1Password brings their Android app to Chrome OS | Centered Ep 5

1Password로 이룰 수 있는 대단한 점은 당신들처럼 저를 추운 바깥에 두지 않는다는 거죠 아직 찍고 있지요, 그렇죠 네, 아직 찍고 있어요 좋아, 갑니다 준비하고 찍습니다 휴대폰을 바꿨을 때 첫 번째로 설치하는 앱 중 하나는 1Password예요 수년간 탄탄한 시스템으로 발전했고 Android의 몇몇 기능을 이용해서 사용자들이 즐거운 경험을 할 수 있죠 그리고 Android 앱에서 Chrome OS로 옮겨서 그 영역을 확장시킬 수 있어요 저는 지금 토론토에서 1Password 팀과 함께 몇 년간 사용자 피드백을 통해서 이 제품이 어떻게 발전했는지 알아보려고 나왔습니다 온타리오 주, 토론토 시작하기 위해서 저는 마이클을 만날 것입니다 마이클은 1Password의 Android 제품 개발자의 리더죠 비밀번호를 관리한다는 것은 실제로 아주 복잡하고 힘들 것 같아요 우리는 이런 노력을 합니다 사용자 인터페이스를 갖추려고 하며 꽤 복잡한 아이디어를 보안과 암호화 작업을 거치고 최대한 간단하고 쉽게 쓸 수 있도록 노력합니다 Android 앱을 만들어서 1Password가 Android에서도 움직이는 발전 상황을 볼 수 있는데요 그리고 Android 앱에서 Chrome OS에도 가져왔죠 Chrome OS가 정말로 인기를 얻기 시작할 때 우리 제품이 Chrome OS에 없다는 사실에 괴로워했습니다 우리는 1Password가 사용자들이 있는 곳에 있기를 바랐습니다 그래서 사용자들이 있는 플랫폼이 무엇이든지 그곳에 있길 원했죠 기억을 되짚어서 올라가면 1Password는 Android에서 출시됐죠? 네 그래서 1Password의 가장 첫 번째 버전은 Android에서 사용 가능했습니다 이걸 1Password 리더라고 부릅니다 그 이유는 그 당시엔 읽기만 가능했기 때문입니다 네, 그 당시엔 비밀번호에 접근해서 비밀번호를 읽기만 가능했군요 아주 간단한 기능이네요 맞습니다 2014년으로 돌아가면 1Password 4를 출시했는데 우리 목표 중 큰 부분은 1Password가 다른 플랫폼에서 작동됐던 것처럼 Android에서도 작동되는 것이었습니다 그리고 1Password 6로 넘어가서 부분적으로는 디자인 측면과 기능 측면에서 큰 변화가 일어납니다 우리는 이제 머터리얼 디자인에서 불러올 수 있게 되었습니다 머터리얼 디자인은 롤리팝에서 출시됐죠 그리고 우리가 영감을 받았던 것은 앱의 디자인을 바꿔서 Android 플랫폼에서 자연스럽게 보이는 것이었습니다 그리고 드디어 현재 1Password 7으로 넘어가면 이번 제품은 이번 여름에 출시되는 제품입니다 1Password의 발전에 있어서 사용자 피드백은 어느 정도의 영향을 끼치고 있나요? 사용자 피드백은 우리에게 정말 중요합니다 아주 초기 때부터 1Password의 이야기를 구성하는 일부분이었죠 실제로 우리 회사의 가장 큰 부서는 사용자 지원에 집중하고 있습니다 그래서 이 팀은 회사를 위해서 고객을 지지하는 활동을 하며 잘 작동할 때 개발자에게 말해주며 더 중요한 건 잘 작동하지 않을 때 말해준다는 거죠 그리고 고객 지원 팀이 개발 팀과 얼마나 가깝게 일하나요? 회사의 핵심 인력이 있는데 고객 지원에 집중하며 고객 지원과 개발 팀 사이에서 연락자로서 의사소통합니다 페리 씨는 제가 자주 찾는 사람으로 Android 분야에서 일하죠 제가 페리 씨에게 가서 고객 피드백이 앱에 얼마나 녹아드는지 알 수 있겠군요 제가 1Password에서 알아차린 점 중의 하나는 1Password의 고객 지원 팀이 아주 잘 되어 있다는 거예요 우리는 1Password의 고객 지원에 많은 힘을 쏟고 있습니다 고객들이 경험하는 것과 우리가 실제로 개발하는 것의 다리를 놓는 것을 좋아합니다 제품을 실제로 개발하고 더 낫게 만들기 위해서 1Passwrod 공동체에서 중점적으로 모을 수 있었던 정보엔 뭐가 있을까요? 우리가 만드는 주요 변화 한 가지는 실행하기 전에 많은 요청을 받는데 이걸 빠르게 검색할 수 있다는 거죠 저는 제가 빠른 검색을 원하는 사람 중 하나라고 생각했어요 그래서 사람들이 원하는 것을 정말 빨리 찾아내는군요 1Password에 좋은 소식이에요 모든 데이터를 가지고 있으며 이걸 보안 처리하고 싶어 하니까요 하지만 아주 빠르게 접근할 수 없다면 정보를 넣지 않을 거니까요 검색을 해서 접근한 다음 실제로 어떻게 발전하는지 옆에 두고 비교하고 싶어요 저는 새 1Password 7 앱을 사용하고 있습니다 포럼의 토론 내용을 검색하고 싶다면 포럼을 타이핑해서 빠르게 검색하면 벌써 검색되었네요 제가 가장 좋아하는 부분이죠 탐색 창을 열어야겠죠 