#4 – Reset password in Firebase Authentication in Android using Android Studio – Kotlin

얘들 아 CodeAndroid의 Vignesh 이 비디오에서는 "Firebase에서 잊어 버린 비밀번호를 재설정하는 방법" 이전 자습서에서는 사용자 생성 방법 자격증 명으로 로그인 암호 변경 이제 보게 될 것이다 이전 암호를 몰라도 암호를 다시 설정하는 방법 사용자가 자신의 암호를 모른다면 그럼 그는 로그인 할 수 없다

이때 비밀번호를 재설정하려고합니다 로그인 버튼 아래에 암호 분실 버튼 추가하기 버튼의 텍스트를 "비밀번호 분실"로 설정 나는 모든 텍스트를 대문자로하고 싶지 않다 그래서 textAllCaps를 false로 설정하십시오 우리는 화면의 전체 너비에 걸쳐 버튼 적용 범위를 원하지 않습니다 그래서 너비를 "wrap_content" 또한, 우리는 화면의 오른쪽에있는 버튼을 원한다

따라서 layout_gravity를 끝으로 설정하십시오 마지막으로 코드를 재정렬하고 ID를 다음과 같이 설정합니다 "btn_forgot_password" 또한 16dp로 martingTop을 추가하십시오 이 버튼을 클릭하면 대화 상자를 표시하고 싶습니다 그것을 사용하여 사용자의 이메일 주소를 얻고 재설정 된 비밀번호 메일을 보냅니다

단추에 대한 청취자를 클릭하도록 설정 이 대화 상자에는 레이아웃 파일이 필요합니다 따라서 "dialog_forgot_password"라는 새로운 레이아웃 파일을 만드는 것입니다 레이아웃 파일에는 하나의 EditText 만 있습니다 EditText로 루트 요소를 변경했습니다 중간에있는 EditText에서는보기를 원하지 않습니다

그래서 같은 줄에서 끝내기 높이를 "wrap_content"로 변경하고 id를 "et_username"으로 지정합니다 여백 시작 및 종료를 16dp로 추가 이제이 레이아웃 파일이 대화 상자로 표시됩니다 AlertDialogBuilder 객체를 생성하려면 빌더라는 값에 저장 대화 상자의 제목을 "비밀번호 찾기"로 설정하십시오

레이아웃 layoutInflater를 사용하여 레이아웃 파일 팽창시키기 보기라는 값에 저장 그런 다음 setView 메소드를 사용하여 대화 상자보기로보기를 설정합니다 대화 상자에는 두 개의 버튼이 필요합니다 양수 버튼과 음수 버튼 따라서 빌더에 대해 긍정적 인 버튼을 설정하고 텍스트를 '재설정'으로 전달하십시오 네거티브 버튼에 복사하여 텍스트를 닫기로 변경 양수 버튼을 클릭하면 EditText에서 값을 읽어야합니다 따라서 뷰 객체에서 findViewById를 호출하여 EditText의 객체를 생성합니다

여기 전자 메일 주소의 유효성을 검사해야합니다 그래서 forgotPassword라는 함수를 생성합니다 해당 메소드가 EditText를 매개 변수로 전달하는 경우 메소드 내에서 유효성 검사를 할 수 있도록 전자 메일 유효성 검사를 복사하고 여기에 붙여 넣습니다 우리는 검증을 위해 "username"을 사용할 필요가있다 오류의 경우 오류를 표시 할 필요가 없습니다

그래서 나는 그것들을 제거하고있다 사용자 이름이 유효하면 재설정 된 비밀번호 메일을 보내야합니다 Firebase 인증에서 "비밀번호 재설정 메일 보내기"부분을 볼 수 있습니다 그래서이 코드를 복사하여 여기에 붙여 넣습니다 emailAddress의 경우 이메일 주소를 전달해야합니다

사용자 이름에 입력 된 EditText 작업이 성공하면 "이메일 전송 됨"으로 표시됩니다 마지막으로 빌더 객체에서 show 메소드 호출 대화 상자가 사용자에게 표시됩니다 이제 응용 프로그램을 시작합니다 응용 프로그램의 DashboardActivity로 이동하는 것을 볼 수 있습니다 tho LoginActivity (으)로 이동하려면 응용 프로그램을 제거하고 다시 시작합니다

잊어 버린 암호 버튼을 볼 수 있습니다 버튼을 클릭하면 대화 상자가 나타납니다 이메일 주소를 알려 드리겠습니다 '재설정'버튼을 클릭하면 축배가 '이메일 전송 됨'으로 표시됩니다 이메일을 열어 보겠습니다

"비밀번호 재설정"에 대한 메일을 볼 수 있습니다 메일을 열고 비밀번호 재설정 링크를 클릭하십시오 내 새 암호를 "123456" 이제 자격 증명으로 로그인하려고합니다 우리가 우리의 어플리케이션에 로그인하는 것을 볼 수 있습니다 이렇게하면 사용자 비밀번호를 잊어 버렸을 때 재설정 할 수 있습니다

이 비디오 녀석을위한 전부입니다 이 비디오가 마음에 드시면 엄지 손가락을주세요 나를 후원하고 싶다면에서 후원자가되어 그렇게 할 수 있습니다 wwwpatreon

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Multiple Items in Listview (RecyclerView) in Android Studio – Part 5

안녕 모두, 내 이름은 Oum Saokosal입니다 우리는 안드로이드 RecyclerView에서 우리의 교훈을 계속할 것입니다

우리는 안드로이드 RecyclerView MySQL 데이터베이스에 연결에 대해 얘기하고 우리는 Volley와 PHP를 거친 다음 PHP가 MySQL에 연결하고 이전 비디오, 우리는 Volley와 Part 1, Part 2, Part 3, 우리는 RecyclerView에 대해 이야기했습니다 자, 이제부터 PHP에서 데이터를 얻는 방법에 대해 계속하겠습니다 사실, 우리는 PHP와 MySQL의 코드에 대해 조금 이야기했습니다 이것은 내 YouTube 채널, Facebook, Twitter 및 github입니다 좋아요, 그래서 이것은 우리가 이야기 할 부분입니다

그리고 이것은, 당신도 마찬가지입니다 웹 서버로 이동하여 데이터베이스 루프백에 연결하고 다시 보내면 우리는 Volley에 대해 이야기합니다 이미 알았습니다이 동영상에서 StringRequest에 대해 이야기하겠습니다 좋아, 그리고 마지막으로 할 일은 JSON 텍스트를 ArrayList로 변환하는 것이다

자, 안드로이드로 돌아가 보자 우리는 MySingleton을 가지고 있습니다 좋아요이 클래스는 요청보기를 여기에서 얻을 수있는 클래스입니다 전장에서 지휘관 한 명만 갖고 싶기 때문에

우리는 많은 지휘관을 갖고 싶지 않으므로 이제 우리 데이터베이스를 이렇게 확인해 보겠습니다 그리고 데이터베이스를 보자 이것은 JSON 일 뿐이며 고객 / 제품 내부의 PHP에서 가져 왔습니다 Part 4에있는 이전 부분으로 돌아 가라 그러면 소스 코드를 다운로드 할 수있다

이전에, 아마도 나는 아직 그것을 지퍼로 열지 않았을 것입니다 그래서 계속하기 전에 그것을 할 수있는 좋은시기 일 수 있습니다 괜찮아 나는 그 일을 잊어 버렸다 그래서 복사 만하고, 데이터베이스 일 수도 있고, 고객과 수출 일 수도있다

나는 그 일을 잊어 버렸으므로 지금은 그것을 볼 좋은 시간이다 파일이 많이 있지만, 그 중 일부만 있으면됩니다 알겠습니다 그러면 우리는 그것을 넣을 것입니다 여기에서는 반드시 열어서 웹 서버의 적절한 폴더에 넣으십시오

괜찮아 당신은 그것을 가져 오는 법을 알고 있습니다, 그리고 이것이 코드이고 당신이 원한다면 그것을 바꿀 필요가 있습니다 데이터베이스 이름, 알았어, 암호 또는 기타를 변경하려면, 이것은 전형적인 코드 일뿐입니다 데이터를 읽을 수 있습니다 나는 그것을 조금 설명 할 것이다 그러나 그렇게 어렵지는 않다

단지 그것을 따라 가라 좋아요, 그리고 나서 압축해야합니다 압축하십시오 좋아, 이걸 보니 업로드 할게, 알았어 이제 우리 수업을 계속하자

우리가 사용할 데이터베이스는 고객이고 테이블은 제품이므로 우리는 테이블을 나타내는 클래스를 만들거나 다른 클래스를 만들 것입니다 클래스, 나는 그것을 제품이라고 부르겠다 알았어 직렬화 가능하며 현재 공용 클래스 Product는 Serializable { public int pid; public string name; public int qty; 공개 더블 가격; } 플로트가 그런 식으로 이루어지기 때문에 플로트를 사용해서는 안됩니다 원하지 않습니다

그런 식으로 사용하십시오 따라서 double을 사용하십시오 공용 문자열 image_url; user_ID를 사용하면됩니다 사실, 당신이 잠그면, A 사용자, 그 다음엔 사용자 A의 일부 항목을 표시하려고하지만이 자습서에서는 그렇게하지 않을 것이므로 당신이 그것을 사용하든 원하지 않든, 실제로는 사용하지 않을 것입니다 그런 식으로 넣어

