겨두고보고 싶은 경우 의견을 남기십시오) 케이블을 어디에 두어야합니까? 여기, 기어 스틱 옆에는 완벽하게 맞는 구멍이 있습니다 하나 2 개의 케이블 그것이 케이블이 머무를 곳이므로 걱정하지 않아도됩니다 기어 스틱, 모든 메커니즘 또는 센터 콘솔에 연결된 기타 케이블 내가 잊은 것은, 너무 많은 케이블이있어, 라디오가 맞지 않는다는 것이다

그런 다음 공간을 확보하여 공간을 배치해야합니다 주 케이블에는 퓨즈 박스가 있습니다 라디오가 들어 맞는 것을 괴롭히는 사람 그래서 라디오가 맞지 않아! 그래서 여기, 이쪽에 퓨즈 박스를 뚫고 지나갈 수있는 구멍을 찾으십시오 거기보세요! 까다 롭지 만 할 수있어 거기 맞습니다! 이쪽에

아주 까다 롭다 그러나 그것은 우리에게 퓨즈 박스를 통과하는 해결책을 만들 것입니다, 그래서 우리는 모든 것을 제거 할 수 있습니다 케이블을 여기에 넣고 라디오를 완벽하게 넣으세요

그래서이 녀석들은이 유형의 케이블을 통과하는이 구멍을 기억합니다 여기 라디오의 주요 것들, 왼쪽에 그들은 CAN-BUS가 나오는 곳을 통과 할 수 있습니다 그들을 배치하는 방법? 우리는 그들을 손으로 부드럽게 밀어 낸다 우리는 모든 것을 잘 처리 할 수 ​​있습니다 그래서, 우리는 이미 거의 모든 갭을 가지고 있습니다

라디오가 아무 문제없이 잘 들어 맞을 수 있도록 우리는 설치부터 시작합니다 우리는 메인 케이블, USB 하나, 그리고 만약 당신이 그것을 사용하려고한다면, 오디오 및 비디오 AUX 1 GPS를 연결하는 것을 잊지 마세요 우리는 케이블을 한쪽면을 통과시키고 스크린을 올바른 방법은 아래 부분을 눌러서 맞을 때까지 누릅니다 그런 다음 뒤에 놓으십시오 우리가 전에 제거하고 저장 한 나사로 밀어 넣고 고쳐주십시오

안테나 케이블과 CAN-BUS를 라디오에 연결합니다 우리는 케이블을 배열하고 라디오를 안으로 밀어 넣습니다 우리는 그것을 다시 망쳤습니다 이제, A / C 제어 유닛 그것을 연결하고 다시 제자리로 다시 잠그기 이 키트에는 리어 뷰 카메라가 포함되어 있지 않으므로 별도로 구입했습니다

하나를 설치하려면 메인 케이블의 시작 부분에 오른쪽으로 연결하십시오 노란색 비디오 커넥터와 2 개의 느슨한 와이어 (POS 및 GND)가 있음을 알 수 있습니다 우리는 단순히 카메라를 연결하고 우리가 GPS 위치에있는 곳에 케이블을 놓습니다 계속하기 전에 먼저 테스트하십시오 일단 모든 연결이 끝나면 중앙 성형품을 다시 넣어 자동차를 시동하고 모든 것을 테스트합니다 밑에 케이블을 다시 연결하는 것을 잊지 마십시오

음, 얘들 아! 이것은 마지막 단계입니다 이미 모든 시스템이 준비되어 있습니다 우리는 그것을 테스트했습니다, 음악은 완벽하게 들리며, 후방 카메라, GPS, 모든 것 (오디오는 라디오의 AUX 모드를 통해 작동합니다) 내가 항상 말했듯이, 당신이 걸음을 내릴 때마다 그것을 시험해보십시오 우리는 모든 것이 완벽하고 위대하다는 것을 이미 확인했습니다 그래서 중앙 콘솔 만 남았습니다