카테고리를 누르고 아이템을 눌러서 검색을 누르세요 – 하나, 둘, 셋 – 하나, 둘, 셋 넷, 시작하기 전에 이렇게 해봐요 당연히 앱의 일반적인 사용자들에게 해당하는 말이에요 그래서 1Password 6와 7에서 변화한 것 중 제가 좋아하는 것은 사람들이 정보에 접근할 때 쉽고 아주 빠르게 접근할 수 있다는 거죠 사용자가 사용하기 편하게 되어야 합니다 왜냐하면 처음 사용할 때 대부분의 사람들은 어려워하니까요 페리 씨, 1Password를 어떻게 발전시키는지 들어서 좋았어요 세이트 로렌스 마켓 이제 1Password Android 엔지니어인 사드 씨와 대화하기 위해서 나왔습니다 Android 앱에서 Chrome OS로 어떻게 옮겼는지 듣기 위해서죠 하지만 먼저 커피가 필요합니다 이 시장은 현금만 받는 걸로 알고 있어요 걱정 마세요, 제가 갖고 있어요 감사합니다 커피 2잔이요 네, 계좌이체할게요 1Password의 멋진 점은 로그인을 하기 위해서 검색할 필요 없이 자동 로그인된다는 거죠 돈을 바로 보낼 수 있어요 Android 앱에서 Chrome OS로 옮길 때 사용 가능한 크기가 다르다는 걸 생각해야 하고 태블릿에서 작동되는지 픽셀북에서 작동되는지 봐야 했죠 설명을 해주시면 좋을 것 같아요 사드 씨가 생각해야 하는 디자인은 어떤 게 있었을까요? 우리는 운이 좋았습니다 1Password를 개발할 때 즉각 반응하는 UI를 염두에 뒀죠 왜냐하면 Android 기기는 다양한 크기와 화면 밀도를 가지고 있으니까요 그래서 다양한 화면을 생각하고 개발 작업에 들어갔습니다 그리고 이제 Android로 작동되는 여러 화면을 갖고 있고 Android 앱과 Chrome OS에서도 작동합니다 즉각 반응하는 UI를 가지는 게 필수 사항이 되었습니다 이 같은 개발 작업을 할 때 다른 중단점에 어떻게 접근했는지 정말 궁금한데요 우리는 더 큰 디스플레이를 위한 태블릿 레이아웃을 항상 갖고 있어요 Chrome OS는 나머지 부분을 제어하며 사용 가능한 창 크기를 알죠 그래서 특정 제한점을 넘어가면 다른 레이아웃으로 바뀝니다 이 지점에서만 제 아이템 목록을 볼 수 있어요 모니터가 2개인 레이아웃에서는 사용이 힘들죠 그리고 화면을 확장하면서 다른 추가 공간을 써야 하는데요 그래서 목록 아이템을 누르는데 의지하지 않고 아이템 자세히 보기 창으로 가겠죠 실제로 목록 면에서 누를 수 있지만 아이템 자세히 보기 창에서 이미 보여주고 있을 거예요 이 창에서 볼 수 있어요, 맞아요 여기에서 제가 말하고 싶은 것은 아래 있는 탐색을 쓰지 않고 가장 좋아하는 것, 카테고리 태그, 설정, 필요한 모든 것에 접근할 수 있는 옆에 있는 탐색을 쓴다는 것입니다 하지만 탐색이 꼭 밑에 있는 건 아니지만 이건 아주 중요한 거예요 아래 있는 탐색의 장점은 휴대폰에서 쉽게 누르고 접근할 수 있다는 거니까요 하지만 더 큰 화면으로 넘어갈 때 그런 점이 필요 없어지죠 휴대폰에서 쓸 때 장점이 없어져요 그래서 사람들이 쉽게 누르고 클릭할 수 있는 옆 메뉴로 가서 터치패드 같은 걸 사용하면 쓰기 정말 편하죠 Chrome OS는 터치패드와 키보드로 쓸 수 있어요 키보드 탐색을 앱에 넣고 싶다면 어떤 과정을 거쳐야 할까요? 보내기 키와 바로가기 이벤트를 중단시켜야 합니다 그리고 원하는 키를 가져오면 됩니다 특정 UI가 초점을 맞출 수 있는지 플래그를 사용해서 가리킬 수 있습니다 그리고 초점을 맞출 수 있다면 시스템은 한결 사용하기 쉬울 겁니다 초점을 맞출 수 있는 아이템이 있다면 접근성 라벨 형식을 추가해서 자신이 어디 있는지 알 수 있겠군요 이 창에서 볼 수 있는데요 접근성을 위해서 중요한 특정 제어들을 보여주고 있어요 이런 경우에 플래그를 사용해서 어떤 특정 요소가 접근성을 위해서 중요한지 보여주죠 그리고 접근성이 없다면 넘어가면 됩니다 하지만 이미지 뷰에서 이런 것들을 사용한다면 설명 란을 설정할 수도 있어요 예를 들어서 계정 배너를 찾고 있다면 해당 UI 요소를 위해서 콘텐츠 설명 란을 가리킬 수 있습니다 사드 씨, Android 앱에서 Chrome OS로 옮기는 방법을 알려줘서 정말 고맙습니다 수년간 사용자 피드백은 1Password 앱을 발전시켰습니다 간단한 비밀번호 리더기에서 모든 기능을 갖춘 Android 앱으로요 머터리얼 디자인을 써서 다양한 화면 크기에서 Android를 계속 사용할 수 있게 하였습니다 즉각 반응하는 UI로 개발하여 휴대폰과 Chrome OS 기기에서 앱을 사용하면서 멋진 경험을 하도록 도왔습니다 우리는 제품 생산자로서 사람의 경험에 초점을 맞춘 'Centered'를 제작하고 있습니다 안녕하세요 시작해볼까요 손을 사용하세요 팔을 사용하세요 재킷을 입고 있지만 할 수 있어요 팔을 반대로 하고 있네요

