How to use HC-06 Bluetooth module for Arduino and Android. AT Commands, texting and LED demo

이 비디오에서는 HC-06 블루투스 모듈 사용법을 배우게됩니다 AT 명령을 사용하여 제어하는 ​​방법 일부 LED를 원격으로 켭니다

이 분들을 환영합니다 Chenthedesignmaker입니다 내 채널은 전자 및 로봇 프로젝트 그래서 당신이 구독하는 것을 잊지 마세요 HC-06은 매우 보편적이며 경제적입니다 Android 사이의 통신을 가능하게하는 Bluetooth 모듈 기기와 Arduino 시장에 많은 HC-06 모듈이 있습니다

우리는이 ZS-040 버전에 대해 이야기하고 있으므로 세부 사항에 차이가 있습니다 당신이 그것을 확인하기 위해 설명에 링크가있을 것입니다 연결을 시작하자 먼저 5 볼트와 그라운드를 블루투스 모듈의 접지 및 VCC 일치 다음 단계는 d2를 연결하는 것입니다 전송 인 TXD로 그 후에는이 연결에있어 가장 까다로운 부분입니다

모듈이 33 볼트의 로직 레벨에서 실행되기 때문에 그래서 여기에 전압 분배기를 만들어야합니다 두 개의 저항기를 직렬로 연결합니다 여기 d3에 1 킬로 옴과 2 K 저항을 사용합니다 어떤 계산에 의해 중간 점은 3

3 볼트에 가까운 것을 생성해야한다 그 중심점을 RXD에 연결하면 모든 연결이됩니다 다음은 AT 명령에 대해 모듈과 통신하고 설정하는 방법을 배우겠습니다 일부 매개 변수 먼저 Arduino를 컴퓨터에 연결하고 설명에있는 AT 명령 프로그램을로드하십시오 일단 코드가 업로드되면 시리얼 모니터를 열 수 있습니다

하지만 우리가 무엇이든 입력하기 전에 이 작은 설정을 변경하고 개행과 캐리지 리턴이 맞는지 확인하십시오 그래서 우리가해야 할 첫 번째 일은 AT로 입력하는 것입니다 반환 값은 연결이 훌륭하고 모든 것이 좋다는 것을 의미합니다 우리가 시도 할 수있는 다음 것은 펌웨어 버전을 다시 제공하는 AT 플러스 버전입니다 이 모듈은 모듈의 이름이 무엇인지 물을 수 있습니다

귀하의 휴대 전화 및 상태에 표시되고 우리는 전송 속도를 요청할 수 있습니다 직렬 통신의 주파수 기본적으로이 모듈을 사용자 정의 할 수 있도록 비밀번호를 변경할 수도 있습니다 당신이 필요로하는 모든 것을 맞추십시오 AT 주석 및 모듈을 추가로 사용자 정의 할 수 있습니다 설명에서 링크를 확인할 수 있습니다 이제 무선으로 연결하자

우리는 같은 코드를 실행하는 Arduino를 가질 수 있습니다 설정에서 Android 기기로 이동하면 Bluetooth 및 HC-06으로 이동합니다 장치로 나타나야하며 기본 암호는 1234입니다 일단 연결되면 모듈과 통신 할 수있는 도구가 필요합니다 Google Play에서 다운로드 할 수있는 블루투스 단말기 앱을 사용하고 있습니다

한 번 HC-06에 연결하면 불안정하게 모듈 LED를 볼 수 있습니다 깜박임이 멈추고 더 긴 간격으로 두 번 깜박입니다 이제 우리는 텍스트를 앞뒤로 보낼 수 있습니다 다음으로 할 수있는 일은 Arduino는 코드 나 명령어를 해석하고 물건을 보내도록합니다 LED를 예로 들어 보겠습니다 몇 가지 추가 구성 요소를 추가해야합니다

하나는 220 옴 저항으로 LED와 물론 LED 자체를 보호합니다 우리는 디지털 핀 12에 저항기를 연결하고 또한 접지 된 LED를 음극으로 연결합니다 이제 우리가 입력해야 할 설명에이 주도 데모 코드를로드 할 수 있습니다 "O"는 LED를 켜고 끄는 "F" 잘하면이 비디오는 도움이됩니다 내 채널을 구독하는 것을 잊지 마세요 더 멋진 될 것입니다 블루투스와 LED 및 모든 종류의 것들이 계속 진행될 예정입니다 그래서 너는 그걸 좋아하고 다음에 너를 볼거야

setting up android sdk for visual studio android emulator

환영 내 이름은 Pirzada Rashid입니다 이 비디오에서는 Microsoft Visual Studio Android 에뮬레이터의 Android SDK 경로를 편집하는 방법을 보여 드리겠습니다

앞으로 나아 가기 전에 여기에서 유의해야 할 중요한 사항 이미 에뮬레이터를 시작했습니다 확인하려면 에뮬레이터 인스턴스가 ADB에 연결되어 있어야합니다 검색으로 이동 유형 CMD가 터미널 창을 엽니 다 이 오류가 표시되면 PATH에 Android SDK 환경 변수를 추가해야합니다 유형 디바이스 광고 Enter 키를 누릅니다

그러면 ADB 서버에 연결된 모든 장치가 나열됩니다 장치 IP가 보이지 않으면 에뮬레이터에서 사용하는 Android SDK 경로를 확인하십시오 검색으로 이동 유형 regedit 레지스트리 편집기 창을 열려면 클릭하십시오 왼쪽의 폴더 트리에서 로 이동 이, 이, 이, 마지막으로 Android SDK 도구 표시되지 않으면 직접 새 키를 만듭니다 이것을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하십시오

