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최고의 youtube 안부 잘 지냈어요? 너는 이렇게 경험한다

브라우저를 열면 여기 나는 크롬을 사용한다 그리고이 모양처럼 갱신을 요청하다 이런 식으로 시스템을 경고하거나 예를 들어, 우리는 천천히 그러나 우리가 다운로드하면,이보기 반복적으로 계속 나타납니다 또는이 모양 나는 또한 그것을 경험하고 나를 짜증나게했다 이것을 극복하는 방법,이 비디오를보고 완료하십시오 내 채널을 구독하십시오 오케이

당신이 그것을 경험한다면, 걱정하지 마라 실제로 내가 이전에 보여 주던 디스플레이 바이러스가 아니라 뻔뻔스런 광고 분명히, 우리를 화나게한다 첫 번째 단계에서는 데이터를 삭제해야합니다 자주 사용하는 브라우저 그런데, 당신은 설정을 입력 응용 프로그램 검색 및 검색 당연히 모든 스마트 폰 모양이 다르다 너는 그것을 찾는다, 쓰여진 신청서가있다

자주 사용하는 브라우저를 찾습니다 예를 들어 여기서는 크롬을 사용합니다 크롬을 찾고 있어요 이건 크롬이야 내가 선택한다

그런 다음 저장소를 찾습니다 저장 용량을 클릭합니다 그런 다음 저장소 설정을 클릭하십시오 너는 그것을 이해하기 위해 읽을 수있다 명확한 것, 우리가 삭제할 것이 무엇인지 브라우저가 열어 둔 데이터 너는 아래로, 걱정하지 마라

브라우저 활동 데이터 만 삭제합니다 모든 데이터 삭제를 선택하십시오 거기에 정보가있다 ok 안전을 위해 다른 브라우저를 찾고 있습니다 스마트 폰에서 다음 단계는 이전과 동일합니다 즉, 메모리를 삭제하면됩니다 너 끝나면 나가라 우리는 첫 번째 여자입니다

그 다음 결과를 시험해 본다 Chrome을 열려고합니다 성공하면 브라우저를 봅니다 설치 한 첫 번째 디스플레이처럼 그럼 그냥 받아 들인다 계속하다 다른 사람 알았어

이해해라 그냥 해봐, 잘하면 그것이 작동합니다 그것이 성공하지 못했다면, 의미 이 바이러스 같은 데이터는 응용 프로그램에 있습니다 보통 마지막으로 설치 한 응용 프로그램 마지막으로 설치 한 응용 프로그램을 기억해야합니다 외출하기 전에이 바이러스처럼 불필요한 외모를 일으킨다

하지만 직접 제거한다면 보통, 그것은 다른 사람들에게 전파 될 것이다 그러한 바이러스가 포함 된 응용 프로그램을 제거하는 방법 전염성이없는 스마트 폰에 안전 모드를 입력해야합니다 오케이 안전 모드의 모습을 보여 드리겠습니다 여기 나는 삼성을 사용한다 삼성에서 안전 모드로 가려면 쉽다 너는 전원을 켠다 압력은 조금 더 길다

안전 모드 표시가 나올 때까지 나는 안전 모드를 선택한다 안전 모드가 될 때까지 기다려라 이 안전 모드를 수행하려면 각 스마트 폰은 다릅니다 나도 모르는 여러 가지 유형이있다 내가 너를 도울 것을 원한다면 댓글 열에 스마트 폰 유형을 보낼 수 있습니다

나는 분명히 대답 할 것이다 예 안전 모드로 들어갔습니다

왼쪽 하단에 안전 모드 작성 당신은 안전 모드 디스플레이를보고, 나는 패턴을 먼저 열어 액티브 모드, 액티브 애플리케이션 겨냥 스마트 폰이 켜져있을 때 기본 응용 프로그램 만 출하시 기본값이 아닌 응용 프로그램이 비활성화됨을 의미합니다 그래서 안전 모드에서는 어떤 응용 프로그램인지 알 수 있습니다 삭제하면 문제가되지 않습니다 의심스러운 것을 지우다 평소처럼 설정을 입력하십시오

문제의 원인이되는 응용 프로그램을 찾으십시오 평소대로 제거하십시오 완료되면 정상으로 돌아갑니다 너 평소대로 꺼져 나는 다시 시작하기로 선택한다

이미 확실하게 스마트 폰은 정상 모드로 돌아갑니다 그것이 작동하는 경우, 잊지 마세요

안티 바이러스를 설치해야합니다 이것에 관한 나의 정보를 위해 ok 잘하면 유용하다 방문해 주셔서 감사합니다

Quick Walkthrough of a Google Compute Engine API Sample for Android

PAUL RASHIDI : 안녕하세요 저는 Paul Rashidi, 개발자 프로그램 엔지니어입니다

Google Cloud Platform에서 저는 Compute Engine과 모바일 앱에 대해 매우 열정적입니다 너무 오래 전, 나는 일을 시작했다 둘 다 사용하는 일부 응용 프로그램에서는 거기에 다른 개발자가 있다는 것을 알고 있습니다 비슷한 일을하고 싶기 때문에 최근에 소스를 오픈했습니다 샘플 앱

앱 데모를 보여 드리겠습니다 그런 다음 건물을 짓는 과정에 대해 간단히 이야기하십시오 Android Studio에서 GitHub의 샘플 앱에 포함 된 readme 파일 직접 앱을 배포하는 방법을 설명합니다 그래서 당신은 자신의 안드로이드 장치에서 실행되도록 할 수 있습니다 먼저 데모

응용 프로그램은 CE API Java를 사용하는 간단한 응용 프로그램입니다 클라이언트 라이브러리를 사용하여 프로젝트 자원 정보를 검색하십시오 모든 활성 리소스에 대한 정보를 가져옵니다 이전에 등록한 개발자 프로젝트에서 가져 왔습니다 보시다시피 로그인 페이지부터 시작합니다

여기서 Google 계정을 선택할 수 있습니다 샘플 계정을 선택하겠습니다 이 계정 목록은 Google 계정에서 가져옵니다 Android 기기에 등록 된 경우, 사용자가 비밀번호를 다시 입력하지 않아도됩니다 이제 코드를 완성했습니다

코드는 Android에 OAuth를 요청합니다 해당 계정의 20 토큰 (Compute의 OAuth 20 범위 포함) 엔진 및 클라우드 스토리지 나는이 프롬프트를 받아 들일 것이고, 이제는 OAuth 2

0 액세스 토큰을 검색 할 수 있습니다 OAuth 20 액세스 토큰을 상기시켜드립니다 시간 제한된 권한 부여 문자열입니다 Compute Engine에 대한 액세스를 제공하는 사용자를 대신하여 클라우드 스토리지 API를 제공합니다

다음으로 개발자 프로젝트의 프로젝트 ID를 입력합니다 Google 계정에 대한 액세스 권한이 있습니다 이것은 분명히 이미 프로젝트가되어야합니다 CE를 사용하거나 적어도 API가 활성화되어 있어야합니다 이 값은 프로젝트 이름 문자열 또는 우리가 콘솔에서받는 프로젝트 번호

이 리소스보기 버튼을 클릭합니다 새로운 활동이 호출됩니다 이 응용 프로그램은 백그라운드에서 CE API와 대화합니다 자원 정보를로드합니다 우리는 몇 개의 인스턴스와 디스크가 있음을 알 수 있습니다

우리 프로젝트가 접근 할 수있는 구역으로 이 인스턴스가 예정된 정전이 있습니다 이것은 실제로 이전에 삭제하려는 인스턴스입니다 그래서 우리는 이것을 조사하고 삭제할 것입니다 다시, 앱은 CE API와 비동기 적으로 삭제를 수행합니다 아주 간단한 앱

이 앱에서는 Android 마스터 세부 정보를 사용하기로 결정했습니다 견본 따라서 태블릿에서 앱을 실행하는 경우, 첫 번째와 두 번째 활동을 멋지게 결합한 것을 알 수 있습니다 함께 이것은 직장에서 안드로이드 조각이지만, 이것에 대한 자세한 내용 후에

이제 코드를 살펴 보겠습니다 코드를 살펴보기 위해 그것을 검색해야 할 것입니다 그렇게 쉬운 일입니다 우리는 Git을 사용하여 소스 코드를 체크 아웃 할 것이다 가져 오기 옵션을 통해 프로젝트를 가져옵니다

Android Studio에서 우리는 최고 수준의 프로젝트를 선택하고, Gradle 래퍼 옵션을 사용하고 가져옵니다 여기에서 문제가 발생하면 readme를 참조하십시오 보다 포괄적 인 지침을 보려면 코드 저장소를 참조하십시오 이제 코드가 생겨서 우리에게 가장 쉬운 방법입니다 이 프로젝트를 이해하는 것은 코드를 보는 것입니다

그것이 헌신 된대로 첫 번째 커밋을 볼 수 있습니다 프로젝트 마법사가 생성 한 코드이며 주로 Git 무시 항목을 정의합니다 구조는 Eclipse 환경과 조금 다릅니다 보시다시피, 우리는 build 디렉토리를 제외하고 있습니다

아이디어와 Gradle 숨겨진 디렉토리 이 모든 파일은 주 파일에서 유추되어야합니다 Gradle 파일을 작성하십시오 따라서 체크인 할 필요가 없습니다 우리는 또한 lib 디렉토리를 제외합니다

Maven을 통해 의존성을 끌어 들이기 때문에 vis a vis Gradle 조금 나중에 Gradle에 대해 자세히 설명합니다 프로젝트 마법사 커밋의 경우 모든 기본값을 사용했습니다 단 최소한의 SDK 11을 선택했다 그래서 나는 안드로이드 조각을 사용할 수있게했다

이것은 내가 마스터 세부 사항을 사용할 수있게했다 샘플 내 애플 리케이션의 기초로 버전 11을 선택하지 않아도됩니다 자신의 앱을 만들고 파편을 원하지 않습니다 하지만 나는 타블렛의 단순함을 좋아한다

우리가 이전에 본 인터페이스 다음 커밋은 두더지입니다 API 상호 작용 코드가 추가되었습니다 프로젝트에 CE API를 사용하는 모든 코드는 여기에 있습니다

우리는 사용자 인터페이스에서 네트워크 호출을 유지할 필요가 있기 때문에 실 기본적으로 API 스텁을 인스턴스화하는 것을 볼 수 있습니다 명령을 작성한 다음 명령을 실행하십시오 삭제 명령의 경우, 우리는 추가 상태 호출을하려고합니다 완료 될 때까지 기다리십시오

이 커밋에서 나는 또한 덧붙였다 로그인 활동 이는 샘플 로그인 활동입니다 Android 스튜디오에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 만들 수 있습니다 이런 식으로

마지막으로 중요한 변경 사항을 알 수 있습니다 이 커밋의 buildgradle 파일에 있습니다 Gradle에 익숙하지 않은 경우, 그러면 당신은 아마 사실을 잊어 버릴 수 있습니다 빌드를 정의하는 새로운 방법입니다

이 스 니펫은 특히 모든 종속성을 정의함으로써 Maven 의존성으로 Android Jars 용 Google 클라이언트 라이브러리, Compute의 표면 확장뿐만 아니라, 이 라인 때문에 프로젝트에 추가됩니다 스 니펫은 Maven을 사용하지만 여전히 SDK 관리자를 통해 라이브러리를 다운로드해야합니다 스 니펫의 주석을 읽으십시오 특정 패키지에 대해서는 완전히 업데이트해야합니다

다음 커밋은 로그인 활동을 구현하도록합니다 Google 계정 자격증 명을 사용합니다 Android 인식 자격 증명입니다 기기에서 Google 계정을 다시 사용합니다 애플리케이션에 OAuth 2

0 토큰 액세스를 허용합니다 마지막으로 흥미로운 커밋 자원 목록의 구현이다 이전에 체크인 한 비동기 작업에 연결합니다 이 커밋에서 우리는 XML 레이아웃을 조정했다 파일을 사용하여 리소스를 표시하고 목록 및 세부 정보를 업데이트했습니다

조각을 사용하여 인스턴스, 디스크 및 영역을 표시합니다 그것이 코드에 관한 것입니다 정말 일부 응용 프로그램을 보길 고대하고 있습니다 Compute Engine API를 사용하는 휴대 기기에서 시간 내 주셔서 감사 드리며 GitHub에서 우리 프로젝트에 별표를 던지거나 동영상이 유용했음을 나타냅니다 고맙습니다

100MB – Call Of Duty Modern Warfare 3 Android – Dolphin Emulator 2019

정확히 안드로이드를 위해 만들어진 게임이 아닙니다 왜냐하면 그것을 할 수있는 유일한 방법이기 때문입니다

안드로이드 장치에서 실행되는 것은 Nintendo Wii 에뮬레이터 인 Dolphin을 통해 이루어집니다 Android에서이 콘솔의 게임을 할 수 있으므로 게임이 잘 작동합니다 당신은 좋은 장치를 가지고 있어야합니다 그렇지 않으면 많은 사람들이 이미 알고있을 것입니다 Modern Warfare 3는 PS3, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS 및 PC에서만 출시되었습니다

이미이 정보가 나온 후에는 게임 플레이로 시작해 보겠습니다

Mobirum Review – League of Stickman 2017 Ninja (iOS / Android)

안녕하세요 Stickman 2017 – Ninja의 리그

Stickman 2017 리그 – 닌자 DreamSky 발행 틀림없이 긴 이름을 가지고 우리를 생각하게 만들었습니다 그 b 시리즈 액션 영화에 대해서 우리는 등장 인물을 면밀히 관찰했습니다 대부분은 아니지만 문자 중 일부는 Legend of Legends에서 가져온 것 이제 우리는 제목을 읽으십시오 예, 더 분명하게 들립니다 게임이 얼마 전에 나왔다 문자와 모드를 계속 추가했습니다 아주 최근까지

그래서 우리는 그것을 생각했다 소개 할 ​​좋은 시간이 될 것입니다 게임 및 그 역학 진보 된 지식을 기대하지 마라, 이것은 어떤 것과 마찬가지로 해킹과 슬래시 다 다른,하지만 그들은 특정 재생할 수있는 문자의 수 다른 게임을 제공한다

경험은 어떻게 작동합니까? 입력 한 문자를 선택하십시오 던전에서 당신을 파괴합니다 그만큼 간단하다 당신의 캐릭터는 더 많은 것을 다루는 네 가지 기술 버프를 치유하거나 치유하십시오 던전을 더 열심히 얻는거야

그것은 정말 힘들어지는 간을 얻는다 당신이 플레이하면 기술에 대해 이야기하기 리그 전설 네가 될 스킬을 알아라 너에게 더 강한 장비를 줄 수있어 캐릭터를 업그레이드하고 기술을 업그레이드하고 다른 잠금 해제를 시작하면 문자를 전환 할 수 있습니다

당신을 제자리에 놓을 수있는 중반 전투 어떤 전략을 기반으로 네가 사용하지 않는 성격 캐릭터가 당신의 가장 강력한 캐릭터입니다 단순히 강타하는 것보다 조금 더 나아 간다 적들과 우리는 다행히도 여기있는 경우 스트레스 해소 손가락 뭉치 모바일 해킹하고 슬래시를하면 실망하지 않을 것이다 어느 stickman의 리그도 무료입니다 Android 및 iOS에서 시도하고 알려줍니다

우리 의견 섹션에서 우리가 생각하는 것 우리 채널을 구독하는 것을 잊지 마세요 우리의 다음 리뷰에서 보자

NFC Explained: What is NFC? How NFC Works? Applications of NFC

안녕하세요, 친구들은 YouTube 채널 ALL ELECTRONICS에 오신 것을 환영합니다 이 비디오에서는 NFC 기술에 대해 배우겠습니다

물론, 대부분의 사람들이 이미이 기술을 알고 있으며 많은 사람들이이 기술을 알고있을 것입니다 스마트 폰 또는 태블릿에서이 기술을 사용하여 친구와 사진을 공유하고 아마도이 기술을 사용하여 Bluetooth 스피커와 스마트 워치를 페어링했을 것입니다 사실이 기술로 인해 Google은 모바일 결제 서비스를 사용할 수 있습니다 Google Pay, Samsung Pay 및 Apple Pay가 있습니다 이 비디오에서 NFC가 무엇인지,이 NFC가 어떻게 작동하는지, 무엇이 다른지 NFC의 애플리케이션, 그리고 NFC가 Bluetooth, RFID, 및 QR 코드