How KaiOS Is Becoming the 3rd Major Mobile OS

이 비디오는 브릴리언트의 후원으로 제작되었습니다 이 폰을 전에 보신 적이 있겠죠 화제의 노키아 바나나폰입니다 하지만 이게 iOS와 안드로이드에 이어 전세계 3번째 모바일 OS로 발돋움한 카이OS를 탑재했다는 건 모르실 겁니다 이번 the Story Behind 36번째 이야기에서는 카이OS에 대해 다루고 왜 구글이 안드로이드의 경쟁자로 보이는 것에 2200만 달러를 투자했는지 보겠습니다 카이OS는 스스로를 신흥 운영체제라 부르는데요 딱 맞는 표현 같습니다 똥폰이라고 부르곤 하는 피처폰을 좀 똑똑하게 만들어 주는 운영체제거든요 4G, 와이파이, GPS, NFC 결제, 앱스토어 등등 많은 기능을 지원합니다 모질라의 파이어폭스OS, 삼성의 타이젠 구글의 안드로이드 One / GO 등등 저가 스마트폰 프로젝트들이 모두 시원찮은 성적표를 받아든 상황에서 카이OS는 아주 큰 성공을 거두었네요 카이OS는 2017년 알카텔의 낯선 폴더폰에서 출시되었는데 HMD사가 재빨리 노키아 바나나폰에 채택했고 인도의 거대 기업집단 릴라이언스 인더스트리가 출시 1년만에 인도 시장을 제패한 4G 피처폰인 지오폰에 탑재했으며 고령층을 위한 스웨덴 브랜드 '도로' 등 많은 곳에서 채택되었습니다 제가 찾은 가장 최신의 데이터에는 카이OS가 이미 iOS를 꺾고 인도에서 점유율 2위를 달성했고, 세계적으로도 벌써 카이OS를 채택한 폰이 4천만 대 팔렸습니다 개발사는 이 추세라면 2018년 말에는 1억 대를 기록할 거라고 발표했습니다 카이OS 앱스토어도 혼자 잘나가는 것처럼 보이지만 왓츠앱, 트위터, 유튜브에 구글 어시스턴트까지 주요한 필수 앱들이 등록되어 있습니다 어떻게 봐도 카이OS는 기하급수적으로 성장하고 있죠 이러한 성공을 이해하기 위해, 우리는 우선 운영체제 그 자체를 들여다봐야 합니다 카이OS는 사실 모질라가 소유한 파이어폭스OS의 개량판입니다 터치스크린용으로 빌드된, 모든 기능을 갖춘 현대적 스마트폰 운영체제였죠 전화기의 파이어폭스OS란 PC의 크롬OS와 비슷합니다 리눅스 커널을 기반으로 브라우저, 이 경우 파이어폭스를 구동하며 운영 체제처럼 동작하는데 물론 웹사이트도 열 수 있었지만 그에 그치지 않고 네이티브 앱을 흉내낸 '웹앱'도 사용할 수 있었죠 모질라는 2016년 해당 프로젝트를 포기하게 되는데 파이어폭스OS가 채택률이 저조했기 때문이었죠 하지만 운영 체제 프로젝트 전체를 오픈소스로 진행했던 모질라 덕분에 그 후 카이OS가 이것을 재활용해 물리키를 가진 피처폰에 맞게 개량하고, 엄청난 저성능 부품으로도 동작할 수 있도록 더욱 경량화하면서 뉴스와 날씨 앱 같은 소수의 기본 제공 앱과 외부 앱을 설치할 수 있는 카이OS스토어만을 내장시킨 끝에 짠! 카이OS가 태어났습니다 그리고 이러한 접근법엔 몇 가지 명확한 이점이 있죠 첫째로 브라우저 기반이기 때문에 이 플랫폼은 앱 설치가 꽤 간단합니다 카이OS는 HTML5, CSS, 자바스크립트 같은 표준 웹기술을 사용하며 때문에 래퍼조차 필요하지 않습니다 현재 카이OS 앱스토어에 앱을 등록하는 건 꽤 까다로운데요 과도한 자동 데이터 동기화, 지나친 애니메이션을 없앤 최적화된 앱들만 스토어에 남기고 싶어하기 때문입니다 그럴 만하죠 거의 멀쩡한 모바일 사이트가 있다면 동시에 거의 멀쩡한 카이OS 앱 또한 준비되어 있는 셈입니다 둘째로 확실한 비용 절감 효과가 있습니다 오픈소스 OS를 가져온 덕분에 개발 비용이 크게 줄어들었기도 하지만 카이OS가 부품비를 줄일 수 있게 설계되었기 때문이기도 합니다 개발사가 보기에 보통 스마트폰에서 가장 비싼 부품인 터치스크린이 필요 없고 256MB 정도의 공간만 있으면 되며 퀄컴 칩뿐만 아니라 중국산 저가 칩인 스프레드트럼으로도 구동할 수 있습니다 따라서 카이OS 제품이 다 초저가는 아니지만 맘만 먹으면 그럴 수도 있다는 거죠 이곳 독일에서 시험용으로 구할 수 있는 유일한 카이OS 기기는 이 노키아 8810인데 79유로나 하기 때문에 가격 면에서 보자면 최악의 샘플이죠 이 정도면 거의 스마트폰 입문용 기기로도 볼 수 있기 때문에 설명 비디오를 하나 만들었었고 저기서 볼 수 있습니다 아무튼 적어도 가격적으로 더 나은 예로는 인도의 지오폰이 있습니다 이 4G 휴대폰은 지오의 4G 요금제에 가입하면 무료로 받을 수 있는데요 요금제도 아주 저렴합니다 1GB 요금제가 미화 075달러에 42GB 요금제는 2