새로 고침 키를 선택하십시오 유형 Android SDK 도구는 여기에 있습니다 Android SDK 도구를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오 새로 만들기를 선택하십시오 문자열 값 이름을 다음으로 설정하십시오

이름을 다음으로 설정하십시오 경로 변수를 두 번 클릭하십시오 Android SDK 루트에 값을 설정하십시오 Android SDK 폴더 루트로 이동 이 경로를 복사하십시오 여기에 붙여 넣기 이제 에뮬레이터를 다시 시작하십시오

운영 단말기 창에서 adb devices 명령을 다시 실행하십시오 목록에서 에뮬레이터의 IP 주소를 볼 수 있습니다 에뮬레이터의 IP 주소를 확인하려면 에뮬레이터로 이동 클릭 새로운 대화 상자 창을 열기위한 도구 네트워크 탭에서, 터미널에 동일한 IP가 표시됩니다

*UPDATE* Nintendo 3DS Emulator Citra for PHONES!

좋은 날들 오스틴 여기 왔어 오늘이 한 번 Android 기기 및 휴대 전화에서 3DS 게임을 자세히 살펴보고 있습니다

며칠 동안 Citra를 Android에서 훌륭하게 다루는 동영상을 공개했습니다 그것은 절대적으로 획기적인 것이며 내가 그 당시에는 기대하지 않았던 것입니다 모든 뉴스는 아주 새롭다 그것은 나에게 새로운 것이 었습니다 그리고 나는 그날 많은 정보를 찾기 위해 캐치 업을 꽤 많이했습니다

말의 입에서 가능한 한 똑바로 지금 많은 신화가 있습니다 비디오가 많이 있습니다 사람들이 지금이 유형의 기차를 타면 바로 인터넷 주변에 수집되는 많은 잘못된 정보가 있습니다

그것은 위대하다 그리고 그것은 굉장합니다 그것은 완전히 합법적입니다 그것은 거기 열리고 사람들은 실제로 이것을 할 수 있습니다 그러나 다시, 많은 잘못된 정보와 사람들이 있습니다

다만 캐스팅 루머와 모든 종류의 물건 이 비디오에서 내가하고 싶은 것은 Citra를 통해 제공되는 몇 가지 향상된 기능들로 최신 정보를 제공합니다 여러분이받은 피드백 중 일부는 여러분이 묻는 많은 질문에 답해줍니다 이제 당신이 내 이전 비디오를 보지 못했다면 당신이 할 것을 간절히 원할 것입니다 그래서 그것은 많은 것들을 커버합니다 나는이 비디오에서 다루지 않을거야

하지만 내가하고 싶은 것은 당신을 완전히 최신 상태로 만드는 것입니다 어떤 일이 일어나고 있는지 흥미로운 것들 미래에 그래서 더 이상 고집하지 않고 붙어 보자 그래서 처음에는 집중 하 고 당신을 업데이트 하 고 싶습니다

도대체 무슨 일이 벌어 졌는지에 대한 최신 정보 Wilbur 지금 당장 나오고 가까운 장래에 무엇을 기대할 것인가? 하지만 먼저 너를 되찾자 그래서 Citra 팀은 YouTube에서 어떤 일이 벌어지는지를 보았습니다 사람들이 지금 플레이 할 수 있기 때문에 오페라에서 세상이 망가 졌어 안드로이드 폰에서 3ds 타이틀은 완전히 합법적입니다 사기가 아닙니다

이상한 일은 일어나지 않아 그것은 모두 위에 있습니다 완전히 합법적이며 이제는 100 % 안드로이드에서 3ds를 재생할 수 있지만 그와 관련된 많은주의 사항이 있습니다 그래서 Citra 팀은 무슨 일이 일어나고 있는지를 보았습니다 이전 비디오에서 이야기 한대로 풀려났습니다

지금은 턱의 일부로 syn 턱을 내고 있습니다 그에게 연락을하고 그들이 핵심에 합류하고 있다고 말하면서 행복하다 Citra 팀 가까운 장래에 안드로이드에 대한 공식적인 폴란드어 설정 보고서를 위해 일할 것입니다 현재 앱 또는 apk가 sitri의 오래된 빌드에서 일하는 것은 그것의 모든 기능까지 그것을 얻기 위해 아직도 땜질이 많이 필요합니다 그래서 그 빌드를 더 많은 데모가 나오게 될 것 같은 더 많은 맛보기라고 생각하십시오 이 모든 것을 염두에두고 말하자면, 고양이가 가방에서 진실로 벗어났다는 것을 지금 말할 수 있습니다

Citra 또는 무료 DS 게임이 Android 기기에서 재생 될 수 있다는 것은 모두가 알고 있으며 매우 효과적입니다 미래는 매우 밝습니다 실제로, Citra 팀은 이것을 얼마 동안 알고있었습니다 왜냐하면 비밀리에 그들은 얼마 동안 자신을 위해 일해왔다 이것은 그들이 처음 해낸 이야기는 아니지만 우리는 여러 해 동안이 일을 해왔습니다