우리가 전에 얘기했던 프로젝트에서 USB가 필요할 것이기 때문에 USB가 여기에있게 될 것입니다 이것이 대시 보드에 연결하는 데 필요한 유일한 케이블입니다 그것을 좋아해라 연결된 이미 알 수 있듯이 완전한! 마지막으로 센터 콘솔을 제자리에 놓습니다 아래에 3 개의 케이블을 연결하고 붐! 끝났다 우리는 이미 BMW E90에서 새로운 멀티미디어 시스템을 즐길 수 있습니다

✅ Como crear su propia App en Android para controlar Arduino (Bluetooth) Tutorial

오늘의 비디오에서 우리는 안드로이드에 대한 간단한 응용 프로그램을 배우게됩니다 우리의 블루투스 모듈을 연결하는 연결 후 우리가 켜지지 또는 LED 끌 수 있습니다 이 시간 우리는 스스로 우리 자신의 응용 프로그램을 만듭니다

우리는 안드로이드에 블루투스 모듈을 콘솔하는 쉬운 방법을 프로그램을 배울 것입니다, 그리고 그것은 아두 이노를 콘솔에 연결할 수 있습니다 이 경우 우리는 아두 이노 나노로 작업, 그러나이 프로젝트는 아두 이노 메가와 아두 이노 UNO와 아주 잘 작동 그리고 레오나르도, 중 모든 비디오를 볼 수 있도록, 안드로이드 응용 프로그램을 만드는 방법을 배울 수 안드로이드 블루투스 모듈 프로그래밍, 블루투스 모듈 아두 이노, 아두 이노 프로그램, 원격 제어 시작합니다 이제 어떻게하는지 보자! 우리 자신의 안드로이드 응용 프로그램을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은,이 경우에 우리는 아주 기본적인 것 에 우리는 핀 (13) 아두 이노에 연결하는 LED 오프, 그래서 우리는 하나의 ON과 OFF 다른 두 개의 버튼 만 필요합니다 제 3 버튼은 블루투스 모듈을 선택하고 구성 할 수 있습니다 나중에는 더 많은 버튼을 활성화 할 수 있습니다 그러나이 시점에서 우리가보고, 가장 기본적인 가능한을 다하겠습니다 그것은 얼마나 쉬운을 수행 할 수 있습니다

의는 "앱 인벤터"라는 응용 프로그램을 사용하자 하는 우리는 단순히 블록을 사용하는 구축, 프로그래밍 할 필요가 없습니다 과의 처음부터 그 일을 시작하자 지금은 구글 플레이에서 다운로드 할 수있는 테스트를 얻었다 그것은 "ArduBT을"이라는 당신은 그들이 만들기 시작하기 전에 시도하려는 경우 그들이 전문 개발자 가르시아의 페이지로 이동 다운로드 할 수 있도록, 충격을주고 그들은 구글 플레이에서 응용 프로그램을 다운로드하려면 아래 "ArduBt"링크 방전 여전히 여기 clicquean, 그리고 그들이 구글들이 다운로드 할 수있는 링크를 플레이 떠난다 지금 내가 설치할 수없는 컴퓨터 나처럼, 하지만 Samartphone 이후 그들은 문제없이 할 수있을 것입니다 Descarguenlo 어떻게 작동하는지 말해

우리가 우리 자신을 구축하고자한다면, 우리는 구글에 와서, 구글에있는 것은 '앱 인벤터 "를 추구 우리는,이 "Appinventormitedu"가 나타납니다 열 이것은 만들 수있는 방법을 용이하게 "MIT"에 의해 개발 된 소프트웨어이었다 우리가 필요한 모든 Gmail 계정이하는 것입니다 우리는 우리는 우리가 나중에 우리가 계속 말을, 우리의 Gmail 계정을 물어 만듭니다