35달러입니다 음, 좀 부럽다고만 말해 두죠 저가형 스마트폰보다 훨씬 저렴한 가격에 피처폰보다 훨씬 나은 기능을 탑재한 덕에 전혀 새로운 사용자 집단을 창출해낸 것이죠 아주 많은 사람들을요 2017년도에 4억5천만대의 피처폰이 팔렸고 판매량은 수년간 하락한 후 작년부터 반등하기 시작했습니다 스마트폰 판매량이 정체중인 만큼 말입니다 특히 인도와 아프리카에서는 가파르게 상승하고 있어 피처폰 시장이 실제로 성장중임을 증명합니다 원래라면 통신사들은 피처폰 사용자들을 별로 좋아하지 않았습니다 회사의 주된 밥줄인 비싼 데이터 요금을 매월 받을 수 없기도 하거니와 이 기기들이 2G나 3G 같은 낡은 기술에 의존하기 때문입니다 이 때문에 통신사들은 현실적으로 그냥 4G나 더 나아가 5G에 집중하고 싶지만 소유중인 낡은 통신망도 유지보수를 해야 하는 것이죠 그런데 카이OS는 이 두 가지 문제에 어느 정도 해결책이 될 수 있습니다 VoLTE를 비롯한 4G 기술을 지원하기 때문에 통신사들은 카이OS사용자들을 위해 2G, 3G 네트워크를 지원하지 않아도 되고 통신사들이 드디어 피처폰 유저에게도 사랑해 마지않는 모바일 데이터 요금을 받을 길이 열린 것입니다 현재로서 신흥 시장의 카이OS 사용자들이 아직까지 매월 25달러 이상의 통신요금은 지불할 수 없다는 지적도 있지만 지금까지 통신사들이 처했던 상황보다는 훨씬 낫죠 이건 사업적 측면의 이야기였고 여전히 한 가지 의문은 남습니다 구글은 대체 여기서 뭘 하려는 걸까요? 그리고 왜 2200만 달러를 투자한 걸까요? 구글의 소비자용 플랫폼 안드로이드와 크롬의 경쟁자임이 확실할 텐데 말이죠 앞서 말했듯 이건 스마트폰 운영체제인 동시에 파이어폭스 브라우저이기도 하니까요 또한 구글은 왜 이런 작은 플랫폼에서 구글 어시스턴트 같은 앱을 개발하는 걸까요? 순전히 추측이지만 몇 가지 떠오르는 게 있네요 구글은 경쟁자를 맞닥뜨릴 경우 두 가지 접근을 취할 수 있습니다 첫 번째는 독점이나 다름없는 지배력을 행사해서 경쟁자가 너무 커버리기 전에 잘라 버리는 겁니다 과거의 윈도우폰, 현재의 아마존 플랫폼에 취한 전략이죠 구글은 절대로 윈도우폰 생태계에 자사 서비스를 제공하지 않았고 윈도우폰용 서드파티 앱을 만든 회사들과 활발히 싸웠습니다 지금은 에코와 파이어TV 플랫폼을 상대로 비슷한 행동을 하는 중입니다 해당 기기들로 유튜브를 못 보도록 사력을 다하고 있죠 사람들은 구글 서비스를 쓰고 싶어하기 때문에 어떤 플랫폼에 고품질 서비스 접속을 거부하면 치명타를 먹일 수 있다는 생각이죠 반면 iOS나 카이OS처럼 제거할 수 없거나 제거하기 싫은 플랫폼에는 정반대 전략으로 접근합니다 구글은 그 플랫폼에 자사 서비스를 쏟아붓고 심지어 카이OS의 경우 투자까지 해 가면서 되도록 많은 사용자 상호작용을 통제하려 합니다 이길 수 없다면 차라리 한몫 끼겠다는 거죠 구글은 이 신생 모바일 기업에 그걸 돈으로 관철할 수 있죠 그 덕에, 제 짐작대로 카이OS가 수년 내로 메이저 플랫폼이 되더라도 통제할 뿐 아니라 이득도 취하면서 구글이 그 옆에 끼어 있을 것입니다 또 카이OS는 구글에 흥미로운 약속을 두 개 했습니다 하나, 웹에 초점을 맞춘다 물론 파이어폭스 기반이긴 하지만 어쨌든 구글은 전체 웹의 절반을 소유하고 있고 카이OS 앱의 본질은 구글이 새로운 웹 표준으로 정착시키고 싶어하는 프로그레시브 웹앱입니다 만약 카이OS에서 프로그레시브 웹앱이 성공한다면 안드로이드 및 크롬에도 도움이 될 겁니다 둘, 카이OS는 구글 어시스턴트에 알맞은 곳이다 믿거나 말거나, 그렇습니다 카이OS에선 음성 검색이 활발합니다 생각해 보면 일리가 있는 말이죠 구식 숫자 패드는 썩 좋은 입력 수단이 아닌데다 피처폰 유저들은 복잡한 시각 인터페이스 조작을 불편해하고 심지어 그들중 다수는 문맹이기도 합니다 그 덕에 음성 검색이 중요해진 것입니다 지오폰에는 아예 자사의 지오 어시스턴트를 호출하는 전용 버튼이 따로 있으며 그것만으로 이미 2억회가 넘는 음성 명령이 내려졌습니다 당연히 구글은 이 시장을 공략하고 싶겠죠 동영상을 마무리하기 전에, 카이OS에도 제가 언짢게 여기는 부분은 있습니다 우선 그들은 오픈 소스의 코드를 긁어와서 아주 폐쇄적인 생태계로 만들었습니다 제가 전혀 좋아하지 않는 짓이죠 둘째로 구글이 어떤 식으로든 도전자가 될 만한 소규모 플랫폼을 먹어치우며 더 큰 독점 기업이 되는 게 유쾌하지 않습니다 셋째, 만약 이 운영체제 적어도 이 하드웨어를 갖고 무겁고 최적화되지 않은 웹사이트를 보려 한다면 뭐 예를 들어 더 버지를 본다고 하면 기본적으로 소용이 없습니다 하지만 이것들만 아니라면 상당히 멋진 프로젝트입니다 구글이 카이OS에 투자한 것은 아주 영리한 선택 같습니다 처음으로 인터넷을 경험하는 수억 명의 인구가 곧장 구글 서비스 사용자로 이어질 수 있습니다 상황이 좋게 흘러간다면요 모바일 OS를 항상 갖고 싶어했던 페이스북이나 마이크로소프트가 이 기회를 잡지 않은 게 저는 사실 놀랍습니다만 어쨌든 구글이 그걸 실행에 옮겼고 그들의 독점적 지위가 더 커지는 게 개인적으로 썩 달갑진 않지만 상당히 영리한 움직임이었다는 건 인정해야겠군요 구글의 영리한 모바일 OS 전략은 그들이 매일 다루는 일이니만큼 그렇게까지 놀랍진 않지만 아무튼 이건 완벽을 기하는 시도죠 만약 무언가에 정말 똑똑해지고 싶으시다면 실행을 통해 똑똑해질 기회가 있습니다 가만히 앉아서 누군가의 설명을 듣는 게 아니라요 브릴리언트에서 그렇게 할 수 있습니다 컴퓨터 메모리, 천문학, 심지어 전산 생물학까지 다채로운 주제들을 다루고 있죠 주제에 관한 아주 재미있는 수업들로 구성되어 있고 계산기나 공책을 치우고 해당 주제를 머리에 새겨 놓을 수 있는 훈련을 합니다 단기기억으로 끝나는 대학시험과 달리 브릴리언트는 장기기억으로 평생을 함께할 유용한 지식을 전수합니다 제가 해보니 정말 재밌었던 '문제 해결력' 같은 코스를 이수해 보고 싶다면 brilliantorg/TechAltar에 가셔서 무료 계정이나 프리미엄 20% 할인을 얻으세요 이 링크로 가입한 사람 선착순 200명입니다 그러면 제 동영상 제작에도 도움을 주시는 겁니다!