거기에는 수세기 동안 일반 대중에게 자고있는 것이 있습니다 아무도 실제로 그것에 집어 넣지 않았고 자, 열심히 일하는 것은 너무나 멋진 인도 사람이다 Citra 팀이 아닌 다른 모든 사람들에게 실제로 입증 된 결과입니다 이제 Citra 팀이 공개되면서 이제는 이것이 실현 될 것이라는 확신을 갖게되었습니다 Citra 팀에 가서 개발자들이 허브를 얻는다면 더 빨라집니다

그 모든 종류의 물건을 보관합니다 오랫동안이 선들을 따라 감기로 일하는 것을 실제로 볼 수 있습니다 그들은 그것이 일하고 있으며, 그것들과 그 모든 종류의 것들에 대해 연구하고 있다고 부인했습니다 이 비밀을 지키지 않기 위해 포장하지 말아라 나는 특별한 사람들 만 사용할 수있는 지하 에뮬레이터를 모른다

그러나 그들은 사람들에게 거짓을주고 싶지 않았기 때문에 희망이 단계에서 그들은이 여정이 오래 걸릴 것임을 알고 있습니다 그런 하이 엔드를 많이 지원합니다 최신 휴대 기기를 가지고 있어도 Android 휴대 전화로 휴대 기기를 휴대 할 수 있습니다

많은 자원을 필요로합니다 솔직히 말해서 에뮬레이션 장면에서는 실제로 본적이 없습니다 신촌 빈 (Sinchon VIN)과 그가 그의 오래된 것에 모두 구현 한 그의 돌파구 공식 Citra로 구축 한 다음 Citra가 함께 일하는 이제는 더 빨리 개발을 추진할 수 있음을 의미합니다 그들은 측선에 이것을 가지고 있었다 이것은 오랫동안 진행 되어온 작업이었습니다

개발은 PC에서 더 많은 일에 집중하고 있기 때문에 실제로 추진되지 않았습니다 이제는 인터넷을 통해이 모든 것이 날아 갔고 사람들이 얻고있는 피드백과 휴대 전화로 재생할 때 느끼는 굶주림 우리는 이제 개발주기를 가속화하여 더 빨리 볼 수 있습니다 그것은 말의 입에서 곧은 것을 의미합니다 이것은 아마도 다음 달 또는 2 개월 이내에 이용 가능할 것입니다 이 첫 번째 릴리스는 데모 빌드가 이전 버전에서 작동했던 이전 빌드에서 방금 본 것보다 훨씬 혁신적입니다

Sitri, 많은 향상된 기능 호환성 및 성능 튜닝 그 중 하나에 구현되지 않았습니다 첫째로 호환성을 살펴 보겠습니다 새 빌드 중 하나가 가져올 가장 큰 기능 중 하나는 다음과 같습니다 우리는 이전에 sitri의 이전 버전에서 사용자 폴더를 잠시 동안 PC에서이 작업을 수행했습니다

그는 일부 게임을 할 때 사용자 폴더라고하는 것을 필요로했습니다 이것은 기본적으로 3ds의 모든 파일입니다 에뮬레이터로 가져온 이제는 사용자 폴더에있는 많은 자산이 실제로 있기 때문에 표준에 넣을 수 없습니다 Nintendo로부터 보호 받거나 저작권하에있다 그래서 일부 글꼴은 게임을 실행하기 위해 사용했던 자산 중 일부가 실제로 거기에 포함되어 있습니다

왜냐하면 그들은 Nintendo의 재산이기 때문입니다 내가 말했듯이 이것은 완전히 합법적 인 에뮬레이터이기 때문에 그들은 그것을 포함 할 수 없다 다른 사람이 소유 한 모든 것을 공유하는 것이 옳지 않습니다 하지만 그들은 웹 사이트에서 어떻게 보여줄까요? 그것이 당신이 가고 싶은 방식이라면 모든 그런 종류의 물건을 스스로 분류하십시오 그러나 더 최근의 청구서로, 그들은 실제로 더 많은 오픈 소스를 사용하거나 거래함으로써이 문제를 해결했습니다

자산 라이센스가없는 글꼴 및 해당 사용자 폴더에 구현 된 모든 종류의 항목을 라이센스합니다 그럼에도 불구하고 100 % 원래 Nintendo 3ds에서 하지만 완벽하게 호환됩니다 그리고 당신이 정말 아주 가까이서 보지 않는 한 당신은 결코 눈치 채지 못할 것입니다 그래서 그것은 원래 하나에 포함되지 않았습니다 그래서 게임 중 일부를로드 할 때 충돌이 발생했습니다

그 애셋에 해당하는 글꼴의 사용자 폴더를 찾고 있었기 때문에 어떤 의미에서 게임을 찾지 못했을 때 게임이 멈추었습니다 Citra는 해당 버전에서 재생할 수 없습니다 또 다른 이슈와 아마도 당신이 시작할 때 알아 차릴 것이고 게임을 작동하게하는 가장 큰 것은 실제 속도입니다 그 (것)들은 원래 3Ds가 어디에서든지에 그래서 밖으로 만기가된다 현재 실행중인 게임에 따라 초당 20 ~ 60 프레임 이 게임이 에뮬레이션되는 방식 너는 아마 최고급 휴대 전화에서도 최고 50 % 이것은 대부분 CPU의 병목 현상에 달려 있습니다 그래픽 드라이버 나 렌더링 및 프로세스와 관련이 없습니다