처음에 내가 만든 계획이 없습니다 말할 것이다, 우리는 왼쪽으로 이동하여 새 프로젝트를 시작 선택 우리는, 우리는 부를 것이다 "ArtuBT"우리가 받아들이는 이름을 넣어 그것은 우리에게 우리의 프로젝트에 대한 옵션을 제공합니다 우리는 건축의 두 가지 형태가있다 이 디자인이며, 여기에 우리는 빌딩 블록을 선택할 수 있습니다, 이는이 기본적으로 프로그램입니다 최초의 휴대 전화의 화면에 무엇이 나타납니다있는 디자인을 할 자신을 헌신하자? 여기, 당신의 왼쪽에, 그래서 우리는 우리의 디자인을 구축해야합니다 우리는 우리의 첫 번째 엿볼을 설계합니다

그래서 우리가 취할 필요? 우리는 우리의 블루투스 클라이언트 모듈을 추구하고 화면에 가자 우리는 여기에 이미 설정되어 있는지 알고 있습니다 그리고 우리가 상단으로 이동 사용자 인터페이스가하자 우리는 옵션 "ListPicker"과 릴리스를 선택합니다 여기에 우리가 수정할 수 있습니다 오른쪽에, 우리는 배경 색상을 변경할 수 있습니다 예를 들어, 우리는 파란색에 넣습니다 글꼴 크기는 30, 무슨 다를 수 있습니다 예를 들어 우리는 이미지를 사용하고 말할 텍스트를 추가하는 경우 블루투스 연결, 우리는 텍스트를 둡니다

텍스트 색상은 흰색을 배치 할 수 있습니다 거기는 훨씬 더보고있다 당신이 채우기 말할 ​​수있는 폭의 부분에 ACA 우리는 우리의 모바일 화면의 전체 너비가 배치 실현, 고 우리는 좋은 높은 60 픽셀, 손가락을 터치 도달 말할 수 있습니다 내가 거기 있었고, 우리가 블루투스로 연결됩니다 텍스트를 만들었습니다 이제, 미학의 문제로 우리는 비워 둘 것입니다 우리가 "레이아웃"을 이동하고 수평을 다운로드 여기에 비워 둡니다 우리는 자동으로 전체 폭을두고, 약 40 픽셀의 높은 줄 이들은 "레이아웃"응용 프로그램의 첫 번째 엿볼 일 무슨에 순서를 부여에만 사용됩니다 그래서 우리는 버튼을 만들 곳의는 또 다른를하자, 다른 정도로, 우리는 약 80 픽셀을 떠나 전체 폭과 높이에 맞게하자 그 안에서 우리는 두 개의 버튼을 다운로드합니다; 온 오프, 하지만 우리는 우리가 두 개의 버튼을 분리하는 역할을합니다 하나의 내부를 넣어 전에, 우리는 자동으로, 거기에 둡니다

우리는이 주최자에게 폭 (120) 및 (70) 높은 수 있습니다 우리는 우리의 버튼을 만들려고하는 경우에 지금, 우리는 우리의 버튼 하나를 얻을 공간이 절반에 남아있는 왼쪽 있도록 정렬, 우리는 두 번 우리의 버튼을했다 그 다음 우리는 우리의 버튼 하나를 구성합니다 배경 우리는, 우리가 녹색 넣을 수 있습니다, 같은 점화로 배치 할 수 있습니다 우리는 고 우리는 80를 배치 할 수 있습니다, 우리가 "On"을 넣어 것입니다, 텍스트를 텍스트 (30) 떠나 폭 60 내가 거기있을 우리 우리의 전원 버튼 이제 우리의 동등 OFF 버튼을 설정할 수 있습니다, 그것은 우리의 버튼을 두 번 할 것이다 그것은, 크기 30 종료이기 때문에 우리는 깊은 빨간색을 남길 수 있습니다 우리가 그것을 연기 할 텍스트, 우리는 단지, 80, 60 그리고 여기에 준비, 그래서 쉽게 우리가있어 화면을 설정합니다