How to Screen Mirroring, Android Apps, Cast Screen, AirPlay, Mac OS X, Windows

무료 또는 유료로만 USB 또는 무선으로 미러링을 검사하는 방법 소프트웨어 Android 5의 새로운 기능 중 하나는 나중에 0 점이 될 가능성이 있습니다 운영 체제의 모든 장치의 화면을 첫 번째 무료 옵션으로 미러링하십시오

이 비디오에서 Outkast와의 Mera 베타는 Google Chrome과 결합되어 Google로 이동합니다 Play 스토어에서 Mera 베타 및 휴대 기기를 다운로드하고 설치합니다 이제 스마트 폰 또는 태블릿에서 설정 개발자 옵션으로 이동하여 활성화하십시오 USB 디버깅 이제 Google 웹 스토어에서 모든 캐스트 수신자를 설치하고 실행합니다 Chrome 앱 실행기가 Android 휴대 전화에서 미러 입찰을 시작하고 귀하의 컴퓨터와 일치하는 네트워크 장치가 크롬으로 이어지고 화면의 컴퓨터 IP 주소가 컴퓨터에서 무선으로 미러링됩니다

이것은 무선으로 안드로이드 화면을 공유하는 쉽고 무료 방법입니다 같은 네트워크에있는 다른 장치를 지원합니다 화재 TV Apple TV 및 mera 베타의 유일한 단점은 더 이상 상호 작용할 수 없다는 것입니다 컴퓨터를 통한 화면 귀하의 휴대 전화에 컴퓨터의 키보드로 아무런 타이핑도하지 않아서 짜증이납니다 미러 플로팅 워터 마크가 그대로 남아있을 수 있으며 제거 할 방법이 없습니다 그것 이외에 그것은 자유롭고 설치하기 쉽다 그러나 우리는 다른 선택권이 또한있다 Mac 용 또 다른 무료 옵션은 Droid를 설치하는 방법을 배우기 위해 화면에서 droid입니다 녹색은 재판 또는 유료 버전을 위해이 비디오를 시청하십시오

120 당신이 다른 하나를 설정하는 방법에 대한이 비디오를 볼 수있는 그들의 droid와 화면 미러링과 함께 droid 다른 유용한 기능을 설치하십시오 귀하의 컴퓨터에 야외 droid 수신기에서 다음 응용 프로그램 센터를 설치 새 사용자의 Air droid Center에서 휴대 기기로 전송 이메일 주소와 비밀번호를 입력하십시오 연결되면 컴퓨터에서 Droid를 착용하고 Droid를 열기 위해 클릭하십시오 미러링 및 선택한 장치가 이미 등록 된 droid는 다양한 기기가 있지만 휴대 전화를 거울처럼 사용할 수없는 사람들을 위해 뿌리 내려야합니다 무선 미러링에 대한 또 다른 옵션은 반사경 반사경이있는 것입니다

캐스트 사용 가능 Android를받는 최초이자 유일한 Google Cast 수신자 시도 할 수있는 iPhone 및 iPad 앱과 동시에 휴대 전화와 태블릿 사용 무료 반사경은 Windows Mac Android iOS 및 Fire TV와 호환됩니다 훌륭한 무선 미러링 품질을 원하는 사람들을위한 완벽한 솔루션 반사경이있는 옵션 및 기능 – 로컬 네트워크 연결 만 있으면됩니다 설치 후 airplay 또는 Google Cast 미러링을위한 기기 간 Mac 또는 Windows 컴퓨터의 반사경과 iPhone 또는 iPad를 사용하여 나타남 Android에서 설정을 공개하고 미러링을 사용 설정으로 이동합니다 캐스트 표시 무선 디스플레이 및 무선 디스플레이 사용 대부분의 Android 기기는 기본적으로 Google 캐스팅을 지원하지만 그럴 필요는 없습니다 기능은 무료 Google 크롬 캐스팅을 추가하여 계속 미러링 할 수 있습니다

응용 프로그램은 대부분의 휴대 전화 및 태블릿에서 안드로이드 화면 미러링을 가능하게합니다 빠른 검토 나는 이것이 훌륭한 화면 미러링 응용 프로그램이라고해야만한다 반사경은 무선 미러링 및 스트리밍 수신기로 거의 모든 장비 조합을 컴퓨터에 연결 그러나 마우스로 모바일 장치와 상호 작용해야하는 경우 키보드는 USP로 미러링 할 수있는 옵션 화면이 가장 간단합니다 PC 또는 Mac 화면에 안드로이드 화면을 공유하는 방법 Google 크롬 웹 브라우저 및 chrome Google 웹의 방문자라는 앱 PC 또는 Mac 컴퓨터를 방문하여 매장을 다운로드하고 설치하십시오 기기를 연결하면 기기와 휴대 전화를 선택하기 만하면됩니다

개발자 옵션으로 이동하지 않으면 태블릿을 연결해야합니다 Android 디버깅을 다시 사용 중지 및 사용 설정하면 연결을 설정해야합니다 이런 종류의 솔루션의 장점은 마우스와 상호 작용할 수 있다는 점입니다 그리고 키보드 의미 당신이 원하는 유형의 응용 프로그램을 열 수 있습니다 또한 입력 웹 클라이언트가없는 많은 앱을 사용하면 좋은 방법입니다 휴대 전화에있는 앱의 실제 키보드로 아무 것도 필요하지 않습니다 귀하의 안드로이드 전화에 설치되어 Windows Linux 또는 Mac 사용자도 사용할 수 있습니다 약간의 지연이 있지만 다른 무선 솔루션과 대비되는 것은 조금 있습니다

더 빠른 다음과 같은 몇 가지 응용 프로그램 덕분에 장치 화면이 가까워졌습니다 이 비디오가 도움이 되었습니까? 우리에게 비슷한 몫을주고 다음 비디오에서 당신을 만나십시오

ЗАПУСК ЛЮБОЙ ОС С РАБОЧЕГО СТОЛА WINDOWS, ANDROID MAC OS, LINUX, UBUNTU / VIRTUALBOX/ ORACLE/ ПК

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USB 및 여기에도 선택할 필요가 있습니다 ISO 파일을 선택한 다음 확인을 클릭하십시오 다시 한 번 OK USB도 포맷됩니다 그런 다음 USB 준비, 다시 시작해야합니다

귀하의 컴퓨터 나는 또한 당신을 무료로 추천한다 게임 Vikings Clans의 전쟁! 흥미 진진한 세계로 뛰어 들어보세요 모험과 정복! 난공불락의 요새 건설 영구 동토층에! 그리고 또한 격퇴 할 군대 너의 최악의 적! 설명의 링크를 따르십시오 등록! BIOS 설치로 부팅하십시오

USB에서 다운로드! 그래서 운영 체제가로드되었습니다 시스템! 그리고 여기에서 선택하는 것이 필요합니다 언어, 여기, 여기를 클릭하십시오 이 단계를 건너 뛸 수 있습니다 나중에 구성하십시오

더 밀고 나아가세요 기록 된 ANDROID보기 원칙적으로 당신은 이미 그를 일하게 응용 프로그램, 활동가가있을뿐만 아니라 Playmarket 및 표준 프로그램 구글 크롬, Videopleer 등 뿐만 아니라 마사지 오른쪽의 패널에도 아래는 볼륨 컨트롤입니다

