Maps Live: New Features in the Google Maps Mobile APIs for Android and iOS

嗨 CHRIS BROADFOOT : 안녕하세요 나는 Chris Broadfoot입니다

저는 Chris Broadfoot입니다 Google지도 개발자 관계 팀에서, Google지도 개발자 관계 팀에서 일합니다 나는 Daniel Schramm입니다 Daniel Schramm : 저는 Daniel Schramm, Associate Product입니다 Google지도 모바일 API 프로젝트의 제품 관리자 조수로서 Google지도 모바일 API의 관리자입니다

얼마 전에 우리는 iOS 및 Android에서 CHRIS BROADFOOT에있었습니다 : 우리는 최근에 모바일에 대한 업데이트를 릴리스했습니다 iOS와 Android 모두에서 업데이트 된지도 API입니다 오늘 우리는 비디오에서 다니엘 SCHRAMM 이야기 :이 업데이 트는 세 가지 새로운 기능을 소개합니다 이번 업데이트에서 우리가 오늘의 비디오에서 이야기하고자하는 세 가지 새로운 기능 – 패딩 마커 매핑 회전 및 플랫 마커는 패딩, 마커 회전 및 플랫 마커를 매핑합니다 먼저, 맵 패딩 (Map Padding)에 대해 살펴 보겠습니다 CHRIS BROADFOOT : 먼저 맵 패딩에 대해 설명하겠습니다

지도 채우기를 사용하면 기본 작업을지도로 옮길 수 있습니다지도 채우기를 사용하면 기본 Google지도를 오프셋 할 수 있습니다 동시에지도 외부에서 오버레이 컨트롤을 추가하여 추가 할 수 있습니다 예를 들어 반투명 메뉴 막대 또는 세로 막대와 같이 투명 메뉴 막대 또는 세로 막대 오버레이를 추가 할 수 있습니다 지도 채우기의 값은 언제든지 변경하거나 애니메이션으로 변경할 수 있습니다 예를 들어지도에서 사이드 바가 표시되거나 사라지는 경우 (예 :지도에서 사이드 바를 밀거나 내릴 때) 지도는 각 방향의지도 패딩 값을 고려하며지도를 다시 중심에 배치하는 것과 같은 카메라 업데이트는 안쪽 여백을 고려하여 마커의 위치를지도의 중앙에 위치 시키면 아무 것도 할 필요가 없습니다

오프셋에 대한 수동 계산의 번거 로움을 제거합니다 다음에 우리가 이야기하려고하는 것은 대니얼 SCHRAMM입니다 : 우리가 이야기하고 싶은 다음 미래 평면 마커는 평면 마커입니다 보는 방향에 관계없이 새로운 유형의 디자인입니다 평면 마커는 항상 평면으로 유지되는 새로운 유형의 마커입니다 카메라 배치 방식에 관계없이지도에 항상 배치됩니다 다른 마커와는 다른 표준 마커와는 다릅니다

지도를 회전하면지도에 제목이 표시 될 때 평면 마크가 항상지도에서 튀어 나오게됩니다 두 가지 유형의 마커를 사용할 수 있습니다 이제 평면 마커와 표준 마커를 모두 회전시킬 수 있습니다 앵커 포인트는 앵커 포인트를 중심으로 회전합니다 그래서 재미있는 평면 마커를 만들 수 있습니다 이렇게하면 평면 마커를 만들 수 있습니다

예를 들어, 나침반처럼 나침반처럼지도에 고정시킬 수 있습니다이지도는 항상지도에 고정되며, 항상 특정 방향의 한 방향을 가리 킵니다 위의 두 점을 CHRIS BROADFOOT와 결합하십시오이 두 특징은 다음과 결합 할 수 있습니다 멋진 사용자 경험을 통해 정말 매력적인 경험을 얻을 수 있습니다

예를 들어 GPS 경로를 재생 중입니다 예를 들어 GPS 경로를 재생 중입니다 마크는 사용자의 실시간 위치 및 방향을 나타냅니다 마커의 방위는 사용자의 방위를 나타냅니다 그리고 그 특정 시점에, 마커가지도를 따라 움직일 때 움직일 수 있습니다 DANIEL SCHRAMM의 크로스 플랫폼 기능 중 일부는 다음과 같습니다

이는 크로스 플랫폼 기능입니다 오늘 우리는 그것에 대해 이야기 할 것이고, 오늘 이야기 할 시간이 있습니다 플랫폼의 각 기능, 플랫폼 별 기능을 배우려면 릴리스 정보를 참조하십시오 설명서에 게시 된 설명서를 살펴보십시오 Google Maps API를 설치하는 것을 잊지 마십시오

CHRIS BROADFOOT : Google+ 서클의 Google지도 API + 페이지에 추가합니다 지켜 줘서 고마워요 들어 주셔서 감사합니다 다음에 다시 보겠습니다 DANIEL SCHRAMM : 너 보자

Mobile friendly SSL Certificates (au) SSL Compatibility issues with some mobile devices

이제 모바일 장치를 사용하여 온라인 브라우징의 50 % 이상이 완료되었습니다 웹 사이트를 모바일 친화적으로 만드는 것이 그 어느 때보다도 중요합니다

많은 사람들이 깨닫지 못하는 것은 더 저렴한 SSL 인증서가 모바일이 아닙니다 친한 최신 모바일 브라우저가 설치된 최신 휴대 기기에서는 문제가되지 않습니다 문제는 약간 오래된 모델의 많은 것입니다 이러한 장치는 일반적으로 업데이트하기가 더 어렵습니다

또는 사용 가능한 업데이트가 없습니다 특히 Symbian 및 Windows Mobile 50 및 60 장치 오래된 iPhone 및 업데이트되지 않은 Android 기기도 영향을받습니다

즉, 모바일이 아닌 저렴한 SSL 인증서 중 하나를 설치하면 친한 이 오래된 기기를 사용하는 일부 방문자는 귀하의 사이트에 연결하지 못할 수 있습니다 대신 그들은 놀라운 경고 메시지를 받게됩니다 일부 웹 사이트 방문자가 귀하의 사이트에 액세스하려고 시도 할 가능성이있는 경우 오래된 장치 중 하나 그런 다음 설치하는 SSL 인증서가 모바일 친화적인지 확인해야합니다 Virtual Webmaster에서 권장하는 모든 인증서는 모바일 친화적입니다 기본 인증서를 포함하여 설치 및 구성시 무료로 제공됩니다 서비스

귀하에게 적합한 인증서를 결정하는 데 도움이 필요한 경우 가상 웹 마스터에게 물어보십시오 우리의 완벽한 설치 및 구성 서비스는 모든 사람에게 녹색 자물쇠를 보장합니다 귀하의 사이트의 페이지 가상 웹마 스터에게 문의하여 지금 사이트를 보호하십시오

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How to Download/install Call Of Duty Mobile in Android/phone

그래서 내 이름은 Rahul Sharma이고 RS로 재미있게 지켜보고 있습니다 죽은 구독자를위한 새로운 동영상으로 돌아 왔습니다

이 비디오에서 나는 당신에게 그것을 보여줄 것입니다 Call of Duty Mobile을 다운로드하고 무료로 재생할 수있는 방법 안드로이드 폰에서 이 게임은 초기 액세스 사용자 만 사용할 수 있습니다 미리 등록해야하지만 지금은 사전 등록이 더 이상 도움이되지 않습니다 조기 접속이 이제 끝났기 때문에 그러나 나는 그것을 어떻게 다운로드하고 재생할 수 있는지 보여줄 것입니다 소중한 시간을 낭비하지 않으면 서이 비디오를 가장 작게 만들고 싶습니다

나는 모든 것을 요점까지 말하려고한다 그래서이 전체 비디오를 보아주세요 더 이상 시간을 낭비하지 않고 동영상에 들어가 봅시다 먼저 COD APK에 대한 설명에서 내가 제공 한 링크를 클릭해야합니다 그러면이 웹 사이트로 리디렉션됩니다

당신이 로봇이 아니라면 나는 로봇 captcha 아니에요 이것을 해결하십시오 계속하려면 여기를 클릭하십시오 15 초 동안 워밍업 후 광고 건너 뛰기를 클릭하십시오 다른 탭으로 리디렉션됩니다 이전 탭으로 돌아 가기 다운로드를 클릭하여 APK를 다운로드하십시오 원하는 Gmail 계정 선택 APK가 다운로드 중입니다

이미 다운로드 했으므로 일시 중지 중입니다 그때 당신은 COD의 OBB를 다운로드 할 필요가 있습니다 APB와 동일한 OBB 다운로드 이제 기본 파일 관리자를 엽니 다 최근에 다운로드 한 Duty Mobile APK 설치 및 설치 그런 다음 OBB를 검색하여 복사하거나 잘라내 Android> OBB에 붙여 넣습니다 Call of Duty Mobile을 즐기십시오

이 비디오는 100 % 정품이라고 생각하도록 COD Mobile의 게임 플레이를 보여 드리겠습니다 나는 비디오에 여분의 가십을 만들지 않았다 그리고 나는 너의 시간의 1 초를 낭비하지 않았다 그래서 사람들은 제게 정말로 동기를 부여하는 비디오를 좋아합니다 구독자가 죽어서 조회수를 얻지 못할 것이라는 것을 알고 있습니다

새 업로드 알림을받지 못함 YouTube에서이 알림 문제를 최대한 빨리 해결해주세요 얘들 아, 같은 의견, 의견 및 공유하여 일부 지원을 보여주십시오 가입 후 벨 아이콘을 클릭하십시오 보며 주셔서 감사합니다 !!!!

PUBG Mobile Hack – Free Battle Points & Cash Cheats (PC Android iOS)

나는 UC가 0이다 게임을 종료하고 치타 도구로 UC를 추가합시다

다음 링크를 방문하십시오 : pubgblaowpro 귀하의 사용자 이름을 입력하고 귀하의 플랫폼, 돈 금액을 선택하십시오 돈을 벌고있는 프로그램을 만드는 동안 조금만 기다려주세요 리소스가 계정에 추가 된 후 앱 설치 및 실행 (최소 30 초) 지금 이걸 닫고 확인 해보자 그리고 이제 당신의 UC 동전이 바로 저기에 나타납니다 !!! 더 많은 동영상을 원한다면 의견을 남기고 버튼처럼 누르십시오

구독하십시오 지켜 주셔서 감사합니다

Мой ПЕРВЫЙ Матч в Турнире | #PES 2019 Mobile | #Android VS #iOS

하이 안녕 peshers뿐만 아니라 다음 처음 왔어요 끌기는 상대방을 끌어 당겼고 광산도 정의되었습니다 작은 여백으로 투표 한 모든 사람들에게 감사드립니다

전설의 전체 구성은 조각의 형태로 여기에 회색 늑대의 개입을 원하지만 거의 마당에 말도 안되는 위원장 우디 장소 Osatirk을 찌를 우리는 잡탕 그렇지 않으면 우리가 결과를 보여줄 필요가 드래그해야 그렇지 않으면 벨로루시가 너에게 올거야 내가 처벌해야 해 나는 원칙적으로 집어 뒤죽박죽 구성처럼 연주했고, 나는 희망 내가 집어 곳도 가능한 한 많이 대체 켜 줄 것이다 나에게 책략을 부여 유니버설은 일반적으로 모든 기능을 대체 할 수 있습니다 나는 Ameline Alasgarov에 시간이있어 다행이야 로마에서 세르게이 Fumichev, 나는 내가 모르는 것을 그렇게 물었다하지만 필요했다 내가 잘못의 첫 번째 경기에 도착하자 한 방법 로마뿐만 아니라 물어 나는 400의 일치를 물었을 때 첫 번째는 내 의심을 크립 시작 이것은 나의 이상한 적을 보여줬다 나는 이것이 약간을 넣어 초보자, 이상한 주제는 거의 없다고 생각 그것이 밝혀, 결국, 원칙적으로, 그래서 또한 2 년 동안 거짓말을하고있다 남자, 그리고 내가 돌을 본 게임은 아래로 내가 넣어 화살표 전에 내가 잘못 아니었지만 레이는 여기에 사람이 위쪽 화살표 모양에 같은 광택, 하역의 포인트를 넣어 할 수있는 옵션이었다 솔직히, 내 머리를 긁적 SAT I은 버질은 여전히 ​​짝수 생각 적군의 일반적인 화살표에 주식 그레인 통증이나 독백보다 더 나쁜 보호 모나코 97에서 남자의 중앙에했지만, 난 그것이 특별했다 알고 편지 M에 대한 위험을 감수하지 마십시오 주식은 99 %가 Emel이 변할 것이라고 확신했습니다

상반기는 무엇부터 시작 했습니까? 즉시 시도하십시오 측면에서 시연 정말 당신이 뭔가 나에게 발생하지 않았다 이 게임은 실제로 그것이 짝짓기하는 것처럼 느껴졌을 때부터입니다 너는 아주 지저분 할 것이지만 무엇을 했니? 본문에 그래서 모든 가능한 노력을 촬영하고 쇼를 재생할 필요했다 나는 여기에 획기적인 BP 윙을 페널티 타워와 오크라에 보내고있다 적 인공 지능의 고전적인 방법으로 목표를 득점했습니다 센터에 페널티 패스를 입력하고 코너를 차는 것은 여기에 고전적인 방법입니다 물론 기분 선택없이 모든 것이 향상되었습니다

원칙적으로 신속하게 청구서를 열어서 또한, 게임은 나에게 또 다른 칠분 후하지 않는 것보다 더 많은 점수를 할 수 있습니다 나는 나에게 중요한 것은 코브 당신이 알고 스케이트를 놓치지 않았다 여기에 이미 일을하고, 한 우리 게임에서 코코넛 문제가 발생하면 불행히도 어떻게 수행해야할지 모르겠다 그래서 나는 명예의 전당에 대답 할 수는 없지만 사람들은 매우 능력이있다 에밀은 어떻게 든 빗나 운이 밖으로 시도 여기에 작동하지 않았다 나를 위해 좋은 역습 것은 오바마가 정지 19 분 성장 이 의미에서 우리에게 주어진 형벌은 그의 날개가 아니었기 때문에 내가 깨뜨리기로 결심했다 6 6 분 공을 큰 범위의 BBC 헤드를 재생하지만, 불행히도하기 Emile에게 말하기에 운 좋게 문 왼쪽 구석을 쳐라 그러나 풋볼을해야할 것