, 우리는 온 오프 블루투스를 연결 할 수있는 옵션이 있습니다 이 프로그램 될 수 있도록 우리는 우리의 블루투스 모듈에 합류했다 당신이 원하는 경우에, 당신은 더 많은 버튼을 배치 계속할 수 있습니다 활성화 또는 아두 이노 더 많은 핀을 제공하기 위해, 자사의 프로그램을 개선하기 위해 나중에 우리는 다른 비디오에 더 많은 버튼을 설정합니다 블루투스 모듈을 통해 원격 제어 자동차를 프로그래밍 할 그러나 우리는이 기본적인 종료됩니다 이제 이러한 블록을 프로그래밍하자 이 전자 셀프 디자인과하자의 프로그래밍 블록을 저장합니다 이 블록을 말한다 여기서 우리는 오른쪽 상단에 여기를 클릭 프로그래밍을 시작했다

,의 버튼 1 간단한을, 프로그래밍을 시작하자 우리는 누르면 말할 것이다 숫자 하나 ( "1") 인 텍스트를 보낼 수 있습니다 오프 버튼을 누를 때 텍스트가 ( "2")이 전송됩니다 그런 다음 아두 이노는 하나 개의 스위치 및 2 오프, PIN (13)로 프로그램 "블록"을 보자 1 버튼으로 올라와 우리는 1 개 버튼에, 우리는 블록을 얻을 추구

1 개 버튼을 누르면 우리는 블루투스 모듈에 가서 다음 명령을 찾습니다 "블루투스 클라이언트를 호출하고 다음을 보낸다" 우리는 내부에 배치하고 거기 우리는 간다 1 개 버튼은 통화 블루투스 모듈을 누르면 다음 텍스트를 보낼 수 있습니다

우리는 텍스트의 선택에 와서 상기 한 숫자 ( "1")를 입력하여 선택 그것은 이미 예정되어있다 이제 우리는 버튼이 일정하므로 우리는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 복제, 우리는 버튼 1을 눌렀을 때 지금이 아니라고 하지만 텍스트 "1"하지만 텍스트 "2"를 보내지 않으 버튼 (2)을 선택합니다 그래서 easy've 이미 ON과 OFF 두 개의 버튼을, 프로그램 하지만 블루투스 모듈은 여전히 ​​힘이없는 그래서 우리는이 proedimientos을 수행해야합니다 블루투스 모듈을 한 쌍으로 바르게 프로그램된다

우리는 "ListPicker"로 이동, 블루투스 모듈에 전원을 켭니다 여기서 우리는 디자인 일을해야 실현 나는이 버튼을 누를 때, 이전과 ListPicker 인 후 의는 예약 할 수 있습니다 NS는 블록 여기 향하고 , ListPicker를 선택 우리는 두 가지 설정을 할 것입니다 : "전에"입니다 "전에" 우리는 후 일을했다 의하자 전과가 누른 후 모두 예약합니다

전 :이 "SET ListPicker"을 추구 여기 배치 및 요소에 의해 BackgroudColor을 변경합니다 우리는 블루투스 클라이언트의 부분에 여기 와서 우리는 바닥에 여기,이 옵션을 선택 블루투스 모듈의 주소와 이름을 넣습니다 이 억압되기 전에 그래서 그는 이동 및 배치 목록 항목이라고 블루투스에 당신이 찾을 수 블루투스 모듈의 이름을 배치 이동합니다 기억하는 모든이 단계를 수행하기 전에 그는 모든 블루투스 모듈이 입대한다 안드로이드 전화는 동기화 만 등록됩니다

이전에 넘어 동기화하는 사람들 나는 목록을 누른 후 무엇을 하시겠습니까? 위로 목록 및 해제 그것은 "설정"을 말한다 곳 이는 우리가 여기에 있었다 동일하지만, 검색 및 선택 부를 선택; 때 선택 내가 다시 블루투스로 돌아와 고객의 전화를 검색 연결 지점 및 방향 나는이 블루투스 모듈에 와서, 동의 나는 준수합니다 나는 ListPicker을 추구하고 하지만 난 당신이 선택한 항목 충실하고자합니다 그럼 난 여기에 선택을 둡니다