자, 이제 ItemAdapter가 item을위한 것이므로 여기서는 사용하지 않을 것입니다 다른 하나를 만들겠습니다 ProductAdapter입니다 코드가 매우 비슷하기 때문에 그냥 코드를 복사하면, 여기에서 올거야 그럼 내가 바꿀거야, 그래서 이건 ProductAdapter와이 제품은 여기에 동일해야합니다

예! 그런 다음 ViewHolder가 필요합니다 이 네 가지 항목에서 그것은 제품이므로이 제품입니다 나는 이것도 바꿀 것입니다이 것 우리는 이것을 바꿀 것입니다

먼저 삭제하겠습니다 혼동하고 싶지 않습니다 이건 어쩌면 당신 ______과 그럼 또 다른 레이아웃이 필요합니다 레이아웃이 이미 완료되었으므로 복사하여 붙여 넣습니다 당신이 이해하지 못하는 경우를 대비해서, 그 상황 뒤에있는 상황을 알기를 바랍니다

파트 1, 2, 3을 볼 시간이 필요합니다 왜냐하면 나는 같은 시간을 낭비하고 싶지 않기 때문입니다 이 비디오에서 다시 한 번, 이제 우리는 이미 8 분 안에 있습니다 그래서,이 하나는 CardView, 내가 제품으로 변경됩니다 그리고 어쩌면 내가 이름을 사용하려면, 가격은 품질이 그것을 필요로하지 않기 때문에, 우리 주식의 양은 필수적이며, 그러나 단지 이름이 붙여지고, 상금과 이미지가 그 것이다 이건 이미지이고 괜찮아요

아마 다른 이름이 필요할 것입니다이 이름은 이름입니다 네,이게 맨 위에 있거나 뭔가있을 거예요 이전 것을 확인하겠습니다 어쩌면, 우리는 이것을 시도 할 것입니다

예, 예, 괜찮습니다, 예! 이걸 제가 말하고 싶은 것은 이미지뿐만 아니라 나는 그것을 끌고 싶다 ' 끔찍한 음! 좋지 않아 알았어, 내가 해줄 께

나는 그것을 지우고 싶다면 그냥 지우십시오 좋아, 이제 너는 300을 가지려고하고 나면 이미지에서 가지고 싶다 그래서 소스를 넣는다 여기서 안드로이드 drawable / pp는 여기에있는 이미지이고 scaleType은 centerCrop입니다 좋아, 이건 200이 될거고 우리는 또 다른 _____을 쓸거야, 그럴 수있어? 예, 여기가 텍스트 이름이고 다른 가격을 원합니다

이제 자동으로 추가 된 속성과 같은 항목이 있기 때문에 더 좋습니다 나는 그것이 무엇인지 잊었다 그래서 이름을 바꾸어 봅시다 IvImageURL이 될거야, 맞아! 이 하나는 tvName과 tvPrice입니다 우리는 이것을 바꿀 것이기 때문에 아래 레이아웃이이 것입니다

이건 같은,이, 그리고 한 가지 더, 그것은 항상 색상, 문제는 기본 색상이 표시되지 않으므로 여기서 색상을 사용하겠습니다 만약 당신이 그것을 사용하고 싶다면, 당신도 알다시피, [우물 우물쭈물 소리]처럼 16 진수 색상으로도 괜찮습니다 이제 하나의 이미지와 두 개의 텍스트 상자 유형보기가 있습니다 자, 이제 우리는 ProductViewHolder를 만들려고합니다

그래서 CardView 이제는 cvProduct 및 IvImageURL, tvName 및 TV 가격 알았어 그래서 이것은 제품에 대한 ViewHolder입니다 그런 다음 항목이 아닌 여기에 제품이 필요합니다 그래서 여기에도 제품이 필요합니다

좋습니다 만약 굴절시키고 싶다면 그냥 이런 제품으로 바꾸십시오 이건 아직 바뀌지 않았어, 알았어! 이제 새로운 레이아웃을 여기에 부풀려 야합니다 product_cardview_layout입니다 우리가 방금 만든거야, 알았어

이제는 이걸 제외하고는 괜찮아 보입니다 우리는 뭔가를 여기서 묶을거야 그래서 처음에는 텍스트가 더 낫다 그래서 우리는 여기서 제품을 얻을 것입니다 그리고 그것은 무엇입니까? 여기에있는 제품들과 어떤 위치에서, 이 제품 및 홀더 다음 텍스트를 이름에 넣을 수 SetText 이런, 제품 및 이름

한가지 더 가격은이 가격은하지만 가격은 두 배입니다 맞아요 여기에 문자열, 그리고 다시 피카소 알았어 Picasso

width (context) load (productimage_url) placeholder (Rdrawable

pp) error (androidRdrawablestat_notify_error)

into (holderivImgUrl); ViewHolder 측면입니다 좋습니다 이제 좋습니다 자, 이제 싱글 톤, 제품 클래스 그리고이 하나의 아이템을 가지고 있습니다

그러나 우리는 그렇지 않습니다 데이터를 가지고있어, 알았어, 우리는 더 이상 아이템을 사용하지 않을 것이다 더 나은, 그리고이 하나 이제 나는 use을 사용할 것이다 ArrayList <product> ProductList = getDataFromServer (); 우리가 할 수 있을까요? 나는 우리가 싱글 톤을 사용할 것이기 때문에 우리가 할 수 있다고 생각하지 않는다, 아마 우리는 그것을 조금해야만한다

나중에,하지만 이걸 끝내자 이 항목은 더 이상 항목이 아닙니다 그게 제품이야, 알았어 이제 우리가 얻고 자하는 데이터는 여기에서 나온 것이 아니고, JSON의 웹에서 온 것입니다 그런 다음 여기에서 발리 (Volley)를 사용할 필요가 있습니다

그러면 우리가 서버에서 얻을 수있는 것입니다 이제 RecyclerView는 괜찮아 보이지만 Volley를 사용해야하므로 호출해야합니다 여기에 StringRequest가 있고 StringRequest에는 네 개의 매개 변수가 있음을 기억하자 메소드, URL, 응답 및 오류 (좋아, 새로운 StringRequest, 요청 방법 및 사용자) 단지 데이터를 얻고 싶습니다 좋아, URL

그래서 지금은 Google을 테스트하고 테스트하기가 쉽기 때문에 Google에서 테스트하고 싶습니다 여기서 �S forget을 잊어서는 안되며, 지역 호스트에서 ���도 괜찮습니다 이제 두 개 더 필요합니다이 하나가 응답이고 다른 하나가 오류입니다 알았습니다

당신은 여기에서 지저분해질 것입니다 그래서 당신은이 ok, 4 개의 세미콜론을 좋아할 것입니다 그리고 아마도 이것과 같이하는 것이 좋습니다 CtrL + Space를 입력하십시오 우리는 제안으로 볼 것입니다

이것은 데이터 리스너 응답이며이 중 하나 인 CtrL + Space, 오류 리스너입니다 따라서 여기에 오류가 발생할 때마다 오류가 표시됩니다 오류가 발생하지 않는 경우를 대비해서, 너는 아무것도 볼 수 없을거야 오류가 발생하면 오류가 종료되는 것처럼 테스트해야하므로 그 의미는 약간의 오류가 있으므로 오류 결과를 _____에 표시하려면 오류를 닫는 것이 좋습니다 나 한테 뭔가 잘못된 것처럼 말할 수있어, 알았어

이런 식으로 사용자를 놀라게하고 싶지는 않지만, 우리는 로그하고 볼 필요가 있습니다 오류, 그래서 우리는 태그, 오류가 있어야합니다, 당신은 여기에 메시지를, 그리고 여기에 태그를 대개 여기서 이름을 사용하십시오 그래서 최종 문자열 TAG = �MainActivity�; 이런, 괜찮아! 자, 이제 실제 코드를 사용하겠다는 응답을 얻고 싶습니다

로그이므로 결과는 여기서 ______로 표시되므로 데이터를 가져올 지 알 수 있습니다 Google에서 제공했는지 여부 좋아,이 중 하나는 사용할 수 없으므로 이제 실행 해 보겠습니다 로컬 호스트를 테스트하는 것이 에뮬레이터에서 가져 오는 것이 좋습니다 하지만 지금은 먼저 Google을 테스트 해 보도록하겠습니다

잊어 버리면 잊지 않을 것입니다 오류가있다 Ok, 오! 나는 이것을 잊었다

방금 StringRequest를 호출했지만 Singleton에 추가하지 않았습니다 Singleton은 현장에서 지휘관과 같다고 생각합니다 이전 비디오에서 설명했습니다 이것을 사용할 수는 있지만 사용하는 것이 좋습니다 그것과 같은 ApplicationContext는 큐를 추가하고 여기에 StringRequest를 추가한다

한 번 더 테스트를 한 후 여기서 내부 호스트를 테스트 할 것입니다 이전 비디오에서 말했던 것처럼 다음과 같은 두 가지 공통적 인 문제가 나타납니다 1 금지 된 사용 권한 2