그러나 40 분 동안, 그는 실제로 나체하고 정말로 아름다웠다 그리스가 상자에 들어갔고 내 총을 아주 쉽게 때려 냈다 더블 터치는 매우 빠르고 침착하게 오른쪽 코너에 침입했습니다 40 분 그 순간에서 무너 내 모든 희망을 그렇게 나는 다시 불길한 것을 시작해야한다 매크로에 대한 첫 번째 통계를 완료했습니다

원칙적으로, 나는 그 날의 의미를 제거하지 않은 BP의 일부를 교체하기로 결정 그래서 주식은 Horne를 중앙에서 해고하기로 결정했다 받는 스트라이커 IBP 이동 대신하지 2의 왼쪽, 그러나 이것은 결정 체계입니다 두 번째 게임으로 이동하면 허용 할 콘텐츠를 허용 할 수 있습니다 인권 옹호자는 이유가 아니라 웬일인지 그것을 감히 결정하지 못했습니다 그래서 내려 와서 그렇게 다시 필요가 정상 재생 시간 아벨 두 번째가 될 것입니다 걷어차 기 시작은 다시 끝나고 기본적으로 나왔다 새로운 세력이 새로운 역습에 갔다와 물론 질문과 O가 있었다하더라도 궁전 "어딘가에 천천히하지만 하나님의 게임에 감사드립니다 이러한 필요 60분으로 나는 침을 플레이하지 않은 것처럼 남자했다 Sabami는 처벌을 제한하기 위해 침입하기로 결정했습니다

그러나 골키퍼 잘 죄송합니다, 그래서 같은 양자 즉시이었다 다음은 자주 껍질을 추천 분 6 혼란스러운 순간은 나는 공을 잃지 않고 상대 스트라이커 팝업 일대일 때 내 수비수는 이미 공을 가지고 있으며 나는 모든 것을 압박 할 것입니다 모든 버튼에는 공격자가 즉시 퇴장 할 시간이 없습니다 글쎄, 나는 모든 사람들이 그런 순간을 보았고 당신은 모두 친숙하다는 것을 생각한다 여기에 여기에 이미 혼란스러운 방법으로 공을 들고 있었다 나에게 비슷한 일이 내가 할 수있는대로입니다 분명히 연속 일시 중지 대안을하도록 요청했지만 공은 아직 아니다 나는 나가서 다시 싸웠고 그녀가 그것을 느꼈기 때문에 싸웠다 내 성문에서의 어둠 또는 적어도 그것이 방출 된 진지한 순간, 지금은 난 당신이 난 단지가 Gresman 속은 다시 법원과 회개를 참조 그리워 종려는 이미이 순간에 땀을 흘리기 시작했습니다

하나님 께 감사하십시오 지금까지 때 내 문이 81 분 위험을 피하기 위해 관리 우리가 이미 약간의 점프를 조직하려고 할 때였습니다 역습 날에도 그대로 그를 보호 떠나 절편이 되었습니까 내 모든 시도가 차단되었지만 아직도 뭔가가 내 시작이다 Arnold Lilinka를 선택하여 B를 얻었고 2를 시작했습니다 나라는 물론에만 론에 대한 서비스에 대한 옵션했지만 그의 게임은 99이다 통과 99 점은 제대로 작동하고 과정 전에 수비수를 가지고하지 않습니다 그것은 두 번째 공은 이제 잘 기록 멋진 일 후 커튼 연설을 놓칠 그래서 고전적인 버전이 내 마지막이야

날 마신 기회가 있었어 국방 보안 oporniku 자물쇠 및 소리 경기 종료를 알리는 휘슬은 내가 처음 대회에 처음 가지고 여기 H11의 일치 나는 우리가 플레이 한 원칙이 충분히 좋았다고 생각한다 이 대회의 흥미로운 경험 한 경기 멜 감사하지 않습니다 첫 번째 게임 중 3 개가 훌륭하다고 지적하고 둘째, 나는 아마 내일 해요, 물론 나는 앙드레에도 행운을 기원합니다 이 남성 앙드레 크레프와 연주하는 것은 쉽지 않습니다 나도 몰라하지만 안녕 레벨 2 할인, 음, 너희들, 나는 희망한다 이 콘텐츠가 최고의 지원을 입력하고 지불하도록하십시오

내일 두 번째 게임을 게시 할 때까지의 우리가 무엇을 가지고 보자 무례한 있었다 Andre와이 라운드 작별 인사 및 등록 종을 쓰자

Principles of mobile app design: Delight users and drive conversions – Google I/O 2016

JENNIFER GOVE : 안녕하세요 어떻게 모든이다? 관객 : 좋습니다

제니퍼 GOVE : 좋아 그런 멋진 군중 오늘 내 이야기에 모두와 주셔서 감사합니다 제 이름은 Jenny Gove이고 저는 User Experience Researcher입니다 여기 Google에서

나는 지금 Google에 10 년 동안 이달에 있었는데, 그게 우연이라고 들었는데 [클리핑] 고맙습니다 나는 그것이 우리가 몇 년의 시간과 일치한다고 들었다 I / O 컨퍼런스 개최 그래서 두 주년, 정말 재미 있습니다 그래서 오늘 오후에 우리는 이야기 할 것입니다

훌륭한 앱 개발 및 원칙 수립에 대해 귀하와 공유하고 싶은 모바일 앱 디자인, 그래서 당신은 당신의 사용자에게 훌륭한 경험을 할 수 있습니다 그리고 왜 이것이 중요한가? 글쎄, 중요한 이유는 죄송합니다 각 앱에는 150 만 개가 넘는 앱이 있습니다 우리가 알고있는 상점 거기에는 많은 경쟁이 있습니다

앱이 유용성 결함으로 고통 받기를 원하지는 않습니다 나는 유용성 결함과 사용자 경험 문제를 생각한다 일부 앱의 참여가 부족할 수 있습니다 예를 들어 25 %의 앱과 같은 것을 배웠습니다 때로는 두 번 이상 사용되지 않고 34 %의 앱 11 번 이상 열리지 않습니다

따라서 주변에 이러한 통계가 있습니다 앱 참여 및 재 참여와 관련하여 우리는 그 문제 자체에 대해 많은 연구를하고 있습니다 구글에서 우리가 가지고있는 특정 제품들 그러나 나는 그것이 정말로 우리에게 일하고 있다고 생각한다 우리의 사용자 경험과 우리의 애플 리케이션에서 사용성 문제

그래서 저는 여러분에게 세 가지에 대해 이야기 할 것입니다 남은 얘기들 나는 너에게 경험에 관한 이야기를 할 것이다 최근에 앱을 가지고 있었다 나는 너에게 한 연구에 대해 말할거야

정말 멋진 앱을 만드는 방법을 이해하기 위해 도망 쳤습니다 경험 그리고 저는 몇 가지 원칙을 다룰 것입니다 우리가 온라인으로 발행 한 내용으로 이해할 수 있습니다 앱을 만들기 위해 할 수있는 핵심 사항 더 나은 경험

그리고 그 원칙들 내에서, 나는 너를 위해 많은 자원이있어 뿐만 아니라 그 길을 따라 도울 수 있습니다 그래서 내 이야기 가족과 휴가를 보내고있는 동안 여기에 우리는 플로리다에서 멋진 시간을 보내고 있습니다 저와 저의 파트너이자 아이들입니다

그리고 우리가 휴가를 가기 전에 우리가 머물기 위해 일련의 호텔을 세웠다 그것은 스스로 운전하는 여행이었고 나는 이것들을 미리 예약했다 – 나는 그것을했다 내 노트북에 플로리다에 도착했을 때 많은 호텔이 발견되었습니다 새로운 기술 – 앱을 최대한 활용하기 시작했습니다

구체적으로 – 나에게주기 위해서 나의 여행 중에 정말로 매끄러운 약간의 경험 그들은 내가 체크인 할 수 있도록하는 일을 지금하고 있습니다 내가 도착하기 전에 – 비행기를 타듯이 – 그리고 내가 열 수 있도록 내 방으로 곧장 갈 수있게 해줘 문, 응용 프로그램과 함께

꽤 멋지다 나는이 새로운 것들로 꽤 날아 갔다 그들이 할 수 있었던 일 하지만 내가 휴가를 갔을 때 무슨 일이 있었는지, 체크인 통보가 왔어 내가 뭔가에 일렬로 서있는 동안 이렇게, 테마 파크의 롤러 코스터

그것은 나에게 물었다, 내가 체크인하고 싶어 했느냐? 그리고 나도 나에게 물었다, 나는 자기 자신의 방을 선택하고 싶어했다 또는 나는 그들이 나를 위해 선택할 수있게 했습니까? 음, 내가 예약했을 때 나는 기억한다 텍스트 필드가 있었는데, 나에게 물어 봤어 내가 요청을 받았 더라면 나는 바다가 보였습니다 왜냐하면 저는 다음 호텔에이 아름답고 깨끗한 해변이 있음을 알았습니다

나는 발코니가있는 방을 주문했다 저는이 멋진 경험을 정말로 원했고, 바다를 내려다 보면서 하지만 노트북에서의 경험이 이 앱의 경험으로 바꿀 것입니다 나는 지금 직면했다 나는 그것에 대해 약간 염려했다

그리고 나는 더 나은 기회를 가질 수있을 것이라고 생각했다 내 방을 선택하는 것보다는 그들은 나를 위해 선택합니다 항상 당신 손에 맡기는 것이 더 낫지 요? 그래서 나는 내 방을 선택하기로 결정했다 그들이 나에게 준 것은 휴대 기기에서 꽤 좋았습니다 실제로 효과가있었습니다

나는 그것이보기에 상당히 도전적 일 것 인 것처럼 보인다라는 것을 알고있다 부동산의, 그러나 그것은 아주 잘 작동했다 그들은 분명히 다른 방을 배치했다 그들은 방의 출입 여부를 명확하게 표시했다 하지만 단 한 가지 문제가있었습니다

그리고 그것은 호텔이 어떤 방향으로 향하고 있는지 전혀 몰랐습니다 바다 앞 그래서, 나는 줄을 서 있었고, 알아 내려고 노력했다 어떻게 해결할 수 있을까? 이제 실제로는하지 않은 몇 가지 해결 방법이 있습니다 그 때를 생각해보십시오

Google지도, 어쩌면 Google 이미지를 파악하거나 볼 수도 있습니다 이 경우 호텔은 다소 대칭입니다 그래서, 그것은 매우 까다로울 것입니다 나는 일종의 엄지 손가락 규칙을 사용하기로 결정했다 그리고 내가 생각하기에, 가장 많이 찍은 방을 가진 쪽 아마 바다를 마주하고 있었던 쪽이었다

그래서, 여기 730 방을 선택하기로 결정했습니다 그래서 우리는 호텔에 도착해서 모든 가방을 가져 갔고 너 무슨 일이 일어날 지 알지? 나는 이것 같이 조금 보인 전망을 얻었다 [웃음] 큰 실망 그럼 내가 뭘해야 해? 그런데 나는 다시 모든 길을 가야했다, 다시, 리셉션에 – 나는 내가 생각했다 우회로, 응용 프로그램을 사용하여 – 접수와 이야기

그들은 매우 도움이되었고, lovely 한 호텔이었고, 그것을 고쳤다 나를 위해, 그리고 결국, 우리는 위로 올라 갔다, 다른 마루, 호텔에 들어갔다 나는 전망을 얻었다 그것은 훨씬 더 같았습니다 아름답군, 응? 이것은 실제로 플로리다입니다

바하마처럼 보입니다 정말로, 정말로 멋졌다 그래서 인 – 게스트 서비스는 인간의 개입이 요구되었다 앱이 실제로 제공되지 않았기 때문에 내가 바라는 서비스 너무 잘 했어, 나는 정말로 내가 사용할 수있는이 새로운 기술로 찍은, 그러나 그것이 배달되지 않았기 때문에 그것은 짧아졌다

이 중요한 정보는 나를위한 것입니다 나는지도상의 정보가 필요했다 이 경우에는 바다의 전망이 필요했습니다 약간의 파도 방금 오리엔테이션이 필요했습니다

그래서 나를 위해, 그것은 매우 비판적이었다 이 아름다운 해변에 대한 내 견해, 이 주차장보다 그리고 그것은 훨씬 더 비판적이었을 수도 있습니다 내 휴가에 아주 친애하는 것보다 그것은 클라이언트를위한 이벤트 매니저 예약 일 수 있었지만, 아마 그것은 손님들을 위해 예약 된 사람들이었을 것입니다

결혼식이나 무언가를 위해서 한 가지 교훈은 분명합니다 우리는 개발자와 디자이너로서 전체 흐름을 이해할 필요가있다 우리 사용자가 겪고있는 그리고 그 부분은 부서집니다 이것은 정말로 시원하고 신기술이었습니다

그러나 나는 모든 것을 통해 백 트랙을 정렬해야했다 그 앱이 살 일걸요 날 구해줘 그래서 그 경험을 정말로 이해합니다 처음부터 끝까지

그리고 저는 모바일에서 생각한 것은 그 작은 것들입니다 우리는 우리가해야 할 것을 깨닫지 못한다 그래서 우리가 정말로 이해해야하는 이유입니다 사용자의 관점과 사용자의 경험 그래서, 제 이야기는 그런 것들에 관한 것입니다

그리고 우리가 그들을 어떻게 고칠 수 있는지 내가 너에게 약간의 역사를 알려줄 께 2 년 전, 우리는 많은 경험 특히 모바일 웹의 경우 문제가 많았습니다 사람들을 위해 그래서 우리는 대규모 연구를 수행했습니다