완료 이 모든 프로그래밍을 수행 할 필요가있다 그 쉬운 기본적으로 블루투스를 연결하는 당신은이 두 가지 지침을해야한다 이 두 명령 후 우리는 버튼을 프로그램하기 위해 최선을 다하고 있습니다

이 아소의 경우에만, 우리는 두 개의 버튼을했다,하지만 당신은 그들이 원하는 예약 할 수 있습니다 프로젝트에 따라 그들은 일을하고 있습니다 그래서 만약 내가 여기 누르기 전에 나는 디자인에 와서, 당신은 목록을해야합니다 스마트 폰과 동기화 한 모든 옵션 블루투스 모듈, 사용자가 선택한 후에는 블루투스 모듈에 전화를 할 것입니다 연결합니다 연결했을 때 나는 "ON"을 누르면 다음, 번호를 하나의 "1"을 보내드립니다; 당신이 "OFF"를 누를 때와 두 번째 "2"를 보내드립니다 그것은 우리가 일정을 모두했다 모든 방향을 블루투스 모듈을 생성 선택의 I에 연결합니다

내가 버튼 1을 누르면 다음, 나는 블루투스 모듈 번호 1 보내드립니다 내가 누를 경우 버튼이 숫자 2를 보냅니다 마무리는 그를 저장 한 후 이제 우리는 설치 프로그램을 만들 진행합니다 설치 그것은 APK로 생성됩니다 우리는 가기 "건설"에 헤딩 그리고 여기에 그는 말한다 : 내 컴퓨터에서 APK로 저장합니다 APK 우리는 당신의 스마트 폰에 설치할 수 있습니다

우리가 억압과 건물을 시작하고 APK로 저장합니다 여기에 이미 생성 된 것을 볼 수 있습니다 우리는 ArduBTapk 이제 우리는 전화를 마운트하는 방법을 볼 수 있습니다 데이터 케이블 셀을 연결합니다 USB 포트를 통해

우리는 컴퓨터가 그것을 인식하는 것을 알 수있다 우리는 USB로 인식하는 절차를 수행하고 읽을 수 있습니다 나는 스마트 폰을 연결 시간에서, 소리가 들리지와 USB로 연결하는 옵션이 표시됩니다 우리는 내렸다 그는, USB로 연결된 말한다 우리는 USB 저장 장치를 사용하고 동의를 말한다

그리고 전화가 컴퓨터에 USB 플래시 드라이브처럼이며, 우리는 무엇을해야합니까? 이 디렉토리에서 일반적으로 APK를 호출 하고 파일을 붙여 넣습니다 이 경우 ArduBT있다 APK 그 파일은 휴대 전화에 설치하는 것입니다 후 우리가 인식 할 수있는 셀에 붙여 넣습니다, 우리는 세포를 추방 과의 설치를 완료하기 위해 전화로 가자 당신이 APK 파일을 다운로드 할 때이다

당신이 분리를 완료하면 해제 다음을 수행 : 우리는 어딘가에 응용 프로그램을 검색 내부 파일을 검사 할 수있는 응용 프로그램 그것은이 또는 보통이 측면에 있습니다 내 파일 말을 어디서 찾고, 우리는 여기에 있습니다 우리는 전화 또는 SD에 저장 한 내용을 참조하십시오 모든 파일 일반적으로 나는 APK를 다운로드했습니다

여기 ArduBTapk 우리는 억압과 옵션 패키지 설치를 선택합니다 우리는 설치를 말한다 응용 프로그램이 이미 설치되어, 우리는 열리고 여기에서 우리는 볼 수 있습니다 우리가 만든 응용 프로그램 또는 다운로드

나는이 시간에 블루투스를 연결하지 않은 때문에 작동하지 않습니다 그것은 오류를 표시합니다 우리가해야하는 것은 블루투스로 아두 이노 기능을 연결하는 것입니다, 부부는 응용 프로그램을 실행 우리는 다음과 같은 비디오에서 볼 수있다 그것을 놓치지 마세요