JSON malfom 이 문제는 많은 문제를 일으킬 수 있으므로 여기에서 연결할 수 있는지 확인하십시오 이제 구글을 보자 이제 구글을 볼 수있다 예! 우리는 그것을 볼 수 있습니다

여기 아래에 있습니다 찾을 수 없다면 MainActivity를 입력하십시오 태그를 사용했기 때문입니다 네, 수업의 이름으로 태그를 볼 수 있습니다 다음은 Google입니다

이제 인터넷에 연결할 수 있음을 의미합니다 이제는 로컬 호스트를 테스트하는 좋은 시간이고 로컬 호스트에는 's'및 또한이 같은 로컬 호스트 말할 수 없다! 별칭 1003

2를 넣어야합니다 나 같은 동작이 필요한 경우 숫자 10032를 사용해야하지만 u가 실행되는 경우 위의 옵션이있는 것처럼 숫자 10

022와 같이 사용할 수 있습니다 if BlueStacks를 사용하고 100

22도 사용하십시오 예를 들어 현재 포트 번호가 80 인 경우 다른 포트를 사용하는 경우 여기에 열 다음에 전체 URL의 경로를 지정해야합니다 이런 식으로 복사하여 붙여 넣는 것이 좋습니다하지만 여기서는 1 번부터 테스트해야합니다

당신은 을 입력해야합니다 좋아, 테스트 해보자 내가 실행할 수 있는지 없는지 설명 할거야

자, 이제 JSON을 여기에서 얻을 수 있습니다 그러나 언젠가는 이것을 가지고 있지 않을 것입니다 이걸 보게되면, 행운을 빈다 그러나 그렇지 않다면, 돌아가서 ''라고 타이핑해야한다 과 나는 너를 잘 이해할 수 있기 때문에 너희들 대부분이 나 같은 행운이되지 않을 것이다

그리고 나는 항상 그렇게 해 나는 그것을 고치는 법을 알고 있지만, 당신을 위해, 나는이 문제를 계속해서 반복 할 것이라고 생각합니다 다시 한 번 질문을 많이 했으므로 이제 어떻게 해결할 수 있는지 보여 드리겠습니다 YouTube 시청자 따라서 http를 입력해야합니다

좋아요 다음과 같이 입력 할 수 없습니다 Google은 사용자가 무언가를 입력 할 때 여전히 필요로하는 것처럼 입력하므로 http, 1003

2 및 ENTER를 입력하십시오 이런 것을 볼 수 있습니까? 좋아, 그렇지 않으면 구성 및 구성 파일로 이동하여 수정해야합니다 여기서도 허가를 변경하십시오 모두가 당연한 것으로 요구하십시오 임무가 거부 된 것처럼 보이면, 당신은 모든 부여 된 것을 요구하기 위해 변화합니다

좋아, 좋아 한 가지 더, JASON malform은 일반적으로 notepad ++입니다 그것은 당신이 여기에서 볼 때, 당신은 무언가를 앞에 볼 것입니다 두 개의 UTF, UTF-8이 있지만 다른 하나는 BOM이없는 UTF-8입니다 그래서 메모장 + + 및 다른 도구는 일반적으로이 서식이 있으므로 변경해야합니다

UTF-8로 오케이 메모장 + + 특히 당신은 메뉴에 가서 좋아해요 그것을 작동시키고 다른 텍스트 편집기를 사용한다면 스스로 처리해야합니다 어떤 텍스트 편집기를 사용하고 있는지 모르겠다 문제가 있다면, 이 비디오의 아래에, 나는 당신에게 말할 것입니다

자, 이제 텍스트를 얻었습니다 JSON을 가지고 있습니다 이제 JSON 텍스트를 변환하고 싶습니다 좋아, ArrayList에 마지막 부분 그래서 저는 이것을위한 도서관을 가지고 있습니다

직접 변환하려는 경우 라이브러리를 사용할 수 있습니다 이렇게 githubcom/kosalgeek에 가보십시오 그러면 KGJasonConverter에 가보겠습니다 나는 PhtoUtil과 같은 좋은 라이브러리를 가지고있다

FileCacher가있다 asynctask 1과 2 (MD5)에 대한 것이지만, 우리는 KGJasonConverter를 사용할 것입니다 당신이해야 할 일은 그것을 다운로드하고 GSON을 다운로드하는 것입니다 그래서 오른쪽 클릭을하십시오 그리고 나서 내 것을 다운로드하십시오, 그래서 그것을 다운로드하고, 그 재료를 변환하는 방법, 괜찮아

그래서, 당신은 GSON이 필요합니다 그리고 아마도 당신도 GRADLE을 사용할 수 있습니다 그러나 나는 잊었습니다 그것은 당신이 그것을 찾을 수 없다면, 단지 GSON을 다운로드 할 수 있습니다, 그 벌금, 그냥 다운로드, 알았어

그래서 당신은 이것을 필요로하므로, 당신도 이것을 필요로합니다 어디 있니? 맥 오 맥! 못 찾겠 어 어쨌든, 하나씩 복사하고 프로젝트로 가서 당신은 여기로, 당신은 프로젝트 파일로 이동하십시오 당신이 그것을 볼 수 없다면, 여기를 클릭하십시오, 프로젝트 파일 및 당신은 응용 프로그램과 libs에 가서 오른쪽 클릭 붙여 넣으세요, 알았어요 지금 라이브러리를 실행하고 추가하면 GSON도 필요합니다

이제 인덱싱을하고 있어요 건물을 통과 할 수 없기 때문에 조금 기다려야했습니다 비트 좋아, 이제 지나쳤다 오른쪽 다리와 라이브러리를 추가하십시오

이제 안드로이드로 돌아갈 수 있습니다 여기에서 Gradle을 다시 확인할 수 있습니다 이제는 컴파일러에서의 화재도 볼 수 있습니다 이제 내 라이브러리를 사용할 준비가되었습니다 여기에서 응답 내에서이 라이브러리를 사용할 것입니다

왜냐하면 여기가 하나의 ______ 방법과 같기 때문에, 당신이해야 할 일, 당신이 아는 모든 것 방법 안에서 수행해야하는 작업을 원한다면 당신은 데이터를 얻고 싶습니다, 당신은 얻을 수 없습니다, 당신은 ok 안에 들어가야 만합니다 파트너 옵저버를 안다면 다른 파트너를 만들 수 있습니다 인터페이스가 있지만, 실제로는 당신을 위해 일할 것입니다하지만 그걸 안으로하십시오, 알았습니다 여기에는 아주 작은 것이있을 것입니다

여기에 그것을 사용하려면 두 가지 방법이 있습니다 괜찮습니다하지만 바깥 쪽을 사용하려면, 괜찮아요, 그냥 이렇게 자르고 이것으로 바꾸세요 지금은 괜찮아요 그리고 그것은 classier를 구현하는 것과 같습니다

이런 식으로 밖에 좋은 방법이있어, 알았어 그리고 너는 밖에서 뭔가 쓸 수있어 하지만 당신이 사용하기를 원하지만 대부분 사람들은 그것은, 그러나 당신이 5를 따르는 것이 좋은 습관입니다 어쨌든 이제 JSON을 얻었으므로 변환 할 코드는 코드 한 줄에 불과합니다 예! 그냥 복사 해

알았어 그게 바로 복사해서 지금은 여기에서 바꾸고 싶습니다 그래서 이것은 제품 라인입니다 우리는 제품에 대해 이야기하고 있으며 이것은 다시 제품입니다 이제 JSON이 이것입니다, 알았습니다

이것은 ProductList입니다 이전 비디오에서 우리는 더미에서 데이터를 생성하는 것처럼 사용했습니다 이제 베타 버전이므로 지금 전화 해주세요 그래서이 코드는 외부에서 사용되었으므로 이제 여기에서 메서드를 사용하려고합니다 이제 ProductList가 JSON에서 가져오고 데이터를 넣습니다

ProductAdapter에 추가하십시오 사실, 여기에 ProductAdapter가 이미 생성되었으므로 지금은 좋습니다 여기에 데이터가 표시됩니다 문제는 이제 이미지를 볼 때 기억합니다 이미지 이름의 마지막 부분 만 넣습니다

괜찮아 그래서 이제 우리는 세 가지 ______를 갖습니다 왜냐하면 그 이미지는 URL 형식으로 이미지는 costumer 안에 있습니다 좋아요 고객과 이미지는 괜찮습니다

그래서 우리는 이것을 복사 할 것입니다, 좋아요, 여기, 여기, 여기에 그것을 사용할 것입니다 전체 URL과 실제 프로젝트에서 이와 같은 작업을 수행하는 것이 좋습니다 이 URL을 실제 URL로 변경하십시오 내 웹 사이트가 코사크 인 경우, 괜찮아 하지만 지금은 지역의 사람들을 위해서, 그냥 이렇게하고 우리가 이것 전에 슬래쉬하지 않는다는 것을 기억하십시오

우리는 여기에 슬래쉬를 추가 할 것이지만이 같은 공간과 제품은 여기에 없습니다 좋아, 좋아 보인다 이제, 여기에 새로운 LinearLayout과 LayoutManager가 있습니다 좋아요, 여기 안쪽에 어댑터를 설치하려고합니다 우리는 그것을 호출 할 것입니다