어떤 일이 일어나지 않았는지 이해하려고했습니다 모바일 웹 용으로 올바르게 구현, 우리가 더 잘할 수있는 곳, 우리는 모바일 웹을위한 25 가지 원칙을 발표했다 그것들은 정말로 잘 해냈습니다 사람들은 그것을 일종의 초기 단계로 사용했습니다 더 나은 사용자를 제공하기위한 좋은 방법 모바일 웹에서의 경험

하지만 그뿐 아니라 우리는 사람들이 우리에게 돌아와서 말했습니다 이것은 모바일 웹에 적합하지만 내 앱입니다 내 앱은 어떨까요? 내 앱에 대해 말해 줄 수 있습니까? 그래서 나는 다른 연구를하라는 부름을 많이 받았다 그리고 애플 리케이션에 대한 연구, 그래서 우리가 한 일 이죠 최근에는 연구에서 기본 앱을 살펴 보았습니다

오늘 내가 너에게 선물 할 원리들 그 일의 결과입니다 이 연구에서 우리는 특허를 이해할 수있었습니다 운 좋게 사용자 경험을하게하고, 운 좋게 행복하게 우리는 일부 회사가 더 나은 방법으로 구현 된 것들, 그 특허가 왜 더 잘 작동하는지 이해하십시오 그것들을 당신에게 가져 오십시오

그리고 이것을 잘 이해하는 것이 우리에게 중요합니다 그래서 우리는 원칙에 확신을 가질 수 있습니다 우리가 말하고있는 것, 그리고 너 자신의 제품에이를 구현하는 데 자신감을 가질 수 있습니다 그래서이 연구를하기 위해 우리는 회사와 파트너 관계를 맺었습니다 AnswerLab이라고합니다

그들은 사용자 경험 컨설팅 기반 샌프란시스코 그리고 우리는 그들과 협력하기 때문에 우리가 연구를 원했기 때문에 규모를 조정할 수있었습니다 꽤 큰 규모입니다 모바일에서 100 가지 앱에 대한 상호 작용을 연구했습니다 그래서 이들은 대형 소매점, 소규모 서비스 제공 업체를 통해 우리는 뉴스 앱을 보았고, 우리는 많은 다른 종류를 보았다

식료품 점과 같은 서비스, 여행 서비스, 소매업, 중소기업 우리는이 일환으로 게임을 보지 않았습니다 그것은 의도적으로 이루어졌습니다 왜냐하면 우리는 그것이 약화 될 것이라고 느꼈기 때문에, 또는 희석, 원리 우리는 게임이 아마도 완전히 다른 세트를 가지고 있다고 생각합니다 그걸 제외하고, 우리는 다양한 수직 계열을 조사했습니다

그리고 우리는 샌프란시스코, 시카고, 뉴욕시 이제이 연구에 참여한 103 명의 참가자가있었습니다 그래서 사용성 연구를 위해, 그것은 정말로 크다 그들은 개별적으로 실험실에 들어 왔고, 각각 90 분 동안 따라서 155 시간의 사용성 연구가 가능합니다

그래서, 만약 당신이 밤새도록 그리고 하루 종일 밤새 위로 머물렀다면, 그것은 거의 일주일이 될 것이고, 휴식을 취하지 않을 것이며, 실제로는, 그것은 일주일에 거의 4 주 정도가되었습니다 그래서, 실제로 큰 연구가 있습니다 그래서 우리는이 다른 수직을 커버 할 수있었습니다 그리고이 연구에서 우리는 무엇을 했습니까? 음, 사람들이 연구에 들어갔다 90 분 동안 그들은 정말 6 개의 앱을 사용할 수 있습니다

그것들 각각에 대해 좋은 일을하고 있습니다 그들은 그들과 함께 자신의 휴대폰을 가져 왔고, 그 이유는 우리가 그들을 원했기 때문입니다 전화에 정말 익숙합니다 그리고 우리는 어떤 문제도 원하지 않았습니다 다른 기기이거나 그렇지 않았습니다

뒤로 버튼 또는 그와 비슷한 것에 익숙합니다 그래서 Android는 약 50 %, iOS는 약 50 %를 차지했습니다 그리고 연구에 참여했을 때 우리는 무엇을 했습니까? 그래서, 우리는 다른 작업을하고 다른 시나리오를 설정했습니다 그들을 위해 우리는 그 일을 무언가로 만들기 위해 최선을 다했습니다

그들에게도, 그들이 할 수 없도록, 우리가 부르는 것을, 만족스러운 일을하는 것입니다 가능한 한 빨리 작업을 수행 할 수 있습니다 그들이 할 수있는 한 우리는 그들이 그 일에 관심을 갖길 원했습니다 그래서 우리는 그들이 관심을 갖는 것에 관해 종종 그들과 이야기했습니다

이 예에서 우리는 그들과 대화 할 수 있습니다 좋아하는 음식에 대해 이해하고 이해합니다 먼저 그들로부터 무엇인가, 그 전에 그들이 그것을 주문할 수 있는지를 물어보기 그날 저녁 저녁 그리고 우리는 그들이 큰소리로 말하게했습니다, 사용성 용어로 불리는 것이 무엇인지, 생각대로하는 프로토콜을 사용했고, 우리는 그렇게했습니다 그래서 우리는 그들이 고통의 포인트를 이해할 수 있었다

그들이 다른 업무를 수행 할 때 맞았다 그들이하고있는 일을 어디에서 물건이 원활하게 흘러 갔는지 이해하십시오 그렇게 해본 결과 우리는 데이터를 취했습니다 – 많은 데이터가있었습니다, 당신이 상상할 수 있듯이, 그 많은 유용성 자료 – 우리는 그것을 25 가지 원칙으로 정리했습니다 그래서 이것은 당신이 취할 수 있고 이해할 수있는 것입니다 자신의 앱에 적용 할 수 있습니다

우리는이 원칙들을 6 개의 챕터로 분류했습니다 하지만 내가 그들에게 들어가기 전에, 나는 우리가 실제로이 25 가지를 어떻게 얻었는지 설명합니다 그래서 그것을 25 가지 원칙으로 만들기 위해, 우리는 이것이 넓은 범위의 문제라는 것을 알아야했습니다 우리는 그것을 알아야만했다 상당히 일반적인 문제였습니다

우리는 25 가지 이상의 것들을 만났습니다 앱에서 문제가 있었지만 우리가 가장 큰 문제를 치고 있는지 확인하기 위해, 우리가 더 나은 방법을 구현 될 수있다 승인 그래서, 우리가 가지고있는 다른 장 앱 탐색 및 탐색, 앱 검색, 상거래 및 전환, 등록, 양식 입력 및 유용성 및 이해력 이제 우리는 25 가지 다른 원칙을 가지고 있습니다

하지만 여기서,이 이야기에서, 나는 단지 두 가지 원칙으로 갈 것입니다 각 챕터와 나머지 원칙들 온라인으로 사용할 수 있습니다 나는 또한 당신을위한 자원을 모아 봤다 일부 구현에 도움이되는 당신이 여기서 보는 것들 스크린을 찍을 좋은 시간이 될 것입니다

그것은 당신이 당신 자신의 시간에 들여다 볼 수있는 자원이기 때문에, 더 자세하게 이제 앱 탐색과 탐색부터 시작하겠습니다 따라서이 장은 실제로 사용자에게 내용을 안내하는 것에 관한 내용입니다 그들이 찾고있는, 빨리 그래서 우리는 일련의 핵심 원칙들을 모았습니다

효과적이고 유쾌한 앱 탐색을 만드는 데 도움이됩니다 이제 이들 중 두 가지를 살펴 보겠습니다 따라서 사용자에게 큰 도움이 될 수있는 기능 위치를 자동으로 감지하지만하지 않습니다 위치 기반 작업이 필연적으로 예외없이 현재 위치를 기반으로합니다 우리는 이것을 너무 자주 본 것 같아요

그래서 정말 대단한 일입니다 구현하고 도움을 줄 수있다 사용자가 무언가를 원할 때 끊김없는 경험 위치는 있지만 기본적으로 사람들을 활성화시키는 방법없이 과도하게 적용된 것을 보았습니다 해당 위치를 변경하십시오 그래서이 예에서 누군가 오늘 밤 호텔을 찾고 있습니다

그들이있는 곳 근처의 호텔을 찾고 있습니다 불행히도, 위치를 바꿀 수는 있지만, 그것을하는 유일한 방법은 아마도 설정을 통과하는 것입니다 우리는이 문제를 여행 앱뿐만 아니라, 소매 앱에서도 사용했습니다 우리는 무언가를 찾고 싶어하는 사람들의 유스 케이스를 보았습니다 상점에 있었지만 그 위치는 아마도 부모가 살고있는 곳 근처에서 그 가게 근처에 있었는지 알아 내고 싶었다

부모님 께 그 사실을 알릴 수 있도록 그래서 단지 이것을 제공하는 것입니다, 기본적으로 우리는 우리는 너무 많은 사용 사례를보고 있습니다 시나리오 밖이었습니다 여행에서 우리는 사람들이 나타날 곳을 보았습니다 그들의 교통 수단과 그들이 원했던 호텔 기차역의 다른 쪽 끝에 책을 썼다 라인, 그리고 그들은 지금 호텔을 예약 할 시간이 있었는데, 하지만 그들은 그들이있는 곳에 있지 않습니다

당시 호텔이 필요했습니다 훨씬 더 나은 시나리오는 여전히 사람들이 현재 위치를 사용할 수있게하고, 그러나 그들을 잘 변화시킬 수있는 자원을 제공해야합니다 근본적으로 위대하고 위대한 기술입니다 분명히 당신이 사용하도록 권장하지만, 그것은 과도하게 적용된 종류입니다, 화면의 일부를 사용하지 않고 부동산 사용자가 위치를 변경할 수 있도록합니다 그 자동 감지 위치를 사용하고 싶다면, Google Places API를 사용하면 현재 지원되는 위치를 알아 내려면 우리는 당신을위한 짧은 링크가 있어요

저 재료에 도착하기 위해서 앱 탐색 및 탐색의 또 다른 측면 우리가 애플 리케이션으로 공정한 비트를 본 것은 앱에서 모바일 웹으로 이동합니다 그리고 내가 작성한 방식으로 볼 수 있습니다 이것을하는 것에 문제가 있다는 원칙 그것은 app-to-web 전환이 필요한 곳에, 그래서 그들이 필요한 곳에 마찰이 가해지지 않도록하십시오

그래서 저는 여기 아이디어가 각각의 경우에 정말로 필요하다고 생각합니다 그것을 위해? Google은 여기 Google에서 기술을 만들기 위해 노력하고 있습니다 이 장면을 훨씬 더 부드럽게 만들기 위해 필요한 전환점 그것을하기 위해, 그러나 현재, 우리는 여전히 적어도 일종의 성능 저하를 봐라 그래서, 정말로 당신이 가지고 있는지 모바일 웹으로 사람들을 밀어 넣는다 그들이 지금 앱 경험에있을 때, 그런 다음 마찰이 없도록하십시오

따라서이 예에서 우리는 누군가 누가 비행기를 탑승하는지 이것은 아주 평범한 상황이 될 수 있습니다 사람들이 모바일 웹으로 이동합니다 그러나 우리가 자주 본 것은 단순히 여행 앱에있는 것이 아니라, 다른 시나리오에서도 우리는이 경험을 보았습니다 근본적으로 변한다

그래서 우리는 이런 것을 보았습니다 승인? 그리고 때로는 일어날 수 있다고 생각합니다 팀의 조직 구조 때문입니다 알다시피,이 앱 팀이 모바일 웹입니다 팀, 그리고 그들은 충분히 말하지 않았어, 그렇지? 그래서 저는 몇몇 회사들이 더 좋은 일을하고 있다고 생각합니다

이 팀은 함께 사용자를 계획 할 수있게합니다 경험, 모양과 느낌, 내용 배치 방법에 대해 설명합니다 그런 다음 실제 구현을 분리합니다 다른 플랫폼에서 따라서 더 나은 경험은 회사들은이 점에 대해 정말로 사려 깊다

그리고 그 모습과 느낌을 매우 매끄럽게 만들 수 있습니다 모바일 웹으로 바로 이동할 수 있습니다 안드로이드에서, 우리는 이것에 대해 약간의 연구를하고 있습니다 Chrome Custom이라고하는 몇 가지 기술이 있습니다 살펴 봐야 할 탭

그것은 당신을 활성화 시키는데 정말로 도움이됩니다 툴바 색상 변경, 종료하고 애니메이션을 입력하여 해당 앱에서 이동하는 전체 과정 모바일 웹에보다 원활하게 전달할 수 있습니다 두 번째 장으로 이동하십시오 따라서 앱 검색에서의 중요성 정말로 과소 평가 될 수 없습니다 이제 몇 가지 중요한 검색 구현에 대해 이야기 해 보겠습니다

따라서 검색 필드를 눈에 잘 띄게 표시합니다 우리는 모바일 웹 연구를했을 때 이걸 발견했습니다 검색의 중요성에 대해 따라서 가난한 사례에서 우리는 사람들이 그것을 찾을 것으로 기대하는 장소에서 검색, 그러나 텍스트를 찾기 위해 그것을 어떻게 기대할 것인가가 아닙니다 이리 우리가 본 연구에서 사람들은 수색을 위해 주위를 둘러보고있는 약간의 좌절을 가지고 있었다

때때로 그것은 메뉴 아래에 숨겨져 있었고, 가장 분명한 것 중 하나 인 것처럼 들리지만, 그러나 나는이 연구에서 내가 본 것에 대한 나의 요약이 무엇인지, 개발자와 디자이너가 구현하지 않았다는 것입니다 충분한 검색 필드 영구 검색 필드를 포함해야합니다 검색이 정말로 중요한 부분 일 때 앱에서의 내 경험에 대해 무슨 일이 일어나고 있는지 생각하는 사람들이 많이 있습니다 검색이 중요하다고 생각하지만 그렇지 않습니다