현재 PC의 CPU가이 순간 병목 현상을 일으키고 있습니다 우리도 똑같은 문제 그것은 CPU JIT와 관련이 있습니다 이것이 바로이 문제를 해결하기위한 해결책으로 생각해내는 것입니다 문제는이 포트의 Android 버전에 아직 구현되지 않은 것입니다

그러나 좋은 소식은 사람들이 그것에 대해 연구하고 있다는 것을 알고 있다는 것입니다 그리고 이것은 Citra 팀이이 빌드를 대중에게 공개 한 가장 큰 이유입니다 그들은 이것에 대한 작업을 원했습니다 풀리고 밀어 냈어 이제 곧 상자 밖으로 나갈 준비가되었습니다

아직 어떤 CPU JIT도 사용하지 않을 것입니다 그것은없이 완전히 실행 중이고 기본적으로 일어나는 일은 게임을 통해 플레이하는 것입니다 그는 감기 나 게임 정보를 가져 가고 있습니다 그것은 처리 중이라는 것을 읽고 있습니다 처리를 읽고 그것을 밖으로 독서 과정 밖으로 밀기 그것을 밖으로 밀고있다 그 일이 계속 반복되고 있습니다

초당 무수한 시간 그로 인해 프로세서의 힘이 생겨나고 그 정보의 상당 부분이 실제로 사용 될 필요가 없기 때문에 이미 완료되었거나 쓸모없는 정보 일뿐입니다 처음부터 처리 할 필요가 없습니다 이제 CPU JIT는 실제로 그 프로세스를 알게 되었습니까? 그래서 당신이 그것을 할 필요가 없다면, 그것을하지 않습니다 그리고 이미 그것을했다면 그냥 밀어 낸다

따라서 매번 처리 할 필요가 없습니다 즉, 때때로 네가 뭔가를 할 때 여기저기서 조금씩 자국을 만들어내는 것을 의미한다 하지만 대부분의 경우 당신은 그것이 단지 실행된다는 것을 알게 될 것입니다 계속해서 또 다시 당신은 그것을 깨닫지 못할 것입니다 지금이 구현 이 빌드에서 말한 것처럼 구현되지 않았습니다

그것은 안드로이드 버전으로 번역 될 수 없었습니다 당신이 지금 볼 수있는 것처럼 나의 PC 버전 하나를로드한다면 상단에 표시됩니다 에뮬레이션 탭이 구성되었으며 디버그 탭으로 이동해야하는 경우 그리고 당신은 잡다한 곳에서 보게 될 것입니다 우리는 CPU G를 사용 가능하게했습니다 이것은 똑딱 거리며 올랐을 것이고, 이것을 전혀 박탈 할 이유가 없다

실제로 게임 속도를 늦추는 것 외에는 아무 것도하지 않는 것이 도움이되지 않습니다 이것은 그들이 PC에서 실제 Citra 에뮬레이터에서 처음 시작했을 때의 가장 큰 돌파구 중 하나입니다 그럼 지금 당장 이걸 꺼야한다면 저는 87 100k i7에서 5 개의 커다란 헤르츠 (Hertz)로 PC를 돌리고 있습니다 이걸로도 꽤 잘 실행할 수 있습니다 그것이 얼마나 잘 돌아가는지 보자

그래서 슈퍼 마리오 3D 랜드를로드하고 화면 맨 아래에서 볼 수 있듯이 현재 레코딩 중입니다 85 %는 초당 약 50 프레임을 돌고 있습니다 이것은 초당 60 프레임의 게임입니다 그래서 그것은 8700 2k 오버 클럭을 5 기가 헤르쯔로 변환하면 가장 빠른 휴대 전화에도 번역 할 수 있습니다 프로세서의 노크 성능은 시간이 될 것입니다

나는 심지어 카렐 판을 경기에서 할 수는 없지만, 당신은 나의 점수를 얻는다 시스템은 CPU J없이 이것을 실행할 수 없습니다 당신이 휴대 전화에서 그것을 실행했다면 당신이보고있는 것처럼 히트 천문학 것입니다 그 분야에서 연주하는 동안 따라서 CPU JIT가 조만간 그들이 원하는 성능을 보게 될수록 조만간 CPU JIT가 그것을 보게됩니다 지금 당장은 거지가 첫 번째로 배포 한 빌드는 이런 종류의 CPU 젯 성능을 포함하지 않을 것입니다 그들은 이것에 끊임없이 노력하고 있으며 얼마 동안 계속되어 왔습니다

이것이 대중에게 아직 공개하지 않은 가장 큰 이유 중 하나입니다 그들은 그것을 밝게하고 싶었습니다 이제는 시간이 좀 걸릴 것입니다 그들은 우리가 기대하는 표준의 종류로 구현 된 것을보기 전에 약 1 년이 될 것입니다 그럼에도 불구하고 전화가 아직 그것을 처리 할 수 ​​없을 수도 있습니다

그들은 최고 속도로 달릴 수 있습니다 그러나 JIT를 통해서도 처리 능력이 가능합니다 CPU를 통해 처리되는 정보의 양이 줄어들 기 때문에 속도가 느려질 수 있습니다 그것이 일하고 있고 그들이 이것에 대해 알고 있다는 것을 안심하십시오 그래서 위대한 것은 이것이 그들이 배울 필요가있는 것과 그렇지 않은 것입니다 실제로 실제로 알고있는 것입니다