승인 좋아 보인다, 나는 그것이 지금 좋을 것이기를 바란다 그래서 여기의 이미지, 예! 제품 CardView 좋아,이 하나의 컨텍스트, 제품, 제품, 알았어! IvImageURL 및 tvName 및 tvPrice 좋아, 좋아 보인다, 달려 가자 서버가 실행 중인지 확인하십시오

와우! 그것은 매우 오랜 시간이 걸립니다 멈추게 해줘 알았지? 이것은 우리가 지금 데이터베이스 서버에서 얻은 데이터입니다 확인해 봅시다이 사진은 그림 1, 선택 3은 선택하지 않습니다

ID # 3이 처음입니다 일부 사진이 삭제되었으므로 그림 3, 예이 사진이 있습니다 오, 안돼, 안돼, 우리가 거꾸로하고, 잊어 버렸어 그래서 그것을 뒤집었고, 그래서 그것은 정상에서 11 번째가 될거야

하단에 # 3이 있으므로 이미지 # 6이 여기에 있습니다 네! 올바른 것입니까! 흠! 흥미 롭다 왜 이걸 가지고 있니, # 7? 보자 이건 12입니다, 알았어 맞아

첫 번째와 # 6, 예, 크기를 변경할 수 있습니다 패딩을 변경할 수 있습니다 너 괜찮아 그래서, 조금 요약 해 보겠습니다 여기에는 많은 단계가 있습니다

이것은 전체 단계이지만 RecyclerView의 일부일뿐입니다 여기 데이터가 있으면 여기서도 많은 단계가 필요할 것입니다 그렇습니다 세 가지 요청에서 네 개의 매개 변수, 알겠습니다 그러면 데이터를 얻은 다음 변환합니다

데이터 및이 라이브러리는 방금 사용했습니다 너는 너 자신을 쓸 수있다 그것은 거대한 일이 될 것입니다 여기 이전 부분이 있습니다 아시다시피, 여기가 새로운 것이고, Volley입니다

웹에서 가져온 데이터를 다시 검색 할 수 있습니다 URL이 잘못되었다고 가정 해 봅시다이 중 하나가 없으면 시도해보십시오 우리가 끝내기 전에 한가지 빨리 해보고 오류가 있는지 보자 그리고 지금 당신은 그것을 막을 것입니다

그래서 이것은 하나의 실수입니다 왜냐하면 이것은 마사지이기 때문에 두 개의 문자열을 넣어야합니다 다시 실행하십시오 현재 작동하고 있기 때문에 어떤 문제도 발생하지 않기 때문에 어쩌면 작동하지 않는 앱 일 수도 있습니다 내가 어떻게 그럴 수 있니, 어떻게하면 돼, 너도 알다시피, 너는 아마도 불평 할거야

그것에 대해 좋아, 이제 또 다른 유형, 다른 유형을 보자, ok 75 여기, 오류가 아닙니다 왜 당신은 그것에 대해 불평하고 있습니까, 아니면 언젠가 당신이 처음부터 그것을 다시해야 할 때가 있습니다 너도 알다시피, 그것은 이전의 것과 계속 같다 내가 다시 실행하게 해줘

좋아, 뭔가 잘못 됐어, 이제 서버 오류를 보자, 알았어 다시 한번 보자 우리가 다른 것을 얻을 수 있고 이렇게 메시지를 얻을 수 있다면 그렇게 할 수 있을까? 오, 여기 메시지를받을 수 없으니 괜찮습니다 그냥 이렇게하세요 괜찮습니다

그것을 아는 것이 좋다, 너는 알고있다 좋아, 이제 Android Volley에 대해 자세히 알고 싶다면 다음과 같이 제안하고 싶습니다 내 YouTube 채널로 이동하면 Android Volley에 대한 많은 동영상을 볼 수 있습니다 이 재생 목록에서 처음부터 시작합니다 예를 들어, 설정 및 방법 에서처럼 세 가지 요청 인 JSON을 사용하고, 업데이트하고 싶습니다

데이터 오류를 삽입합니다 Android Volley와 함께 할 수있는 다른 것들도 있습니다 마지막으로 잊지 말고 내 채널을 구독하고 엄지 손가락을주세요 만약 의견이 있으시면 아래에 의견을 남겨주십시오 당분간 나는 작별 인사를하고 싶습니다

그리고 나는 당신을 다음 번에 보게 될 것입니다 이미지 이름의 마지막 부분 만 알았어 이제 이미지가 URL 형식이되기 때문에 세 개의 ______가 있습니다 이미지는 costumer 안에 있습니다 좋아요

고객과 이미지는 괜찮습니다 그래서 우리는 이것을 복사 할 것입니다, 좋아요, 여기, 여기, 여기에 그것을 사용할 것입니다 전체 URL과 실제 프로젝트에서 이와 같은 작업을 수행하는 것이 좋습니다 이 URL을 실제 URL로 변경하십시오 내 웹 사이트가 코사크 인 경우, 괜찮아

하지만 지금은 지역의 사람들을 위해서, 그냥 이렇게하고 우리가 이것 전에 슬래쉬하지 않는다는 것을 기억하십시오 우리는 여기에 슬래쉬를 추가 할 것이지만이 같은 공간과 제품은 여기에 없습니다 좋아, 좋아 보인다 이제, 여기에 새로운 LinearLayout과 LayoutManager가 있습니다 좋아요, 여기 안쪽에 어댑터를 설치하려고합니다

우리는 그것을 호출 할 것입니다 승인 좋아 보인다, 나는 그것이 지금 좋을 것이기를 바란다 그래서 여기의 이미지, 예! 제품 CardView 좋아,이 하나의 컨텍스트, 제품, 제품, 알았어! IvImageURL 및 tvName 및 tvPrice 알았어, 좋아 보인다

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이 사진은 그림 1, 선택 3은 선택하지 않습니다 ID # 3이 처음입니다 일부 사진이 삭제되었으므로 그림 3, 예이 사진이 있습니다 오, 안돼, 안돼, 우리가 거꾸로하고, 잊어 버렸어

그래서 그것을 뒤집었고, 그래서 그것은 정상에서 11 번째가 될거야 하단에 # 3이 있으므로 이미지 # 6이 여기에 있습니다 네! 올바른 것입니까! 흠! 왜 이걸 가지고 있니, # 7? 어디 보자 이건 12입니다, 알았어 맞아

첫 번째와 # 6, 예, 크기를 변경할 수 있습니다 패딩을 변경할 수 있습니다 너 괜찮아 그래서, 조금 요약 해 보겠습니다 여기에는 많은 단계가 있습니다

이것은 전체 단계이지만 RecyclerView의 일부일뿐입니다 여기 데이터가 있으면 여기서도 많은 단계가 필요할 것입니다 그렇습니다 세 가지 요청에서 네 개의 매개 변수, 알겠습니다 그러면 데이터를 얻은 다음 변환합니다

데이터 및이 라이브러리는 방금 사용했습니다 너는 너 자신을 쓸 수있다 그것은 거대한 일이 될 것입니다 여기 이전 부분이 있습니다 아시다시피, 여기가 새로운 것이고, Volley입니다

웹에서 가져온 데이터를 다시 검색 할 수 있습니다 URL이 잘못되었다고 가정 해 봅시다이 중 하나가 없으면 시도해보십시오 우리가 끝내기 전에 한가지 빨리 해보고 오류가 있는지 보자 그리고 지금 당신은 그것을 막을 것입니다

그래서 이것은 하나의 실수입니다 왜냐하면 이것은 마사지이기 때문에 두 개의 문자열을 넣어야합니다 다시 실행하십시오 현재 작동하고 있기 때문에 어떤 문제도 발생하지 않기 때문에 어쩌면 작동하지 않는 앱 일 수도 있습니다 내가 어떻게 그럴 수 있니, 어떻게하면 돼, 너도 알다시피, 너는 아마도 불평 할거야

그것에 대해 좋아, 이제 또 다른 유형, 다른 유형을 보자, ok 75 여기, 오류가 아닙니다 왜 당신은 그것에 대해 불평하고 있습니까, 아니면 언젠가 당신이 처음부터 그것을 다시해야 할 때가 있습니다 너도 알다시피, 그것은 이전의 것과 계속 같다 내가 다시 실행하게 해줘

좋아, 뭔가 잘못 됐어, 이제 서버 오류를 보자, 알았어 다시 한번 보자 우리가 다른 것을 얻을 수 있고 이렇게 메시지를 얻을 수 있다면 그렇게 할 수 있을까? 오, 여기 메시지를받을 수 없으니 괜찮습니다 그냥 이렇게하세요 괜찮습니다

그걸 알면 반가워요 좋아, 이제 Android Volley에 대해 자세히 알고 싶다면 다음과 같이 제안하고 싶습니다 내 YouTube 채널로 이동하면 Android Volley에 대한 많은 동영상을 볼 수 있습니다 이 재생 목록에서 처음부터 시작합니다 예를 들어, 설정 및 방법 에서처럼 세 가지 요청 인 JSON을 사용하고, 업데이트하고 싶습니다

데이터 오류를 삽입합니다 Android Volley와 함께 할 수있는 다른 것들도 있습니다 마지막으로 잊지 말고 내 채널을 구독하고 엄지 손가락을주세요 만약 의견이 있으시면 아래에 의견을 남겨주십시오 지금은 작별 인사를하고 싶습니다