그래서,이 NFC는 Near Field Communication의 약자입니다 그리고 그 이름에서 알 수 있듯이 근거리 무선 통신 기술입니다 그래서 두 개의 NFC 지원 장치가 서로 매우 가까이에있을 때, 약 4cm 정도, 그러면 그들은 전파를 사용하여 서로 통신 할 수 있습니다 이제, 두 통신 장치 중에서 최소한 하나의 장치가 활성 장치 여야합니다

스마트 폰, 태블릿 또는 결제 단말기와 같은 다른 장치는 능동적이거나 수동적 일 수 있습니다 수동 장치의 예는 NFC 태그입니다 이제 여기서 활성 장치는 외부 전원 공급 장치가 필요한 장치를 의미합니다 수동 장치는 외부 전원 공급 장치가 필요없고 전원이 공급되는 반면 능동 소자의 전자기장에 의해 NFC에 대해 약간의 배경 지식을 가진 후 NFC 작동 원리를 이해해 봅시다 NFC 지원 장치가 서로 어떻게 통신 할 수 있는지에 대해 설명합니다

그래서 이전에 말했듯이,이 NFC 가능 장치는 다음을 사용하여 서로 통신합니다 전파 그리고이 전파는 안테나를 사용하여 생성됩니다 그래서 스마트 폰의 경우 안테나를 배터리에 끼우면됩니다 이것은 때로는 뒤 표지의 뒷면에 장착됩니다

NFC 태그의 경우 태그를 분해하면 안테나 패턴을 찾을 수 있습니다 이런 식으로 따라서이 안테나를 사용하여이 장치들은 서로 통신 할 수 있습니다 이제이 NFC는 세 가지 통신 모드를 지원합니다 첫 번째는 카드 에뮬레이션 모드입니다

두 번째는 피어 – 투 – 피어 통신 모드입니다 세 번째는 판독기 또는 쓰기 모드입니다 이 모드의 예는 두 개의 스마트 폰을 사용하여 정보를 공유하는 경우입니다 이제이 모드에서 두 장치는 활성 장치입니다 그리고 그들은 전파를 번갈아 가며 서로 통신 할 수 있습니다

즉, 한 장치가 그 시간에 데이터를 전송할 때 두 번째 장치 만 수신 대기합니다 그것에 그리고 그것은 자신의 전파를 생성하지 않습니다 유사하게, 제 2 장치가 데이터를 송신 할 때, 그 시점에서 제 1 장치 만 들어 봐 그리고 그것은 자신의 전파를 생성하지 않습니다

따라서이 모드에서 두 장치는 반송파 주파수에서 번갈아 전파를 생성합니다 1356 MHz의 그리고 이것을 사용하여 정보와 파일을 서로 공유 할 수 있습니다 따라서 이것은 피어 – 투 – 피어 통신 모드에 관한 것입니다 자, 두 번째 모드, 즉 리더 또는 라이터 모드에 대해 이야기합시다 그리고이 모드의 예는 우리가 데이터 나 정보에 접근 할 때입니다

NFC 태그의 스마트 폰 따라서이 작동 모드는 RFID와 매우 유사합니다 따라서이 모드에서는 스마트 폰이나 태블릿과 같은 활성 장치가 NFC에서 데이터를 읽거나 씁니다 태그를 전자기 유도 원리를 사용하여 이제 NFC 태그에서 정보를 읽으려면 활성 장치가 라디오를 생성합니다 1356 MHz의 반송파 주파수에서 파동을 일으킨다 그래서,이 파도는 수동적 인 태그의 안테나와이 전자기로부터 결합되어 왔습니다

파도, NFC 태그 전원을받습니다 그래서,이 시간에 따라 변화하는 전자기장은이 수동적으로 EMF 또는 전압을 생성합니다 꼬리표 따라서,이 발생 된 전압은 정류기를 사용하여 정류되고, 정류기의 전원을 켜기 위해 사용됩니다 이 NFC 태그 안의 칩 자,이 작은 칩은 일반적으로 시계, EEPROM, 정류기 회로 및 소형 컨트롤러

따라서 칩의 전원이 켜지면 태그가 활성 장치에 응답합니다 기술을로드 변조라고합니다 따라서이 기술에서 태그는 칩의 내부 클록을 사용하고 보조 칩을 생성합니다 캐리어 주파수는 848 KHz이다 이제이 칩 내부에 저장된 데이터에 따라 연결되어있는 부하 안테나에 평행하게 ON / OFF합니다 이렇게하면 데이터가 활성 장치로 다시 전송됩니다

그래서, 이런 방식으로, 전자 유도의 원리에 의해, 수동 태그는 전력을 수신합니다 부하 변조를 사용하여 데이터는 활성 장치로 다시 전송됩니다 그래서 이것은 리더와 작가 모드에 관한 것입니다 이제 카드 에뮬레이션 모드라고하는 세 번째 모드에 대해 살펴 보겠습니다 따라서이 모드의 예는 스마트 폰을 모바일 결제에 사용하는 경우입니다 따라서이 모드에서는 두 장치가 모두 활성 장치였습니다

일반적으로 한 기기는 스마트 폰 이었지만 두 번째 기기는 분명히 결제 터미널 그러나이 모드에서 스마트 폰은 수동 스마트 카드처럼 작동합니다 따라서 그들은 자신의 전파를 생성하지는 않지만 요청한 것에 대해서만 응답합니다 지불 단말기에 의한 데이터 따라서 스마트 폰은 수동 장치처럼 작동합니다

따라서이 모드의 작동 원리는 리더 또는 라이터 모드와 매우 유사합니다 그래서 이들은 NFC에 의해 통신되는 3 가지 지원 모드입니다 이제이 NFC에서 일부 표준이 정의되어 두 장치 그리고이 표준에서 특정 매개 변수는 다음과 같이 정의됩니다 주파수 또는 전파의 반송파 주파수, 어떤 유형의 코딩 방식을 사용해야하는지 사용하십시오

어떤 변조 기술을 사용해야하며 정보의 데이터 속도는 무엇이되어야 하는가? 나누는 그래서,이 표준들은 이미 존재하는 표준에서 파생됩니다 무선 통신 표준은 NFC-A, NFC-B, NFC-F 및 NFC-V로 알려져 있습니다 여기에 정의 된 매개 변수 중 일부를 유지하는 표가 있습니다

이 표준들 이제 NFC의 유용한 애플리케이션을 살펴 보겠습니다 이제 많은 응용 프로그램이 이미 우리에게 알려져 있습니다 사실 우리는 이미 이러한 애플리케이션에 NFC를 사용하고 있습니다 파일 공유, 모바일 결제, 다른 기기 페어링, 스마트 포스터와 명함을 이용한 정보 공유 그러나 그것과 별개로, 그것은 가정 자동화, 건강 관리, 도서관에서 사용될 수 있습니다

시스템 또는 심지어 개인적인 용도로 사용됩니다 집에서 스마트 폰을 사용하여 NFC 태그를 탭하면 밝기를 변경할 수 있습니다 또는 온도를 변경할 수도 있습니다 AC의 아니면 우리는이 NFC를 사용하여 자동으로 문을 닫을 수 있습니다 따라서 NFC를 집에서 사용할 수있는 응용 프로그램 중 일부입니다

마찬가지로 의료계에서는 환자의 NFC 태그에 모바일을 두드리는 것만으로 필요한 정보와 환자의 병력을 매우 빨리 습득하십시오 또한, 이러한 NFC 태그는 개인적인 용도로 사용될 수 있습니다 마찬가지로, NFC 태그를 두드리는 것만으로도 스마트 폰의 설정을 변경할 수 있습니다 따라서 NFC 태그를 두드리는 것으로 스마트 폰의 Bluetooth 또는 Wi-Fi를 켤 수 있습니다 또는 스마트 폰에서 특정 앱이나 게임을 열 수 있습니다

그래서, 거기에 쓸 수있는 많은 안드로이드 애플 리케이션을 사용할 수 있습니다 NFC 태그 가장 인기있는 것은 NFC 도구입니다 그래서,이 응용 프로그램을 사용하면 이러한 NFC 태그에 쓸 수 있습니다 그리고 실제로는 특정 코드를 작성하는 데 필요한 숫자 바이트도 표시합니다 또는 NFC 태그의 URL 방아쇠라고하는 다른 앱을 사용하여 다른 작업을 할당 할 수 있습니다

이 NFC 태그가 검색되면 수행됩니다 당신이 차에있을 때와 마찬가지로 NFC 태그를 탭하면 탐색을 시작할 수 있습니다 우리 전화로 일단 사무실에 도착하면 책상 위의 태그를 가볍게 치면 우리의 전화에 조용한 프로필 따라서 NFC를 사용할 수있는 응용 프로그램 중 일부입니다

좋아, 지금까지 우리는 NFC가 무엇인지 이해했다 이 NFC는 어떻게 작동합니까? 그리고 우리는 NFC의 유용한 어플리케이션을 보았습니다 이제이 NFC를 Bluetooth, RFID 및 QR 코드 먼저,이 NFC를 블루투스와 비교해 봅시다 그래서,이 블루투스는 또한 무선 통신 기술이며 이것을 사용하여 우리는 정보 및 파일을 다른 장치로 사실 블루투스에서 정보를 공유 할 수있는 데이터 속도는 NFC에

그러나 블루투스의 경우 장치를 페어링하는 데 필요한 시간이 더 많이 비교됩니다 NFC에 사실, NFC에서 01 초 이내에 두 개의 장치를 설정할 수 있습니다 그래서 오늘날 많은 기기에서 NFC가 여러 기기를 페어링하는 데 사용되는 이유입니다 그리고 장치 사이의 페어링이 설정되면 통신을 위해 블루투스 또는 Wi-Fi가 사용됩니다

이제 NFC와 RFID를 비교해 보겠습니다 따라서이 NFC는 RFID 표준에서 파생됩니다 사실 NFC의 작동 원리는 RFID와 매우 유사합니다 그러나이 RFID는 다른 주파수에서 작동합니다 저주파에서부터 초고주파까지

그러나 NFC는 특정 주파수 대역, 즉 1356MHz 대역에서 작동합니다 이것이 NFC와 RFID의 차이점 중 하나입니다 이제 RFID의 경우, 리더는 RFID 태그로 요청을 보냅니다 RFID 태그는 리더에게 다시 응답합니다

따라서 우리는 RFID의 경우 단방향 통신 만 가능하다고 말할 수 있습니다 NFC의 경우 피어 – 투 – 피어 통신이 가능합니다 즉, 두 장치가 서로 통신 할 수 있습니다 이것이 NFC와 RFID의 차이점입니다 이제이 NFC를 QR 코드와 비교해 봅시다

따라서이 QRCode 기술은 이러한 NFC 태그가 사용되는 일부 응용 프로그램에서도 사용할 수 있습니다 사용됩니다 이 QR 코드를 사용한 예를 들어, 일부 응용 프로그램을 열거 나 우리는 일부 응용 프로그램을 제공 할 수 있습니다 제품에 대한 고객에게 추가 정보 따라서이 QR 코드는 NFC 태그의 n 자리에도 사용될 수 있습니다 그러나 정보에 액세스하려면 휴대 전화를 사용하여이 QR 코드를 스캔해야합니다 NFC의 경우 모바일을 NFC 태그로 두드리는 것만으로 정보가 쉽게 접근 할 수 있습니다

따라서 NFC의 경우에 필요한 액세스 시간이 QR 코드 또한,이 NFC는 QR 코드보다 안전하기 때문에 QR 코드의 경우, 그것의 위에 다른 QR 코드를 놓음으로써 대체 될 수 있습니다 NFC의 경우 누군가 다른 NFC 태그를 그 위에 놓으면 태그에 액세스 할 수 있습니다 따라서 NFC 기술은 QR 코드 기술보다 안전합니다 그래서, 이것은 QR 코드와 같은 다른 기술과 NFC의 비교에 관한 것입니다

블루투스 및 RFID 이 비디오에서 NFC가 무엇인지,이 NFC가 어떻게 작동하는지, 그리고 이 NFC를 사용할 수있는 여러 응용 프로그램 따라서 질문이나 제안 사항이 있으시면 아래의 의견란에 알려주십시오 이 비디오가 마음에 들면, 같은 버튼을 클릭하고 더 많은 채널을 구독하십시오 동영상

Principles of mobile app design: Delight users and drive conversions – Google I/O 2016

JENNIFER GOVE : 안녕하세요 어떻게 모든이다? 관객 : 좋습니다

제니퍼 GOVE : 좋아 그런 멋진 군중 오늘 내 이야기에 모두와 주셔서 감사합니다 제 이름은 Jenny Gove이고 저는 User Experience Researcher입니다 여기 Google에서

나는 지금 Google에 10 년 동안 이달에 있었는데, 그게 우연이라고 들었는데 [클리핑] 고맙습니다 나는 그것이 우리가 몇 년의 시간과 일치한다고 들었다 I / O 컨퍼런스 개최 그래서 두 주년, 정말 재미 있습니다 그래서 오늘 오후에 우리는 이야기 할 것입니다

훌륭한 앱 개발 및 원칙 수립에 대해 귀하와 공유하고 싶은 모바일 앱 디자인, 그래서 당신은 당신의 사용자에게 훌륭한 경험을 할 수 있습니다 그리고 왜 이것이 중요한가? 글쎄, 중요한 이유는 죄송합니다 각 앱에는 150 만 개가 넘는 앱이 있습니다 우리가 알고있는 상점 거기에는 많은 경쟁이 있습니다

앱이 유용성 결함으로 고통 받기를 원하지는 않습니다 나는 유용성 결함과 사용자 경험 문제를 생각한다 일부 앱의 참여가 부족할 수 있습니다 예를 들어 25 %의 앱과 같은 것을 배웠습니다 때로는 두 번 이상 사용되지 않고 34 %의 앱 11 번 이상 열리지 않습니다

따라서 주변에 이러한 통계가 있습니다 앱 참여 및 재 참여와 관련하여 우리는 그 문제 자체에 대해 많은 연구를하고 있습니다 구글에서 우리가 가지고있는 특정 제품들 그러나 나는 그것이 정말로 우리에게 일하고 있다고 생각한다 우리의 사용자 경험과 우리의 애플 리케이션에서 사용성 문제

그래서 저는 여러분에게 세 가지에 대해 이야기 할 것입니다 남은 얘기들 나는 너에게 경험에 관한 이야기를 할 것이다 최근에 앱을 가지고 있었다 나는 너에게 한 연구에 대해 말할거야

정말 멋진 앱을 만드는 방법을 이해하기 위해 도망 쳤습니다 경험 그리고 저는 몇 가지 원칙을 다룰 것입니다 우리가 온라인으로 발행 한 내용으로 이해할 수 있습니다 앱을 만들기 위해 할 수있는 핵심 사항 더 나은 경험

그리고 그 원칙들 내에서, 나는 너를 위해 많은 자원이있어 뿐만 아니라 그 길을 따라 도울 수 있습니다 그래서 내 이야기 가족과 휴가를 보내고있는 동안 여기에 우리는 플로리다에서 멋진 시간을 보내고 있습니다 저와 저의 파트너이자 아이들입니다

그리고 우리가 휴가를 가기 전에 우리가 머물기 위해 일련의 호텔을 세웠다 그것은 스스로 운전하는 여행이었고 나는 이것들을 미리 예약했다 – 나는 그것을했다 내 노트북에 플로리다에 도착했을 때 많은 호텔이 발견되었습니다 새로운 기술 – 앱을 최대한 활용하기 시작했습니다