실제로 그것을 밀어 내기 위해 건물을 짓는 것입니다 따라서 여러분은 다른 모든 사람들과 마찬가지로 보상을 얻을 수 있습니다 이제는 속도 측면에서 가장 큰 입구입니다 그 에뮬레이터를 통해 분명히 소리가 나왔을 때 소리가 전혀 들리지 않습니다 그리고 그것은 아마도 좋은 것입니다

Citra를 통해 실행되는이 게임에서 속도가 느린 것을 볼 수 있습니다 PC 버전에서도 사운드에 최적화되지 않았습니다 그럼 네가 가진다면 초당 프레임을 변동 시키면 모든 종류의 물건을 얻을 수 있습니다 많은 딱딱 거리는 소리를 내며 많은 뒤틀림을받습니다 모든 경험이 좋은 경험 일단 스피드가 어딘가에 있으면 파는 소리가 나오게되어 귀가 먹지 않게 될 것입니다

예, 나이가 들었습니다 이 모든 작업이 진행 중입니다 희망 사항에 따라 일부 이유가 밝혀졌습니다 성능과 에뮬레이터의 잠재력을 최대한 발휘하지 못하는 이유는 무엇입니까? 사람들이 정확히 무엇을 해야할지 잘 알고 있습니다 마술을 일으키는 것일뿐입니다

그래서이 모든 것을 요약하면 사람들에게 어떤 문제가 있는지 알게되고 앞으로 나아갈 방향으로 나아갈 것입니다 사람들이 다룰 수있는대로 빨리 Cinch in ving은 이제 Citra 팀의 일원입니다 따라서 오픈 소스가 다시 승리한다는 의미입니다 네 그는 포크를 만들었다 그는 그로부터 가지를 꺾었지만 그는 다시 접어 들었습니다

사람들은 이제 함께 일하고 있으며 완전히 열렸습니다 그래서 사람들은 당신이 볼 수 있듯이 앞으로 나아갑니다 사람들은 사람들이 할 일이 무엇인지 알 수있는 모든 문제를 알고 있습니다 모든 것을 구현하는 것입니다 그래서이 마술은 일어날 수 있습니다

다행히도 이런 종류의 비디오를 만드는 사람들은 이것에 대해 더 많이 알게 될 것입니다 더 많은 사람들을 접을 수 있습니다 개발자들은 Citra에 이런 종류의 원인이 도움이 될 것이라고 생각하는 사람들을 참여시키고 싶어합니다 Citra 웹 사이트로 이동하여 도움을 요청하십시오 그것들은 크게 필요합니다

당신이 그런 종류의 물건에 능숙하지 않고 그들의 patreon에 기여하려고 노력한다면 나는이 마술이 일어나는 것을 향해가는 모든 자금 아래의 설명에 링크를 넣을 것이다 완전히 자발적이다 귀하가 기부한다는 측면에서 볼 때 물론 모든 기금을 개발하는쪽으로 나아갑니다 그것은 어딘가에 해변에 앉아서 그것을 사는 것이 아닙니다 이것들은 자원 봉사자들이이 마법을 실현할 여유 시간을두고 있습니다 그래서 너희들은 실제로 무료 에뮬레이터를 얻는다

세부 정보 입력을 요청하는 웹 사이트의 사기를 보게되면 아무 것도 지불되지 않습니다 당신이 특정 파일 폴더에 대해 지불 할 것을 요청하면 모든 종류의 것들은 그것을하지 않습니다 그것은 Citra가 무엇인지에 관한 것이 아니라이 커뮤니티가 저기에있는 것이 아닙니다 그들은 완전히 위층에있다 합법적으로이를 완전하게 수행하십시오

그들은 어떤 사기극 거래 나 그와 같은 것을 바라지 않는다 그들은 단지 너를 만들고 싶어한다 일반적으로 게임에 대한 애정을 바탕으로 게임을 즐기십시오 그런 종류의 물건을 좋아합니다 고마워

Citra 팀과 너무나 많은 이 비디오가 당신에게 이런 종류의 대중 인식을 가져다 주도록 도와 주셔서 대단히 감사합니다 그들의 트위터를 보라 아래에 설명의 링크를 아래에 채울 것입니다 그들은 내가 여기에서 다룬 많은 주제들을 반복하여 공개 성명을 발표하고 글쎄, 너희들은 참여하고 그들과 이야기 할 수있다 또한 필자는 설명에서 다루었던 모든 것에 대한 링크를 항상 하지만 내게 너무 고마워

Patreon zitz ​​당신이 저를 하루의 끝을 넘겨서 이렇게 만들 수 있도록 마법을 만듭니다 나는 여러분에게 업데이트를 가져 와서 sitri의 개발을 다룰 수있게하고 싶습니다 물론 다른 모든 에뮬레이터가 있습니다 이 마술을 이런 주제로 다루는 것은 내 애호가입니다 그들은 단지 YouTube에서 돈을받지 못합니다

그것은 단지 그것이 작동하는 방식이 아닙니다 트렌디 한 주제가 아니라면 유행하지 않아서 내가 할 수있는 전망을 얻지 못한다 그러나 나는 너와 나 같은 것을지지 할 기금이 없더라도 너와 같은 모든 사람에게 감사해야한다 이런 종류의 동영상을 도우려고 할 수있는 모든 것을 댓글로 남기고 싶을뿐입니다 이런 종류의 일이 현장에서 일어난다는 것에 대한 인식은 크게 감사합니다