가까운 장래에 만나겠습니다

Building Your First Android & iOS App in Visual Studio 2017

>> 안녕하세요, 저는 James Montemagno입니다 프로그램 관리자 여기에 Microsoft의 모바일 개발자 도구가 포함되어 있습니다

오늘, 우리는 그것이 얼마나 쉬운지를 볼 것입니다 처음으로 iOS를 빌드하고 Visual Studio 2017에 직접 안드로이드 응용 프로그램 먼저 Visual Studio로 가서 시작하십시오 여기, 우리는 Visual Studio 2017 안에 있습니다 우리의 첫 번째 프로젝트를 만들어 보겠습니다

이제 우리의 새로운 프로젝트 대화에서, 우리는 안드로이드, 아이폰, 및 iPad, 심지어는 Apple TV 및 Watch 응용 프로그램, 크로스 플랫폼부터 시작하겠습니다 여기에서 나는 XamarinForms에 기반한 모바일 앱 이것은 C Sharp와 공유 할 것입니다 모든 비즈니스 로직에 대한 백엔드 및 Xaml에서 제공하는 공유 원시 사용자 인터페이스 "Okay"를 선택하겠습니다

여기에는 다음과 같은 몇 가지 옵션이 있습니다 우리가 목표로 삼고 싶은 빈 앱과 플랫폼 그러면 우리는 NET 표준을 선택할 것입니다 도서관으로서의 방법 각 플랫폼에서 코드 공유, 간단히 "Okay"를 누르십시오

비주얼 스튜디오 2017은 행동으로 도약하며, 나를 위해 세 가지 프로젝트를 만듭니다NET 표준 라이브러리, 내 안드로이드 프로젝트, 내 iOS 프로젝트 확대하고 좀 더 자세히 살펴 보겠습니다 내가 아직도 전체 NET 표준 라이브러리가 있어야하며, App26, 내 모든 의존성과 내 공유 Xamarin 사용자 인터페이스

나는 또한 내 안드로이드 프로젝트가있다 쓸 수있는 iOS 프로젝트 플랫폼 특정 코드 C에서 각 플랫폼에 대한 API의 100 %가 예리함, 하지만 우리는 공유 코드 및 NET 표준 라이브러리 음, 먼저 Appxaml을 가지고 있다는 점에 유의하십시오

그래서 내가 공유 리소스를 추가 할 수 있습니다 내가 사용하고있는 색상과 같은 그러나 작은 화살표 드롭 다운을 클릭하면 볼 수 있습니다 Appxaml CS의 일부 코드, 해당 Xaml 페이지와 관련된 C Sharp 파일 여기에 응용 프로그램이 시작될 때, 새로운 메인 페이지를 만듭니다 또한 시작, 종료, 종료 등의 몇 가지 라이프 사이클 이벤트가 있습니다

수면과 이력서 그러나 그 메인 페이지에 초점을 맞추자 여기에 내 응용 프로그램의 대량입니다 내가 할 수있는 스택 레이아웃이있다 서로 다른 컨트롤을 겹쳐 쌓고, 그 안에는 다음과 같은 라벨이 있습니다

"Xamarin Forms에 오신 것을 환영합니다" 이제 Android 에뮬레이터를 선택하고 단순히 응용 프로그램을 시작하려고합니다 내 응용 프로그램을 완전히 컴파일합니다 내 컴퓨터를 내 안드로이드 에뮬레이터에 배치하십시오 그래서 몇 초만 기다려 봅시다

자 간다 우리의 응용 프로그램은 우리의 안드로이드 에뮬레이터의 내부에서 시작, 그리고 그것이 끝날 때 우리가보아야 할 것 로딩은 XamarinForms에 오신 것을 환영합니다 자, 좀 더 창의적인 것을 해보 죠 계속해서 버튼을 추가하십시오

여기 그리고 우리가 클릭 할 때마다, 그것은 카운트를 증가시킬 것이다 이를 사용자에게 표시합니다 이제 Visual Studio 2017로 다시 넘어 갑시다 이제 버튼을 추가하기 만하면됩니다 여기, 나는 풍부한 IntelliSense를 얻을 것이다

사용할 수있는 모든 속성을 보여 주며, 그래서 여기에 텍스트가 있고 나는 "나를 클릭하십시오"라고 말할 것입니다 그런 다음 클릭 이벤트를 추가하겠습니다 우리는 새로운 사건 망치를 말할 것입니다 이렇게하면 자동으로 코드가 생성되고 우리가 구현할 수있는 코드

버튼 요소를 간단히 끝내기 만하면됩니다 그럼, 그 메인 페이지로 가자 Xaml CS 및 코드 배후, 여기에 방금 만든 버튼이 있습니다 로컬 변수를 만들겠습니다 Count라는 값을 0으로 설정하면, 버튼을 클릭 할 때마다, 우리는 백작 플러스라고 말할 것입니다

그러면 우리가하는 일은 간단히 말해서, "발신자가 버튼이라는 것을 알았습니다 우리는 텍스트를 업데이트하려고합니다 "그곳에 있습니다 우리는 C 샤프 (C Sharp) "클릭, 카운트, 시간" 우리는 거기에 갈

이제 우리가해야 할 일은 간단합니다 우리 응용 프로그램을 재배포하십시오 우리의 응용 프로그램과 모든 응용 프로그램을 다시 컴파일합니다 우리의 변화를 우리의 안드로이드 에뮬레이터에 재배포 여기에,에 오신 것을 환영합니다

XamarinForms와 "Click me"버튼이 있습니다 자, 클릭하고 클릭하십시오 우리는 거기에 갈 매번이 횟수를 계속 늘립니다

이제 iOS 프로젝트를 시작으로 설정할 수 있습니다 Mac OS 머신을 가지고 있다면, 계속해서 연결하여 다음과 같이 사용할 수 있습니다 컴파일을 빌드하는 원격 맥 컴퓨터 원격 iOS 시뮬레이터 사용 Windows 컴퓨터에서 바로 실행하십시오 동일한 정확한 Android 애플리케이션 iOS에 사용자 인터페이스가 필요한 iOS 더 배우고 시작하려면, docs

microsoftcom으로 이동하여 Xamarin, 그 다음에는 시작하기에 충분할 것입니다 가이드 샘플과 모든 것 당신이 시작해야합니다 됐어 처음으로 iOS를 구축했으며 Visual Studio 201 안의 안드로이드 애플리케이션

전혀 궁금한 점이 있으시면 연락을 주시고, 보고 주셔서 감사합니다

How to convert java code to kotlin in intellij idea | Android Studio

이 비디오에서는 자바 코드를 kotlin으로 변환하는 방법을 보여 드리겠습니다 이제 자바 파일을 열어 보았습니다

메뉴 막대의 코드로 이동 자바 파일을 Kotlin 파일로 변환을 클릭하십시오 확인을 클릭하십시오 코 틀린 코드는 여기에있다 너는 달릴 수있어 보고 주셔서 감사합니다

How to use Youtube API Library in Android Studio

안녕하세요, 내 안드로이드 비디오 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다! 오늘은 Android Studio 애플리케이션에서 YouTube API를 구현하는 방법에 대해 알아 보겠습니다 그래서 시작하자

! 먼저 새 프로젝트를 만들면 "새 Android Studio 프로젝트 시작"을 클릭합니다 이제이 애플리케이션을 처음부터 구현할 예정이므로 빈 활동을 선택하고 다음을 클릭하십시오 여기서는 애플리케이션의 프로젝트 이름을 지정하고 최소 API 레벨을 22, 즉 Android 5

1로 선택합니다 원하는 경우 다른 API 레벨을 선택할 수 있습니다 이제 API 22를 선택하고 마침을 클릭하십시오 그래서 안드로이드 스튜디오가 우리 프로젝트를로드 할 수 있도록 몇 초를 기다려 봅시다 이제 안드로이드 애플리케이션을 구현할 준비가되었습니다 먼저 YouTube API를 만들어야 응용 프로그램에서이 키를 사용할 수 있습니다 이제 Googlecom으로 이동하여 Google 개발자 콘솔을 검색하십시오

이제 Google 계정 자격 증명으로 로그인하십시오 로그인하면 대시 보드가 표시되어 개발자 콘솔에서 YouTube API 키를 생성하는 새 프로젝트를 만듭니다 새 프로젝트를 클릭하면 프로젝트 이름을 지정해야하는 페이지가 열리 며, 이름을 YouTubePlayerAPI로 지정했습니다 이제 CREATE를 클릭하면 새로운 프로젝트가 성공적으로 생성되었습니다 다음 단계에서는 앱 및 서비스를 사용하도록 설정해야하므로 '앱 및 서비스 사용'을 클릭하십시오

서비스를 사용하도록 설정하면 Android 애플리케이션에서 사용할 수있는 다양한 API가 있음을 알 수 있습니다 이제 "YouTube Data API v3"을 선택하고 클릭하여 활성화하십시오 사용 설정하면 자격 증명을 만들라는 메시지가 표시되므로 '크레딧 작성'을 클릭하십시오 'API 키'옵션을 선택하면 API 키의 이름을 지정하고 'Android Apps'로 플랫폼을 선택할 수 있습니다 이제 우리는 Android Studio 응용 프로그램에서 지문을 제공해야합니다