스크린 부동산을 바치는 것이 중요합니다 그러니 앱에서 확인해보세요 현재보다 현저하게 강조해야할까요? 아르? 그래서 우리는 이것에 대한 조언을 Material Design에두고 있습니다 그리고 우리는 지속적인 검색을하고 검색 필드에 넣고, 확장 검색도 있습니다 우리는 유리 모양의 아이콘을 가질 수 있습니다

물론 검색을 위해 확장되었습니다 앱에서 검색의 중요성에 대해 생각해보십시오 그리고 사람들이 얼마나 중요한지는 중요합니다 검색 유형에 대한 결정 구현해야합니다 그리고 구현 세부 사항을 위해, 검색 대화 상자와 검색 위젯이 있습니다

이 링크를 클릭하면 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다 필터 및 정렬 옵션은 어떻게됩니까? 대단히 중요합니다 다시 한 번, 우리는 그들이 숨겨져 있거나 일종의 묻혀있는 것을 보았습니다 또는 더 아래로, 사람들은 그들에게 갈 수 없었다 그들이 필요로하는만큼

그것은 우리가 최근에 한 우리 연구가 보여준 것입니다 우리는 그것의 훌륭한 구현을 보았습니다 그러나 아직도해야 할 일이 더 있습니다 셔츠에 대한 결과 242 개, 필터링하거나 정렬 할 방법이 없습니다 따라서, 더 나은 구현은 정말 좋은 클리어 버튼

필터 사람들은 그것을 아주 분명하고 쉽게 볼 수 있습니다 그리고이 예는 의류에 대한 것입니다 이 패널을 모든 올바른 종류로 슬라이드했습니다 그 (것)들을위한 수색 선택권의

그래서 당신은 베스트 매치, 최신 콜렉션, 그런 종류의 것 내가 이런 필터를 보았을 때 한 가지는, 몇몇 회사들은 예를 들어 사이징을 실시하고 있었고, 재고가 없을 때, 그리고 그것은 사람들에게 문제를 일으켰습니다 그들은 그들이 이제까지 할 것인지 알지 못했기 때문에 재고가 그들의 크기가 그래서 여분의 작은 것을 빼앗긴다고 상상해보십시오 그냥 그것이 주식에 없었기 때문에, 사람들 그것이 다시 올지 모르겠다

그보다 나은 경험은 그들을 가능하게하는 것과 같습니다 아마 재고가 언제 돌아 왔는지 알아보기 위해 가입하십시오 그러나 확실히 그것을 보여주고, 그것을 안정된 상태로 보여준다 좋다 그래서 여기에 색과 가격 그리고 또 다른 한가지가 있습니다

나는이 디자인에 대해 좋아한다 필터를 지우거나 필터를 적용한 다음 패널을 닫으려면 맨 위의 별도 수표, 그래서 패널을 닫는 것에 대해 혼란스럽지 않습니다 않습니다 따라서이 주제에 대한 검색을 유지하면서, 사람들에게 검색을 돕는 다른 방법이 있습니다 그 중 하나는 사용자 정의 제안 추가입니다

이는 응용 프로그램의 데이터에서 만들 수 있습니다 그래서 그것은 사람들이 그들의 수색에 정말로 도움이 될 수 있습니다 또 다른 하나는 최근 질의 제안입니다 그래서 모든 기술과 시설 그 검색 경험을 향상시킬 수 있습니다 보다 깊이있는 검색 경험을 통해 생각해보십시오

좋은 주제입니다 상거래 및 전환 따라서 사용자는 앱이 정말 부드럽길 기대합니다 제품을 찾고, 학습하고, 구매하는 경험 그럼 몇 가지를 살펴 보겠습니다

이 연구에서 상거래 및 전환에 대한 정보가 공개되었으며, 전환 경험을하도록 돕습니다 따라서 비교 쇼핑 기능을 사용할 수 있습니다 이 예에서 왼쪽의 여기에 부동산 앱, 여기, 그리고 사람들에게 그냥 그들은 아래로 스크롤하여 볼 수 있습니다 다른 집에서 그들이 좋아하는 것, 그들은 기억에 의지해야하며, 사람들, 우리, 너와 나, 우리는 모두인지 주의자이다 우리는 우리의 두뇌를 그렇게 많이 사용하는 것을 좋아하지 않습니다 그리고 우리는 사용자가 자신의 뇌를 많이 사용하도록 만들고 있습니다

여기, 그들이 물건 등을 보았던 곳을 기억합니다 그러나 우리는 더 잘할 수 있고 그 중 일부는 할 수 있습니다 우리가 본 것은 사람들을 돕기 위해 이런 방식으로 우리는 사람들에게 북마크 아이템을 제공하게됩니다 그들은 그것을 보았습니다 그래서 그들은 그것을 비교할 수있었습니다

모바일에서이 작업을 수행하는 것은 여전히 ​​매우 어렵습니다 그러나 여전히 우리가 할 수있는 모든 일이 도움이됩니다 그래서 저는 여기서 당신을 보여 드리겠습니다 사람들이 비교할 수있게했다 그리고 나서, 당신은 그것이 꽤 제한되어 있음을 볼 수 있습니다, 전화의 크기와 함께,하지만 여전히, 당신은 그 정보를 모으는 것

그것은 그들이 다른 모든 가정을 무시할 수 있다는 것을 의미합니다 걱정하지 않고 침실을 비교할 수 있습니다 그들은 욕실을 비교할 수 있습니다, 가정의 비용, 기타 등등 우리는 이것이 필요하다는 것을 알고 있습니다 연구에서, 우리는 사람들이 이에 대한 대안을 취하는 것을 보았습니다

그래서 소매상에서 사람들이 장바구니에 품목을 추가하는 것을 보았습니다 단지 그들이 같은 장소에서 그들 모두를 볼 수 있도록 그리고 그 일을 생각하는 사용자가있었습니다 다른 사람들이 어려움을 겪었습니다 그래서 우리는 이것이 필요하다는 것을 압니다

비교 및 탐색 경험에 대해 생각해보십시오 앱 내에서 사람들이 필요로하는 것 그런 다음 결제 수단을 쉽게 추가하고 관리 할 수 ​​있습니다 나는 다른 날에이 사실에 대한 가난한 예를 실제로 발견했습니다 내가 물건을 사러 갔을 때였습니다

나는 다시 휴가를 가고 있었다 나는 휴가를 가기를 좋아한다 그리고 나는 예약을하고 있었다 임대 주택 그리고 카드를 업데이트해야 할 시점까지갔습니다

내 머리 속의 나의 모델은 음, 새 카드가 도착했다 이전과 같은 카드 일뿐입니다 그것에 날짜가 새겨졌습니다 내 마음 속에는 내 카드에 대한 내 정신 모델이 있습니다 그것은 같은 카드입니다

그냥 교체가 필요합니다 새로운 결제 수단이 아닙니다 그래서 기존 카드를 편집 할 수있을 것으로 기대했는데, 그러나 그것을 할 수있는 시설이 없었습니다 그래서 나는 개발자의 모델을 이해해야 만했다 새로운 결제 수단을 추가해야했습니다

이 예에서는 그 사람이 그들이 체크 아웃되고있는 지점까지, 하지만 카드를 편집하거나 새 카드를 추가 할 방법이 없습니다 그것은 다른 곳에서도 가능합니다 하지만 우리 대부분은 생각하지 않습니다 글쎄, 나는 아침에 일어나서 생각할 것입니다 해당 앱에서 결제 수단을 관리해야합니다

종류가 별개의 활동입니다 맞습니까? 우리는 필요할 때 그것을 생각하는 경향이 있습니다 우리가 돈을 낼 때 그래서, 여기에 문제가 있습니다 따라서이 예에서는 훨씬 좋습니다

기존 카드를 편집 할 수있는 옵션이 있습니다 새 결제 방법을 추가합니다 여기에 여러 가지 결제 수단을 제공하고 사람들을 유도합니다 매우 깨끗한 형태의 디자인으로, 여기, 사용자가 새로운 신용 카드를 추가하기로 선택한 경우, 원할 경우 카드를 스캔 할 수도 있습니다 그래서 그 경험을 멋지고 깨끗하게 만드십시오

이제 Google에서 제공하는 하나의 시설 Android Pay는 그 중 하나를 선택하는 방법입니다 지불 할 이 아이디어는 사용자에게 매우 간단합니다 사용자가 Android Pay를 통해 원활하게 결제 할 수 있으며, I / O에는 여기에 대한 이야기가 있다고 생각합니다 이 링크에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다

그래서 등록 등록은 회사 및 개발자에게 매우 인기가 있으며, 그게 그렇게 보였으니까 우리가 사용자로부터 참여를 얻을 수있는 곳입니다 그것은 사용자가 우리에게 맡기는 곳입니다 우리는 오래 전부터 이러한 등록을 제공 한 사실을 알고있었습니다

장벽이 앞에있는 것은 사람들이 도달하기위한 커다란 장애물이 될 수 있습니다 먼저 뭔가를 제공하는 것이 낫습니다 그래서 그들은 그들의 편에서의 참여를 느낄 수 있습니다 회사에 다른 몇 가지가 있습니다

등록과 관련하여 오늘 이야기하고 싶습니다 그래서 우리는 사용자들이 로그인하고 가입하는 데 어려움을 겪고있는 것을 보았습니다 까다로운 일이지, 그렇지? 우리는 종종 사용자가 양식을 작성하는 것을 보았습니다 그들이 제공 되었다면 그들이 가입하기로되어있을 때 서명하고 있었고, 그 반대 아마 우리 모두에게 일어난 일입니다

그래서 우리는 더 나은 경험을 발견했습니다 사람들에게 로그인하거나 등록 할 수있는 옵션이 주어졌습니다 그 단어들은 매우 달랐고, 그것들을 구별 할 수 있었고, 우리는 그들을 올바른 길로 끌 수 있습니다 그래서 그들은 그 혼란에 빠지지 않았습니다 우리는 등록 및 신원에 대한 솔루션을 많이 보유하고 있습니다

Google에서 우리는 전체 ID 플랫폼을 가지고 있습니다 내가 너를 보라고 권하고 싶다 기본적으로 인증 시스템입니다 몇 가지 구성 요소와 다양한 선택 사항이 있습니다 만들다

그래서 이들 중 하나는 Android 용 로그인입니다 사용자가 동일한 자격 증명으로 로그인 할 수 있습니다 그들은 Google에서 사용합니다 전체적인 의도는 그 과정을 더 많이 만드는 것입니다 쉽고 간단합니다

그 이야기는 다른 방법이 있습니다 암호 인증을 마찰없는 경험으로 만드십시오 우리 모두는이 상황에 처해있었습니다 우리에게는 효과가 없으며 모바일에서는 상당히 고통 스럽습니다 비밀번호를 계속 입력하면 작동하지 않습니다

앱에서 더 악화 될 수 있습니다 이 곳이 사람들이 돌려 보내진 곳이라는 것을 알았습니다 모바일 웹에 연결 했지, 그렇지? 그럼, 당신은 다시 그 고리에있어, 그리고 그것은 더욱 악화되고 있습니다 그래서 우리는 하나의 솔루션에 대해 이야기했습니다 사람들이 로그인 할 수있게 해줍니다

우리가 보았던 또 다른 하나는 훨씬 더 대중적이되고 있습니다 지문 입력이고, 우리의 연구에서, 사람들은 이것에 대해 꽤 행복했습니다 그들은이 일을 아주 많이 좋아했습니다 그래서 나는 이것이 좋은 것으로 생각합니다 또한 구현 세부 정보가 더 있습니다

여기서 지원되는 장치에서 지문 스캔을 사용합니다 그리고 Smartlock은 우리의 정체성 시스템의 또 다른 부분입니다 그것은 당신이 자동으로 사용자에게 응용 프로그램에 로그인 할 수있게하고, 그들이 저장 한 자격 증명을 사용합니다 그것은 또 다른 좋은 것입니다 이 연합 신원 조항의 일부 그리고, 만약 당신이 사용자들과 멀리 떨어져 있지 않다면, Sign-in Hints도 있습니다

우리에게 자격 증명 API를 사용하십시오 로그인시 사용자에게 힌트를 줄 수 있으며, 사용자 이름과 이메일 주소 모든 것은 서명 허들과 같은 쉬운 일종의 방식으로 이루어집니다 그래서 폼 엔트리 양식 입력에 대해 디자인에서 이야기했습니다

년과 년 동안 우리는 데스크톱 양식 입력 작업을 많이했는데, 우리가 모바일 웹에 갔을 때, 우리는 다시 모든 것을 다시 배우어야했습니다 그 양식들이 실제로 정말로 작고, 양식을 작성하기 위해 확장해야합니다 항상 앱으로 조금 더 나아졌습니다 우리가 양식을 디자인했기 때문에 모바일 장치의 구매부터

그러나 나는 말하기를 기쁘게 생각한다, 나는 우리가 먼 길을왔다라고 생각한다 그러나 우리 연구에서 보았던 것들이 아직도 있습니다 개선 될 수있다 그래서 저는 이것을 사용자 친화적 인 형태로 분류했습니다 내가 본 것들 중 몇 가지는 여전히 사용자가 자신의 업무에 많은 작업을해야하는 일부 앱

여러 다른 필드에 커서 놓기 그들의 전화 번호, 그리고 이런 것들에 대해서, 사용자 측에서 많은 노력이 필요합니다 또한 양식 필드가 어떻게 나타나는지 보려고 지불하지 않았습니다 사용자에게 문제가되었습니다 그 (것)들을 위해 종류를 분류하는 것은 단단했다 그들이 다음에 채워야 할 것의 그들의 정신 모델 그것들은 좌절감을 일으켰고 확실히 마찰적이었습니다