오늘 저와 함께 해 주셔서 고맙습니다 설명에있는 모든 것에 연결됩니다 제발 공유하시기 바랍니다 이 놀라운 세상에서 모든 마술적인 것들이 마침내 3DS 게임을 우리 휴대폰에서 작동하게 만들었습니까? 영광스러운 날 하지만 너희들 대부분의 대부분은 좋은 하루 보내 래터 러스

Download God of war for mobile android – Ghost of sparta – Tamil

안녕하세요 친구가 내 채널에 오신 것을 환영합니다 전쟁의 신에 관한이 비디오에서 우리 중 대부분은 PS2, PlayStation 등에서 연주했습니다

오늘은 모바일에서 게임하는 법을 보여줍니다 이 게임에 가장 중독 된 스토리 기반 게임입니다 게임, 기술, 트릭 등에 관한이 채널 게시물에서, 채널을 구독하고 벨 아이콘을 누릅니다 최신 업데이트 시작하자 아래 설명 된 링크를 클릭하여 확인하십시오

그리고이 페이지가 열립니다 10 초간 기다린다 그런 다음 다운로드 링크가 생성되었습니다 아이콘을 클릭하고 게임을 다운로드하십시오 확인 다운로드가 완료되었습니다

그런 다음 Playstore를 엽니 다 검색 창에 Rar를 입력하고 검색하십시오 이 응용 프로그램을 사용하여 우리는 그것을 추출해야합니다 ISO 파일로 이제 응용 프로그램을 설치하십시오 신청서를 엽니 다

권한을 허용하십시오 피하기 위해 데이터 사용 중지 그리고 모든 중단 저장 한 폴더를 엽니 다 나는 UC 브라우저에 저장했다 UC 폴더를 여는 중입니다 여기 전쟁 파일의 신을 볼 수 있습니다

아이콘을 똑딱 거리십시오 그리고 위쪽 화살표 아이콘을 클릭하십시오 저장 영역 선택 그런 다음 확인을 클릭하십시오 SD 카드 사용 권한을 요청합니다 SD 카드를 클릭하십시오

그런 다음 허용 그것은 기다리는 시간을 추출하는 데 몇 분이 걸립니다 확인이 완료되었습니다 이제 Ppsspp 응용 프로그램을 엽니 다 아래에 설명 된 응용 프로그램 다운로드 링크 설정을 클릭하고 내가 만든 모든 설정을 저장하십시오 모드를 클릭하십시오

그리고 버퍼 효과를 건너 뛰도록 변경하십시오 프레임 구성에서 모바일 구성에 따라 필요를 클릭하십시오 내 모바일 낮은 구성 장치 때문에 5로 설정했습니다 내가 한 모든 것을 틱한다 호환되는 컨트롤을 변경하십시오

나는 바닥에 L과 R 버튼을 만들었다 이제 게임 플레이 시작되었습니다

Taking on iPhone to Android Migration Projects for Clients

이봐, 여긴 매일 매일의 육교입니다 제 이름은 에릭과 나는 애플 리케이션을 만든다! 오늘은 오늘 아이폰에 대해 이야기하고 싶다

n고객을위한 안드로이드 이전 프로젝트에 이르기까지 좋아요, 그래서 저는 고객에 대해 많이 이야기합니다n우리가 많은 시간을 일하기 때문에 일한다 고객을위한 앱에 있지만 우리는 우리 자신의 앱을 앱도 있습니다 그래서 저는 수익에 대해 많은 이야기를했습니다

n모든 것을 통해 나오지만 순서대로 오는 모든 것 성장을 위해 수익을 보충하는 우리는 많은 고객 업무를 수행하므로 나는 그것에 대해 많이 이야기한다 우리가 얻고있는 프로젝트 중 하나 최근에는 마이그레이션 프로젝트가 많이 있습니다 갑자기이 홍수처럼 보입니다n아이폰과 안드로이드 마이그레이션 프로젝트 밖에 많은 회사가있다n어쩌면 몇 년 동안 아이폰 앱을 해왔다

예전에는 4 ~ 5 년 전과 같았습니다n안드로이드에 대해서도 생각조차하지 않았다 소유자는 아이폰 사용자 였고 그는 "아, 아무도 안드로이드를 사용하지 않습니다! " 안드로이드가 실제로 복용하고있는 시점으로 이상 그들은 그 안드로이드 애플 리케이션도 필요합니다! 혹시 단 하나의 플랫폼에 릴리스했다면 처음에 내가 한 일은 – 오직 안드로이드, 그것은 영혼을 파괴했을 때 누군가 아이폰을 들고 "아, 내가 다운로드 할거야 그것! 어디 있니? "라고 말하면 안드로이드라고합니다 그렇기 때문에 두 가지를 모두하는 것이 더 쉽습니다

n시장으로 끌어 들여서 그들의 그리고 많은 회사들이 그렇게합니다 앱을 출시 한 곳이며 ios 전용, 때로는 안드로이드 전용 우리가 더 안드로이드에만 익숙해 질 것 같아 프로젝트와 다른 길로 미래, 그러나 우리는 약 10 개의 프로젝트를 가지고 있습니다 지금까지 단지 "이봐, 우리가 가지고있는 것"n몇 년 동안 개발 한 iOS 앱 예전에 안드로이드로 변환 할 수 있습니까? " 이러한 종류의 프로젝트에 대한 아름다운 점 그것들은 정말로 간단합니다