그러면 우리는 안드로이드 응용 프로그램을 API와 연결할 것입니다 따라서 지문을 얻으려면 Android 스튜디오 프로젝트로 이동하여 상단 메뉴에서 '빌드'를 클릭하고 '서명 된 APK 생성'을 선택하십시오 이제 APK를 선택하고 다음을 클릭하고 "새로 만들기"를 클릭하면 새 창이 열립니다 여기서 키를 저장할 경로를 선택해야만 광산을 선택하고 경로를 메모장에 복사 할 수 있습니다 이제 위 / 아래 필드에 비밀번호를 입력하고 "확인"을 클릭 한 후 "다음"을 클릭하십시오

"debug"및 서명 버전을 선택한 다음 Finish를 클릭하십시오 이제 서명 된 APK가 성공적으로 생성되었습니다 이제 터미널로 이동하여 시스템에 저장된 키의 경로로 명령을 복사하여 붙여넣고 Enter 키를 누르고 키 저장소 암호를 제공하고 Enter 키를 누릅니다 이제 위로 스크롤하여 우리가 필요로하는 SHA1 지문 코드를 찾으십시오 이 코드를 복사하여 해당 지문 필드에 붙여 넣으십시오

또한 안드로이드 응용 프로그램의 패키지 이름이 필요하므로 manefist 파일로 이동하여 패키지 이름을 복사하여 패키지 이름 fild에 붙여 넣으십시오 이제 "CREATE"를 클릭하면 API 키가 생성됩니다 이제 우리의 안드로이드 애플리케이션에서이 API 키를 사용할 수 있습니다 이제 API 키를 만들었고 이제 Android 애플리케이션 용 YouTube 플레이어 라이브러리가 필요합니다 YouTube 플레이어 라이브러리를 검색하고 다운로드하십시오

이제 Download 폴더에서 YouTubeAndroidPlayerApi Zip 파일을 추출하고 폴더를 열고 libs 폴더로 이동하여 jar 파일을 복사합니다 이제 안드로이드 프로젝트 구조를 Android에서 프로젝트로 변경하고 jar 파일을 libs 폴더에 붙여 넣으십시오 그런 다음 jar 종속성을 추가해야하므로 왼쪽 상단에있는 파일로 이동하여 프로젝트 구조를 선택하십시오 새 창이 열리면 이제 앱 섹션으로 이동하여 종속성을 선택하십시오 여기에 + 기호를 클릭하고 jar 의존성을 선택하고 libs 폴더에서 jar 파일을 선택한 다음 "OK"를 클릭 한 다음 "OK"를 다시 누릅니다

우리는 이제 프로젝트에 jar 종속성을 추가 했으므로 프로젝트 구조를 Android로 변경합니다 다음 단계에서는 인터넷에 접속하여 매니페스트 파일을 열고 인터넷 사용 권한을 부여 할 수 있도록 인터넷 사용 권한이 필요합니다 이제 코드를 작성할 준비가되었으므로 먼저 Activity XML 파일을 디자인 해 보겠습니다 activity_mainxml 파일로 이동하여 여기에서 몇 가지 사항을 변경합니다

먼저, Constraint Layout을 Relative Layout으로 변경해야합니다 이제 여기에 버튼을 추가하고이를 일치하는 부모로 만든 다음 "Play Video"라는 텍스트 이름을 지정하고이 버튼을 중앙에 배치합니다 다음 단계에서는 사용자 정의보기를 추가하여 YouTube 비디오를 보여줍니다 따라서 팔레트에서 사용자 정의보기를 선택하고 단추 위에 놓습니다 YouTube 동영상을 표시 할 수 있도록 YouTubePlayerView를 선택해야합니다

이제 기본 XML 파일로 이동하여 내용을 변경하십시오 이것이 디자인 부분에서 나온 것입니다 이제 주 활동에 주 코드를 작성합니다 따라서이 구현에서는 클래스가 YoutubeBaseActivity를 확장해야합니다 그런 다음 YoutubeListener를 초기화하고 초기화합니다

이제 onInitializationSuccess 메소드 내부에서 YoutubePlayerloadVideo ( "YouTube에서 URL을 전달해야 함")을 작성합니다 여기에서는 클릭 리스너를 구현하고 그 내부에 YoutubePlayerViewinitialize ()를 입력합니다 이제 우리가 생성 한 API 키로 첫 번째 매개 변수를 전달합니다

개발자 콘솔로 이동하여 API 키를 복사 한 다음 YoutubePayerViewinitialize ( 'API kEY 여기') 메소드에 붙여 넣으세요 두 번째 매개 변수는 유튜브 리스너를 선택하십시오 이제는이 응용 프로그램을 실행하고 결과물을 보도록하겠습니다 이 비디오가 마음에 들면이 비디오를 즐기고, 같이 공유하고, 의견을 남기고, 가입하십시오

시청 해주셔서 감사합니다!

The movi app || JSON Parsing in Android using Retrofit2 || android retrofit get json example

권장 라이브러리 추가 패키지 생성 (API, 어댑터, 모델) 모델 폴더 아래에 "무비 클래스"를 만듭니다 모든 변수 만들기 모델 폴더 아래에 "ResponseMovie Class"를 만듭니다

The Best 2D Game Engines in 2018

2D 게임은 가장 큰 단일 게임 시장이며, 이는 최고의 게임 엔진입니다 모바일, 콘솔 또는 데스크톱에서 경쟁 할 수있는 멋진 2D 게임을 제작할 수 있습니다

iOS, Android, 콘솔 또는 Steam에 배포하는 경우이 게임 엔진은 당신의 배려를받을만한 특징과 실적 이 비디오의 끝에서 고려해야 할 엔진, 어떤 유형의 게임인지 알 수 있습니다 엔진은 과거에 만들어졌으며 어떤 장르의 게임이 가장 잘 사용 되었습니까? 우리는 GameDev, AKA TLC #, AKA Abbott 및 Code-stello, AKA The Pineapple DirectX-Press, 이것이 최고의 2D 게임 엔진 목록입니다 다시 오신 것을 환영합니다! Ask Gamedev에 처음 오신 분들은 게임 산업에 대해 알 수있는 비디오를 제작합니다 그래서 당신은 당신의 게임을 고양시키고 다른 사람들을 감동시킬 수 있습니다

당신이 gamedev 여정을하고 있다면 가입을 고려하십시오 우리는 당신을 도중에 도와주고 싶습니다 훌륭한 2D 게임을 만들고 싶습니까? 이 비디오의 엔진 중 하나를 선택하면이 모든 것처럼 잘못 될 수 없습니다 큰 평판을 얻는다 다음 엔진에는 모두 강력한 커뮤니티가 있으며 튜토리얼과 리소스는 온라인으로 충분합니다

당신이 게임을 만들기 시작하게하십시오 Cocos 2D-x로 시작하자 이것은 세계에서 가장 인기있는 2D 게임 엔진 중 하나입니다 코코스가 좋은 부분을 담당 했으므로 iOS 및 Android에서 볼 수있는 모바일 게임의 Cocos는 아시아에서 가장 인기있는 게임 엔진이기도합니다 Cocos2D-x는 오픈 소스이며 Android, iOS, Linux, OS X 등의 크로스 플랫폼입니다

개발자를위한 상세한 설명서가 많이 있으며 광대 한 커뮤니티에서 지원합니다 그것은 Zynga, Glu, Big Fish Games 등과 같은 주요 스튜디오의 개발 프로젝트에서 사용되었습니다 Disney Mobile 등이 있습니다 언어면에서 Cocos2D-x는 C ++, Lua 및 Javascript를 지원합니다 Cocos2d-x에 대한 가장 좋은 소식은 MIT 라이센스하에 있으며 상업용으로 무료라는 것입니다

용도 라이센스 비용이나 로열티가 없습니다 비용 없음 비어 있는 과거의 Cocos2d 게임에는 Hill Climb Racing, Flow Free, Badland가 포함됩니다

다음은 또 다른 대단히 인기있는 게임 엔진 인 Unity입니다 유니티 (Unity)가 대중적인 선택이되어 왔기 때문에 지난 10 년 동안 어떤 엔진도 더 많은 입양을 보지 못했습니다 독립 개발자 용 더 큰 스튜디오에서도 수용하기 시작했습니다 Unity는 크로스 플랫폼이며 Android를 비롯한 거의 모든 플랫폼에서 쉽게 배포 할 수 있습니다

iOS 및 Windows 또한 가상 현실 플랫폼을 지원합니다 프로그래밍 언어로 C #을 사용합니다 화합은 개인적인 용도로는 무료이며 유료 플랜은 월 35 달러부터 시작합니다 유니티 (Unity)는 수많은 인디언들에 의해 사용되어 왔으며 Electronic Arts, Ubisoft, 스퀘어 에닉스 (Square Enix) 등

인기있는 유니티 게임으로는 Pokémon GO, Super Mario Run, Angry Birds 2가 있습니다 우리가 추천하는 다음 2D 엔진은 오랫동안 사용되어 왔으며 수많은 인디언을 도왔습니다 게임 개발 프로젝트를 성취하십시오 우리는 Gamemaker 스튜디오에 대해 이야기하고 있습니다이 스튜디오는 픽업하기 쉬운 인터페이스로 유명합니다 코더가 아닌 게임 개발자에게 탁월한 툴 세트입니다