포인트 더 나은 교전은 여기에서 더 많은 일을하고 있습니다 백 엔드에 따라서 사용자가 휴대 전화에 글을 쓰고 싶어하는지 숫자 사이에 대시가있는 숫자, 숫자 사이에 공백이 있으면 아니면 하나의 긴 필드 일뿐입니다 그리고 그것을 만들어라

그것은 우리를 위해 조금 더 많은 일을한다 개발 측면에서,하지만 그것은 사용자가 훨씬 쉽게 사용할 수 있습니다 그들이하는 일을 이해하고, 오류가 반환되지 않습니다 또한 오류가있는 곳에서도 인라인을 제공합니다 정말 도움이됩니다

여기 앱에는 양식을 현장으로 옮기는 정말 좋은 직장 사용자가 정보를 입력하면 이는 사용자에게 매우 유리한 결과였습니다 따라서 멋진 텍스트 필드를 만드는 방법에 대한 많은 정보가 있습니다 머티리얼 디자인을 통해 서로 다른 측면에 대해 많은 이야기 좋은 양식을 만드는 것 특히 장소에 대해서는 지역 정보 자동 완성 기능을 사용할 수 있습니다

Places API의 일부로 다시, 그리고 이것은 이러한 형태로 채우는 데 정말로 도움이 될 수 있습니다 위치가 필요한 필드 양식 디자인의 또 다른 측면은 키보드와 일치하는 것입니다 필요한 텍스트 입력 이것은 꽤 잘 알려진 일이며, 그러나 우리는 여전히 잘 수행하지 못하는 중요한 앱을 보았습니다

따라서 사용자가 신용 카드에 커서를 올리면 필드에 추가하고 앱에이 항목이 있다면 너는 그것을 조사해야한다, 그것이 옳은 일을하고있는 것인가? 이 예에서는 여기에 올바른 일을하지 않습니다 사용자는이 키보드를 그대로두고, 올바른 키보드를 얻을 수있는 방법이 없습니다 대개는 아니지만, 여기에 숫자 키를 치고 나서 그들은 상단에 숫자가있는 키보드를 갖게 될 것이고, 적절하게 설계하는 것과는 대조적으로, 한 번 커서가 안에 있으면 그 (것)들을위한 숫자 키보드 이렇게 작은 것들, 양식에있는 모든 작은 것들 실제로 추가하고 양식 디자인을 체크 아웃하십시오 이런 식으로 사람들에게 정말로 도움이됩니다

입력 방법 지정에 대한 정보가 있습니다 이 링크에서 찾을 수있는 키보드 유형과 올바른 키보드 그런 다음 마지막으로 유용성과 이해력을 살펴 보겠습니다 이것들은 당신이 할 수있는 작은 것들입니다 우리가 우리 연구에서 보았던 것, 애플 리케이션을 통하여, 사용자들에게보다 자연스러운 경험을 제공합니다

우수한 사용자 경험을 보장하는 데 중요 할 수 있습니다 사용자가 걸려 넘어 지거나 경험을 포기하지 않는 경우, 언제든지 이것은 텍스트 레이블 및 시각적 키 제공에 관한 것입니다 시각적 정보를 명확히하기 위해 그래서 이전에 이것을 보았습니다 제 이야기에서 저는 시각적 인 열쇠가 빠져있었습니다

그 그림 속의 파도가 필요해 호텔의 방향을 이해하는 데 도움이됩니다 이 예제를 보자 몇 순간을 가지고 자신을 결정하십시오 그 아이콘이 나타내는 것이라고 생각하는 것

그들 중 일부는 아마 다른 사람들보다 분명합니다 답을 봐야할까요? 여기에 우리가 간다, 그래서, 그것은 나의 여행, 책, 클럽, 그리고 계정이다 누구가 그 (것)들을 맞았 는가? 나는 아마 계정이 그렇게 나쁘지 않았다고 생각한다 그러나 우리가 본 교훈은 다시, 나는 그것이 지나친 일반화라고 생각한다 우리가주는 규칙은 아이콘이 모호하고, 텍스트 레이블이 꼭 필요합니다

문제는 말하기에 때 아이콘 모호하다 우리 모두는 서로 다른 수준을 가지고있다 이해와 관련하여 너는 내가 생각하기에, 너의 많은 아이콘들 애매하게 될 것입니다 나는 당신에게 모범을 줄 수있다

따라서 필터 아이콘을 알 수 있습니다 이런 식으로 보이니? 그렇게 보편적이라고 생각할 수 있습니다 그것은 아주 다른 방식으로 그려집니다 많은 다양한 앱에서 보편적으로 사람들 사이에서 이해되는 것을 발견하지 못했습니다 그래서 나는 우리가 우리의 수준을 바꿔야한다고 생각합니다

앱의 아이콘 수와 관련하여 설정 라벨이 필요한 사람들, 사람들이 그것을 이해할 것입니다 그리고 이것은 매우 훌륭한 곳입니다 간단한 AB 테스트를 수행하고 레이블 제공 여부와 차이점 레이블을 제공합니다 여기에 구현 세부 정보가 있습니다 단추에 텍스트와 아이콘을 사용하려는 경우

그래서 그걸 가지고 있다면 그리고 라벨을 붙이는 것에 대해 이야기하고, 항상 저를 깨닫게 해줍니다 내 응용 프로그램에 액세스 할 수 있습니다 여기에는 많은 가이드 라인이 있습니다 응용 프로그램에 액세스 할 수 있는지 확인하십시오

그리고 오늘 내가 들어가야 할 마지막 원리 컨텍스트에서 사용 권한을 요청합니다 그래서, 이것은 우리가 Android M으로 가능하게 한 것입니다 하지만 우리는 여전히 상당수의 앱을보고 있습니다 그것을 이용하고 있지 않다 잠시 동안 iOS가 가능할 수있었습니다

지금도 따라서이 예에서 사용자는 다운로드 및 응용 프로그램을 열고 그들은 즉시 묻습니다, 위치를 사용할 수 있습니까? 그래서 아마이 앱은 그들에게 제안되었습니다 다른 누군가에 의해 그들은 오, 이것이 정말 좋은 앱이라고 말했다 당신이 가정 장식에 대해 배우고 싶다면, 그리고 그것은 당신이 살 수있는 몇 가지 정말 멋진 것들을 가지고있어

그러나 우리와 비슷한 방식입니다 문제가되는 등록을 생각 하겠지? 당신이 그것을 앞쪽에 요구할 때 넘어서 오는 장애물입니다 이것은 사용자에게 똑같습니다 개발자들이 말하는 것처럼, 내 위치를 알려주는 것과 같습니다 내가 너에게 다른 것을주지 않기 전에, 그렇지? 사용자는 종종 '아니오'라고 말하려고합니다

그들은 왜 그 이유를 정말로 이해하지 못하기 때문에 그들은 단지 당신의 앱을 둘러보고 싶었습니다 그래서, 그걸하는 더 좋은 방법입니다 안드로이드 M 때문에 지금 할 수 있어요 런타임에 컨텍스트에서이를 수행 할 수 있습니다 이 예에서는 매장을 검색하는 사람들이 있습니다

사용자가 자신의 동기 부여가 있기 때문에 훨씬 나아질 것입니다 권리? 그들은 그 가게를 찾을 수 있기를 원합니다 그 다음에 일어나는 일은 그들에게 더욱 분명합니다 뒤에 오는지도가 있고 그것 묻는다, 위치를 사용할 수 있습니까? 음, 물론 그렇게 할 수 있습니다 권리? 너는 받아 들일 확률이 훨씬 높다

당신이 문맥에서 묻는다면 우리는 이것을 위해 많은 자원을 가지고 있습니다 우리는 작은 비디오와 구현 세부 사항이 있습니다 런타임에 사용 권한을 요청할 수 있는지 여부 그리고 그것은 단순히이 원칙에 불과합니다 왜냐하면 많은 사람들이 그것에 대해 알고 있음을 알고 있기는하지만, 우리가 최근에 공부 한 앱에서 많이 보았습니다

그것이 여기있는 이유입니다 그래서 내가 원칙의 끝으로 나를 데려다 준다 너와 갈거야 각 장을 살펴 보았습니다 이러한 원칙을 온라인에서 더 많이 찾을 수 있습니다

그들은 모두 Google에서 생각할 때 온라인 상태입니다 그리고 여기 당신과 관련된 짧은 링크를 만들었습니다 원칙에 향상된 모바일 사용자 환경 사실 여러 가지 원칙이 있습니다

내가 무엇이 있는지 말해 줄께 모바일 앱 원칙, 새로운 설정 25 가지 모바일 원칙 중 새 집합이 있습니다 소매업을위한 25 가지 원칙 – 웹과 앱 모두입니다 다시 한 번 연구를 했으므로 그 정보는 그런 다음 모바일 웹 원칙이 있습니다 이전에 게시 한 내용, 이미 보았을 수도 있습니다

이 링크의 모든 링크는 동일한 링크입니다 더 자세한 구현 정보가 필요한 경우 모바일 웹 사이트에서 우리의 웹 펀더멘털의 일부이기도하다 사이트 및 그 곳에서 제공 한 특정 링크 추가 개발자 구현 세부 정보를 제공합니다 내가 가기 전에 한 가지 더 이야기하고 싶습니다 연구의 이야기

그래서이 연구에서, 신용 카드 스캔 기능을 구현 한 지불하기 위해서 이제 우리는 연구에서 소수의 사람들이 전에 그것을 사용했고, 그것을 가로 질러 왔고, 그것을 좋아했다 그러나 이것은 상대적으로 새로운 기술이기 때문에, 우리는 그것을 만난 사람들이있었습니다 처음으로 이제 스캔이라는 단어에 대해 생각하면 가장 친숙한 단어입니다

경험, 나는 생각한다, 단어 스캔과 더불어, 내가 식료품 가게에 가서 신용 카드를 스캔 할 때입니다 권리? 그리고 바로 옆에 내 신용 카드를 걸고 있습니다 음, 다른 기계를 통해 퍼팅, 정말, 그게 스캐닝 내가 스캔이라는 단어를 알고있는 또 다른 곳 사진 복사기에 종이 넣고있다 더 오래 전의 일이지만 여전히 스캔, 서로의 위에 뭔가를 가하고

따라서 사용자는이 요청을받습니다 신용 카드 스캔 그것은 스캔이라는 단어를 사용하는 것입니다 그리고 만약 당신이 그들을 번역하려한다고 상상한다면, 종종 가장 먼저 묻는 것은, 우리 카메라를 사용할 수 있을까요? 음, 카메라가 할 일은 무엇입니까? 내 신용 카드를 스캔하는 중입니까? 음, 아마도, 나는 그것을 이해하지 못한다 그래, 그래, 내 카메라를 사용할 수있어

그런 다음 여기에 신용 카드를 보관 해달라고 요청합니다 자동으로 스캔합니다 좋아요, 지시에 따라 놀라지 마시고, 우리는 연구에서 세 사람이 이것을 보았다 그리고 그들은 기다리고 기다렸다 그들은 대단히 실망했다

그들은 지불하는 것이 아주 간단한 방법이라고 생각했기 때문에 그리고 이것은 단지 이해에 관한 것입니다 우리가 사람들에게하고 싶은 것과 사용하고있는 언어 간단하고 사용하기 쉽습니다 불행히도 우리는이 모든 것이 효과가 있다고 생각합니다

아직 작동하지 않습니다 그러나 그것은 말이 맞습니다 그들이하는 일, 그들이 무엇을하도록 지시 받았기 때문에 그래서 다시, 나는 그 시점으로 돌아 간다 사용자를 이해하고있는 앞에서 만든 경험, 끝에서 끝까지

흐름과 고통의 포인트를 이해합니다 정말 중요합니다 네가 경험을 쌓기를 원하기 때문에 당신은 당신의 사용자를위한 정말 좋은 앱 경험을합니다 사용자가 좌절하지 않는 곳, 좌절감의 종류가 아니라 내 앱을 사용한 후에 느낌이 들었고 내 호텔 방까지 갔다

내 창문에서 그 주차장을 봤어 앱 경험을 할 수 있기를 바랍니다 사람들이 인생이 정말로 마찰이없는 것 같은 느낌을 갖게한다 해변의 경치와 더 비슷합니다 그래서 저는 여러분에게 세 차례의 테이크 아웃을 해드 리고 싶습니다

그리고 이것들은 생각할 수있는 세 단계입니다 이 이야기 이후에 대해 앱을보고 앱을 감사합니다 25 가지 원칙에 위배된다 간단히 말해서, 우리는 이러한 경험들 각각에서 무엇을하고 있으며, 그리고 그것을 측정하고 있습니까? 그게 너에게 길고 긴 길을 가져다 줄거야

하지만 앱도 독특합니다 맞습니까? 따라서 주요 사용자 여정을 실제로 이해해야합니다 그 붕괴 지점을 이해하십시오 내 호텔 앱에 내가 제공 한 것 정말 흥분 되긴했지만 내게서 깨진 점들 결국에는 잘 작동하지 않게되었습니다

그리고 나서 마침내, 당신 자신의 사용자 테스팅에 대해 생각해보십시오 Google Ventures의 가이드 사용자 연구를 위해 많은 자원을 제공합니다 실제로 작은 규모의 방법으로 사용자 테스트를 수행하면 당신이 제공 한 좋은 것들을 볼 수 있도록 앱에서 축하하고 고통을 식별 할 수 있습니다 귀하의 애플 리케이션에 포인트, 그래서 당신이 그들을 해결하는 방법에 대해 생각할 수 있습니다 시간 내 주셔서 감사합니다

[음악 재생]