그리고 보자 예를 들어 메신저, 그리고 당신이 본 이후 시작되었습니다 로그인과 비밀번호를 입력하십시오 원칙적으로 이미 사용할 수 있습니다 페이스 북 보고 주셔서 감사합니다

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Android Studio: Installation and Configuration for Mac OS X

[음악] 좋은 하루, 좋은 하루 Tim Buchalka입니다

저는 Aussie Android Death guy입니다 그리고 오늘의 비디오에서 나는 앞으로 나아가서 어떻게 구성하고 Mac에 Android Studio를 설치하십시오 이제 Windows를 실행 중이거나 리눅스 플랫폼 왼쪽에있는 링크 중 하나를 클릭하면 비디오가 나옵니다 여기서 내가이 플랫폼에서 수행중인 작업을 수행하는 방법을 보여줍니다 이제 염두에 두어야 할 것은 Java Development Kit Android Studio를 설치하기 전에 설치해야합니다

이제 설치하지 않은 경우, 당신은 당신이 그것을 설치했는지 확신 할 수 없다 Java Development Kit는이 항목을 왼쪽 및 모든 것이 그 비디오에 공개 될 것이므로, 먼저 그렇게해야합니다 이제 Mac에서 Android Studio를 설치하고 구성하는 방법을 살펴 보겠습니다 우선, developerandroid

com으로 이동하고 싶습니다 우리가 거기에 도착하면 아래로 스크롤하고, SDK 다운로드 클릭 Mac 용 Android Studio 다운로드를 클릭하십시오 사용권 계약에 동의 할 준비를하십시오 그리고 우리는 그것을 다운로드하게 할 것이다 좋아요

다운로드를 마치면 알 수 있듯이 마무리합니다 좋아, 끝났어 지금 패키지를 열어 보겠습니다 방금 다운로드 한 패키지입니다 우리는 그것을 두 번 클릭 할 것이고 설치 만 할 것입니다

Android Studio 아이콘을 화면의 애플리케이션 폴더로 드래그하면 당신이 볼 수 있듯이 그것이 끝났어, 나는 지금 그것을 닫을거야, 이제 끝났으니 이제 Android Studio를 시작하겠습니다 열기 우리가 볼 수 있도록 이것을 닫습니다 그리고 이전 버전의 Android Studio가 없으므로 선택하겠습니다 물론 이것은 새로운 설치입니다 확인을 클릭하십시오

STK 구성 요소 정보를 가져 오는 것을보십시오 그것은 최신 버전이며, 설치 날짜와 시간입니다 마법사가 시작됩니다 설치 마법사 다음을 클릭하십시오

나는 Custom, Next를 선택할거야 자, 여기 몇 가지 먼저 Performance Intel Hexum을 클릭하겠습니다 것은이 인텔 Hexum과 함께 훌륭한 도구입니다 에뮬레이터의 속도를 실제로 높이려면 Android 가상 Android 프로그램 또는 Android 앱을 실행할 수있는 기기, 컴퓨터에서 Mac으로 이동하지만 문제는 4 기가 바이트 RAM 이하 또는 솔직히 말해서 8 기가 바이트 미만 당신은 일반적으로 그것이 메모리 호그이기 때문에 그것이 작동하도록하기 위해 고투 할 것입니다

그래서 트레이드 오프가 있습니다 그것을 설치하지 않음으로써 상쇄 될 수 있으며, 에뮬레이터가 시작하는 데 시간이 오래 걸린다는 것을 알게 될 것입니다 RAM을 가지고 있다면 확실히 추천합니다 4 기가 바이트 이하인 경우 거의 확실하게 작동하지 않습니다 그래서 놔둬

어쨌든 나는이 비디오를 위해 떠난다 계속 켜 놓으면 아무런 문제가 없으며 충분한 메모리가 있는지 확인하십시오 그래서 나는 안드로이드 가상 장치를 켜 놓을 것이다 이제 여기에도 중요한 것은 Android SD k 위치 당신이 미래에 그것을 필요로 할 때를 대비해 갈 것입니다 그것이 설치 될 폴더입니다

다음을 클릭하십시오 이제 우리는 클릭 할 것입니다 실제로 톱 레벨은 STK 라이센스 하에서 볼 수 있듯이 클릭되었습니다 수락을 클릭해야했습니다 그러면 모든 소프트웨어에 대한 라이센스가 승인됩니다

그리고 지금 바뀔 작은 아이콘을보십시오 마침을 클릭합니다 이제는 필수 Android SDK를 다운로드 할 예정입니다 정보를 컴퓨터에 저장하고 설정하십시오 그래서 여기 비디오를 일시 중지하고 막 완료되면 다시 돌아올 것입니다

좋아, 이제 우리는 이제 막 끝났어 그리고 사실 우리는 이제 끝났습니다 그래서 우리는 기본 다운로드와 구성을 마쳤습니다 마침을 클릭합니다 자, 이제 제가하고 싶은 것은 당신을 무작위로 보여 주기만하면됩니다

먼저 configure를 클릭하고 프로젝트 기본값으로 이동합니다 그런 다음 프로젝트 구조를 클릭하십시오 나는 그저 당신에게 그 위치를 보여주고 싶다 다시 안드로이드 STK 위치를 보여주고 싶다 당신이 그것을 필요로한다면, 그것을 찾는 방법입니다

우리는 또한 JDK 위치에 있습니다 이제는 JDK 위치와 관련하여 우리는 JDK 비디오에 설치했다 그것이 지금보고있는 곳입니다 필요한 파일을 찾기 위해 자동으로 생성됩니다 그것은 실제로 안드로이드 애플 리케이션을 만들 수 있습니다

그것은 위치 디렉토리입니다 우리가 원한다면 이제 할 수 있습니다 다시 가자 SDK 관리자로 이동합니다 또한 다운로드 한 항목 중 일부를 구성 할 수도 있습니다

그 과정에서 자동으로 보았습니다 그래서 몇 가지 추가 할 수 있습니다 하지만 지금은 비트와 필요한 조각 어딘가에 Google 서비스의 저장소에 대해 일종의 확인 만하고 있습니다 우리가이 컴퓨터에 설치 한 것에 대한 그것은 우리에게 저장되지 않은 것을 알려주고 사용할 수있는 것이므로 여기를 수시로 확인하는 것이 좋습니다