GameMaker에는 알지 못하게 게임을 만들 수있는 훌륭한 드래그 앤 드롭 인터페이스가 있습니다 코드 작성 방법 그러나 개발을 사용자 정의하려는 경우 Game Maker 언어를 수정하고, 스크립트의 수정, 스크립트 작성, 이벤트, 및 기타 코드 요소 최신 버전 인 GameMaker Studio 2는 기본 라이센스로 39 달러부터 시작합니다 최대 $ 1500까지 "궁극"버전입니다

무료 평가판도 제공됩니다 Spelunky, Hotline Miami, Undertale 등 GameMaker로 만든 멋진 게임이 있습니다 다음은 인기 급상승중인 오픈 소스 엔진 인 Godot입니다 우리는 최고의 게임 엔진에 관한 최근 비디오를 보았습니다 우리는 Godot을 언급하지 않았습니다

코멘트에 Godot 팬들에 의해 호출 위의 카드를 클릭하여 해당 비디오를 확인할 수 있습니다 Godot은 웹, 윈도우, 맥, 리눅스, 안드로이드에 게시 할 크로스 플랫폼 엔진입니다 및 모바일에서의 IOS GDScript는 Godot의 주요 프로그래밍 언어이지만 C #도 지원됩니다

가격에 관해서는 Godot은 오픈 소스이며 상용으로 100 % 무료로 사용할 수 있습니다 목적 면허 또는 로열티를 지불 할 필요가 없습니다 그것은 또한 우리의 최고의 무료 게임 엔진 비디오에 등장했습니다 선택할 수있는 더 많은 무료 엔진을보고 싶으면 해당 비디오를 체크 아웃 할 수 있습니다

이리 Godot로 만든 멋진 게임에는 이름없는 유령의 점과 Godotron이 있습니다 이번 주에 우리의 특색있는 Ask Gamedev 커뮤니티 멤버 게임은 또한 Godot으로 제작되었습니다 동영상을 끝까지 확인하여 확인하십시오 다음 목록은 Construct3입니다 간단한 인터페이스, 끌어서 놓기 기능 및 기본 제공 라이브러리를 통해 Construct3은 훌륭합니다

신속하게 아이디어를 프로토 타이핑 할 수있는 엔진 이 엔진에 대한 가장 멋지고 가장 독창적 인 것 중 하나는 완전히 실행된다는 것입니다 귀하의 브라우저에서! 자산 가져 오기부터 로직 생성, 테스트 및 재생까지 모든 것 게임을 내보낼 수있는 모든 방법 – 브라우저에서 모든 일이 발생합니다 얼마나 편리합니까? Construct3을 사용하면 HTML5로 게임을 웹에 빠르게 내보낼 수 있으며, iOS, Android, Steam, Facebook 등 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있습니다 Construct3은 코딩 언어를 사용하지 않으므로 초보자에게 탁월한 옵션입니다! 이 엔진을 사용하는 방법을 배우려면 운이 좋습니다

현재 작업 중입니다 Construct3에 대한 튜토리얼 시리즈 위의 링크를 클릭하여 액션 플랫폼 자습서를 확인하십시오 가격면에서 Construct 3 라이센스는 개인 라이센스의 경우 연간 99 달러부터 시작합니다 그러나 그들은 꽤 포괄적 인 무료 평가판을 제공합니다

editorconstructnet으로 가서 시도해 볼 수 있습니다 Construct 3에서 만든 게임을 시험해보고 싶다면 Scirra에서 무리를 연주 할 수 있습니다 아케이드 마지막으로 2D 엔진을 제작 한 팀의 엔진 인 우리 목록에 계속 남았습니다

25 년 동안 – 예, 우리는 Clickteam Fusion에 대해 이야기하고 있습니다 90 년대 애호가들에게 게임 코딩을하는 방법을 몰랐던 게임 개발자들은 여전히 ​​위대한 것을 가지고있었습니다 크리크 앤 플레이 (Klik & Play), 멀티미디어 퓨전 익스프레스 (Multimedia Fusion Express)와 같은 옵션은 Clickteam의 훌륭한 사람들 덕분입니다 빠른 속도로 오늘, 그리고 그들은 여전히 ​​Clickteam 퓨전 25

이전 반복과 마찬가지로 Clickteam Fusion 25는 2D 제목과 기능을 위해 설계되었습니다 드래그 앤 드롭 인터페이스 및 시각적 프로그래밍을 제공합니다 이를 통해 Windows, Android 및 iOS를 포함한 플랫폼 용 게임을 만들 수 있습니다 Clickteam Fusion 2

5가 포함 된 Construct3과 마찬가지로 복잡한 프로그래밍 언어도 없습니다 배우다 가장 유명한 인디 게임 중 일부는 Clickteam Fusion을 사용하여 만들어졌습니다 Freddy 's에서 Hero, Freedom Planet 및 Five Nights가 있습니다 99 달러에 Steam에서 Clickteam Fusion 2

5를 구입할 수 있습니다 현재 스팀에 대해 매우 긍정적 인 평가를 받았으며, 376 스팀 리뷰 중 90 %가 스팀 리뷰를 제공합니다 엄지 손가락 그리고 이제 우리는 엄지 손가락을 내고 있습니다이 멋진 멋진 아케이드 게임 인 Moon Cheeser에, Ask GameDev 커뮤니티 회원 Pigdev Studio에 의해 제작되었습니다 Moon Cheeser는 달을 뛰어 다니는 마우스처럼 놀아주는 끝이없는 주자입니다

치즈의 우리는이 게임의 아트 스타일을 실제로 파헤칩니다 우리가 가장 좋아하는 YouTube 중 하나를 생각 나게합니다 채널, Kurzgesagt Itchio에서 Moon Cheeser를 다운로드하고 재생할 수 있습니다

새로 제작 된 게임 코드가 포함 된 개발자 번들을 다운로드 할 수도 있습니다 – GDscript (Godot의 스크립팅 언어) 및 모든 게임 자산 이번 주에 끝났습니다 우리가 좋아하는 2D 게임 엔진을 놓쳤습니까? 그렇다면 의견에 대해 알려주십시오 보고 주셔서 감사합니다! 우리는 Gamedev에게 묻습니다 우리는 어떻게 게임 개발 비디오를 만들 수 있습니까? 게임을 높이고 다른 사람들에게 영감을 불어 넣으십시오

매주 새로운 콘텐츠를 게시하므로 구독을 고려하십시오 새 동영상을 사용할 수있게되는 즉시 알려줍니다

Services in Android – Part 1

안녕 얘들 아 여기 Codetutor 내 이름은이 특별한 Anil Deshpande입니다 비디오 안드로이드에서 서비스에 대해 이야기하고 싶습니다 서비스는 가장 안드로이드에서 매우 중요한 개념

그것은 다른 활동의 안드로이드의 네 가지 주요 구성 요소 중 하나입니다 방송 수신기 및 컨텐트 제공자를 포함 할 수있다 서비스는 백그라운드에서 장기간 실행되는 작업 내가 장기 실행 과제를 말할 때, 그것은 아주 큰 파일을 배경이나 서비스에서 다운로드하는 것과 같은 것 UI가없는 이유는 분명히 다운로드 진행률을 계속 표시하여 사용자가 바쁩니다 따라서 서비스는 UI

여기서 중요한 단어는 "배경"입니다 따라서 서비스 구현에서 기본적으로 우리는 서비스 구현 방법에 대해 이야기 할 것입니다 어떻게 서비스를 시작합니까? 내가 말하면 배경, 실제로 별도의 스레드에서 백그라운드에서 실행합니까? 그래서 훨씬 더없이 내가 데모 코드를 다시 사용하겠습니다 내 다른 이전 비디오 중 일부는 여기에 두 개의 버튼이 있다는 것을 알 수 있습니다 서비스 및 서비스 중지 및이 특정 버튼 클릭 나는 서비스를 시작하고 싶다

그래서 우선 서비스를 만들어야합니다 새로운 수업을 만들어 보자 이 MyService로 호출하여이 특정 Java 클래스 서비스를 작성하겠습니다 서비스 클래스를 확장하여 서비스 클래스를 확장해야합니다 당신이 특정 메소드를 재정의해야하는 클래스 그래서 첫 번째 방법은 시작 명령에 다음 바인딩에 다음 당신이에 파괴하면 시작 명령을 볼 수 있으므로 시작 명령을 사용하십시오

메소드가 더 이상 사용되지 않으므로 이것을 제거합니다 가장 중요한 방법 이 3 개입니다 onStartCommand는 언제든지 실행되는 메소드입니다 당신은 서비스를 시작합니다 어떻게이 특정 서비스를 시작합니까? 이 특정 시작 서비스 버튼을 클릭하면 서비스가 시작됩니다 이를 위해서는 서비스를 시작하기위한 의도를 만들어야합니다

Android는 항상 권장합니다 명시 적 의도 사용 여기에 의도를 만들어 보겠습니다 개인 의도 서비스 이 serviceIntent를 초기화해야하므로 서비스 의도가 다음과 같습니다 새로운 의도 첫 번째 매개 변수는 응용 프로그램 컨텍스트를 얻고 말할 수있는 컨텍스트입니다 두 번째 매개 변수는 서비스입니다