How KaiOS Is Becoming the 3rd Major Mobile OS

이 비디오는 브릴리언트의 후원으로 제작되었습니다 이 폰을 전에 보신 적이 있겠죠 화제의 노키아 바나나폰입니다 하지만 이게 iOS와 안드로이드에 이어 전세계 3번째 모바일 OS로 발돋움한 카이OS를 탑재했다는 건 모르실 겁니다 이번 the Story Behind 36번째 이야기에서는 카이OS에 대해 다루고 왜 구글이 안드로이드의 경쟁자로 보이는 것에 2200만 달러를 투자했는지 보겠습니다 카이OS는 스스로를 신흥 운영체제라 부르는데요 딱 맞는 표현 같습니다 똥폰이라고 부르곤 하는 피처폰을 좀 똑똑하게 만들어 주는 운영체제거든요 4G, 와이파이, GPS, NFC 결제, 앱스토어 등등 많은 기능을 지원합니다 모질라의 파이어폭스OS, 삼성의 타이젠 구글의 안드로이드 One / GO 등등 저가 스마트폰 프로젝트들이 모두 시원찮은 성적표를 받아든 상황에서 카이OS는 아주 큰 성공을 거두었네요 카이OS는 2017년 알카텔의 낯선 폴더폰에서 출시되었는데 HMD사가 재빨리 노키아 바나나폰에 채택했고 인도의 거대 기업집단 릴라이언스 인더스트리가 출시 1년만에 인도 시장을 제패한 4G 피처폰인 지오폰에 탑재했으며 고령층을 위한 스웨덴 브랜드 '도로' 등 많은 곳에서 채택되었습니다 제가 찾은 가장 최신의 데이터에는 카이OS가 이미 iOS를 꺾고 인도에서 점유율 2위를 달성했고, 세계적으로도 벌써 카이OS를 채택한 폰이 4천만 대 팔렸습니다 개발사는 이 추세라면 2018년 말에는 1억 대를 기록할 거라고 발표했습니다 카이OS 앱스토어도 혼자 잘나가는 것처럼 보이지만 왓츠앱, 트위터, 유튜브에 구글 어시스턴트까지 주요한 필수 앱들이 등록되어 있습니다 어떻게 봐도 카이OS는 기하급수적으로 성장하고 있죠 이러한 성공을 이해하기 위해, 우리는 우선 운영체제 그 자체를 들여다봐야 합니다 카이OS는 사실 모질라가 소유한 파이어폭스OS의 개량판입니다 터치스크린용으로 빌드된, 모든 기능을 갖춘 현대적 스마트폰 운영체제였죠 전화기의 파이어폭스OS란 PC의 크롬OS와 비슷합니다 리눅스 커널을 기반으로 브라우저, 이 경우 파이어폭스를 구동하며 운영 체제처럼 동작하는데 물론 웹사이트도 열 수 있었지만 그에 그치지 않고 네이티브 앱을 흉내낸 '웹앱'도 사용할 수 있었죠 모질라는 2016년 해당 프로젝트를 포기하게 되는데 파이어폭스OS가 채택률이 저조했기 때문이었죠 하지만 운영 체제 프로젝트 전체를 오픈소스로 진행했던 모질라 덕분에 그 후 카이OS가 이것을 재활용해 물리키를 가진 피처폰에 맞게 개량하고, 엄청난 저성능 부품으로도 동작할 수 있도록 더욱 경량화하면서 뉴스와 날씨 앱 같은 소수의 기본 제공 앱과 외부 앱을 설치할 수 있는 카이OS스토어만을 내장시킨 끝에 짠! 카이OS가 태어났습니다 그리고 이러한 접근법엔 몇 가지 명확한 이점이 있죠 첫째로 브라우저 기반이기 때문에 이 플랫폼은 앱 설치가 꽤 간단합니다 카이OS는 HTML5, CSS, 자바스크립트 같은 표준 웹기술을 사용하며 때문에 래퍼조차 필요하지 않습니다 현재 카이OS 앱스토어에 앱을 등록하는 건 꽤 까다로운데요 과도한 자동 데이터 동기화, 지나친 애니메이션을 없앤 최적화된 앱들만 스토어에 남기고 싶어하기 때문입니다 그럴 만하죠 거의 멀쩡한 모바일 사이트가 있다면 동시에 거의 멀쩡한 카이OS 앱 또한 준비되어 있는 셈입니다 둘째로 확실한 비용 절감 효과가 있습니다 오픈소스 OS를 가져온 덕분에 개발 비용이 크게 줄어들었기도 하지만 카이OS가 부품비를 줄일 수 있게 설계되었기 때문이기도 합니다 개발사가 보기에 보통 스마트폰에서 가장 비싼 부품인 터치스크린이 필요 없고 256MB 정도의 공간만 있으면 되며 퀄컴 칩뿐만 아니라 중국산 저가 칩인 스프레드트럼으로도 구동할 수 있습니다 따라서 카이OS 제품이 다 초저가는 아니지만 맘만 먹으면 그럴 수도 있다는 거죠 이곳 독일에서 시험용으로 구할 수 있는 유일한 카이OS 기기는 이 노키아 8810인데 79유로나 하기 때문에 가격 면에서 보자면 최악의 샘플이죠 이 정도면 거의 스마트폰 입문용 기기로도 볼 수 있기 때문에 설명 비디오를 하나 만들었었고 저기서 볼 수 있습니다 아무튼 적어도 가격적으로 더 나은 예로는 인도의 지오폰이 있습니다 이 4G 휴대폰은 지오의 4G 요금제에 가입하면 무료로 받을 수 있는데요 요금제도 아주 저렴합니다 1GB 요금제가 미화 075달러에 42GB 요금제는 2

35달러입니다 음, 좀 부럽다고만 말해 두죠 저가형 스마트폰보다 훨씬 저렴한 가격에 피처폰보다 훨씬 나은 기능을 탑재한 덕에 전혀 새로운 사용자 집단을 창출해낸 것이죠 아주 많은 사람들을요 2017년도에 4억5천만대의 피처폰이 팔렸고 판매량은 수년간 하락한 후 작년부터 반등하기 시작했습니다 스마트폰 판매량이 정체중인 만큼 말입니다 특히 인도와 아프리카에서는 가파르게 상승하고 있어 피처폰 시장이 실제로 성장중임을 증명합니다 원래라면 통신사들은 피처폰 사용자들을 별로 좋아하지 않았습니다 회사의 주된 밥줄인 비싼 데이터 요금을 매월 받을 수 없기도 하거니와 이 기기들이 2G나 3G 같은 낡은 기술에 의존하기 때문입니다 이 때문에 통신사들은 현실적으로 그냥 4G나 더 나아가 5G에 집중하고 싶지만 소유중인 낡은 통신망도 유지보수를 해야 하는 것이죠 그런데 카이OS는 이 두 가지 문제에 어느 정도 해결책이 될 수 있습니다 VoLTE를 비롯한 4G 기술을 지원하기 때문에 통신사들은 카이OS사용자들을 위해 2G, 3G 네트워크를 지원하지 않아도 되고 통신사들이 드디어 피처폰 유저에게도 사랑해 마지않는 모바일 데이터 요금을 받을 길이 열린 것입니다 현재로서 신흥 시장의 카이OS 사용자들이 아직까지 매월 25달러 이상의 통신요금은 지불할 수 없다는 지적도 있지만 지금까지 통신사들이 처했던 상황보다는 훨씬 낫죠 이건 사업적 측면의 이야기였고 여전히 한 가지 의문은 남습니다 구글은 대체 여기서 뭘 하려는 걸까요? 그리고 왜 2200만 달러를 투자한 걸까요? 구글의 소비자용 플랫폼 안드로이드와 크롬의 경쟁자임이 확실할 텐데 말이죠 앞서 말했듯 이건 스마트폰 운영체제인 동시에 파이어폭스 브라우저이기도 하니까요 또한 구글은 왜 이런 작은 플랫폼에서 구글 어시스턴트 같은 앱을 개발하는 걸까요? 순전히 추측이지만 몇 가지 떠오르는 게 있네요 구글은 경쟁자를 맞닥뜨릴 경우 두 가지 접근을 취할 수 있습니다 첫 번째는 독점이나 다름없는 지배력을 행사해서 경쟁자가 너무 커버리기 전에 잘라 버리는 겁니다 과거의 윈도우폰, 현재의 아마존 플랫폼에 취한 전략이죠 구글은 절대로 윈도우폰 생태계에 자사 서비스를 제공하지 않았고 윈도우폰용 서드파티 앱을 만든 회사들과 활발히 싸웠습니다 지금은 에코와 파이어TV 플랫폼을 상대로 비슷한 행동을 하는 중입니다 해당 기기들로 유튜브를 못 보도록 사력을 다하고 있죠 사람들은 구글 서비스를 쓰고 싶어하기 때문에 어떤 플랫폼에 고품질 서비스 접속을 거부하면 치명타를 먹일 수 있다는 생각이죠 반면 iOS나 카이OS처럼 제거할 수 없거나 제거하기 싫은 플랫폼에는 정반대 전략으로 접근합니다 구글은 그 플랫폼에 자사 서비스를 쏟아붓고 심지어 카이OS의 경우 투자까지 해 가면서 되도록 많은 사용자 상호작용을 통제하려 합니다 이길 수 없다면 차라리 한몫 끼겠다는 거죠 구글은 이 신생 모바일 기업에 그걸 돈으로 관철할 수 있죠 그 덕에, 제 짐작대로 카이OS가 수년 내로 메이저 플랫폼이 되더라도 통제할 뿐 아니라 이득도 취하면서 구글이 그 옆에 끼어 있을 것입니다 또 카이OS는 구글에 흥미로운 약속을 두 개 했습니다 하나, 웹에 초점을 맞춘다 물론 파이어폭스 기반이긴 하지만 어쨌든 구글은 전체 웹의 절반을 소유하고 있고 카이OS 앱의 본질은 구글이 새로운 웹 표준으로 정착시키고 싶어하는 프로그레시브 웹앱입니다 만약 카이OS에서 프로그레시브 웹앱이 성공한다면 안드로이드 및 크롬에도 도움이 될 겁니다 둘, 카이OS는 구글 어시스턴트에 알맞은 곳이다 믿거나 말거나, 그렇습니다 카이OS에선 음성 검색이 활발합니다 생각해 보면 일리가 있는 말이죠 구식 숫자 패드는 썩 좋은 입력 수단이 아닌데다 피처폰 유저들은 복잡한 시각 인터페이스 조작을 불편해하고 심지어 그들중 다수는 문맹이기도 합니다 그 덕에 음성 검색이 중요해진 것입니다 지오폰에는 아예 자사의 지오 어시스턴트를 호출하는 전용 버튼이 따로 있으며 그것만으로 이미 2억회가 넘는 음성 명령이 내려졌습니다 당연히 구글은 이 시장을 공략하고 싶겠죠 동영상을 마무리하기 전에, 카이OS에도 제가 언짢게 여기는 부분은 있습니다 우선 그들은 오픈 소스의 코드를 긁어와서 아주 폐쇄적인 생태계로 만들었습니다 제가 전혀 좋아하지 않는 짓이죠 둘째로 구글이 어떤 식으로든 도전자가 될 만한 소규모 플랫폼을 먹어치우며 더 큰 독점 기업이 되는 게 유쾌하지 않습니다 셋째, 만약 이 운영체제 적어도 이 하드웨어를 갖고 무겁고 최적화되지 않은 웹사이트를 보려 한다면 뭐 예를 들어 더 버지를 본다고 하면 기본적으로 소용이 없습니다 하지만 이것들만 아니라면 상당히 멋진 프로젝트입니다 구글이 카이OS에 투자한 것은 아주 영리한 선택 같습니다 처음으로 인터넷을 경험하는 수억 명의 인구가 곧장 구글 서비스 사용자로 이어질 수 있습니다 상황이 좋게 흘러간다면요 모바일 OS를 항상 갖고 싶어했던 페이스북이나 마이크로소프트가 이 기회를 잡지 않은 게 저는 사실 놀랍습니다만 어쨌든 구글이 그걸 실행에 옮겼고 그들의 독점적 지위가 더 커지는 게 개인적으로 썩 달갑진 않지만 상당히 영리한 움직임이었다는 건 인정해야겠군요 구글의 영리한 모바일 OS 전략은 그들이 매일 다루는 일이니만큼 그렇게까지 놀랍진 않지만 아무튼 이건 완벽을 기하는 시도죠 만약 무언가에 정말 똑똑해지고 싶으시다면 실행을 통해 똑똑해질 기회가 있습니다 가만히 앉아서 누군가의 설명을 듣는 게 아니라요 브릴리언트에서 그렇게 할 수 있습니다 컴퓨터 메모리, 천문학, 심지어 전산 생물학까지 다채로운 주제들을 다루고 있죠 주제에 관한 아주 재미있는 수업들로 구성되어 있고 계산기나 공책을 치우고 해당 주제를 머리에 새겨 놓을 수 있는 훈련을 합니다 단기기억으로 끝나는 대학시험과 달리 브릴리언트는 장기기억으로 평생을 함께할 유용한 지식을 전수합니다 제가 해보니 정말 재밌었던 '문제 해결력' 같은 코스를 이수해 보고 싶다면 brilliantorg/TechAltar에 가셔서 무료 계정이나 프리미엄 20% 할인을 얻으세요 이 링크로 가입한 사람 선착순 200명입니다 그러면 제 동영상 제작에도 도움을 주시는 겁니다!