구체적으로 – 나에게주기 위해서 나의 여행 중에 정말로 매끄러운 약간의 경험 그들은 내가 체크인 할 수 있도록하는 일을 지금하고 있습니다 내가 도착하기 전에 – 비행기를 타듯이 – 그리고 내가 열 수 있도록 내 방으로 곧장 갈 수있게 해줘 문, 응용 프로그램과 함께

꽤 멋지다 나는이 새로운 것들로 꽤 날아 갔다 그들이 할 수 있었던 일 하지만 내가 휴가를 갔을 때 무슨 일이 있었는지, 체크인 통보가 왔어 내가 뭔가에 일렬로 서있는 동안 이렇게, 테마 파크의 롤러 코스터

그것은 나에게 물었다, 내가 체크인하고 싶어 했느냐? 그리고 나도 나에게 물었다, 나는 자기 자신의 방을 선택하고 싶어했다 또는 나는 그들이 나를 위해 선택할 수있게 했습니까? 음, 내가 예약했을 때 나는 기억한다 텍스트 필드가 있었는데, 나에게 물어 봤어 내가 요청을 받았 더라면 나는 바다가 보였습니다 왜냐하면 저는 다음 호텔에이 아름답고 깨끗한 해변이 있음을 알았습니다

나는 발코니가있는 방을 주문했다 저는이 멋진 경험을 정말로 원했고, 바다를 내려다 보면서 하지만 노트북에서의 경험이 이 앱의 경험으로 바꿀 것입니다 나는 지금 직면했다 나는 그것에 대해 약간 염려했다

그리고 나는 더 나은 기회를 가질 수있을 것이라고 생각했다 내 방을 선택하는 것보다는 그들은 나를 위해 선택합니다 항상 당신 손에 맡기는 것이 더 낫지 요? 그래서 나는 내 방을 선택하기로 결정했다 그들이 나에게 준 것은 휴대 기기에서 꽤 좋았습니다 실제로 효과가있었습니다

나는 그것이보기에 상당히 도전적 일 것 인 것처럼 보인다라는 것을 알고있다 부동산의, 그러나 그것은 아주 잘 작동했다 그들은 분명히 다른 방을 배치했다 그들은 방의 출입 여부를 명확하게 표시했다 하지만 단 한 가지 문제가있었습니다

그리고 그것은 호텔이 어떤 방향으로 향하고 있는지 전혀 몰랐습니다 바다 앞 그래서, 나는 줄을 서 있었고, 알아 내려고 노력했다 어떻게 해결할 수 있을까? 이제 실제로는하지 않은 몇 가지 해결 방법이 있습니다 그 때를 생각해보십시오

Google지도, 어쩌면 Google 이미지를 파악하거나 볼 수도 있습니다 이 경우 호텔은 다소 대칭입니다 그래서, 그것은 매우 까다로울 것입니다 나는 일종의 엄지 손가락 규칙을 사용하기로 결정했다 그리고 내가 생각하기에, 가장 많이 찍은 방을 가진 쪽 아마 바다를 마주하고 있었던 쪽이었다

그래서, 여기 730 방을 선택하기로 결정했습니다 그래서 우리는 호텔에 도착해서 모든 가방을 가져 갔고 너 무슨 일이 일어날 지 알지? 나는 이것 같이 조금 보인 전망을 얻었다 [웃음] 큰 실망 그럼 내가 뭘해야 해? 그런데 나는 다시 모든 길을 가야했다, 다시, 리셉션에 – 나는 내가 생각했다 우회로, 응용 프로그램을 사용하여 – 접수와 이야기

그들은 매우 도움이되었고, lovely 한 호텔이었고, 그것을 고쳤다 나를 위해, 그리고 결국, 우리는 위로 올라 갔다, 다른 마루, 호텔에 들어갔다 나는 전망을 얻었다 그것은 훨씬 더 같았습니다 아름답군, 응? 이것은 실제로 플로리다입니다

바하마처럼 보입니다 정말로, 정말로 멋졌다 그래서 인 – 게스트 서비스는 인간의 개입이 요구되었다 앱이 실제로 제공되지 않았기 때문에 내가 바라는 서비스 너무 잘 했어, 나는 정말로 내가 사용할 수있는이 새로운 기술로 찍은, 그러나 그것이 배달되지 않았기 때문에 그것은 짧아졌다

이 중요한 정보는 나를위한 것입니다 나는지도상의 정보가 필요했다 이 경우에는 바다의 전망이 필요했습니다 약간의 파도 방금 오리엔테이션이 필요했습니다

그래서 나를 위해, 그것은 매우 비판적이었다 이 아름다운 해변에 대한 내 견해, 이 주차장보다 그리고 그것은 훨씬 더 비판적이었을 수도 있습니다 내 휴가에 아주 친애하는 것보다 그것은 클라이언트를위한 이벤트 매니저 예약 일 수 있었지만, 아마 그것은 손님들을 위해 예약 된 사람들이었을 것입니다

결혼식이나 무언가를 위해서 한 가지 교훈은 분명합니다 우리는 개발자와 디자이너로서 전체 흐름을 이해할 필요가있다 우리 사용자가 겪고있는 그리고 그 부분은 부서집니다 이것은 정말로 시원하고 신기술이었습니다

그러나 나는 모든 것을 통해 백 트랙을 정렬해야했다 그 앱이 살 일걸요 날 구해줘 그래서 그 경험을 정말로 이해합니다 처음부터 끝까지

그리고 저는 모바일에서 생각한 것은 그 작은 것들입니다 우리는 우리가해야 할 것을 깨닫지 못한다 그래서 우리가 정말로 이해해야하는 이유입니다 사용자의 관점과 사용자의 경험 그래서, 제 이야기는 그런 것들에 관한 것입니다

그리고 우리가 그들을 어떻게 고칠 수 있는지 내가 너에게 약간의 역사를 알려줄 께 2 년 전, 우리는 많은 경험 특히 모바일 웹의 경우 문제가 많았습니다 사람들을 위해 그래서 우리는 대규모 연구를 수행했습니다

어떤 일이 일어나지 않았는지 이해하려고했습니다 모바일 웹 용으로 올바르게 구현, 우리가 더 잘할 수있는 곳, 우리는 모바일 웹을위한 25 가지 원칙을 발표했다 그것들은 정말로 잘 해냈습니다 사람들은 그것을 일종의 초기 단계로 사용했습니다 더 나은 사용자를 제공하기위한 좋은 방법 모바일 웹에서의 경험

하지만 그뿐 아니라 우리는 사람들이 우리에게 돌아와서 말했습니다 이것은 모바일 웹에 적합하지만 내 앱입니다 내 앱은 어떨까요? 내 앱에 대해 말해 줄 수 있습니까? 그래서 나는 다른 연구를하라는 부름을 많이 받았다 그리고 애플 리케이션에 대한 연구, 그래서 우리가 한 일 이죠 최근에는 연구에서 기본 앱을 살펴 보았습니다

오늘 내가 너에게 선물 할 원리들 그 일의 결과입니다 이 연구에서 우리는 특허를 이해할 수있었습니다 운 좋게 사용자 경험을하게하고, 운 좋게 행복하게 우리는 일부 회사가 더 나은 방법으로 구현 된 것들, 그 특허가 왜 더 잘 작동하는지 이해하십시오 그것들을 당신에게 가져 오십시오

그리고 이것을 잘 이해하는 것이 우리에게 중요합니다 그래서 우리는 원칙에 확신을 가질 수 있습니다 우리가 말하고있는 것, 그리고 너 자신의 제품에이를 구현하는 데 자신감을 가질 수 있습니다 그래서이 연구를하기 위해 우리는 회사와 파트너 관계를 맺었습니다 AnswerLab이라고합니다

그들은 사용자 경험 컨설팅 기반 샌프란시스코 그리고 우리는 그들과 협력하기 때문에 우리가 연구를 원했기 때문에 규모를 조정할 수있었습니다 꽤 큰 규모입니다 모바일에서 100 가지 앱에 대한 상호 작용을 연구했습니다 그래서 이들은 대형 소매점, 소규모 서비스 제공 업체를 통해 우리는 뉴스 앱을 보았고, 우리는 많은 다른 종류를 보았다

식료품 점과 같은 서비스, 여행 서비스, 소매업, 중소기업 우리는이 일환으로 게임을 보지 않았습니다 그것은 의도적으로 이루어졌습니다 왜냐하면 우리는 그것이 약화 될 것이라고 느꼈기 때문에, 또는 희석, 원리 우리는 게임이 아마도 완전히 다른 세트를 가지고 있다고 생각합니다 그걸 제외하고, 우리는 다양한 수직 계열을 조사했습니다

그리고 우리는 샌프란시스코, 시카고, 뉴욕시 이제이 연구에 참여한 103 명의 참가자가있었습니다 그래서 사용성 연구를 위해, 그것은 정말로 크다 그들은 개별적으로 실험실에 들어 왔고, 각각 90 분 동안 따라서 155 시간의 사용성 연구가 가능합니다

그래서, 만약 당신이 밤새도록 그리고 하루 종일 밤새 위로 머물렀다면, 그것은 거의 일주일이 될 것이고, 휴식을 취하지 않을 것이며, 실제로는, 그것은 일주일에 거의 4 주 정도가되었습니다 그래서, 실제로 큰 연구가 있습니다 그래서 우리는이 다른 수직을 커버 할 수있었습니다 그리고이 연구에서 우리는 무엇을 했습니까? 음, 사람들이 연구에 들어갔다 90 분 동안 그들은 정말 6 개의 앱을 사용할 수 있습니다

그것들 각각에 대해 좋은 일을하고 있습니다 그들은 그들과 함께 자신의 휴대폰을 가져 왔고, 그 이유는 우리가 그들을 원했기 때문입니다 전화에 정말 익숙합니다 그리고 우리는 어떤 문제도 원하지 않았습니다 다른 기기이거나 그렇지 않았습니다

뒤로 버튼 또는 그와 비슷한 것에 익숙합니다 그래서 Android는 약 50 %, iOS는 약 50 %를 차지했습니다 그리고 연구에 참여했을 때 우리는 무엇을 했습니까? 그래서, 우리는 다른 작업을하고 다른 시나리오를 설정했습니다 그들을 위해 우리는 그 일을 무언가로 만들기 위해 최선을 다했습니다

그들에게도, 그들이 할 수 없도록, 우리가 부르는 것을, 만족스러운 일을하는 것입니다 가능한 한 빨리 작업을 수행 할 수 있습니다 그들이 할 수있는 한 우리는 그들이 그 일에 관심을 갖길 원했습니다 그래서 우리는 그들이 관심을 갖는 것에 관해 종종 그들과 이야기했습니다

이 예에서 우리는 그들과 대화 할 수 있습니다 좋아하는 음식에 대해 이해하고 이해합니다 먼저 그들로부터 무엇인가, 그 전에 그들이 그것을 주문할 수 있는지를 물어보기 그날 저녁 저녁 그리고 우리는 그들이 큰소리로 말하게했습니다, 사용성 용어로 불리는 것이 무엇인지, 생각대로하는 프로토콜을 사용했고, 우리는 그렇게했습니다 그래서 우리는 그들이 고통의 포인트를 이해할 수 있었다

그들이 다른 업무를 수행 할 때 맞았다 그들이하고있는 일을 어디에서 물건이 원활하게 흘러 갔는지 이해하십시오 그렇게 해본 결과 우리는 데이터를 취했습니다 – 많은 데이터가있었습니다, 당신이 상상할 수 있듯이, 그 많은 유용성 자료 – 우리는 그것을 25 가지 원칙으로 정리했습니다 그래서 이것은 당신이 취할 수 있고 이해할 수있는 것입니다 자신의 앱에 적용 할 수 있습니다

우리는이 원칙들을 6 개의 챕터로 분류했습니다 하지만 내가 그들에게 들어가기 전에, 나는 우리가 실제로이 25 가지를 어떻게 얻었는지 설명합니다 그래서 그것을 25 가지 원칙으로 만들기 위해, 우리는 이것이 넓은 범위의 문제라는 것을 알아야했습니다 우리는 그것을 알아야만했다 상당히 일반적인 문제였습니다

우리는 25 가지 이상의 것들을 만났습니다 앱에서 문제가 있었지만 우리가 가장 큰 문제를 치고 있는지 확인하기 위해, 우리가 더 나은 방법을 구현 될 수있다 승인 그래서, 우리가 가지고있는 다른 장 앱 탐색 및 탐색, 앱 검색, 상거래 및 전환, 등록, 양식 입력 및 유용성 및 이해력 이제 우리는 25 가지 다른 원칙을 가지고 있습니다

하지만 여기서,이 이야기에서, 나는 단지 두 가지 원칙으로 갈 것입니다 각 챕터와 나머지 원칙들 온라인으로 사용할 수 있습니다 나는 또한 당신을위한 자원을 모아 봤다 일부 구현에 도움이되는 당신이 여기서 보는 것들 스크린을 찍을 좋은 시간이 될 것입니다

그것은 당신이 당신 자신의 시간에 들여다 볼 수있는 자원이기 때문에, 더 자세하게 이제 앱 탐색과 탐색부터 시작하겠습니다 따라서이 장은 실제로 사용자에게 내용을 안내하는 것에 관한 내용입니다 그들이 찾고있는, 빨리 그래서 우리는 일련의 핵심 원칙들을 모았습니다

효과적이고 유쾌한 앱 탐색을 만드는 데 도움이됩니다 이제 이들 중 두 가지를 살펴 보겠습니다 따라서 사용자에게 큰 도움이 될 수있는 기능 위치를 자동으로 감지하지만하지 않습니다 위치 기반 작업이 필연적으로 예외없이 현재 위치를 기반으로합니다 우리는 이것을 너무 자주 본 것 같아요

그래서 정말 대단한 일입니다 구현하고 도움을 줄 수있다 사용자가 무언가를 원할 때 끊김없는 경험 위치는 있지만 기본적으로 사람들을 활성화시키는 방법없이 과도하게 적용된 것을 보았습니다 해당 위치를 변경하십시오 그래서이 예에서 누군가 오늘 밤 호텔을 찾고 있습니다

그들이있는 곳 근처의 호텔을 찾고 있습니다 불행히도, 위치를 바꿀 수는 있지만, 그것을하는 유일한 방법은 아마도 설정을 통과하는 것입니다 우리는이 문제를 여행 앱뿐만 아니라, 소매 앱에서도 사용했습니다 우리는 무언가를 찾고 싶어하는 사람들의 유스 케이스를 보았습니다 상점에 있었지만 그 위치는 아마도 부모가 살고있는 곳 근처에서 그 가게 근처에 있었는지 알아 내고 싶었다

부모님 께 그 사실을 알릴 수 있도록 그래서 단지 이것을 제공하는 것입니다, 기본적으로 우리는 우리는 너무 많은 사용 사례를보고 있습니다 시나리오 밖이었습니다 여행에서 우리는 사람들이 나타날 곳을 보았습니다 그들의 교통 수단과 그들이 원했던 호텔 기차역의 다른 쪽 끝에 책을 썼다 라인, 그리고 그들은 지금 호텔을 예약 할 시간이 있었는데, 하지만 그들은 그들이있는 곳에 있지 않습니다

당시 호텔이 필요했습니다 훨씬 더 나은 시나리오는 여전히 사람들이 현재 위치를 사용할 수있게하고, 그러나 그들을 잘 변화시킬 수있는 자원을 제공해야합니다 근본적으로 위대하고 위대한 기술입니다 분명히 당신이 사용하도록 권장하지만, 그것은 과도하게 적용된 종류입니다, 화면의 일부를 사용하지 않고 부동산 사용자가 위치를 변경할 수 있도록합니다 그 자동 감지 위치를 사용하고 싶다면, Google Places API를 사용하면 현재 지원되는 위치를 알아 내려면 우리는 당신을위한 짧은 링크가 있어요