아두 이노에 프로그램을 만드는 방법을 알아 봅니다, 블루투스 모듈로 연결 우리는 안드로이드에서 만든 응용 프로그램을 응답합니다 내 동영상의 Manito 포기 지원하기 위해 기억 또는 친구와 함께 공유 할 수 있습니다 내가 당신이 비디오를 생각하는 방법에 대해 언급하자 다음 주 수요일을 참조하십시오

Efectos en ListView de Aplicaciones Android (Facil)(Root)

안녕하세요 저는이 비디오에서와 같이 표시된 응용 프로그램 목록 이 모든 것을 아주 간단한 방법으로, 만약 당신이 관심이 비디오를 계속 계속하려면 다음 두 가지 요구 사항을 충족시키는 것이 중요합니다

ICS + 버전을 사용하고 루트 사용자가 되십시오 이것은 완벽하게 작동 할 것이다 첫 번째 단계는 다음 애플리케이션을 다운로드하는 것입니다 Xposed Installer 및 XuiMod 비디오의 설명에이 둘을 남겨 둘 것입니다 두 번째 단계로 Xposed로 시작하는 장치에 설치합니다

Installerr과 마지막으로 XuiMod 한번 설치하면 Xposed Installer를 검색하고 열 것입니다 애플리케이션에서 프레임 워크를 클릭 한 다음 설치 / 업데이트 우리는 잠시 후 자산 부분에 다음과 같이 표시됩니다 녹색 숫자 다음은 설치를 완료하기 위해 장치를 다시 시작하는 것입니다 일단 재부팅하면 Xposed Installer를 다시 입력 할 것입니다 이제 우리는 다운로드를 압박 할 것입니다

오른쪽 상단 버튼을 눌러 업데이트를 확인하십시오 있을 경우 녹색으로 표시합니다 그런 다음 업데이트를 다운로드하고 설치합니다 아무 것도 없으면 신청서의 처음으로 돌아갑니다 이제 우리는 모듈을 압박한다

ai 우리는 XuiMod 응용 프로그램의 상자를 표시합니다 일단이 작업을 완료하면 장치가 다시 시작되어 변경 사항이 처리됩니다 효과 다시 시작하면 Xposed Installer를 다시 시작합니다 우리는 모듈을 누르고 XuiMod를 클릭합니다 이 응용 프로그램은 세 부분으로 나뉩니다 시스템 애니메이션 및 프레임 워크 처음에는 시계를 사용자 정의 할 수 있습니다

초 추가, 문자 유형 변경, 기타 경우에 따라 시스템 인터페이스를 다시 시작해야합니다 우리는 마지막 옵션을 눌러 그것을 달성 할 것입니다 이제 우리에게 관심이있는 부분으로 돌아갈 것입니다 애니메이션들 ListView Animation을 클릭하십시오 첫 번째 옵션에서는 목록에서 애니메이션 결함을 선택합니다

두 번째 방법은 목록을 스크롤하는 방법입니다 Test ListView라는 다섯 번째 옵션에서 효과를 테스트 할 수 있습니다 따라서 서로 다른 유형의 조합을 테스트해야합니다 세 번째 옵션에서는 효과가 지속되는 시간을 정의 할 수 있습니다 이 아라가 매우 느린 검색 수로만큼을 넣어하지 않는 것이 좋습니다 우리 장치 옵션 번호 4를 사용하면 애니메이션을 캐시에 저장할 수 있습니다

어떤 경우에는 더 잘 작동하도록하는 장치 마지막으로 BlackList 옵션을 추가합니다 이러한 효과를 원하지 않는 애플리케이션 우리는 또한 시스템 애니메이션을 구성 할 수 있지만 이것은 단지 작동합니다 Android 43 이상 버전 이것으로 우리는 비디오의 끝으로갑니다 이 같은 골짜기 공유 sucribirte을 좋아한다면 이상 계속보고하는 것을 잊지 이 동영상들 Facebook 소셜 네트워크에서 우리를 따라 Apdroidmx 웹 사이트를 방문하십시오

다음에 볼 때까지 보자