최신 수정 프로그램과 이는 Google에 대한 좋은 점 중 하나는 지속적으로 업데이트한다는 점입니다 좋아요, 이제 끝났으니 옆으로 옮겨서보기가 더 쉽습니다 자, 아래로 스크롤하면 틱, 뭔가가 설치되어 있는지 아닌지 먼저 여기에서 볼 수 있습니다 이 경우 우리는 SDK 플랫폼 문서, 나는 보통 당신이 그것을하고 싶다고 제안 할 것입니다 그래서 내가 뭘 시작하는지, 나는 모두 선택을 취소하고, 보통 설치하고 싶은 것을 선택합니다

따라서 문서를 클릭하면 Google API가 설치됩니다 Google API가 있습니다 SDK도 있습니다 그리고 두 가지의 차이점은 STK가 원시 안드로이드 플랫폼의 일종이며, 원시 STK, 내가 말해야한다 Google API는 매우 유사하지만 Google에만 해당됩니다

즉, 다른 Google지도와 그 종류의 것들도 포함되어 있습니다 뿐만 아니라 특정 Google API가 있습니다 두 가지 모두 가지고 있다면 좋은 생각 일 수 있습니다 Android Studio의 경우, 사실 둘 다 선택했다 이러한 다른 시스템 이미지도 많이 있습니다

이제 이들은 Android 가상 장치 용입니다 이것은 실제 Android 기기가없는 경우입니다 계속해서 에뮬레이터를 설정하고 싶습니다 그래서 당신은 일반적으로 둘 이상을 선택할 필요가 없습니다 ARM은 HAXM을 설치하지 않은 경우이를 지정해야합니다

그리고 그것을 사용하십시오 Intel x86에는 32 비트 버전과 그것이 설치된 경우 hexam에서만 작동하는 64 비트 버전입니다 이제 여기서 주목할 것은 32와 64를 보았을 것입니다 이것은 컴퓨터에있는 CPU와 관련이 없습니다 이것은 에뮬레이션입니다 안드로이드의 32 바이트 버전 또는 안드로이드의 64 바이트의, Android 시스템 이미지의 64 버전 또는 64 바이트 버전 일반적으로 32 바이트 버전이면 충분합니다

그렇게했다면 다시 선택하게 될 것입니다 만약 당신이 16 진수를 얻었 으면 필요하지도 않으며 대개 하나 또는 다른 것입니다 그래서 나는 떠날거야 그리고 내 경우에는, 나는 정보를 남겨두고 갈거야 물론 hexum을 지정하지 않았기 때문에 6을 자극합니다

당신이 볼 수있는 다른 좋은 것은 이미 설치되어 있습니다, Google이 모든 안드로이드 소스 코드를 제공하기 때문에 정말 좋습니다 당신은 거기에 들어가서 무언가가 어떻게 행해지는지 볼 수 있습니다 그리고 때로는 내가 좋아하는 것 같은 호기심이 거기에 들어가는 것이 좋다면 전문가들이 어떻게했는지보십시오 나는 항상 그 일을 잘한다 왜냐하면 나중의 비디오에서 나는 너에게 어떻게하는지 보여 줄 것이기 때문에, 프로젝트 주변을 탐색하면 패키지 자체를 쉽게 클릭 할 수 있습니다

말 그대로 Google 소스 코드를 저장하여 항상 설치합니다 아래쪽으로 스크롤하면 몇 가지 다른 것들이 필요할 수 있습니다 Google 리포지토리에 Android 지원 리포지토리가 설치되었습니다 Google Play 서비스 따라서 Google Play를 사용하는 게임을 실행하는 경우, 그것을 활성화하려면 클릭해야합니다

그리고 다른 것들은 우리가 들어 가지 않을 것입니다 이것은 Mac이므로 Google USB 드라이버는 필요하지 않습니다 그리고 이것은 헥스이기 때문에 이전에 그것을 잊어 버린 경우에도, 여전히 여기로 돌아와서 설치할 수 있습니다 그래서 나는 당신을 미래의 비디오에서 보여줄 수 있습니다 그래서 당신은 설치를 클릭 할 것입니다

나는 지금하지 않을 것입니다 추가 패키지를 다운로드하고 설치합니다 프로젝트에서 사용할 수 있습니다 내가 지금 닫고 싶은 마지막 일 나는 당신에게 업데이 트를 보여주고 싶습니다

환경 설정을 클릭하십시오 우리는 아래쪽으로 내려가 업데이트에 이릅니다 이것은 Android Studio에서 최신 상태를 유지하는 또 다른 방법입니다 지금 당장 수표를 볼 수 있습니다 새 버전이 있습니다

업데이트를 클릭하고 다시 시작해야하므로 잠시만 기다려주세요 그럼 우린 다시 거기로 돌아갈거야 사촌 나도 너에게 보여주고 싶어, 사촌 다른거야 당신이 원하는 최첨단에 따라 사용 가능한 업데이트 방금 설치 한 안정 버전의 안정 버전이 있습니다

그러나 Google이 다른 채널을 언급 한 점도 있습니다 베타 버전을 더 자주 업데이트할지 여부를 정의 할 수 있습니다 최첨단 버전, 그 종류의 것들 좋아요, 우리는 그렇게 할 것입니다, 우리는 다시 구성하기 위해 돌아가고, 기본 설정으로 돌아가고, 우리는 업데이 트에 갈거야 아니면 그것이 말하는 업데이 트됩니다 이제 알 수 있듯이 방금 설치했습니다

그러나 여기에 따라 다른 채널도 있습니다 당신이 원하는 출혈 가장자리는 어떻게 다른 채널을 지정할 수 있습니다 예를 들어 베타를 먼저 선택하면 다시 안정 상태로 돌아가고, 나는 수표를 클릭하고 거기에 우리가 그것을 설치했기 때문에 업데이 트되지 않습니다 최신 버전도 있습니다 베타 버전으로 돌아 가면 버전이 있음을 알게 될 것입니다

그리고 그것은 내가 비디오를 찍을 때까지 후보자를 석방하기 때문입니다 사용할 수있게되었습니다 그래서 최신 정보를 원한다면 그렇게하는 것이 좋습니다 그리고 그걸 더 깊이 생각하고 바로 아래로 갈 수 있습니다 카나리아 채널은 정말로 문자 그대로 매일 공개되므로 원하는 경우 얻을 수 있습니다

선택한 버전에 따라 문제가 발생할 가능성이 있습니다 그들은 같은 버전에있는 순간을 볼 수 있습니다 그것은 바뀔 수 있습니다 내가 보통 권하는 것은, 베타 채널로 이동하여 선택하는 것이 안전합니다 나는 단지 당신이 이러한 변화를 기다리며 앉아 있지 않다는 것을 의미합니다