저 재료에 도착하기 위해서 앱 탐색 및 탐색의 또 다른 측면 우리가 애플 리케이션으로 공정한 비트를 본 것은 앱에서 모바일 웹으로 이동합니다 그리고 내가 작성한 방식으로 볼 수 있습니다 이것을하는 것에 문제가 있다는 원칙 그것은 app-to-web 전환이 필요한 곳에, 그래서 그들이 필요한 곳에 마찰이 가해지지 않도록하십시오

그래서 저는 여기 아이디어가 각각의 경우에 정말로 필요하다고 생각합니다 그것을 위해? Google은 여기 Google에서 기술을 만들기 위해 노력하고 있습니다 이 장면을 훨씬 더 부드럽게 만들기 위해 필요한 전환점 그것을하기 위해, 그러나 현재, 우리는 여전히 적어도 일종의 성능 저하를 봐라 그래서, 정말로 당신이 가지고 있는지 모바일 웹으로 사람들을 밀어 넣는다 그들이 지금 앱 경험에있을 때, 그런 다음 마찰이 없도록하십시오

따라서이 예에서 우리는 누군가 누가 비행기를 탑승하는지 이것은 아주 평범한 상황이 될 수 있습니다 사람들이 모바일 웹으로 이동합니다 그러나 우리가 자주 본 것은 단순히 여행 앱에있는 것이 아니라, 다른 시나리오에서도 우리는이 경험을 보았습니다 근본적으로 변한다

그래서 우리는 이런 것을 보았습니다 승인? 그리고 때로는 일어날 수 있다고 생각합니다 팀의 조직 구조 때문입니다 알다시피,이 앱 팀이 모바일 웹입니다 팀, 그리고 그들은 충분히 말하지 않았어, 그렇지? 그래서 저는 몇몇 회사들이 더 좋은 일을하고 있다고 생각합니다

이 팀은 함께 사용자를 계획 할 수있게합니다 경험, 모양과 느낌, 내용 배치 방법에 대해 설명합니다 그런 다음 실제 구현을 분리합니다 다른 플랫폼에서 따라서 더 나은 경험은 회사들은이 점에 대해 정말로 사려 깊다

그리고 그 모습과 느낌을 매우 매끄럽게 만들 수 있습니다 모바일 웹으로 바로 이동할 수 있습니다 안드로이드에서, 우리는 이것에 대해 약간의 연구를하고 있습니다 Chrome Custom이라고하는 몇 가지 기술이 있습니다 살펴 봐야 할 탭

그것은 당신을 활성화 시키는데 정말로 도움이됩니다 툴바 색상 변경, 종료하고 애니메이션을 입력하여 해당 앱에서 이동하는 전체 과정 모바일 웹에보다 원활하게 전달할 수 있습니다 두 번째 장으로 이동하십시오 따라서 앱 검색에서의 중요성 정말로 과소 평가 될 수 없습니다 이제 몇 가지 중요한 검색 구현에 대해 이야기 해 보겠습니다

따라서 검색 필드를 눈에 잘 띄게 표시합니다 우리는 모바일 웹 연구를했을 때 이걸 발견했습니다 검색의 중요성에 대해 따라서 가난한 사례에서 우리는 사람들이 그것을 찾을 것으로 기대하는 장소에서 검색, 그러나 텍스트를 찾기 위해 그것을 어떻게 기대할 것인가가 아닙니다 이리 우리가 본 연구에서 사람들은 수색을 위해 주위를 둘러보고있는 약간의 좌절을 가지고 있었다

때때로 그것은 메뉴 아래에 숨겨져 있었고, 가장 분명한 것 중 하나 인 것처럼 들리지만, 그러나 나는이 연구에서 내가 본 것에 대한 나의 요약이 무엇인지, 개발자와 디자이너가 구현하지 않았다는 것입니다 충분한 검색 필드 영구 검색 필드를 포함해야합니다 검색이 정말로 중요한 부분 일 때 앱에서의 내 경험에 대해 무슨 일이 일어나고 있는지 생각하는 사람들이 많이 있습니다 검색이 중요하다고 생각하지만 그렇지 않습니다

스크린 부동산을 바치는 것이 중요합니다 그러니 앱에서 확인해보세요 현재보다 현저하게 강조해야할까요? 아르? 그래서 우리는 이것에 대한 조언을 Material Design에두고 있습니다 그리고 우리는 지속적인 검색을하고 검색 필드에 넣고, 확장 검색도 있습니다 우리는 유리 모양의 아이콘을 가질 수 있습니다

물론 검색을 위해 확장되었습니다 앱에서 검색의 중요성에 대해 생각해보십시오 그리고 사람들이 얼마나 중요한지는 중요합니다 검색 유형에 대한 결정 구현해야합니다 그리고 구현 세부 사항을 위해, 검색 대화 상자와 검색 위젯이 있습니다

이 링크를 클릭하면 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다 필터 및 정렬 옵션은 어떻게됩니까? 대단히 중요합니다 다시 한 번, 우리는 그들이 숨겨져 있거나 일종의 묻혀있는 것을 보았습니다 또는 더 아래로, 사람들은 그들에게 갈 수 없었다 그들이 필요로하는만큼

그것은 우리가 최근에 한 우리 연구가 보여준 것입니다 우리는 그것의 훌륭한 구현을 보았습니다 그러나 아직도해야 할 일이 더 있습니다 셔츠에 대한 결과 242 개, 필터링하거나 정렬 할 방법이 없습니다 따라서, 더 나은 구현은 정말 좋은 클리어 버튼

필터 사람들은 그것을 아주 분명하고 쉽게 볼 수 있습니다 그리고이 예는 의류에 대한 것입니다 이 패널을 모든 올바른 종류로 슬라이드했습니다 그 (것)들을위한 수색 선택권의

그래서 당신은 베스트 매치, 최신 콜렉션, 그런 종류의 것 내가 이런 필터를 보았을 때 한 가지는, 몇몇 회사들은 예를 들어 사이징을 실시하고 있었고, 재고가 없을 때, 그리고 그것은 사람들에게 문제를 일으켰습니다 그들은 그들이 이제까지 할 것인지 알지 못했기 때문에 재고가 그들의 크기가 그래서 여분의 작은 것을 빼앗긴다고 상상해보십시오 그냥 그것이 주식에 없었기 때문에, 사람들 그것이 다시 올지 모르겠다

그보다 나은 경험은 그들을 가능하게하는 것과 같습니다 아마 재고가 언제 돌아 왔는지 알아보기 위해 가입하십시오 그러나 확실히 그것을 보여주고, 그것을 안정된 상태로 보여준다 좋다 그래서 여기에 색과 가격 그리고 또 다른 한가지가 있습니다

나는이 디자인에 대해 좋아한다 필터를 지우거나 필터를 적용한 다음 패널을 닫으려면 맨 위의 별도 수표, 그래서 패널을 닫는 것에 대해 혼란스럽지 않습니다 않습니다 따라서이 주제에 대한 검색을 유지하면서, 사람들에게 검색을 돕는 다른 방법이 있습니다 그 중 하나는 사용자 정의 제안 추가입니다

이는 응용 프로그램의 데이터에서 만들 수 있습니다 그래서 그것은 사람들이 그들의 수색에 정말로 도움이 될 수 있습니다 또 다른 하나는 최근 질의 제안입니다 그래서 모든 기술과 시설 그 검색 경험을 향상시킬 수 있습니다 보다 깊이있는 검색 경험을 통해 생각해보십시오

좋은 주제입니다 상거래 및 전환 따라서 사용자는 앱이 정말 부드럽길 기대합니다 제품을 찾고, 학습하고, 구매하는 경험 그럼 몇 가지를 살펴 보겠습니다

이 연구에서 상거래 및 전환에 대한 정보가 공개되었으며, 전환 경험을하도록 돕습니다 따라서 비교 쇼핑 기능을 사용할 수 있습니다 이 예에서 왼쪽의 여기에 부동산 앱, 여기, 그리고 사람들에게 그냥 그들은 아래로 스크롤하여 볼 수 있습니다 다른 집에서 그들이 좋아하는 것, 그들은 기억에 의지해야하며, 사람들, 우리, 너와 나, 우리는 모두인지 주의자이다 우리는 우리의 두뇌를 그렇게 많이 사용하는 것을 좋아하지 않습니다 그리고 우리는 사용자가 자신의 뇌를 많이 사용하도록 만들고 있습니다

여기, 그들이 물건 등을 보았던 곳을 기억합니다 그러나 우리는 더 잘할 수 있고 그 중 일부는 할 수 있습니다 우리가 본 것은 사람들을 돕기 위해 이런 방식으로 우리는 사람들에게 북마크 아이템을 제공하게됩니다 그들은 그것을 보았습니다 그래서 그들은 그것을 비교할 수있었습니다

모바일에서이 작업을 수행하는 것은 여전히 ​​매우 어렵습니다 그러나 여전히 우리가 할 수있는 모든 일이 도움이됩니다 그래서 저는 여기서 당신을 보여 드리겠습니다 사람들이 비교할 수있게했다 그리고 나서, 당신은 그것이 꽤 제한되어 있음을 볼 수 있습니다, 전화의 크기와 함께,하지만 여전히, 당신은 그 정보를 모으는 것

그것은 그들이 다른 모든 가정을 무시할 수 있다는 것을 의미합니다 걱정하지 않고 침실을 비교할 수 있습니다 그들은 욕실을 비교할 수 있습니다, 가정의 비용, 기타 등등 우리는 이것이 필요하다는 것을 알고 있습니다 연구에서, 우리는 사람들이 이에 대한 대안을 취하는 것을 보았습니다

그래서 소매상에서 사람들이 장바구니에 품목을 추가하는 것을 보았습니다 단지 그들이 같은 장소에서 그들 모두를 볼 수 있도록 그리고 그 일을 생각하는 사용자가있었습니다 다른 사람들이 어려움을 겪었습니다 그래서 우리는 이것이 필요하다는 것을 압니다

비교 및 탐색 경험에 대해 생각해보십시오 앱 내에서 사람들이 필요로하는 것 그런 다음 결제 수단을 쉽게 추가하고 관리 할 수 ​​있습니다 나는 다른 날에이 사실에 대한 가난한 예를 실제로 발견했습니다 내가 물건을 사러 갔을 때였습니다

나는 다시 휴가를 가고 있었다 나는 휴가를 가기를 좋아한다 그리고 나는 예약을하고 있었다 임대 주택 그리고 카드를 업데이트해야 할 시점까지갔습니다

내 머리 속의 나의 모델은 음, 새 카드가 도착했다 이전과 같은 카드 일뿐입니다 그것에 날짜가 새겨졌습니다 내 마음 속에는 내 카드에 대한 내 정신 모델이 있습니다 그것은 같은 카드입니다

그냥 교체가 필요합니다 새로운 결제 수단이 아닙니다 그래서 기존 카드를 편집 할 수있을 것으로 기대했는데, 그러나 그것을 할 수있는 시설이 없었습니다 그래서 나는 개발자의 모델을 이해해야 만했다 새로운 결제 수단을 추가해야했습니다

이 예에서는 그 사람이 그들이 체크 아웃되고있는 지점까지, 하지만 카드를 편집하거나 새 카드를 추가 할 방법이 없습니다 그것은 다른 곳에서도 가능합니다 하지만 우리 대부분은 생각하지 않습니다 글쎄, 나는 아침에 일어나서 생각할 것입니다 해당 앱에서 결제 수단을 관리해야합니다

종류가 별개의 활동입니다 맞습니까? 우리는 필요할 때 그것을 생각하는 경향이 있습니다 우리가 돈을 낼 때 그래서, 여기에 문제가 있습니다 따라서이 예에서는 훨씬 좋습니다

기존 카드를 편집 할 수있는 옵션이 있습니다 새 결제 방법을 추가합니다 여기에 여러 가지 결제 수단을 제공하고 사람들을 유도합니다 매우 깨끗한 형태의 디자인으로, 여기, 사용자가 새로운 신용 카드를 추가하기로 선택한 경우, 원할 경우 카드를 스캔 할 수도 있습니다 그래서 그 경험을 멋지고 깨끗하게 만드십시오

이제 Google에서 제공하는 하나의 시설 Android Pay는 그 중 하나를 선택하는 방법입니다 지불 할 이 아이디어는 사용자에게 매우 간단합니다 사용자가 Android Pay를 통해 원활하게 결제 할 수 있으며, I / O에는 여기에 대한 이야기가 있다고 생각합니다 이 링크에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다

그래서 등록 등록은 회사 및 개발자에게 매우 인기가 있으며, 그게 그렇게 보였으니까 우리가 사용자로부터 참여를 얻을 수있는 곳입니다 그것은 사용자가 우리에게 맡기는 곳입니다 우리는 오래 전부터 이러한 등록을 제공 한 사실을 알고있었습니다

장벽이 앞에있는 것은 사람들이 도달하기위한 커다란 장애물이 될 수 있습니다 먼저 뭔가를 제공하는 것이 낫습니다 그래서 그들은 그들의 편에서의 참여를 느낄 수 있습니다 회사에 다른 몇 가지가 있습니다

등록과 관련하여 오늘 이야기하고 싶습니다 그래서 우리는 사용자들이 로그인하고 가입하는 데 어려움을 겪고있는 것을 보았습니다 까다로운 일이지, 그렇지? 우리는 종종 사용자가 양식을 작성하는 것을 보았습니다 그들이 제공 되었다면 그들이 가입하기로되어있을 때 서명하고 있었고, 그 반대 아마 우리 모두에게 일어난 일입니다

그래서 우리는 더 나은 경험을 발견했습니다 사람들에게 로그인하거나 등록 할 수있는 옵션이 주어졌습니다 그 단어들은 매우 달랐고, 그것들을 구별 할 수 있었고, 우리는 그들을 올바른 길로 끌 수 있습니다 그래서 그들은 그 혼란에 빠지지 않았습니다 우리는 등록 및 신원에 대한 솔루션을 많이 보유하고 있습니다

Google에서 우리는 전체 ID 플랫폼을 가지고 있습니다 내가 너를 보라고 권하고 싶다 기본적으로 인증 시스템입니다 몇 가지 구성 요소와 다양한 선택 사항이 있습니다 만들다

그래서 이들 중 하나는 Android 용 로그인입니다 사용자가 동일한 자격 증명으로 로그인 할 수 있습니다 그들은 Google에서 사용합니다 전체적인 의도는 그 과정을 더 많이 만드는 것입니다 쉽고 간단합니다

그 이야기는 다른 방법이 있습니다 암호 인증을 마찰없는 경험으로 만드십시오 우리 모두는이 상황에 처해있었습니다 우리에게는 효과가 없으며 모바일에서는 상당히 고통 스럽습니다 비밀번호를 계속 입력하면 작동하지 않습니다

앱에서 더 악화 될 수 있습니다 이 곳이 사람들이 돌려 보내진 곳이라는 것을 알았습니다 모바일 웹에 연결 했지, 그렇지? 그럼, 당신은 다시 그 고리에있어, 그리고 그것은 더욱 악화되고 있습니다 그래서 우리는 하나의 솔루션에 대해 이야기했습니다 사람들이 로그인 할 수있게 해줍니다

우리가 보았던 또 다른 하나는 훨씬 더 대중적이되고 있습니다 지문 입력이고, 우리의 연구에서, 사람들은 이것에 대해 꽤 행복했습니다 그들은이 일을 아주 많이 좋아했습니다 그래서 나는 이것이 좋은 것으로 생각합니다 또한 구현 세부 정보가 더 있습니다

여기서 지원되는 장치에서 지문 스캔을 사용합니다 그리고 Smartlock은 우리의 정체성 시스템의 또 다른 부분입니다 그것은 당신이 자동으로 사용자에게 응용 프로그램에 로그인 할 수있게하고, 그들이 저장 한 자격 증명을 사용합니다 그것은 또 다른 좋은 것입니다 이 연합 신원 조항의 일부 그리고, 만약 당신이 사용자들과 멀리 떨어져 있지 않다면, Sign-in Hints도 있습니다