모든 회의를 끝내야 할 필요는 없습니다n모든 reiterations, 모든 디자인 "내가 좋아하는지 모르겠다"라고 말할 필요가 없습니다n그 글꼴

우리는 이것을 여기로 옮길 수 있습니다 " 스코프 크리프의 가능성은 없습니다 기존의 코드 세트 하나만 사용하면됩니다

그것을 쓰거나, swift 또는 객관적인 C, 객관적인 시간 대부분 C, 마이그레이션 프로젝트가 한번도 없었어n신속하게, 그러나 나는 그들이 밖에 있다고 확신합니다 그래서 당신은 객관적인 C, 그리고 안드로이드에서 중복, 그래서 자바 또는 코 틀린, 또는 우리는 심지어 하나했습니다 우리는 하이브리드로 Objective c를 했으므로 우리는 그런 식으로 코드 기반의 앱을 만들었습니다 그렇게 할 수 있거나, 그렇지 않으면 목표 C를 알고, 당신은 단지 블랙 박스 수 있습니다 모든 것이 무엇인지 보아라, 너는 할 수있어

n그것을 통해 충분히 읽을 수있을만큼 충분히 읽을 수있다 코드는 그것을 수행하고 빌드합니다 이제이 프로젝트들은 매우 수 있습니다n지루한! 그래서 앱 개발자로서 많은 이유가 있습니다n우리는 창조적이기 때문에 우리가하는 일을합니다 우리는 물건을 만들고 싶고 우리는 우리는 많은 경험을 가지고 있습니다 이 프로젝트는 너무 일반적인 대화 I 우리가 이런 종류의 프로젝트를 할 때 "이봐, 새 아이콘을 주겠니?" "아냐, 우리는 똑같이 보이고 싶다

" "이 봐, 어때, 우리는 나는 이런 식으로 싫어 우리가 좀 바꿀 수 있을까요? " "아니, 똑같은 일을해야 해

" 그리고 때로는 첫 번째 빌드를 위해 우리는 우리가 생각하는 그 어떤 것, 더 나은 사용자 환경을 원합니다n돌아와서 아무 말도하지 않아야한다 정확하게보아야한다 그런 식으로 그래서 일반적으로 일종의 것입니다

n중학교 개발자들에게 일하기 좋은 물건 코드를 확인하고 모든 것을 검사하십시오 그런 식으로 그것은 그것의 경우가 정말 간단하기 때문에 테스트하려면이 테스트를 해보십시오 둘 다 양손으로하고 그렇게하십시오 내가 이것을 가져 오려는 이유는 밖에 나가서 많은 사람들이 당신이 떠나기 때문에 안드로이드 전용 개발자 이오스가 말하길, 모든게 싫어 그래서 개발자는 안드로이드 전용이고, 자신의 응용 프로그램에서 작업하는 동안 앱 스토어에 저장하면n이런 종류의 일을 해보기를 원한다

마이그레이션 프로젝트를 위해 클라이언트 작업을 수행합니다 밖에 많은 회사가 있기 때문에 해야 할 일이 많습니다 그게, 그리고 너 자신을 파는 거라면, 너는 이성애자로서 스스로를 사고 싶을지도 모른다 안드로이드 마이 그 레이션 전문가, 또는 뭔가 우리가 그토록 많은 것을했기 때문입니다 그리고 많은 시간, 사업, 심지어 우리는 그들에게 뭔가를 던지며, 우리는 "이봐, 니가 유일한 앱을 가지고있어

n안드로이드가 시장의 80 %라는 것을 알아라 이걸 안드로이드로 변환 할 수 있을까요?n너를위한 안드로이드 버전 " 그리고 그들이 생각하는 많은 시간은 "헤이, 너 iOS 앱이 6 개월이 걸렸습니다 이 모든 모임들, 우리는이 모든 다이어그램을 가지고있었습니다n그리고 차트와 그 모든 것을 좋아합니다

마이그레이션에 대한 좋은 점은 다시는 그 모든 것을 통과 할 필요가 없습니다 프로토 타입과 같습니다 그것은 사양입니다n시행 착오를 거쳐야했다 모든 것, 당신은 개발자

당신은 단지 그것을 만들고 그것들에게 배달해야합니다n그들에게 청구하십시오 모두 행복해, 행복해, 행복해 그리고 너는 너의 삶을 살아 간다 그래서 어쨌든, 나는 네가 도움이되기를 바란다n거기 오늘 조금

좋아하고 구독 해 주셔서 대단히 감사합니다n너희들이 생각하는 것을 나에게 알려줘 개발자 분들, 개발자 분들,n다음과 같은 마이그레이션 프로젝트를 해본 적이 있습니까? 이? 혹시 앞으로 어려움을 겪어 본 적이 있습니까? 왜냐하면 우리에게 그것은 단지 doddle 이었기 때문입니다! 어쨌든 그렇게하는 것이 좋은 일입니다n오늘은 너와 다시 얘기 할거야 내일!