Top 25 Android RPGs | Best Android Role-playing Mobile Games

25 최고의 안드로이드 RPG 목록을 열면 Pocket Mortys입니다

가능한 모든 우주들 중에서 우리는 미친 릭 모티 (Rick and Morty) 테마의 우주에 있습니다 RPG 포켓몬과 논쟁의 여지가있는 TV 쇼가 섞인다면, 자신을 모티스트로 생각해보십시오 무한한 우주에있는 이혼녀는 일회용 무리와 싸울 수있는 힘을 사용합니다 모든 라이벌 Ricks를 격퇴시키기 위해 최선을 다할 때 빤짝 거리는 경험입니다

저 밖에 모두 휴대 전화에 Porton Morty가 필요합니다! PlayScore는 843입니다 24 스타 워즈 : 영웅의 은하계 모든 midichlorians을 모집하고이 RPG를 기반으로 한 힘으로 손을 잡으십시오

사랑하는 스타 워즈 우주 영화 세계 전체의 다양한 캐릭터를 통해 최고의 파티를 만들어보십시오 반란군과 제국주의 자의 우주적 패권을위한 실시간 전투에서 각 영화의 수많은 콘텐츠가있어 좋아하는 것을 맞춤 설정하고 조정할 수 있습니다 당신이 원하는대로 문자 귀하의 세이버를 준비하고 자신의 주머니에 스타 워즈 우주를 탐험하십시오

PlayScore는 844입니다 23 EGGLIA : Redcap의 전설 Egglia의 매혹적인 세계로 들어가서 그녀가 멍에를 메고 아름다운 빨간 모자에 가입하십시오 세상을 구하는 것

그녀가 타원형 우주, 한 번에 한 달걀 행성 주위를 탐험하면서 사랑스러운 엘프를 도왔습니다 브라우니, 드워프, 그렘린과 대화하고 그 힘을 사용하여 괴물과 싸우십시오 마법의 스프라이트 분명히 돌아오고 싶어하는 매력적인 이야기 책 세계입니다 그것은 8

52의 플레이 스코어를 가지고 있습니다 22 스타 워즈 : 올드 공화국의 기사단 스타 워즈 게임 중 최고의 게임 중 하나로 여겨지는 모든 팬들의 성취입니다 그들의 보석에이 보석을 가지고있는 꿈 2003 년에 출시 된 그래픽은 조금 오래되어 느껴질 수도 있지만 마음을 간직하고 있습니다

의 핵심 시리즈입니다 밝고 어두운 전투에서 당신의 편을 들고 모바일 최적화 컨트롤을 사용하십시오 당신의 무력에 비추어 당신의 원수에게 평화를주기 위해서입니다 PlayScore는 854입니다

21 섀도우 런 반환 성공적인 킥 스타터 캠페인 후, Harebrained Schemes은 우리에게 승리의 기회를줍니다 고전적인 90 년대 컬트의 귀환 근대화 된 외관과 그 서명으로 완성 된 원본을 충실하게 재현 한 것입니다 등각 투영입니다

여행은 2054 년으로 나아가며 엘프들과 함께 대기의 사이버 펑크 판타지로 들어가고, 트롤, 마법 기술 등이 있습니다 PlayScore는 855입니다 20 망령의 길드 재미있는 농담으로 가득한이 기념일 로고로 가득 찬 여정에서 던전을 마스터하십시오

Dungeoneering의 길드는 보통의 턴 기반 메카닉에 비틀기를 걸어서 자신의 영웅 대신 연필로 스케치 한 지하 감옥의 통로 자신이 선택한 카드를 사용하여 자신 만의 여정을 만들어보십시오 길드의 불확실한 종말을 철자하십시오 카드를 올바르게 플레이하고 영웅들을 승리의 홀로 데려 오십시오 PlayScore는 8

56입니다 19 신비한 전설 MMO-Action RPG Spacetime Games는 주머니 전설을 성공시킨 후 또 하나의 세련된 RPG를 선사했습니다 모든 MMO 흥분으로 도망칩니다 만화 같은 중세 영역에 설정, 야만인, 궁수, 마법사 중에서 영웅을 선택하십시오 그리고 훨씬 더

그들의 개별 기술을 사용하여 땅의 많은 지하 감옥을 돌아 다니는 서사적 인 두목을 쓰러 뜨리십시오 친구를 데려 오거나 사랑스러운 애완 동물과 함께 행동하십시오 모바일에서 가장 우수한 MMO 중 하나이며 858의 PlayScore가 있습니다 18

메카 에이스 이 스릴 만점의 대화 형 소설은 당신이 당신의 압도적 인 상상력을 excercising하도록합니다 폴 왕 (Paul Wang)이 저술 한 모든 선택으로 텍스트 기반 운명을 제어 할 수 있습니다 거대한 로봇의 조종석으로 뛰어 들어 엄청난 성간에서 당신의 역할을하십시오 전투 대부분의 RPG 플래시가 없지만 흥미 진진한 스토리 라인이 당신을 끌어들일 것입니다

상상의 세계의 긴장 그것은 858의 플레이 스코어를 가지고 있습니다 17 포스트 나이트 쿠 레스 탈 (Kurestal)의 땅으로 여행하여 과소 평가 된 직업의 의무를 완수하십시오

클래식 RPG 방식으로 모바일에서 가장 귀여운 게임 중 하나가 우체통의 구두에 박았습니다 허구의 중세 시대 용감한 거친 폭풍우, 사나운 괴물과의 전투, 그리고 무엇이든 할 수있는 일을하십시오 시민 소중한 패키지 도중에 인생의 사랑을 찾을 수도 있습니다

그것은 861의 플레이 스코어를 가지고 있습니다 16 펜 & 종이 기사단 +1 이 롤 플레잉 게임은 탁상용 게임의 마술을 모바일로 가져옵니다 그것 스타일

모험가 파티를 만들고 헌신적 인 GM에 가입하여 위험한 상황에 처하게합니다 16 비트 환타지 세계를 탐구 해보세요 결정하기 위해 주사위 굴림을 마친 후에 주사위 굴리기를 할 때 레이디 럭과 바람 피울 준비를하십시오 네 운명 사랑스러운 NPC의 퀘스트를 수행하고 환상적인 짐승과 싸우며 얻을 수 없길 바랍니다

도중에 매복 이 게임은 당신이 좋아하는 테이블 탑을 모두 가지고 있으며 플레이 스코어는 861입니다 15 Baldur 's Gate : 향상된 에디션 클래식 1998 RPG의 리메이크는 모바일 플랫폼으로 은혜와 스타일

이 Dungeons and Dragons 기반 세계의 결정적인 경험은 그래픽 향상, 게임 플레이 추가 사항, 소드 코스트 확장 이야기 등이 포함됩니다 나만의 맞춤형 영웅으로 나만의 모험을 만들고 동맹의 파티와 함께 ​​칼 코스트의 땅 그것은 862의 playScore 있습니다 14

슈퍼 굉장 퀘스트 그 이름은 마케팅 전략이 아닙니다 왜냐하면이 게임은 확실히 과대 광고에 부합하기 때문입니다 다양하고 강력한 전투를 펼칠 수있는 슈퍼 굉장한 캐릭터와 함께 굉장한 퀘스트를 즐겨보십시오 토큰 뒤집기 스타일의 몬스터들 Greg the Paladin, Val the Valkyrie, Mag the Mage와 팀을 이루어 전원 공격을 시작하십시오

그들의 킬러 콤보와 함께 걱정할 에너지 막대가 없으므로 놓기를 원하지 않는 모험입니다 그것은 862의 플레이 스코어를 가지고 있습니다 13

데드 트리거 2 MADFINGER의 스릴 넘치는 좀비 게임에서 바이러스 위협에 대한 방아쇠를 당깁니다 성공적인 데드 트리거 게임의 속편, 글로벌 저항의 계급에 가입하고 치명적인 바이러스의 확산을 막기 위해 전 세계를 여행합니다 여러분이 10 개 지역을 여행 할 때 힘들게 도망 치는 것은 힘든 탈출입니다 세계 Katana의 정확한 슬래시에서부터 30 가지 다른 무기 배열을 사용하여 무거운 포병의 혼돈의 폭발

그것은 863의 플레이 스코어를 가지고 있습니다 12 파이널 판타지 IX for Android 스퀘어 에닉스의 많은 파이널 판타지 포트 중 안드로이드에이 포트 중 나머지 전쟁으로 파괴 된 가이아 (Gaia)의 땅으로 돌아가서 지단 부족 (Zidane Tribal)과 함께 납치범을 납치하십시오

알렉산드리아 공주의 첫 번째 FF 타이틀 중 하나에서 펼쳐지는 이야기를 3 차원 치료법을 적용 해보십시오 지단과 그의 승무원은 모바일에 대한 권리를 갖기 위해 많은 관심을 기울여 결코 더 잘 보였다 그것은 864의 플레이 스코어를 가지고 있습니다 11

정신없는 영혼들 Noodlecake는 새로운 액션 어드벤처로 Mage Gauntlet의 성공을 따릅니다 희미하게 점등 된 픽셀 세계에 설정된 게임 독특한 캐릭터 스타일을 지닌 여섯 명의 캐릭터로 괴물 살해의 영광에 빠져보세요 및 능력 Spelunky와 Mana의 비밀이 섞여있어 당신의 발견의 경이로움을 경험할 준비를하십시오

징벌적인 도전으로 가득한 지하 감옥으로 걸어 들어 가라 플레이 스코어는 865입니다 10 Sproggiwood 까다로운 테마 및 대부분의 롤 플레잉 게임의 미학과는 거리가 먼 프리 홀드 게임은 그것의 cutesy 정면에도 불구하고 완전한 RPG 경험

자신이 악한 악당에 의해 고안된 동굴에 갇혀있는 것을 발견 한 겸손한 농부로서 플레이하십시오 이 이상한 땅에서 발판을 찾아 귀여운 버섯과 동맹을 맺도록 선택하십시오 문명화하거나 토지를 유일한 왕으로 통치하십시오 어떤 길을 선택하든 유쾌한 유머와 핀란드 신화로 가득한 모든 발걸음을 뗄 수 없습니다 그것은 8

66의 플레이 스코어를 가지고 있습니다 9 빛을 공격하십시오 Steven Universe에 설정된 화려한 RPG로서 원본만큼 달콤하고 귀여워요 Grumpyface Studios가 개발했고, Showrunner Rebecca Sugar 자신이 쓴, 우리는 할 수 없었습니다 기대 이하

가닛, 자수정, 진주 (그리고 스티븐!)를 가지고 놀고 세상을 위험에서 구 해주세요 한번에 한 턴에 한 번 전투 이 게임의 플레이 스코어가 868이기 때문에 기발하고 사랑스러운 모험으로 뛰어 들어보십시오 8

전투의 유산 미카 모바일 (Mika Mobile)은 대기의 방출과 함께 이전의 RPG 벤처의 불꽃을 재연합니다 계속 레거시는 원본의 단단한 토대를 기반으로 전체적으로 개선되었습니다 레고처럼 3D 세계와 세련된 전투 경험을 경험하십시오 12 개의 다른 클래스에서 선택하거나 멀티 클라스와 함께 스킬을 믹스 앤 매치하십시오

선택권 강력한 무기로 적을 부수거나 마법의 힘으로 기절시킵니다 PlayScore는 869입니다 7

보트를 만들어야합니다 EightyEight Games의 인기 시리즈 인 1,000,000에 대한이 속편은 또 다른 고유 한 조화입니다 3 개의 퍼즐과 던전 크롤링 액션 1000000의 어두운 동굴에서 탈출 한 사건을 따라 자유에 대한 탐구 작은 보트로 시작되는 것을 계속합니다 세계의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 항해하고, 밖에서 너의 어울리는 숙달

이 중독성있는 픽셀 항해를 구축하고, 일치시키고, 확장하십시오 그것은 872의 플레이 스코어를 가지고 있습니다 6 드래곤 퀘스트 V 비디오 게임 전설의 위대한 걸작 중 하나에 몸을 담글 수 있도록 준비하십시오

다른 타이틀만큼 위대한만큼, Horii Yuji의 다섯 번째 할부금은 당시 경이로운 것이 었습니다 그리고 그것은 오늘날 사람들에게 경외심을 안겨줍니다 출생의 순간부터 성인 생활까지 주인공을 따르십시오 그것은 가장 잘 쓰여진 이야기 중 하나 일뿐만 아니라, 수집 한 괴물을 최전선 – 열매를 맺는 혁신, 포켓 몬스터, 디지몬 등 이야기와 게임 플레이의 완벽한 결합으로 8

75의 PlayScore를받습니다 5 Titans 2를 누릅니다 전설적인 소드 마스터의 신발을 가져 가면 거대한 타이탄을 무너 뜨릴 수 있습니다 Game Hive Corporation 중독성 리모콘

120 개가 넘는 손으로 그린 ​​짐승들에게 지옥의 힘을 불어 넣으려면 손가락으로 두 드리는 스킬을 연마하십시오 clickers가 게으른 것처럼 Tap Titans는 다음과 같은 인상적인 커스텀을 제공합니다 그들의 다양한 적을 상대로 더 나은 운임 그것은 전투이고 한 게임에서의 이완은 스 와이프 였고 플레이 스코어는 876입니다

4 혼돈의 반지 III 스퀘어 에닉스의 가장 최근에 알려지지 않은 JRPG 시리즈는 다른 JRPG 시리즈를 지배합니다 제목 2D 스프라이트에서 벗어난 카오스 링은 활기찬 3D 세계를 자랑하며 무성하게 뛰어납니다 환경 및 잘 만들어진 모델입니다

겉으로보기에는 그 이야기 자체가이 세 번째 연재물로 우리를 예배당 인 네오 팔레오 (Neo Paleo)의 땅으로 데려다 준다 그들의 대리석 푸른 꿈을 이루십시오 기술과 무력으로 짐승을 가져오고 잘 쓰여진 인물과 사랑에 빠져라 그것은 879의 PlayScore가 있습니다

삼 마법! 삼 좋아하는 게임을 선택하면 자신 만의 어드벤처 게임이 전보다 더 대화식이됩니다 스티브 잭슨 (Steve Jackson)의 인터랙티브 게임 북에 잘 어울리는 게임 사랑스럽게 만들어진지도와 시나리오 게임이 완전히 움직이지는 않지만, bookish artstyle의 선택은 확실히 담금

문학적 뿌리에 충실한 판타지 게임 PlayScore는 896입니다 2 템플러 배틀 포스 RPG 전략과 RPG가 궁극적 인 메카 노이드 전투로 융합 된 게임

당신이 Xenos, Rogues의이 중독성있는 전쟁에 가담 할 때 금속 파괴를 주시하십시오 그리고 물론, Mechs 턴 기반 전장을 지배하고, 패배는 복잡한 로봇 보스들의 수집입니다 하향식 촬영 패션 시각적으로 구식이며 만족스러운 전술적 전투는 모든 페니 가치가 있습니다