우리에게 자격 증명 API를 사용하십시오 로그인시 사용자에게 힌트를 줄 수 있으며, 사용자 이름과 이메일 주소 모든 것은 서명 허들과 같은 쉬운 일종의 방식으로 이루어집니다 그래서 폼 엔트리 양식 입력에 대해 디자인에서 이야기했습니다

년과 년 동안 우리는 데스크톱 양식 입력 작업을 많이했는데, 우리가 모바일 웹에 갔을 때, 우리는 다시 모든 것을 다시 배우어야했습니다 그 양식들이 실제로 정말로 작고, 양식을 작성하기 위해 확장해야합니다 항상 앱으로 조금 더 나아졌습니다 우리가 양식을 디자인했기 때문에 모바일 장치의 구매부터

그러나 나는 말하기를 기쁘게 생각한다, 나는 우리가 먼 길을왔다라고 생각한다 그러나 우리 연구에서 보았던 것들이 아직도 있습니다 개선 될 수있다 그래서 저는 이것을 사용자 친화적 인 형태로 분류했습니다 내가 본 것들 중 몇 가지는 여전히 사용자가 자신의 업무에 많은 작업을해야하는 일부 앱

여러 다른 필드에 커서 놓기 그들의 전화 번호, 그리고 이런 것들에 대해서, 사용자 측에서 많은 노력이 필요합니다 또한 양식 필드가 어떻게 나타나는지 보려고 지불하지 않았습니다 사용자에게 문제가되었습니다 그 (것)들을 위해 종류를 분류하는 것은 단단했다 그들이 다음에 채워야 할 것의 그들의 정신 모델 그것들은 좌절감을 일으켰고 확실히 마찰적이었습니다

포인트 더 나은 교전은 여기에서 더 많은 일을하고 있습니다 백 엔드에 따라서 사용자가 휴대 전화에 글을 쓰고 싶어하는지 숫자 사이에 대시가있는 숫자, 숫자 사이에 공백이 있으면 아니면 하나의 긴 필드 일뿐입니다 그리고 그것을 만들어라

그것은 우리를 위해 조금 더 많은 일을한다 개발 측면에서,하지만 그것은 사용자가 훨씬 쉽게 사용할 수 있습니다 그들이하는 일을 이해하고, 오류가 반환되지 않습니다 또한 오류가있는 곳에서도 인라인을 제공합니다 정말 도움이됩니다

여기 앱에는 양식을 현장으로 옮기는 정말 좋은 직장 사용자가 정보를 입력하면 이는 사용자에게 매우 유리한 결과였습니다 따라서 멋진 텍스트 필드를 만드는 방법에 대한 많은 정보가 있습니다 머티리얼 디자인을 통해 서로 다른 측면에 대해 많은 이야기 좋은 양식을 만드는 것 특히 장소에 대해서는 지역 정보 자동 완성 기능을 사용할 수 있습니다

Places API의 일부로 다시, 그리고 이것은 이러한 형태로 채우는 데 정말로 도움이 될 수 있습니다 위치가 필요한 필드 양식 디자인의 또 다른 측면은 키보드와 일치하는 것입니다 필요한 텍스트 입력 이것은 꽤 잘 알려진 일이며, 그러나 우리는 여전히 잘 수행하지 못하는 중요한 앱을 보았습니다

따라서 사용자가 신용 카드에 커서를 올리면 필드에 추가하고 앱에이 항목이 있다면 너는 그것을 조사해야한다, 그것이 옳은 일을하고있는 것인가? 이 예에서는 여기에 올바른 일을하지 않습니다 사용자는이 키보드를 그대로두고, 올바른 키보드를 얻을 수있는 방법이 없습니다 대개는 아니지만, 여기에 숫자 키를 치고 나서 그들은 상단에 숫자가있는 키보드를 갖게 될 것이고, 적절하게 설계하는 것과는 대조적으로, 한 번 커서가 안에 있으면 그 (것)들을위한 숫자 키보드 이렇게 작은 것들, 양식에있는 모든 작은 것들 실제로 추가하고 양식 디자인을 체크 아웃하십시오 이런 식으로 사람들에게 정말로 도움이됩니다

입력 방법 지정에 대한 정보가 있습니다 이 링크에서 찾을 수있는 키보드 유형과 올바른 키보드 그런 다음 마지막으로 유용성과 이해력을 살펴 보겠습니다 이것들은 당신이 할 수있는 작은 것들입니다 우리가 우리 연구에서 보았던 것, 애플 리케이션을 통하여, 사용자들에게보다 자연스러운 경험을 제공합니다

우수한 사용자 경험을 보장하는 데 중요 할 수 있습니다 사용자가 걸려 넘어 지거나 경험을 포기하지 않는 경우, 언제든지 이것은 텍스트 레이블 및 시각적 키 제공에 관한 것입니다 시각적 정보를 명확히하기 위해 그래서 이전에 이것을 보았습니다 제 이야기에서 저는 시각적 인 열쇠가 빠져있었습니다

그 그림 속의 파도가 필요해 호텔의 방향을 이해하는 데 도움이됩니다 이 예제를 보자 몇 순간을 가지고 자신을 결정하십시오 그 아이콘이 나타내는 것이라고 생각하는 것

그들 중 일부는 아마 다른 사람들보다 분명합니다 답을 봐야할까요? 여기에 우리가 간다, 그래서, 그것은 나의 여행, 책, 클럽, 그리고 계정이다 누구가 그 (것)들을 맞았 는가? 나는 아마 계정이 그렇게 나쁘지 않았다고 생각한다 그러나 우리가 본 교훈은 다시, 나는 그것이 지나친 일반화라고 생각한다 우리가주는 규칙은 아이콘이 모호하고, 텍스트 레이블이 꼭 필요합니다

문제는 말하기에 때 아이콘 모호하다 우리 모두는 서로 다른 수준을 가지고있다 이해와 관련하여 너는 내가 생각하기에, 너의 많은 아이콘들 애매하게 될 것입니다 나는 당신에게 모범을 줄 수있다

따라서 필터 아이콘을 알 수 있습니다 이런 식으로 보이니? 그렇게 보편적이라고 생각할 수 있습니다 그것은 아주 다른 방식으로 그려집니다 많은 다양한 앱에서 보편적으로 사람들 사이에서 이해되는 것을 발견하지 못했습니다 그래서 나는 우리가 우리의 수준을 바꿔야한다고 생각합니다

앱의 아이콘 수와 관련하여 설정 라벨이 필요한 사람들, 사람들이 그것을 이해할 것입니다 그리고 이것은 매우 훌륭한 곳입니다 간단한 AB 테스트를 수행하고 레이블 제공 여부와 차이점 레이블을 제공합니다 여기에 구현 세부 정보가 있습니다 단추에 텍스트와 아이콘을 사용하려는 경우

그래서 그걸 가지고 있다면 그리고 라벨을 붙이는 것에 대해 이야기하고, 항상 저를 깨닫게 해줍니다 내 응용 프로그램에 액세스 할 수 있습니다 여기에는 많은 가이드 라인이 있습니다 응용 프로그램에 액세스 할 수 있는지 확인하십시오

그리고 오늘 내가 들어가야 할 마지막 원리 컨텍스트에서 사용 권한을 요청합니다 그래서, 이것은 우리가 Android M으로 가능하게 한 것입니다 하지만 우리는 여전히 상당수의 앱을보고 있습니다 그것을 이용하고 있지 않다 잠시 동안 iOS가 가능할 수있었습니다

지금도 따라서이 예에서 사용자는 다운로드 및 응용 프로그램을 열고 그들은 즉시 묻습니다, 위치를 사용할 수 있습니까? 그래서 아마이 앱은 그들에게 제안되었습니다 다른 누군가에 의해 그들은 오, 이것이 정말 좋은 앱이라고 말했다 당신이 가정 장식에 대해 배우고 싶다면, 그리고 그것은 당신이 살 수있는 몇 가지 정말 멋진 것들을 가지고있어

그러나 우리와 비슷한 방식입니다 문제가되는 등록을 생각 하겠지? 당신이 그것을 앞쪽에 요구할 때 넘어서 오는 장애물입니다 이것은 사용자에게 똑같습니다 개발자들이 말하는 것처럼, 내 위치를 알려주는 것과 같습니다 내가 너에게 다른 것을주지 않기 전에, 그렇지? 사용자는 종종 '아니오'라고 말하려고합니다

그들은 왜 그 이유를 정말로 이해하지 못하기 때문에 그들은 단지 당신의 앱을 둘러보고 싶었습니다 그래서, 그걸하는 더 좋은 방법입니다 안드로이드 M 때문에 지금 할 수 있어요 런타임에 컨텍스트에서이를 수행 할 수 있습니다 이 예에서는 매장을 검색하는 사람들이 있습니다

사용자가 자신의 동기 부여가 있기 때문에 훨씬 나아질 것입니다 권리? 그들은 그 가게를 찾을 수 있기를 원합니다 그 다음에 일어나는 일은 그들에게 더욱 분명합니다 뒤에 오는지도가 있고 그것 묻는다, 위치를 사용할 수 있습니까? 음, 물론 그렇게 할 수 있습니다 권리? 너는 받아 들일 확률이 훨씬 높다

당신이 문맥에서 묻는다면 우리는 이것을 위해 많은 자원을 가지고 있습니다 우리는 작은 비디오와 구현 세부 사항이 있습니다 런타임에 사용 권한을 요청할 수 있는지 여부 그리고 그것은 단순히이 원칙에 불과합니다 왜냐하면 많은 사람들이 그것에 대해 알고 있음을 알고 있기는하지만, 우리가 최근에 공부 한 앱에서 많이 보았습니다

그것이 여기있는 이유입니다 그래서 내가 원칙의 끝으로 나를 데려다 준다 너와 갈거야 각 장을 살펴 보았습니다 이러한 원칙을 온라인에서 더 많이 찾을 수 있습니다

그들은 모두 Google에서 생각할 때 온라인 상태입니다 그리고 여기 당신과 관련된 짧은 링크를 만들었습니다 원칙에 향상된 모바일 사용자 환경 사실 여러 가지 원칙이 있습니다

내가 무엇이 있는지 말해 줄께 모바일 앱 원칙, 새로운 설정 25 가지 모바일 원칙 중 새 집합이 있습니다 소매업을위한 25 가지 원칙 – 웹과 앱 모두입니다 다시 한 번 연구를 했으므로 그 정보는 그런 다음 모바일 웹 원칙이 있습니다 이전에 게시 한 내용, 이미 보았을 수도 있습니다

이 링크의 모든 링크는 동일한 링크입니다 더 자세한 구현 정보가 필요한 경우 모바일 웹 사이트에서 우리의 웹 펀더멘털의 일부이기도하다 사이트 및 그 곳에서 제공 한 특정 링크 추가 개발자 구현 세부 정보를 제공합니다 내가 가기 전에 한 가지 더 이야기하고 싶습니다 연구의 이야기

그래서이 연구에서, 신용 카드 스캔 기능을 구현 한 지불하기 위해서 이제 우리는 연구에서 소수의 사람들이 전에 그것을 사용했고, 그것을 가로 질러 왔고, 그것을 좋아했다 그러나 이것은 상대적으로 새로운 기술이기 때문에, 우리는 그것을 만난 사람들이있었습니다 처음으로 이제 스캔이라는 단어에 대해 생각하면 가장 친숙한 단어입니다

경험, 나는 생각한다, 단어 스캔과 더불어, 내가 식료품 가게에 가서 신용 카드를 스캔 할 때입니다 권리? 그리고 바로 옆에 내 신용 카드를 걸고 있습니다 음, 다른 기계를 통해 퍼팅, 정말, 그게 스캐닝 내가 스캔이라는 단어를 알고있는 또 다른 곳 사진 복사기에 종이 넣고있다 더 오래 전의 일이지만 여전히 스캔, 서로의 위에 뭔가를 가하고

따라서 사용자는이 요청을받습니다 신용 카드 스캔 그것은 스캔이라는 단어를 사용하는 것입니다 그리고 만약 당신이 그들을 번역하려한다고 상상한다면, 종종 가장 먼저 묻는 것은, 우리 카메라를 사용할 수 있을까요? 음, 카메라가 할 일은 무엇입니까? 내 신용 카드를 스캔하는 중입니까? 음, 아마도, 나는 그것을 이해하지 못한다 그래, 그래, 내 카메라를 사용할 수있어

그런 다음 여기에 신용 카드를 보관 해달라고 요청합니다 자동으로 스캔합니다 좋아요, 지시에 따라 놀라지 마시고, 우리는 연구에서 세 사람이 이것을 보았다 그리고 그들은 기다리고 기다렸다 그들은 대단히 실망했다

그들은 지불하는 것이 아주 간단한 방법이라고 생각했기 때문에 그리고 이것은 단지 이해에 관한 것입니다 우리가 사람들에게하고 싶은 것과 사용하고있는 언어 간단하고 사용하기 쉽습니다 불행히도 우리는이 모든 것이 효과가 있다고 생각합니다

아직 작동하지 않습니다 그러나 그것은 말이 맞습니다 그들이하는 일, 그들이 무엇을하도록 지시 받았기 때문에 그래서 다시, 나는 그 시점으로 돌아 간다 사용자를 이해하고있는 앞에서 만든 경험, 끝에서 끝까지

흐름과 고통의 포인트를 이해합니다 정말 중요합니다 네가 경험을 쌓기를 원하기 때문에 당신은 당신의 사용자를위한 정말 좋은 앱 경험을합니다 사용자가 좌절하지 않는 곳, 좌절감의 종류가 아니라 내 앱을 사용한 후에 느낌이 들었고 내 호텔 방까지 갔다

내 창문에서 그 주차장을 봤어 앱 경험을 할 수 있기를 바랍니다 사람들이 인생이 정말로 마찰이없는 것 같은 느낌을 갖게한다 해변의 경치와 더 비슷합니다 그래서 저는 여러분에게 세 차례의 테이크 아웃을 해드 리고 싶습니다

그리고 이것들은 생각할 수있는 세 단계입니다 이 이야기 이후에 대해 앱을보고 앱을 감사합니다 25 가지 원칙에 위배된다 간단히 말해서, 우리는 이러한 경험들 각각에서 무엇을하고 있으며, 그리고 그것을 측정하고 있습니까? 그게 너에게 길고 긴 길을 가져다 줄거야

하지만 앱도 독특합니다 맞습니까? 따라서 주요 사용자 여정을 실제로 이해해야합니다 그 붕괴 지점을 이해하십시오 내 호텔 앱에 내가 제공 한 것 정말 흥분 되긴했지만 내게서 깨진 점들 결국에는 잘 작동하지 않게되었습니다

그리고 나서 마침내, 당신 자신의 사용자 테스팅에 대해 생각해보십시오 Google Ventures의 가이드 사용자 연구를 위해 많은 자원을 제공합니다 실제로 작은 규모의 방법으로 사용자 테스트를 수행하면 당신이 제공 한 좋은 것들을 볼 수 있도록 앱에서 축하하고 고통을 식별 할 수 있습니다 귀하의 애플 리케이션에 포인트, 그래서 당신이 그들을 해결하는 방법에 대해 생각할 수 있습니다 시간 내 주셔서 감사합니다

[음악 재생]

Installation of Android Studio V3.0.1 || Android Studio Tutorial

오늘 모두를 환영합니다 우리는 android studio를 설치하는 방법을 보게 될 것입니다

우리는 자바 개발 키트가 필요합니다 설명 다운로드 버튼을 클릭하고 사용권 계약에 동의하십시오 적합한 패키지를 선택하십시오 지금 32 비트 용 64 비트 버전을 설치하고 있습니다 링크가 설명에서 제공됩니다

다운로드 프로세스는 건너 뜁니다 다운로드가 완료되면 시간을 절약해서 다운로드하도록 강요합니다 우리는 공식 페이지로 이동합니다 안드로이드 스튜디오 그 링크는 설명에서 30 포인트 1로 주어 지는데 이는 최신 버전의 Android 스튜디오가 다운로드 버튼을 눌렀습니다 라이센스 동의서를 수락하고 다시 다운로드하십시오