OMG GTA5 IN ANDROID/IOS DEVICES DAWNLOAD NOW FOR MOBILE 100%WORKING ALL DEVICES [JALDO DEKHO VIDEO]

우리가 당신에게이 차를보기 위해 당신에게 부여했던 견본을 저음에 또한 가져 갔다 또는 도일리로 복사 한 비디오라도 괜찮 았어? 작은 쿠키 반죽 커뮤니티 대학 ID는 기본적으로 내가 춤을 추면 기본적으로 우리 사회는 내가 곧장 당신을 움직일 수 있을까요? 왜 키타 에스코바가 내 주소를 정말 빨리 특정 사랑스러운 나이키 하와이처럼 벌거 벗은 Rosalba의 모든 캐릭터의 코스 교육 여권 a 오늘은 완전히 하지만 너는 나를 위해 거기에있어 라 오 세상이 오늘 엉망이 됐어 최근에 나는 어딘가에서 거의 모든 공간을 잃었다

발코니하지만 난 혼자 할 수 없어 엄지 손가락은 그냥 먹는거야 반대편에 미안해 하지만 나에게 행복해야 해 나에게 솔로하지만 전 세계에서 저와 함께 다시 만들어 봤고 다시 돌아 왔습니다 나는 네가 결국 기다리고 있었으면 좋겠어

하지만 내가 할 수있는 많은 시간을 내가 할 수는 없어 빛 나는 너에게 전화 할게 네가 비명을 질렀을 때 나는 거기에있을거야 여기 모두가 너에게 프로가있어 신은 주변에있다

매주

Introducing Oboe for Building Audio Apps on Android

Oboe 시작하기 요즘 많은 앱들이 음향을 사용해 성공적인 사용자 경험을 제공하고 있습니다 디제잉, 가라오케나 음악 관련 게임이든 음향은 표현과, 오락 그리고 창의력을 위한 강력한 도구로 자리매김했습니다 저는 오늘 새로운 C++ 라이브러리인 Oboe를 여러분에게 소개하고자 합니다 안드로이드 상에서 흥미롭고 쌍방향 호환이 가능한 음향 서비스 제작이 얼마나 쉬운지를 보실게 될 겁니다 쌍방향 음향이란 무슨 말일까요? 이 키보드를 예를 들어 보겠습니다 키를 누르면 즉시 소리가 납니다 이런 점이 이 키보드의 반응이 빠르다는 느낌을 전달합니다 즉각적인 음향 피드백을 받으니까요 악기를 연주할 때 이런 기능들이 우리에게 즐거운 경험을 전달합니다 하지만 키를 눌렀지만 한참 후에야 소리가 나온다고 상상해 볼까요? 이런 지체로 인한 경험이 키보드는 어려운 악기라는 인상을 안겨줄 겁니다 동일한 이유가 앱이나 게임 등에 적용될 수 있는데요 리듬 게임과 가라오케 디제잉 또는 스크래치 앱, 가상현실, 신시사이저, 드럼등 상상할 수 있는 모든 악기가 포함될 수 있습니다 이러한 모든 앱들은 공통된 요구 사항이 있습니다 성공적인 사용자 경험을 제공하는 저 지체율 음향 서비스입니다 바로 Oboe를 제작한 이유이기도 하죠 모든 안드로이드 기기에서 가장 낮은 음향 지체성을 제공하는 C++ 라이브러리로서 API 16 이상에서 작동합니다 99%의 안드로이드 기기에서 호환 가능하다는 의미입니다 장치 내부에서, AAudio를 이용해 API 27 이상의 모든 API에서 발생하는 OpenSL ES에 대비할 수 있습니다 이와 같이, Oboe는 사용하기 편리한 단일 API를 제공함으로써 더 새로운 기능의 사용과 더불어 AAudio에서 더 향상된 결과를 도출해 낼 수도 있고 모든 기기에서 백 워드 호환성 기능도 제공합니다 Oboe를 시작하기 전에 GitHub로부터 복사본을 저장해야 합니다 여러분의 로컬 컴퓨터의 자료를 복사하는 단계입니다 Oboe는 CMake의 하위 프로젝트로 만들어졌습니다 여러분의 프로젝트 CMAke 환경을 먼저 업데이트해야 합니다 만약 여러분이 CMake 환경 설정 초기 값을 설정하지 않은 상태라면 C++ 지원을 앱에 추가해야 합니다 아래의 링크를 통해서 첫 번째, 당신의 프로젝트에 Oboe 소스 코드의 위치를 지정해 주세요 이 경로로 복사본이 저장이 됩니다 그 다음, 이 경로를 서브디렉터리로 추가하신 다음 open 헤더를 추가하세요 마지막으로, Oboe를 종속 라이브러리로 추가하십시오 안드로이드 스튜디오의 라이브러리는 Build로 이동해 C++프로젝트 링크를 새로 고침 하시면 확인하실 수 있습니다 거의 다 끝났습니다, 여러분의 코드 속에 Oboe 헤더만 추가하시면 Oboe 개체를 사용할 수 있습니다 그리고 모든 개체들은 Oboe 네임스페이스 안에 있기 때문에 혹시 사용 중에 다른 네임스페이스와 충돌할 가능성은 없습니다 이제 여러분은 Oboe API를 사용할 준비가 다 끝났습니다 시작 안내서, 코드 샘플, 코드 랩을 아래의 링크를 통해서 GitHub에 가셔서 이용하십시오 사용하시다가 생기는 문제나 질문은 저희 GitHub 게시판에 올려주세요 최선을 다해서 해결하겠습니다 Oboe에 대한 관심이 있으시거나 어떻게 하면 지연이 되지 않는 오디오 스트리밍을 구축할 수 있는지 또 어떻게 하면 오디오 콜백을 최우선 순위로 받을 수 있는지 다음 영상 편에서 Oboe를 사용해 음악을 만들어 보며 알아보겠습니다 오늘은 여기까지 하죠 안녕히 계십시오 그리고 직접 제작해보세요