PlayScore는 903입니다 1 그리고 최고의 Android RPG는 Crashlands입니다 작년 초 출시 된 이래로 Crashlands는 기록을 좌, 우로 돌리고 있으며, 아이폰 OS와 안드로이드 랭킹 모두를 압도하고있다

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책의 모든 목록을 차지했다 PlayScore 909를받습니다

How to Mirror Screen without Usb cable & Internet | Wireless Screen Casting | PC to Mobile

안녕하세요, 저는 로열티와 기술 지식을 환영합니다 오늘은 Android 모바일 또는 태블릿을 수행하는 방법을 보여 드리겠습니다

노트북이나 데스크탑을 보조 디스플레이로 사용할 수 있습니다 무선이지만 인터넷에 연결되어 있지 않음 더 이상 지체없이이 비디오를 시작하고 어떻게하는지 배우겠습니다 1 단계 Android 모바일 또는 태블릿에 Google Play 스토어에서 spaceDesk을 설치합니다 모바일 버전에는 Android 버전이 있어야합니다 4

1 이상,이 응용 프로그램을 올바르게 실행하려면 2 단계 노트북 또는 PC 웹 브라우저의 Google 검색 창에 spacedesk를 입력하십시오 다운로드 링크를 클릭하여 다운로드하십시오 Windows 랩톱 또는 PC 용 Spacedesk 드라이버 64 비트 또는 32 비트 드라이버로 Windows 시스템 유형 다운로드 내 컴퓨터 또는이 PC를 클릭하여 시스템 유형을 확인하십시오 속성을 선택하면 여기에서 시스템 유형을 볼 수 있습니다 세부 시스템 요구 사항을 확인하려면 세부 링크를 클릭하십시오

이제 Windows PC에 드라이버를 설치하십시오 설치가 완료되면 컴퓨터를 다시 시작하십시오 다시 시작한 후에 spacedesk 드라이버가 활성화되어 있는지 확인하십시오 spacesesk 드라이버가 표시되면 켜십시오 재부팅을 다시 허용합니다 3 단계 Android 모바일 또는 태블릿에서 이제 간격 앱을 엽니 다

오른쪽 상단 구석에서 3 개의 점을 탭합니다 그런 다음 설정을 선택하십시오 Windows PC의 사용자 지정 해상도 설정 Windows PC의 해상도를 보려면 바탕 화면을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하십시오 Windows 10에서 디스플레이 설정을 클릭 한 다음 고급 디스플레이 설정을 클릭하십시오 Windows 7 바탕 화면을 마우스 오른쪽 단추로 클릭 한 다음 화면 해상도를 클릭하십시오

4 단계 이제 Android 모바일 또는 태블릿에서 핫스팟을 활성화하십시오 일반적으로 핫 스폿은 대체 모드입니다 설정 메뉴의 무선 및 네트워크에서 더 많은 설정을 탭한 다음 여기에서 볼 수있는 휴대용 핫스팟을 테 더링하고 숨 깁니다 휴대용 Wi-Fi 핫스팟 이제 켜집니다 핫스팟의 위치 다양한 모바일 브랜드가 다릅니다 (예 : MIUI 8 핫스팟 위치 위치)

개인 설정에서 휴대용 WLAN 핫스팟을 볼 수 있습니다 또한 핫 스폿의 새 이름으로 비밀번호를 보호 할 수 있습니다 탭 구성 원하는 이름을 입력하십시오 핫스팟 비밀번호를 제공하십시오 5 단계 이제 노트북에서 Wi-Fi를 사용하도록 설정하십시오 바탕 화면에 Wi-Fi 수신기가없는 경우 그런 다음 Wi-Fi 네트워크 USB 네트워크 어댑터를 온라인으로 구입하거나 해당 지역의 소매점에서 PC를 구입할 수 있습니다 랩톱 또는 데스크톱 검색에서 Wi-Fi 핫 스폿 네트워크를 사용하도록 설정하면 Android 모바일 또는 태블릿의 핫스팟 네트워크를 볼 수 있습니다

이제 핫스팟 네트워크를 모바일에 연결하기위한 핫스팟 비밀번호 입력 6 단계 이제 모바일에 spacedesk 앱을 ​​엽니 다 여기에서 컴퓨터 이름과 IP 주소를 볼 수 있습니다 자동 네트워크 검색 옵션을 선택한 상태로두고 연결 버튼을 누릅니다 모바일 또는 태블릿에서 Windows 바탕 화면을 볼 수 있습니다 노트북이나 PC를 선보일 수 있도록 확장 할 수도 있습니다

창의 상태 표시 줄에있는 spacedesk 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오 그런 다음 디스플레이 설정을 선택하십시오 디스플레이 확장 여러 디스플레이 옵션에서 그것을 적용하십시오 모바일 또는 태블릿에 애플리케이션이 자동으로 설치되어 있다면 어떤 PC도 네트워크 주소를 보여주지 않습니다 그런 다음 자동 네트워크 옵션을 선택 취소하고 PC IP 주소 입력 오른쪽 막대의 Wi-Fi 아이콘을 클릭하여 PC의 IP 주소를 가져옵니다

그런 다음 네트워크를 열고 공유를 클릭하십시오 Wi-Fi 네트워크를 클릭 한 다음 Wi-Fi 상태 창의 세부 정보를 클릭하십시오 새 창이 열리 며 여기서 IP 버전 4 주소를 볼 수 있습니다 이 주소를 모바일 네트워크 주소 또는 앱의 공간에 입력하고 연결을 탭하기 만하면됩니다 다행스럽게도 단계별로 설명 할 수 있었으면 좋겠다

Android 모바일 또는 태블릿 디스플레이 확장 및 두 번째 쇼로 PC를 사용하는 방법을 알려줍니다 이 비디오에서 뭔가를 배웠다면 내 채널을 구독하고 나에게 동기 부여 질문이나 의견이 있으면 의견 란에 기입하십시오 이 비디오를 시청 해 주셔서 감사 드리며 곧 내 다음 비디오에서 다시 만날 수있게되기를 바랍니다

[Android/IOS]New Mobile FPS – Final Warfare

안녕하세요 러시아미입니다 이번에 여러분께 새로운 게임을 하나 소개시켜드리고자 합니다

바로 파이널 워페어라는 게임입니다 이번년도 하반기에 출시예정인 게임으로서 언리얼 엔진4로 제작되었습니다 아마 알고 있거나 들어본 분이 거의 없을 것입니다 그도 그럴 것이 현재 이 게임은 클로즈 베타 중에 있기 때문입니다 그래서 플레이스토어에 백날 검색 해봐야 안 나옵니다

게임에 대해 얘기하기에 앞서 베타 에 참여하는 방법을 먼저 알려드리겠습니다 myoo@mnmsoftkr 로 여러분의 플레이 스토어 혹은 앱스토어 계정의 메일 주소를 보내주시면 됩니다 그러면 메일로 답장이 올텐데 그 중 링크를 눌러 주시면 파이널 워페어의 베타 참여 권한을 획득 가능합니다 사실 이 게임을 처음 발견했을 때 좀 놀랐습니다

게임 영상이나 홍보사진 같은 걸 보면 꽤나 번지르르 하게 나와 있는데 해당 게임이랑 관련된 기사나 이 렇다 할 유튜브 영상 조차 없습니다 제작사인 mnmsoft에 대해서도 검색 해봤는데 네이버의 modoo로 만든 처참한 홈페이지와 따로 만든 홈페이지 가 존재하더군요 게임잡에 검색해봐도 채용공고 가 안 나옵니다 이로 미루어 보아 스타트업 회사 란 걸 알 수 있습니다 뭐 그런 건 별로 안 중요하고 게임 만 재밌으면 되죠

이제 게임에 대해 간략하게 소개 시켜드리겠습니다 아까도 말씀드렸듯이 언리얼 엔진 4로 만들었습니다 그래서인지 그래픽 하난 좋다고 말씀드릴 수 있습니다 그러나 그래픽이 좋은 만큼 사양 이 좀 높습니다 좀 더 정확히 말씀드리자면 최적화 가 아직 덜 됐습니다

v20에서 최상옵으로 잘 돌아가긴 합니다만 가끔 보이는 프레임 드랍 이 꽤 거슬립니다 fps에서 렉 걸린다는 건 그 어떤 장르의 게임보다도 치명적입니다 불현듯 프로젝트 s 즉 컴뱃 스쿼드 제작진의 인터뷰 내용이 떠오릅니다 인터뷰 내용 중 그래픽과 최적화 둘 중 하나 고민했다는 식의 대답 이 기억나는데 제 상식선에선 다소 터무니 없는 고민입니다 다른 플랫폼이라면 몰라도 모바일 에선 무조건 최적화가 우선입니다

안드로이드 기기까지 포함해 가정 하면 현재로선 가장 이상적인 그래픽 은 스탠드오프2라고 생각합니다 화려한 광원 및 반사효과 필요 없고 깔끔 하고 단정하기만 하면 됩니다 이게 좀 웃긴게 설정에서 그래픽 을 가장 낮게 설정해놓으면 바로 텍스처 깨지고 계단 현상이 심하게 일어나는데 정작 원활히 돌아가지는 않습니다 이러한 부분은 정식 출시 때 꼭 개선이 되었으면 좋겠습니다 뭐 보시면 캐릭터도 돈 주고 사고 총기에 등급이 있는 등 다소 눈 살이 찌푸려질 만한 요소들이 보이긴 합니다

근데 어쩌 겠습니까 처음 시작하는 사업인데 괜히 위험 하게 불렛포스나 크리티컬 옵스 처럼 순전히 게임성으로 승부하는 게임으로 만들어서 수익성 을 불안정하게 할 순 없잖아요 수익성이 검증되지 않는 게임엔 투자를 못 받습니다 스타트업에겐 위험천만한 길이죠 이렇게 랜덤가챠나 클래시 로얄 의 박스 시스템 같이 검증된 bm을 내세우는 것이 훨씬 안전한 길이 죠 그래도 의외로 게임 내 기본 재 화로 살 수 있는 아이템이 많아서 좋았습니다 이제 게임플레이를 본격적으로 살펴보겠습니다

현재로선 크게 두가지가 존재합니다 이 게임이 내세우고 있는 전략적인 요소인 분대전투와 평범한 팀전위 주인 대전모드입니다 대전모드의 경우 다시 두 가지로 나뉘는데 데스매치와 폭파전입니다 우리가 흔히들 알고 있는 fps의 컨텐츠 와 거의 동일합니다 다음으론 분대전투인데 자신만의 분대를 꾸려서 상대와 교전하는 것입니다

각각의 분대원들을 다른 캐릭터 로 바꾸거나 특정 무기를 쥐여줄 수도 있습니다 또한 perk시스템도 존재하고 분대전 투가 끝난 후 분대원들끼리 모여 생쇼하는 걸 보면 특정 게임이 생각나지 않나요 그렇 습니다 컴뱃 스쿼드가 생각나네요 다행히도 현재로선 이 게임은 캐릭터 마다 심한 성능 및 가격 차이를 둔다던지 perk을 교체할 때마다 돈을 걷어 간다든지 등의 망테크를 타진 않았습니다 분대전투의 게임플레이 역시 컴뱃 스쿼드와 차이를 보이는데 컴뱃스쿼드의 경우 특정 분대원을 지정해 직접 플레이할 수 있는 방식 이었다면 이 게임의 경우 3인칭 관찰자 시점 에서 진두지휘를 하는 게임입니다 그렇다고 해서 뭐 각각의 분대원 마다 상세한 지령을 내릴 수 있는 건 아니구요

전체 분대원들을 a사이트 혹은 b 사이트로 이동시키거나 개인 소지 수류탄을 투척하게 하는 정도 파이널 워페어는 기본적으로 fps 지 전략 게임은 아니잖아요 적당히 융통성 있게 잘 한 것 같습니다 수류탄 얘기가 나와서 말인데 이건 개선이 필요한 것 같습니다 기왕 인공지능이 던질 수류탄이 라면 무미건조하게 항상 같은 궤도 와 방향 힘으로만 던지지 말고 인공지능이 수류탄 던질 대상을 자동으로 인식해서 궤도를 계산 하여 던지게 했으면 좋겠습니다 혹은 수류탄 버튼을 누른 상태로 드래그하면 수동으로 궤도를 설정 할 수 있게 하면 좋겠네요 물론 이렇게 하는 것이 이 게임 만의 특징으로 볼 수 있겠냐고 할 수 있겠지만 제가 써봤는데 수류탄 투척이 거의 쓸모가 없습니다

데미지가 그닥 강한 것도 아니고 수류탄의 궤도를 내가 정할 수 있는 것도 아니라 적에게 정확히 투척하기가 매우 어렵고 던지는 동안에 투척 모션 을 실행하는데 그 동안 적군의 총알이란 총알은 다 맞고 정작 내가 던진 수류탄 은 어먼데 날라가는 쇼를 볼 수 있습니다 꼭 제가 말한 것처럼은 아니어도 수류탄에 대한 재검토가 필요하다 고 생각합니다 그나저나 뭐 아까 대전모드도 그렇 고 분대전투 역시 실시간 유저 대전 은 아닌 것 같습니다 현재로선 사람이 없어서 그냥 서버에서 유저정보만 불러오고 실제 전투 는 인공지능이 하는 모양인데 나중에 정식 오픈하고 사람 많아지면 아마도 실시간으로 바꿀 것 같습니다 아닐 수도 있구요 뭐 총정리하자면 게임의 전체적인 느낌은 오픈파이어 + 컴뱃 스쿼드 + 페이탈 레이드랄까요 사실 오픈파이어는 큰 관계 없는데 총구 화염이 오픈파이어 같아서 넣어봤습니다

스타트업 회사 도와주는 셈 치고 여러분이 한번 직접 해보시는 걸 권장합니다 그럼 전 이만 여기서 물러날게요 안녕