다운로드 부분을 건너 뜁니다 그래서 우리는 시간을 절약하기 위해 앞으로 감기로 달릴 것입니다 두 파일이 거의 다 다운로드되었으므로 하나씩 설치하겠습니다 그래서 디렉토리로 가서 우리가 자바를 설치하기 시작할 파일을 찾는다 관리자로 파일을 만들고 항상 동일한 절차를 수행하십시오

그래서 여기에 설치 프로그램이 다음에 치고 모든 구성 요소를 설치하고 다시 설치합니다 다음에 히트 Installer가 파일을 처리 한 후 처리 할 때까지 기다린다 설치 경로의 경우 경로를 변경하면 기본 경로를 사용하십시오 나중에 안드로이드 스튜디오에서 사용되기 때문에 기억하십시오 경로를 바꾸지 않는다

괜찮아 자바가 완전하게 설치 되었으니 지금 창을 닫을거야 Android 스튜디오를 설치하려면 파일을 찾아 관리자로 실행하십시오 항상 다시 한번 동일한 설치 과정이 있으므로 모든 것을 빨리 감습니다 설치가 완료되었습니다

지금 Android Studio를 시작하십시오 나중에 상자를 열지 않으면 안드로이드 스튜디오와 소프트웨어 개방 시간은 시스템에 따라 다를 수 있으며 필요한 파일을 다운로드하기위한 인터넷 연결이 표준 설정을 선택하고 당신이 좋아하는 주제를 선택하세요 밝거나 어둡습니다 자, 여기 다운로드 부분이 있습니다 Android Studio는 인터넷이 한 번만 다운로드되도록 요구합니다

안드로이드 스튜디오를 열 때마다 연결이 필요하지 않습니다 버튼을 클릭하면 자동으로 모든 구성 요소가 자동으로 다운로드되므로 파일을 다운로드 한 후 파일이 다운로드 될 때까지 기다리십시오 귀하의 안드로이드 스튜디오는 언제든지 사용할 준비가되어 있습니다 필요한 인터넷 연결 파일이 다운로드되어 Android Studio를 사용할 준비가되었습니다 다음 비디오에서 우리는 Android Studio를 사용하여 기본 앱을 만드는 방법을 보여줍니다

[단백질 보충제편]보충제, 무슨맛까지 먹어봤니? : 이소센세이션편 | What flavor of protein did you have? : Iso-sension[ENG sub]

진짜 맛있다 ㅎㅎㅎㅎ 오늘은 이소 센세이션 제품을 리뷰할꺼에요

일단 이 제품은 wpi, 분리 유청 단백질이고요 한 스쿱, 이 한 스쿱 32g당 단백질이 30g 들어있어요 그러면 93%죠, 되게 많이 들어있죠? 그래서 저는 이 이소센세이션 제품을 선택했고요 혹시 유당 불내증이 있으신 분들은이걸 드셔도 괜찮으실거에요 그리고 이 제품에는 되게 여러가지 맛이 있어요

초코맛, 쿠키 앤 크림맛, 딸기맛, 바닐라맛, 카페 브라질맛, 내추럴맛, 복숭아맛, 사과맛 체리맛 이렇게 있는데요 여기서 저는 네추럴맛을 제외하고 전부 다 먹어봤어요 그렇기때문에 맛에 대해서제가 여러분한테 리뷰를 해드릴게요 일단 얘네 제품 라인들은 일단 풀림은 상당히 좋아요 그리고 이제 맛이 되게 관건인데요

여기에 있는 제품은 3가지 맛인데 여기에 있지 않은 제품부터 이야기는 해 드리고 얘네들을 직접 한번 섞어서 먹어볼께요 일단은 여러분들이 가장 드시기 무난할 것 같은 맛이죠? 초코맛이에요 여러분이 알고계시는 초코맛을 생각하시면 안돼요 하지만 보충제중에 보통 초코맛은 대부분 다 무난해요 초코맛으로 보충제를 시작하시는 것도 좋아요

그리고 쿠키앤크림맛은 단맛이 나는 쿠키앤크림을 생각하시면 안되고요 약간 느끼하실수가 있어요 느끼하거나 아니면 부드럽다 크림맛이 좀 풍기는 초코칩맛, 이렇게 보시면 될거같아요 초코맛이랑 비슷하게 맛있으니까 쿠키앤크림도 드셔보시면 괜찮을 것 같아요

그다음에는 딸기맛인데요 딸기맛은 정말 뭐죠 우리 어린이들 보면은 감기약 시럽 있잖아요 딸기 시럽맛, 화학 딸기맛이라고 하죠 그런맛이 나서 제 입맛에는 별로더라고요 여러분 너무 초코맛에 혹시나 질리시다고 딸기맛에 도전하지는 않았으면 좋겠어요

되게 별로에요 그다음에 이 사과, 체리, 복숭아맛인데요 얘네들을 한번에 설명을 드리는 이유가 있어요 얘네들이 이소쿨이라고 해서 패키지 로 맛이 나오는데 세 통을 다 먹어봤어요 한통씩 해가지고 세통을 다 먹어봤는데 제가 살면서 먹은 단백질중에 가장 맛이 없었어요

제가 체리맛 먹은 다음에 사과맛을 먹고 그다음에 복숭아맛을 먹었어요 체리맛을 먹고 어 이거는 체리가 여러분이 생각하시는 그런 체리가 아니에요 뭔가 화학 체리향이 나는데 그래도 기대를 품고 다음 먹을 사과맛은 괜찮겠지 하고 한통을 다 비웠어요 저는 이제 한통을 완전하게 클리어하고 다음 한통을 먹는 이런 스타일이에요 근데 사과맛을 딱 먹었는데 이것도 마찬가지로 화학사과맛이에요

그래도 체리맛하고 사과맛은 먹을 만했는데 마지막은 복숭아맛인데 복숭아맛은 탁 먹자마자 아 이거 어떡하지 이런 생각이 딱 들더라고요 이걸 대체 내가 한통을 비울 수 있을까 이런 생각이 들더라고요 아 그래서 복숭아맛은 진짜 복숭아 맛이 아니에요 뭔가 약품맛인데 복숭아는 절대 아니에요 정체모를 복숭아맛, 아무튼 정체모를 맛인데 진짜 안드시는게 좋을것 같아요

나머지 3개의 맛이죠 바나나맛, 정확히는 바나나 아이스크림맛, 그리고 카페브라질, 그리고 여기아래에 있는게 바닐라맛이에요 한번 제가 타서 먹어보겠습니다 일단 카페브라질 먼저 먹어볼게요 이거 촬영하려고 조금 남겨놓고 일부러 다 안먹고 있었어요

보시면 거의 다 먹었죠? 되게 맛있어요 이거 스포인가 일단 한번 먹어볼게요 이렇게 한 스쿱을 깎아서 물에 한번 섞어볼게요 벌써 다 섞였어요 완전히 다 섞인것을 볼 수 있죠? 맛을 한번 볼게요

여러분 더위사냥 아시죠 더위사냥 딱 그 맛이에요 한 번 먹어봐 (인스턴트 커피랑 쿠앤크 섞은 맛 같아요) 쿠앤크랑 인스턴트 커피랑 더위사냥 약간 이런 맛이에요

되게 맛있거든요 초코맛보다 더 맛있어요 쿠키앤크림 맛보다도 더 맛있어요 그래서 여러분도 한번 드시면은, 또먹네 ㅎㅎㅎㅎ 진짜 맛있어요 이건 추천해드려요

자 그리고 그다음에 한번 맛 볼거는 바닐라빈, 바닐라맛이에요 제가 바빠가지고 닭가슴살을 못 먹을때 그때 이제 한번씩 먹고있는데 아직 되게 많이 남아있죠, 이것도 풀림을 한번 볼게요 이것도 한스푼 깎아서 다풀렸어요 풀림이 되게 죻죠? 거품도 별로 안나고요 말씀을 안드렸는데 복숭아맛 사과맛 체리맛은 거품이 엄청 나와요

안드시는게 좋아요 바닐라 만든거 한번 먹어볼게요 느끼해요 느끼해 사실 이 뚜껑을 열자마자 아 느끼하겠구나 느낌이 오거든요 한번 먹어봐

(카페 브라질보다 느끼하네요) 그치? 느끼해 근데 못먹을건 아니에요 못먹을건 아니야 차라리 딸기맛보다는 나아요

못먹을건 아니에요 (사람에 따라서는 괜찮을 수도 있어요) 사람에 따라서 취향을 좀 탈 수 있는데 바닐라맛 아이스크림중에 빵빠레가 바닐라맛인가요? 그런 맛있는 바닐라맛을 생각하시면 안돼요 자 여러분, 약간 먼저 스포를 해드리자면 제가 먹어본 보충제중에 가장 맛있어요 이거는 보충제라고 볼 수가 없어요

이거는 진짜 맛있거든요 하나 먹어볼게요 제가 얘를 되게 아껴요 아직 까지도 않았어 심지어 이거를 진짜 까면은 계속 먹게되더라고요

운동이 기다려지고, 이거 먹으려고 아~ 향부터 이거 향부터 바나나킥 아시죠 바나나킥 향이야, 바나나킥 이거는 향부터 끝났어요 여러분, 자 빨리 먹어볼게요 얘도 마찬가지로 풀림은 다 좋아요

확실히 거품이 많이 나면 먹으면 배에 가스도 차고 뭐 그렇거든요 근데 얘네들은 그런게 전혀 없어요 한번 먹어볼게요 진짜 맛있어, 진짜 맛있어 아 정말 맛있어요 이거는 바나나킥이에요 바나나킥, 사실 이거 정말 맛있는데 초코맛이랑 얘랑 섞어 먹잖아요? 진짜 맛있어요 초코바나나 정말 맛있어요

그래서 근데 안타까운게 얘네가 이렇게밖에 안팔아요 이거를 저렇게 큰 통으로 팔았으면 좋겠는데 조그만 통으로만 팔아서 되게 안타까운데 진짜 이거 이거 지금 물에 탔는데 우유에 타면 이건 진짜 바나나우유에요 아 보충제 리뷰하는데 이렇게 신나도 되나? 네 아무튼 여기까지 한번 보충제 이소 센세이션 제품, 네추럴맛 빼고 모든 맛을 리뷰해드렸는데요 도움이 되셨으면 좋겠네요 다음에는 다른 보충제로 여러분들을 찾아뵙도록 하겠습니다

The Components of Material Design (Android Dev Summit '18)

[음악 재생] CAMETON KETCHAM : 헤이 제 이름은 카메론 케 um입니다

나는 Material Design Components 팀 또는 MDC Android 그리고 뉴욕시 사무실에서 일합니다 GAUTHAM SAJITH : 내 이름은 Gautham Sajith입니다 MDC Android에서도 작업합니다 저는 샌프란시스코에 있습니다

CAMERON KETCHAM : 그리고 우리는 조금 이야기 할 것입니다 머티리얼 디자인 컴퍼넌트 (Material Design Components)와 앱 테마에 대해 알려드립니다 이렇게 빨리, 우리가 토론 할 것입니다 Material Design의 간단한 역사, Material Theming 머티리얼 디자인 구성 요소를 사용하여 색상, 유형, 및 Shape 하위 시스템, 이러한 하위 시스템 적용 방법 우리의 석방 과정으로, 그리고 조금 기여하고 있습니다 이렇게 빨리, 재료 디자인 도서관의 간단한 역사

머티리얼 디자인은 2014 년에 처음 발표되었습니다 그리고 디자인 도서관도 없었습니다 그런 다음 1 년 후인 2015 년 I / O에서 Google이 마침내 디자인 지원 라이브러리를 발표했다 재료에 대한 많은 코드를 가져 오는 데 도움이되었습니다 다음을 포함한 특정 구성 요소에 대한 설계 탐색 드로어, 플로팅 동작 버튼, 스낵 바, 등등

그러나 아직도 그다지 그렇게 많지 않았습니다 그리고 올해 I / O에서 우리는 Material Theming을 발표했습니다 보다 큰 엔지니어링을 목표로 그것 뒤에 팀 따라서 우리는 많은 구성 요소를 구현하는 중입니다 Material Design spec을 기반으로합니다

그래서 재료 Theming Material Design의 원래 문제점은 무엇입니까? 글쎄, 그것은 디자인 시스템의 훌륭한 초기 버전이었습니다 그것은 많은 경우에 효과가있었습니다 그러나 브랜드의 표현으로는 부족했다 그래서 여기에 이메일 앱의 예가 있습니다

다른 모든 앱과 비슷합니다 Material Design을 사용합니다 이메일 앱이라고해도 과언이 아닙니다 내 의견으로는 여기에 사물의 예가 있습니다

Material Theming으로 할 수있는 일 앱을 눈에 띄게 만들 수 있습니다 그리고 우리는 약간의 세부 사항에 들어갈 것입니다 이렇게 빨리, 어떻게 theming 작동합니까? 기본적으로 Material Theming은 시스템입니다 우리가 당신을 돕기 위해 디자인 한 당신은 당신의 애플 리케이션을위한 독특한 디자인 글꼴, 색상 등의 몇 가지 사항을 결정하면됩니다

모양 등등 그리고 이것은 사용할 수있는 Material Design 스케치 플러그인입니다 디자인 아이디어를 만드는 데 도움이 될 것입니다 앱을 개발하는 데 사용할 수 있습니다 해당 도구에 대한 자세한 정보는 material

io를보십시오 우리가 한 몇 가지 물질 연구가 있습니다 Material Theming의 예를 보여줍니다 그리고 당신은 그것들 모두가 아주 다르게 보임을 볼 수 있습니다 그리고 이것들이 material

io에 훨씬 더 많이 있습니다 GAUTHAM SAJITH : 멋지다 이제 어떻게해야하는지에 대해 이야기 해 봅시다 자료를 사용하여 실제로 시작하기 구성 요소 라이브러리 이 시나리오를 상상해보십시오

이 이야기를 통해 몇 번 돌아 오십시오 당신은 당신이 만든 상당히 평범한 앱을 가지고 있습니다 바로 직선 AppCompat에서 그리고 팀 메이트가이 재 설계를 요청합니다 머티리얼 디자인 스펙을 사용합니다

그럼 어떻게 할 건데? 따라서 귀하는 지원 라이브러리 디자인에 대해 잘 알고있을 것입니다 패키지,이 v28 버전, 우리 도서관을 사는데 사용할 수 있습니다 그리고 이것을 사용할 수 있습니다 그러나 더 이상 업데이트되지 않습니다 따라서 conductgoogle

android 소재를 사용해 보셔야합니다 라이브러리, 안드로이드 X 주목할 사실 하나 행동 안드로이드 지원 및 행동을 사용할 수 없습니다 Google Android 패키지가 함께 제공됩니다

따라서 Android X로 전환하려면, 개발자에게 멋진 리팩터링 도구가 있습니다 안드로이드 사이트 그러면 앱을 리팩터링하는 데 도움이됩니다 그런 다음해야 할 일은 우리의 Material Themes를 사용하고 있습니다 그래서 우리는 기존에 상응하는 주제를 제공합니다 AppCompat 테마

그리고 이러한 테마는 다양한 속성을 제공합니다 모양, 색상, 유형 테마 중 일부를 수행하는 데 도움을줍니다 우리가 얘기 할거야, 사용할 수있는 기본 스타일은 물론 모든 구성 요소에 걸쳐 예를 들어, 귀하의 테마가 AppCompat Light에서 확장되면, 전환하기 만하면됩니다 themematerialcomponents

light 그리고 당신은 우리의 모든 속성을 가져야합니다 뿐만 아니라 우리의 모든 구성 요소 스타일 제가 언급했듯이, 많은 새로운 속성들이 있습니다 우리가 소개 할 것입니다