그래서 내 봉사 클래스와 또 다른 중요한 것은 당신이 가진 서비스입니다 생성 된 파일을 매니페스트 파일에 선언해야합니다 매니 페스트 파일을 열어 보겠습니다 지금 어떻게이 특정 버튼을 클릭하면 서비스를 시작할 수 있습니까? 메쏘드 시작 서비스에 전화하겠습니다

나는 의도를 전달해야한다 그것은 servicntent이고 다른 것은 너다 서비스 할 수 없다 서비스가 시작되면 명시 적으로 서비스를 중지 할 방법이 없습니다 서비스의 수명주기는 서비스 자체에서 관리되어야합니다 우리가 할 수있는 일은 당신이 뭔가를 할 수있는 onstart 명령 내부의 서비스입니다

자기 자신을 멈추기 전에 기본적으로 서비스를 멈추게 할 것입니다 서비스에서 수행하려는 모든 작업 지금 내가 할 일은 이 로그가 기록 될 로그 문만을 쓸 것입니다 특정 메소드가 시작되거나 서비스가 시작됩니다 로그 도트, 나는 사용하고있다

이 경우 상수 문자열 상수 인 서비스 데모가 있습니다 나는 그것을 태그 문자열로 잃을 것이고 내가 여기에 표시하고 싶은 것은 내가 원하는 것이다 서비스의 스레드 ID를 표시한다 그래서 startCommand, 스레드 ID, 스레드 도트 현재 스레드를 얻을 필요가, 도트 ID를 얻습니다 그리고 주요 활동에서 또한 스레드 ID를 표시하고 있습니다

이제는 서비스를 시작할 때 별도의 스레드에서 실행되는 경우이 스레드 ID 여기에 주요 활동 및 내가 표시하고있는 서비스 ID가 표시됩니다 내 서비스에서 달라야한다 그래서 우리가 그것이 다른지 보자 이 코드를 실행 해 보겠습니다 주요 활동 스레드 아이디어는 하나이고 나는 그것의 클릭에 서비스를 시작할 것이다 시작 명령의 특정 버튼이 실행되고 스레드 ID가 하나도 그래서 배경을 말할 때 기본적으로 UI가 없다는 것을 의미합니다

의미는 기본적으로 장기 실행중인 경우 서비스는 항상 다른 스레드에서 실행됩니다 당신이 당신이 그것을 실행하지 않는다는 것을 확인하지 않는다면 스레드를 생성하여 별도의 스레드가 있다면 응용 프로그램이 끝납니다 응답하지 않는 오류, 여기에 다른 로그 문을 넣어서 서비스 가져 오기 멈췄다 내가이 서비스를 다시 시작하도록하겠습니다 서비스를 시작하고 당신도 볼 수 있습니다

또한 서비스가 파괴되면서 로그 아웃되는 것은 내가 작성했기 때문입니다 이 stopSelf, 그리고 만약 내가 이것을 제거하고 다시 실행, 서비스를 시작하고 볼 수 있습니다 그 서비스가 전혀 멈추지 않는다는 것 따라서 서비스 내부에서 서비스를 중지해야합니다 그래서 다른 곳에서 서비스를 중단 할 수 없으므로 자기를 멈추게하는 것이 매우 중요해진다 시작 명령에서이 특별한 것을 관찰 할 수는 없습니다 정수 변수를 반환합니다

기본적으로 일종의 플래그를 반환합니다 서비스의 행동과 또한 나는 bind라는 메소드를 가지고있다 내가 바운드에 대해서 이야기하고있을 때 이것들이 떠오르는 것에 대해 이야기하지 않았다 서비스 다음 비디오에서 나는 바운드에 의한 것이 무엇을 의미하는지에 대해 이야기 할 것입니다

어떤 경우에는 당신이 이것을 사용할 것이며 어떤 행동이 결정되었는지 이 특정 시작 명령에서 반환되는 플래그에 의해 메소드가 채널에 계속 머물러있어 라 이 특정 채널에서 배우고 싶은 새로운 것들을 알려주십시오 의심의 여지가있다 아래 댓글란에 적어주세요 채널 구독을 잊지 마세요

돌보다 안녕

How to Get iMessage on Android in 3 Minutes

– 이봐, 새끼 들아, 키튼 여기있어 그것으로 들어가십시오

너는 네가 어떻게 메시지를 넣을지 알고 싶어서 여기있다 Android 기기에서 그리고 실제로는 정말 간단합니다 모든 링크는 아래 설명에 있습니다 두 개의 앱을 다운로드해야합니다 누구나이 작업을 수행하고 체크 아웃 할 수 있습니다

그 Snapchat 3 분 비디오를 해킹하는 방법 iCard에 바로 올려 놓을 것입니다 하지만 뛰어 들자 그리고 제가 여러분에게 보여주기 전에 이것이 어떻게 실제로 무너지는지를 보여주기 전에, 실제로 iupdateos에 큰 감사를 드리고 싶습니다 이 속임수를 발견했다

설명에 동영상 링크가 남습니다 자, 3 분 밖에 남지 않았습니다 당신이해야 할 첫 번째 일은 홉입니다 Android 기기에서 나는 내 갤럭시 S8 +을 가지고있다 weMessage라는 앱을 다운로드하십시오

그래서 다운로드 한 후에는 다시 돌아올거야 여기가 핵심 단어입니다 이것은 Mac, iMac, MacBook에서만 작동합니다 당신의 친구 이름이 맥이라면, 아마 그와도 잘 어울릴 것입니다 Android 기기를 사용하는 것은 아이러니합니다

Mac으로 나는 그것이 당신이 생각하고있는 것일지도 모른다는 것을 압니다 그럼에도 불구하고 그냥 들어 가자 그래서 weMessagecom에 다시 링크하십시오

Mac 클라이언트를 다운로드 받으십시오 여기까지 내려와 MacOS를 다운로드하십시오 그럼 여기로 돌아갈거야 너는 weServer를 볼거야 그래서 이것이 여러분이 이것을 위해 사용할 것입니다

터미널 명령을 보게 될 것입니다 그것은 runcommand, super easy라고 불립니다 계속하기 전에 필요한 것을 클릭하십시오 자바로 돌아 가기

이 사이트로 다시 돌아가서 Java SE Development Kit 9을 다운로드하십시오 너는 컴퓨터 야, 농담이야, 진짜로 작동하는거야 Mac에서 VMware를 PC에서 사용하려는 경우가 아니면 그것도 작동합니다 이제 여기에서부터 일단 Java 킷이 다운로드되면, 너는 단지 그것을 확인하고 설치해야 할 것이다 일부 보안 설정을 전환해야하는 경우, 괜찮아

확인을해야 해 이제 너는 주스로 향할거야, 너는 뭘하고있어? 실제로 여기에 슈퍼 쉽게 weServer 파일로 되돌아 가십시오 이제 runcommm을 칠 것입니다

그래서 여기처럼, 그것은 신원 미상의 것입니다 개발자, 우리는 어쨌든 공개 할 것입니다 이 보안 앱에서 다음으로 허용해야 할 사항은 터미널 명령입니다 좋아, 이제 끝났어 멋진 weServer 폴더로 돌아가십시오

Runcommand 이제 이메일이 필요합니다 그리고이 전자 메일은 가지고있는 iMessage 전자 메일이어야합니다 당신의 iMac으로 무엇이든 당신의 아이맥으로

그래서 나는 광산을 넣을거야, 차가운 광경에 들어갔다 비밀번호를 입력하십시오 원하는 암호를 입력 할 수 있습니다 Apple ID 일 필요는 없지만, Apple ID 암호를 입력하지 않는 것이 좋습니다 그냥하지 마

이제 명령이 실행 중이거나 설정되어 있는지 확인할 수 있습니다 당신은 당신의 안드로이드 장치로 넘어갈 것입니다 IP 주소를 입력하십시오 방금 IP 주소를 찾았습니다 터미널 명령에 입력 한 이메일을 입력하고, Apple ID가 아닌 설정 한 암호

이제 로그인 만하면됩니다 당신이 지금 화면에서 볼 수있는 것처럼 Galaxy S8 +가 이제 연결되었다고합니다 현재 메시지가 없습니다 새 메시지 단추를 클릭하여 대화를 시작하십시오 그럼 해보 죠

지금 당신이 기다리고있는 순간, 우리는 거의 끝났습니다 Android 기기에서 iMessage를 보내 봅시다 그래서 여기에 내 갤럭시 S8과 iPhone 10이 있습니다 보시다시피 iPhone 10입니다 직접 확인하실 수 있습니다

내가 말할거야, 보내 줘, 빵 그 것처럼, 그것은 내 iPhone 10에 나타납니다 따라서 유일한 것은 터미널 명령을 유지해야한다는 것입니다 항상 열려 있고 동일한 Wi-Fi 네트워크에 있어야합니다 그러나 그것은이 비디오를 위해 그것을 할 것입니다

너희들이 즐겁게 지낸다면, 구독하게하라 너는 같은 것을 떨어 뜨린다 당신이 방금 가입하는 경우 의견에 알려주세요 통지 팀 벨을 울리고 Insta Story에서 우리를 따라 오십시오

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