우리 구성 요소를 사용하려고하면 이러한 속성이 정의되지 않은 경우, 당신은 런타임에 Theme Enforcement Error를 얻게 될 것입니다 스타일은 테마에서 이러한 속성을 찾기가 쉽습니다 그리고 그것들이 존재하지 않는다면 그것은 런타임에 충돌 할 것입니다 그래서 이것에 대한 해결책은 우리의 테마를 사용하는 것입니다 그것은 당신에게 모든 속성을 줄 것이다

전체 주제로 전환 할 준비가되지 않았다면 꽤 아직 – 당신은 속성을 얻고 싶습니다 스타일들 중 – Bridge 테마라고 불리는 것을 사용할 수 있습니다 그리고이 브릿지 테마가하는 일은 그들이 당신에게 제공하는 것입니다 스타일링을 수행하는 데 필요한 모든 속성 그러나 그들은 당신에게 어떤 기본 스타일도주지 않습니다

따라서 구성 요소 스타일을 하나씩 사용하도록 선택할 수 있습니다 전환 할 준비가되었습니다 예를 들어 Bridge 테마에서 확장하는 경우, BottomAppBar 스타일을 사용하도록 선택하려는 경우, 기본 BottomAppBar 스타일을 정의 할 수 있습니다 당신의 주제에 그런 다음 모든 BottomAppBars 머티리얼 구성 요소 스타일을 얻습니다

CAMERON KETCHAM : 이제 우리는 단지 몇 가지 새로운 구성 요소에 대해 조금 이야기 할 것입니다 Material Theming을 통해 우리는 몇 가지 새로운 것을 소개했습니다 BottomAppBar와 같은 BottomAppBar는 탐색 및 키 동작을 표시합니다 모바일 화면 하단에 있습니다 한 손으로 만하는 사람들에게 좋은 것은 무엇입니까? 엄지 손가락을 사용하여 장치와 상호 작용합니다

꽤 간단합니다 코디네이터 레이아웃을 사용하여 BottomAppBar 간의 모션 플로팅 액션 버튼이 있습니다 여기서는 BottomAppBar에 대한 간단한 XML 만 있습니다 할 수있는 일 중 몇 가지 FAB의 수직 오프셋을 설정합니다 FAB 크래들 여백을 설정할 수도 있습니다

FAB와 BottomAppBar 사이의 거리입니다 둥근 모서리 반경뿐만 아니라, 이는 BottomAppBar가 FAB를 충족시키는 모서리입니다 스크롤 할 때 BottomAppBar 숨기기를 사용할 수 있습니다 그리고이 정렬 모드를 설정할 수도 있습니다 자동으로 FAB에 애니메이션을 적용합니다

네비게이션하는 경우 유용합니다 다른 조각이나보기 사이 시각적 인 차이를주고 싶다 서로 다른 화면 사이 이미 툴바를 사용하고 있다면, BottomAppBar를 사용하면 쉽게 시작할 수 있습니다 도구 모음에 대한 지원 작업 표시 줄을 설정하는 경우, BottomAppBar 대신 설정하십시오

그리고 다른 모든 것은 같은 방식으로 작동합니다 그러나 On Menu Item을 사용할 수도 있습니다 Listener를 직접 클릭하십시오 BottomAppBar에 있습니다 GAUTHAM SAJITH : 우리는 또한 버튼의 개조 된 버전 소재 버튼 호출

스타일을 훨씬 단순하게 만들기 위해 개편되었습니다 따라서이 Material Button 구성 요소를 XML에 넣으면, 스타일이 지정된 버튼을 얻을 수 있습니다 그러나 전체 테마를 사용하는 경우, 실제로 XML에서 Button 태그를 사용할 수 있습니다 그리고 우리는 Custom View Inflation이라고 불리는 것을합니다 이 태그는 재료 버튼으로 자동 팽창됩니다

꼬리표 그런 다음 비활성화 된 상태를 설정할 수 있습니다 이 버튼에 그리고 모든 주들이 이관 할 것입니다 색상이 전송됩니다

이 버튼에 아이콘을 설정할 수 있습니다 아이콘 속성뿐만 아니라이 아이콘을 설정하면 스타일 그리고이 스타일은 선택 사항입니다 그러나 그것은 패딩을 약간 조정할 것입니다 단추에 대한 시각적 균형을보다 균등하게 달성 아이콘이있을 때

속성을 사용하여 아이콘 크기를 변경할 수 있습니다 개요 단추 스타일을 설정할 수 있습니다 우리가 사용하는 기본 스타일 중 하나입니다 이 헤어 라인 윤곽선 단추를 얻으려면이 단추를 제공하십시오 버튼의 배경색을 설정할 수 있습니다

배경 색조 속성을 설정합니다 여기에 색상 상태 목록을 제공 할 수 있습니다 따라서이 경우 버튼이 활성화되어 있으면 보라색으로 표시됩니다 사용 중지되면 회색으로 표시됩니다 다른 속성을 설정할 수 있습니다

획 너비, 획 색상, 코너 반경을 사용하여 스타일을 지정합니다 아이콘 전용 버튼 만 만들 수도 있습니다 이 경우 아이콘을 설정합니다 아이콘 패딩을 0으로 설정하는 것뿐만 아니라, 버튼의 중앙에 아이콘이 표시됩니다 또한 콘텐츠 설명을 설정하고 있습니다

이 버튼에 그래서 텍스트가 없으므로 접근성 측면에서, 콘텐츠 설명을 설정해야합니다 그래서 사람들은 버튼의 내용을 알게 될 것입니다 버튼에 리플 색상을 설정할 수도 있습니다 예를 들어 여기에 자주색 리플을 설정하면, 버튼에 적용됩니다

색상 상태 목록이나 16 진수 값을 여기에서 설정할 수 있습니다 보시다시피 버튼 위에 보라색 잔물결이 있습니다 하지만 알파가 이미 내재되어 있기 때문입니다 리플에 녹색 버튼 상단에 자주색 리플이 있습니다

그리고 이들은 몇 가지 예입니다 이 라이브러리에서 제공하는 다른 구성 요소 중 우리는 여러 종류의 칩을 가지고 있습니다 채우기 및 개요가있는 텍스트 필드가 있습니다 스타일, 암호 표시 및 숨기기 기능 및 문자 계수기 그런 다음 매우 맞춤 설정할 수있는 탭 레이아웃이 있습니다

게다가 CAMERON KETCHAM : 좋습니다 이제는 테마에 대해 조금 있습니다 MDC는 Android의 기본 테마에 크게 의존합니다 테마 및 스타일이 작동하는 방식을 간단하게 다시 살펴 보겠습니다

XML의 뷰에 직접 적용된 것은 먼저 사용됩니다 여기에서 속성을 변경하면 단일보기를 변경하십시오 스타일을 업데이트 할 수도 있습니다 따라서 스타일에 속성을 설정하면 이 스타일은이 스타일을 사용하는 모든보기에 영향을줍니다 스타일에 정의되지 않았거나 스타일이 설정되어 있지 않은 경우, 기본 스타일로 돌아갑니다

그래서 여기에서, 당신이 길을 바꾸고 싶다면 전체 구성 요소 그룹이 보입니다 기본 스타일을 설정할 수 있습니다 마지막으로 속성이 다른 곳에 정의되지 않은 경우, 테마를 살펴볼 것입니다 Material Theming이 정상적으로 작동하는 방식 최상위 수준의 속성 집합이 있습니다 당신은 타이포그래피, 색, 모양 등등

또한 모든 구성 요소의 기본 스타일입니다 그러나 더 세분화 된 제어가 필요한 경우, 당신은이 층들 중 어느 곳에서나 연결할 수 있습니다 단일보기의 색상 만 변경하고, 또는 특정 구성 요소 전체의 색상 만 표시 할 수 있습니다 여기에 우리의 Chip 스타일 라이브러리 예제가 있습니다 테마 속성을 참조하는 몇 가지 값을 정의합니다

그리고이 디자인의 힘은 사실에서 나온 것입니다 우리 도서관의 다른 스타일들이 참고할 수있는 것들 이 같은 속성 여기에 Button의 예제가 있습니다 그리고 이것들 둘 다 같은 모양의 외관을 가지고 있습니다 이것은 작은 컴포넌트 모양 모양입니다

즉, 우리가 룩을 업데이트하고자한다면 이 모양에 대한 우리의 응용 프로그램의 느낌 – 이 작은 구성 요소들에 대해서는 우리가해야 할 모든 것 이 속성을 테마의 한 위치에서 업데이트합니다 그리고 우리는 당신에게 그것을 조금하는 방법의 예를 보여줄 것입니다 각 테마 속성의 효과는 무엇입니까? 불행히도, 그것은 완전히 간단하지 않습니다 우리는 의미있는 방식으로 테마 속성을 적용하려고합니다 그러나 그것은 확실히 가능합니다

서로 다른 색상의 값을 선택합니다 같이 잘 어울리지 않을 수도 있습니다 아마 각 구성 요소에 대해 materialio를 확인해야합니다 어떻게 반응하는지 볼 수 있습니다

그러나 가능한 또 다른 간단한 것은 – 당신이 할 수있는 또 다른 간단한 해결책, 잠재적으로 디버그 테마를 만드는 것입니다 엉뚱한 값을 다른 속성으로 설정합니다 그리고 사물이 어떻게 보이는지보십시오 예를 들어 BottomAppBar 페이지가 있습니다 material

io 사이트에 있습니다 컨테이너 자체가 표면이라는 것을 알 수 있습니다 아이콘은 On Surface입니다 그리고 우리는 어떤 속성들에 대해서 이야기 할 것입니다 밖을 내다 볼 수있을뿐만 아니라 수정할 수 있습니다

다음 섹션에서 따라서 서브 시스템을 테마로합니다 우리는 현재 3 개의 테마 서브 시스템 인 Type, Color, 및 모양 그리고 이것들은 당신이 개발자로서, 앱을 테마로 조정해야합니다 다행히도 대부분의 사람들은 텍스트 출현에 익숙합니다

그러나 우리는 Material Theming, 테마 속성을 사용하여이 텍스트를 참조합니다 형세 다음은 툴바 예제입니다 이는 스타일이 아닌 Headline Six 속성을 사용합니다 직접

그리고 Body 1 속성을 사용하는 사본이 있습니다 이들은 우리가 정의한 유형 속성입니다 그래서 당신이 당신의 주제에서 이것들을 오버라이드한다면, 앱의 스타일과 모양을 설정할 수 있습니다 색상은 또 하나입니다 그리고 아마도 AppCompat Color에 익숙 할 것입니다

기본 및 색상 악센트 Material Theming의 경우, 우리는 더 넓은 범위의 색상을 가지고 있습니다 색상을보다 잘 제어 할 수 있습니다 앱의 다른 부분에 대해 확장 된 팔레트 색상의 의미 론적 이름입니다 Color Theming에서 작동합니다

맨 위에는 기본, 기본 변형, 2 차, 2 차 변형 그것들은 모두 브랜드 컬러입니다 그것들은 당신이 일반적으로 주제가되어야하는 것들입니다 앱 스타일 배경, 표면 및 오류 색상도 있습니다

스타일을 지정할 수 있지만 꼭 그렇게 할 필요는 없습니다 그리고 나서, On Primary, On Secondary– 색상의 변형에 관한 것 – 그들이 그릴 때 접근 가능해야한다 다른 색상 위에 그래서 예를 들어, On Primary는 원색 위에 그려 질 것입니다 따라서 위에 표시된 텍스트가있는 경우 기본 배경색은 기본 색상이어야합니다

이것들은 우리가 정의한 색상 속성입니다 새로운 것을 많이 볼 수 있습니다 우리는 AppCompat에서 나온 일부를 재사용하려고했습니다 그리고 우리는 우리가 사용하는 안드로이드 컬러 배경을 가지고 있습니다 그냥 일반 Android입니다

그 속성의 버전 모양은 당신이 테마로 할 수있는 또 다른 하위 시스템입니다 그리고 모든 것은 MaterialShapeDrawable에서 발생합니다 그래서 우리는 MaterialShapeDrawable 형상 가능한 구성 요소의 배경으로, 단추, 카드, FAB, BottomAppBar, BottomSheet, 칩, 등등 그리고 그것이 작동하는 방식은 모서리 및 코너 처리입니다

그래서 우리는 가장자리와 모서리 처리가 있습니다 둥근 모서리와 절삭 모서리에 대해 정의 된 거의 모든 버튼 또는 상호 작용 가능한 구성 요소입니다 당신이 찾을 수있는 그러나 당신은 언제나 당신 만의 것을 만들 수 있습니다 여기 코 틀린 코드의 예가 있습니다 둥근 모서리 처리를 정의합니다

그리고 그것을 MaterialShapeDrawable에 설정합니다 모든 것에 둥근 모서리를 적용하는 것 그리고 XML 버전도 있습니다 그래서 XML로하고 싶다면 우리는 Shape Appearance라는 새로운 속성이 있습니다 그리고 Text Appearance와 비슷합니다

여기에있는 속성은 코너 패밀리와 모서리입니다 크기 그리고 이것은 반경이 24dp 인 둥근 모서리로 설정됩니다 그리고 개별 구석을 무시할 수 있습니다 여기서는 왼쪽 상단을 재정의하는 것입니다

자르고 오른쪽 하단 구석에 구석 크기가 0입니다 XML에서도 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다 한 가지주의해야 할 것은 우리가 Shape Appearance 여기에 오버레이, 기본적으로 동일한 것입니다 우리는 단지 속성을 정의한다 우리가 재정의하려는 따라서 테마 오버레이와 비슷합니다

즉, 소재가 버튼 자체는 기본적으로 모양 모양을 이미 가지고 있습니다 그리고 여기, 우리는 단지 좌상단을 설정하고 있습니다 오른쪽 상단 모서리가 0이되도록 dp로 자릅니다 다른 모든 것은 스타일에서 상속됩니다 버튼의 Material Theming의 핵심 아이디어 중 하나는 앱에 일관성을 부여합니다

그래서 우리는 이러한 모양 매핑을 정의했습니다 이들은 서로 다른 구성 요소 그룹입니다 앱의 일관성있는 모양을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다 모양을 통해 표면을 연결하여 느낌을 느낄 수 있습니다 따라서 작고, 중간이고, 큰 구성 요소가 있습니다

그리고 이것들은 당신이 당신의 테마에 설정할 수있는 속성입니다 따라서 모든 작은 구성 요소를 다시 정렬하려면 잘라낸 오른쪽 구석이나 다른 것을 가지고 있다면, 그렇게 할 수 있습니다 여기에 내가 말했던 것처럼, 우리는 작은 컴포넌트 스타일을 재정의하고 있습니다 그래서 우리는 작은 외양을 재정의했습니다 테마의 작은 컴포넌트 모양 모양 우리 스타일로

그리고 여기, 우리는 우상을 세울 것이다 그리고 우리는 여기에 부모를두고 있습니다 그래서 다른 모든 것을 상속 받게됩니다 다른 부분의 둥근 모서리 그림자는 우리가 언급하고 싶은 것입니다

볼록한 모양에 대해 기본 표고가 지원됩니다 API 21 이상을위한 롤리팝 사용 하지만 우리는 그림자를 모두 오목한 15의 API로 백 포트하고 있습니다 일반적인 경우의 볼록한 모양, 둥근 모서리 또는 절단 모서리뿐만 아니라 BottomAppBar의 경우 이것은 내부에 컷 아웃이 있기 때문에, 네이티브 쉐도우를 얻지 못할 것입니다 그래서 우리는 그라디언트로 그림자를 가짜로 만듭니다 GAUTHAM SAJITH : 이제 우리는 우리의 테마 서브 시스템에 대해 조금 들었습니다

앱에 실제로 적용하는 방법을 살펴 보겠습니다 다시이 시나리오로 돌아옵니다 이 AppCompat 앱을 적용하고 싶다고 가정 해 보겠습니다 이러한 테마 하위 시스템 중 그래서 우리는 무언가를 건설 할 것입니다

저렇게 조금 생겼어 그리고 분명히, 자신의 앱을 만들 때, 이보다 훨씬 더 아름답고 응집되어 보일 것입니다 그러나 우리는 우리만큼 많은 손잡이를 조정하고 있습니다 우리가 만든 기능의 일부를 보여줄 수 있습니다 그래서 당신이해야 할 첫 번째 일은 AppCompat Light No Action Bar 테마를 사용하는 경우, 머티리얼 구성 요소 테마로 전환 할 수 있습니다

이 경우 Bridge 테마를 사용하고 있음을 알 수 있습니다 이러한 구성 요소를 사용하기로 선택하기 때문에 하나씩 하지만 일반적으로 전체 테마, 일반 테마, 다리를 시험해보기 전에 먼저 어떻게 보이는지 보아라 테마 그러니 가장 먼저하는 일은 당신은이 테마 색 속성을 설정합니다

그래서 당신이 이미 알고있는 기존의 것들 중 일부 색상 1 차 및 색상 2 차입니다 그것들은 여전히 ​​존재합니다 그런 다음 새로운 테마 색 속성 중 일부 (예 : 색상) 1 차, 2 차, 컬러 서피스 및 컬러 서페이스 또한 설정됩니다 이 Color Secondary가 실제로 어디에도 나타나지 않습니다 귀하의 애플 리케이션에 아직,하지만 그렇게됩니다

다음으로 우리가하고 싶은 일은 머티리얼 버튼을 얻는 것입니다 그래서 우리는 AppCompat 버튼을 사용하기 전에 그리고 나서 테마에 Material Button 스타일을 설정하면, 모든 버튼이 머티리얼 버튼으로 바뀌어야합니다 XML 태그를 변경할 때 앞에서 언급했듯이, 전체 테마를 사용하고 있다면, 이 인플레이션은 자동으로 발생합니다 따라서 실제로이 XML을 전혀 변경하지 않아도됩니다

우리는 다른 기본 스타일들을 가지고있다 우리가 여기에 제시 한 것 모든 구성 요소에는 기본 스타일이 있습니다 테마로 설정할 수 있습니다 일반적으로 구성 요소 이름과 스타일에 불과합니다

예를 들어, 카드 스타일을 설정하려면, 테마에 Material Card View Style을 설정합니다 그리고 나서, 우리는 카드보기를 변경해야합니다 이 경우 XML의 Material Card View로 이동하십시오 그리고 나서 우리는 몇 가지 속성을 적용 할 것입니다 이 카드들에

예를 들어, 카드 높이, 스트로크 색상, 및 획 폭 그리고 그것은 모든 카드에 표시됩니다 기본 스타일을 설정하기 때문입니다 모든 카드는이 기본 스타일을 봅니다 그리고 기지를 바꾸고 싶다고 해

모든 버튼의 스타일 당신은 당신 자신의 Button 스타일을 정의하고 그것의 부모를 설정할 것입니다 기본 스타일 중 하나 인 아웃 라인 버튼으로 그러면 모든 단추가 개요 단추로 변경됩니다 이제 모든 버튼에 모양 테마를 적용 할 수 있습니다 그래서이 모양을 정의 할 것입니다

모양 모양 버튼 스타일 그리고 그 버튼 스타일에서는 오른쪽 모서리를 자르고 왼쪽 모서리를 설정하려면 반올림 그리고 코너 크기를 설정합니다 그리고 이제, 당신은이 화살 모양의 버튼을 가지고 있습니다 또한 Shape Appearance Overlay를 사용하여이 작업을 수행 할 수 있습니다

버튼에는 기본적으로 둥근 모서리가 있기 때문입니다 당신은 둥근 것을 설정할 필요가 없습니다 왼쪽 모서리 따라서 모양 모양 오버레이를 사용하는 경우, 당신은 변화하고있는 것을 설정할 수 있습니다 정상적으로 적용됩니다

그리고 나서, 우리는 아이콘 버튼을 갖고 싶다고 말합니다 이 아이콘 버튼 스타일을 정의 할 수 있습니다 패딩과 분 너비를 원하는대로 설정하십시오 그리고 이것을 XML로 직접 Button에 적용하고, 아이콘 및 컨텐트 설명을 설정할 수 있습니다 그리고이 공유 아이콘 버튼이 있습니다

그 공유 텍스트 버튼 BottomAppBar로 전환 할 수도 있습니다 그래서 BottomAppBar를 설정해야합니다 당신의 주제에 스타일 그런 다음 XML 레이아웃에서 최상위 앱 표시 줄을 제거하십시오

이 BottomAppBar를 여기에 추가하십시오 플로팅 액션 버튼을 추가 할 수도 있습니다 떠있는 동작을 추가하여이 BottomAppBar에 넣습니다 버튼을 레이아웃에 추가하십시오 그런 다음 Layout Anchor를 설정합니다

BottomAppBar의 ID를 가리키는 특성 이 FAB에는 AppCompat의 청록색이 있습니다 우리가 기본 부동 작업을 설정하지 않았기 때문입니다 버튼 스타일 한 번 설정하면 이제 그걸 볼 수 있습니다 컬러 보조 및 컬러 보조를 사용합니다

그리고 리플 효과도 있습니다 그런 다음 우리 카드의 내용에 대해 텍스트 스타일을 적용 할 수 있습니다 모든 텍스트를 Color On Surface, 이전에 있었던 것보다 우리는 소재 테마를 사용하려고합니다 오버레이, 잠시 후에 얘기하겠습니다

하지만이 소재의 테마 오버레이는 거의 해당 구성 요소의 모든 내용에 대한 테마를 설정합니다 따라서이 경우에는 Color Primary라는 텍스트를 설정합니다 Tertiary에서 텍스트의 색을 설정합니다 그래서 소재 테마 오버레이, 당신 Android 테마에 대해 들어 보셨을 것입니다 그것은 뷰의 하위 섹션을 스타일링 할 수있는 방법입니다

계층 그리고 이것의 한 가지 일반적인 사용법은 스타일에 있습니다 앱에서 어두운 색의 툴바라고 말하면됩니다 Android 테마의 단점은 기본 스타일에서는 작동하지 않습니다 예를 들어, 모든 카드 스타일을 지정하려면, 당신은 정말로 안드로이드 테마를 설정할 수 없습니다

따라서 소재 테마 오버레이는 속성입니다 우리가 정의한 것은 구성 요소가 지원하는 것입니다 기본 스타일로 작동합니다 그래서 이것을 기본 스타일로 설정할 수 있습니다 귀하의 구성 요소

그리고 구성 요소의 하위 뷰를 주제로 삼으십시오 마지막으로 TextAppearance 테마를 적용 해 보겠습니다 이전에는 제목에 하드 코딩 된 텍스트 모양이있었습니다 스타일 이제 우리는 새로운 TextAppearance로 전환 할 것입니다

속성 그리고 비슷하게, 본문도 마찬가지입니다 그리고 나서, 우리는 이것을 약간의 스타일에 적용 할 수 있습니다 예를 들어, Headline Six 예를 들어 코믹 샌즈가되기 위해서는 변경할 수 있습니다 앱에서 Headline Six를 사용하면 다음과 같이 보입니다

그렇다면 왜이 일을하는 데 문제가 있습니까? 최상위 속성을 사용하는 데 어려움을 겪는 이유 당신의 스타일 전반에 걸쳐? 이유가 뭐야? 그리고 일반적으로 우리는 이렇게합니다 앱 전체를 스타일링 할 수 있기를 원한다 이러한 최상위 속성 예를 들어, 팀원이 당신에게 다가 갔다고 말하십시오 "어이, 우리 브랜드의 색깔이 바뀌고있다 그래서 실제로 우리는이 블루스 대신이 적갈색을 원합니다

우리가 가진 것 "이라고 말했다 당신이해야 할 일은 이러한 최상위 색상 속성 중 하나입니다 그리고 당신의 전체 앱이 다시 열립니다 마찬가지로, 어두운 테마 또는 가짜 어두운 테마를 원한다면 일종의, 당신이해야 할 일은 변화입니다 이 두 가지 다른 색상 속성

그리고 구성 요소는 모두 적절하게 응답해야합니다 그리고 다른 모양의 앱이 있습니다 CAMERON KETCHAM : 이제 우리는 조금 이야기 할 것입니다 맞춤 구성 요소 및 만든 일부 구성 요소에서 스타일을 사용할 수 있습니다 방법에 관하여 진짜로 불가사의 한 아무것도 우리 구성 요소는 테마를 사용합니다

모든 기본적인 Android 테마입니다 따라서 구성 요소에서도 사용할 수 있습니다 기본 스타일을 만들어야합니다 그 기본 스타일 속성 전달하기 생성자에 입력하고 스타일 속성 가져 오기를 사용하십시오 그럼 그걸 살펴 봅시다

여기에는 테마 및 일부 속성에 대한 정의가 있습니다 여기에서는 기본 스타일 속성을 만듭니다 그것을 우리의 테마로 설정하십시오 그래서 우리는 내 사용자 정의보기 스타일을 가지고 있습니다 그리고 우리는이 widget

mycustomview 스타일로 설정합니다 우리는 우리 테마의 어딘가에서 정의했습니다 따라서 이것은 사용하는 모든 구성 요소가 이 내 사용자 정의보기 – 또는 이러한 내 사용자 정의보기는 기본적으로이 스타일을 사용합니다 또한 스타일을 지정할 수 있습니다 몇 가지 다른 속성

그리고 생성자에서 이들을 사용할 필요가 있습니다 다음은보기에 대한 생성자의 예제입니다 여기에서는 기본 스타일을 사용합니다 우리는 전에 만들었습니다 그리고 우리는 이것을 여기에 전달하여 그 밖의 아무것도 설정되지 않은 경우 기본 스타일을 선택할 수 있습니다

그런 다음 스타일 속성 가져 오기를 시작합니다 그리고 우리가 방금 만든 스타일러스를 전달합니다 원래의 스타일 속성뿐만 아니라 생성자에 전달됩니다 마지막으로 대체 스타일 인 속성을 찾기위한 최후의 수단으로 사용될 수 있습니다 그리고 나서, 그것들을 읽으십시오

이것이 구성 요소가 작동하는 방식입니다 그래서 당신은 분명히 스스로 할 수 있습니다 또한 사용 사례에 맞게 시스템을 확장하십시오 경우에 따라 더 많은 속성이 필요한 경우처럼, 당신은 그것들을 분명히 추가 할 수 있습니다 그것은 당신의 부분에 조금 더 많은 작업일지도 모른다

스타일을 업데이트해야하기 때문에 당신이 가진 모든 구성 요소 이러한 속성을 참조하기 위해 사용하는 경우, 우리가 작성한 구성 요소 그것들을 참조하지 않을 것입니다 그러나 당신이 그것을 필요로한다면, 당신은 확실히 그것을 할 수 있습니다 다음은 속성의 예입니다 그냥 만들어서 자신의 스타일로 정의하십시오 그런 다음 참조하십시오

테마에 정의한 다음 그것을 스타일이나 다른 곳에서 참조하십시오 그리고 지금, 우리의 과정에 대해 조금 있습니다 우리는 몇 가지 릴리스를했습니다 10은 7 월에 나갔다 – 7 월 20 일에 삭제되었다

그리고 그것은 잠시있었습니다 그러나 이제 Android X Jetpack 리팩터링 마무리로, 우리는 더 자주 석방 할 수 있습니다 지원 라이브러리에 묶여 있지 않기 때문입니다 그래서 우리는 우리의 방출을 가속화하려고 노력하고 있습니다 그리고 마침내 우리는 1

1 알파 1 10 월 31 일 잘라 그리고 우리는이 일을 더 자주하려고 노력하고 있습니다 적어도 한 달에 한 번 11 Alpha는 타입 테마, 컬러 테마, 우리가 말한 다크 테마 이것에 대해, 많은 버그 수정과 성능 향상 개량

향후 출시 될 예정인 내가 말했던 모양 주제를 가지고있는 것 11 Alpha에서는 Shape 테마 서브 시스템이 존재하지만, 실제로 구성 요소 중 어느 것도 응답하지 않습니다 그 주제 속성에 아직 그러나 다음 릴리스에서는 반드시 있어야합니다

우리는 대화 상자, 하단 시트 메뉴, 그런 종류의 것들이 모두오고 있습니다 그리고 문제를 제기하고 제출하는 한, GitHub은 코드가있는 곳입니다 따라서 당신이보기에 흥미있는 경우에, 그냥 GitHub에가 모든 코드를 살펴볼 수 있습니다 그것은 오픈 소스입니다

또한 GitHub에서 지침을 확인할 수 있습니다 버그 리포트를 제출하는 방법 우리는 무엇이 가장 잘 작동하는지 알아 내려고 노력 중입니다 지금 당장은 버그보고를하고 있습니다 이 issuetracker

google buginizer 구성 요소 그러나 우리는 다른 방법을 찾고있다 우리가 작업하고있는 것을 더 분명하게하기 위해서입니다 커뮤니티와 더 많은 것을 통합하려고합니다 여기 몇 가지 리소스가 있습니다

Materialio 사이트는 특히 Android 섹션에서 훌륭합니다 확실히 불화에서 우리를 확인하십시오 우리와 채팅하는 데 관심이 있다면, 또는 우리가 홍보를하도록 돕는 데 관심이 있습니다 – 무엇이든을위한 아이디어 와서 우리와 채팅하십시오

Stack Overflow에 태그가 있습니다 따라서 구현에 대해 질문이있는 경우, 너는 거기에 무엇인가 물어볼 수있다 우리는 그것을 지켜보고 있으며, 우리는 이에 응할 것입니다 그리고 우리는 몇 개의 코드 랩을 가지고 있습니다 이 GitHub 페이지에서 해당 코드 랩에 대한 링크를 찾을 수 있습니다

그리고 그것은 꽤 많이 있습니다 와줘서 고마워 GAUTHAM SAJITH : 감사합니다 [박수 갈채] [음악 재생]

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안녕하세요 친구가 내 채널에 오신 것을 환영합니다 전쟁의 신에 관한이 비디오에서 우리 중 대부분은 PS2, PlayStation 등에서 연주했습니다

오늘은 모바일에서 게임하는 법을 보여줍니다 이 게임에 가장 중독 된 스토리 기반 게임입니다 게임, 기술, 트릭 등에 관한이 채널 게시물에서, 채널을 구독하고 벨 아이콘을 누릅니다 최신 업데이트 시작하자 아래 설명 된 링크를 클릭하여 확인하십시오

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그런 다음 Playstore를 엽니 다 검색 창에 Rar를 입력하고 검색하십시오 이 응용 프로그램을 사용하여 우리는 그것을 추출해야합니다 ISO 파일로 이제 응용 프로그램을 설치하십시오 신청서를 엽니 다

권한을 허용하십시오 피하기 위해 데이터 사용 중지 그리고 모든 중단 저장 한 폴더를 엽니 다 나는 UC 브라우저에 저장했다 UC 폴더를 여는 중입니다 여기 전쟁 파일의 신을 볼 수 있습니다

아이콘을 똑딱 거리십시오 그리고 위쪽 화살표 아이콘을 클릭하십시오 저장 영역 선택 그런 다음 확인을 클릭하십시오 SD 카드 사용 권한을 요청합니다 SD 카드를 클릭하십시오

그런 다음 허용 그것은 기다리는 시간을 추출하는 데 몇 분이 걸립니다 확인이 완료되었습니다 이제 Ppsspp 응용 프로그램을 엽니 다 아래에 설명 된 응용 프로그램 다운로드 링크 설정을 클릭하고 내가 만든 모든 설정을 저장하십시오 모드를 클릭하십시오

그리고 버퍼 효과를 건너 뛰도록 변경하십시오 프레임 구성에서 모바일 구성에 따라 필요를 클릭하십시오 내 모바일 낮은 구성 장치 때문에 5로 설정했습니다 내가 한 모든 것을 틱한다 호환되는 컨트롤을 변경하십시오

나는 바닥에 L과 R 버튼을 만들었다 이제 게임 플레이 시작되었습니다