그것은 성가신 해결 방법입니다 이동하는 데는 오랜 시간이 걸립니다 그래서 베타를 선택하는 것이 좋습니다 하지만 그게 바로 그리고 그것은 포장입니다

이제 Android Studio를 설치 및 구성했습니다 이제 시작하고 나서 Android 앱을 만들기 시작할 준비가되었습니다 내 채널을 구독하십시오 저기 왼쪽의 구독 버튼을 클릭하면 최신 상태로 유지됩니다 내가 나오고 정기적으로 공개 할 때 동영상이 있습니다

Android의 모든 것 내 Android 롤리팝 과정도 확인해주세요 11,000 명 이상 또는 11,000 명에 가까운 학생들이 이미이 문제를 해결했습니다 25 시간 이상 비디오 교육을 받고 거기에서 위대한 사람이되는 법을 가르쳐주세요 Android 앱 개발자 이제는 콘텐츠에 대해 이야기하십시오

저에게 당신이이 비디오에 대해 어떻게 생각하는지 알려주세요 그러나 앞으로의 비디오에서 다루고 싶은 내용도 있습니다 왜냐하면 저는 Android 앱 개발을위한 훌륭한 채널을 만들기 위해 왔습니다 그래서 당신이 붙어있는 것들을 알아야합니다 미래의 동영상에서보고 싶은 내용, 그리고 나는 그 문제를 해결하기 위해 최선을 다할 것입니다

마지막으로, 왼쪽 하단에있는 동영상 중 일부를 확인하고, 내 왼쪽으로 조금 내려 갔다 거기에 비디오가 있다는 것을 알 수 있습니다 클릭하면 더 많은 안드로이드를 찾을 수 있습니다 자, 오지 안드로이드의 죽음의 남자 팀 부코코가 서명했습니다 그리고 다음 비디오를 기다리고 있습니다

지금 건배

Bring Your Android App to Chrome OS – Google I/O 2016

모두들 안녕하세요 구글 I/O에 환영합니다

저는 루이스 헥터 차베즈고 크롬 OS 팀 엔지니어 일원입니다 오늘 발표를 보셨다면 아실텐데요 이젠 크롬북에서 안드로이드 앱을 즐기실 수 있습니다 너무 흥분되네요 드디어 지난 몇 달간 저희가 뭘 하고 있었는지 알려드리게 되어서요 더 이상 비밀이 아닙니다 그럼 먼저 이걸 한 목적이 뭔지 왜 좋은건지 알아볼까요 첫째 크롬 OS는 성장하는 플랫폼이죠 전체 PC 시장은 줄어들고 있지만 크롬 OS는 아직 성장중입니다 작년 성장치가 32%였습니다 부분적으로는 그것보다 더 좋은데요 예를 들면 크롬북은 미국 K-12 교육마켓에서 1위입니다 전세계 44개국 13 OEM에서 50 개 이상의 기기를 내놓아 유저층은 수백만이 넘고요 앞으로 출시될 크롬북도 많습니다 이건 아직 성장중인 거대한 플랫폼이고 잠재적인 새 유저층도 어마어마하죠 여기서 안드로이드 개발자분들이 활약하실 때입니다 안드로이드 개발자는 더 많은 유저를 원하고 크롬북 유저는 더 많은 앱을 원하고 하지만 앱이면 다 좋은 건 아니죠 이미 알고 좋아하는 앱을 원합니다 바로 그래서! 안드로이드 앱을 크롬북에 가져오는 게 양측 다 만족할 수 있는 길입니다 그래서 개발자가 크롬북에 앱을 가져오려면 어떤 옵션이 있나요? 처음엔 오답부터 크롬 OS 앱을 만드시는겁니다 그럼 결국 일을 두 번 하는 거지요 플랫폼도 새로 배우셔야 하고 앱이 조금 더 네이티브하게 보일 수는 있겠습니다만 일이 너무 많아요 해야할 것도 많고 코드 베이스가 전혀 다를 수도 있거든요 그래서 이건 좀 아니고요 다른 옵션은 HTML5 앱 작성이었습니다 이럼 크롬 OS 네이티브 느낌이 날 수도 있지만 안드로이드 HTML wrapper가 필요하죠 전혀 네이티브해 보이지 않게요 안드로이드 플랫폼의 이점을 못 살리기도 하고 그런고로 좋은 옵션은 아닙니다 다른 옵션으로는 크롬을 위한 안드로이드 앱 런타임이 있습니다 저희 크롬 OS 팀이 발표한 거지요 2년 전 2014년에 크롬북에서 안드로이드 앱을 돌리게요 네이티브 클라이언트 샌드박스에서 안드로이드 인스턴스를 완벽히 구동중입니다 유감스럽게도 문제는 좀 있었죠 시스템 리소스에 접근하는 건 네이티브 클라이언트 샌드박스 성질 상 제한되었었죠 그래서 전체 파일 시스템 에뮬레이션을 했어야 했습니다 이거에 안 맞는 앱도 있었고요 네이티브 클라이언트가 싱글 프로세스 실행 모델이어서 작동이 별로였던 앱도 몇 있었고 특히 플레이 스토어요 그리고 개발자에게 아주 중요한 기능 인앱 결제같은거요 그런 건 노력이 추가로 요구됐어요 뭐 이렇게 말은 했지만 안드로이드 앱이 완벽하게 통합된 네이티브 크롬 OS 앱으로 작동하게 접근한 건 맞았다고 봅니다 그래서 이것저것 손보고 플랫폼을 새로 만드는 중입니다 크롬북에서 안드로이드 앱 실행하는 용도로요 네 아까 데모 못 보신 분들이 많으실 것 같은데 지금 짧게 다시 하죠 표준 크롬 OS 데스크톱입니다 하지만 이젠 플레이 스토어가 있죠? 물론 인터넷 안되니까 지금은 안 들어가고요 다행히 미리 지메일같은 걸 인스톨해놨습니다 짜잔 멀티윈도우 지원이 되지요 그것만이 아니라 리사이즈도 되고 최대화 되고 뭐 그런거요 좋지요? 일부 크롬 OS 네이티브 알림창과의 통합도 지원합니다 예를 들면 헬로, 월드! 물론 아까 말했듯이 인터넷 안되니까 건너뛰고 아, 됐네요 안드로이드 앱에 오프라인 접근이 됩니다 그럼 다시 슬라이드로 음, 이미 어떻게 생겼는지는 봤으니 어떻게 구현된 건지 알아볼건데요 이젠 네이티브 클라이언트 안 씁니다 완전히 새로운 샌드박스 메커니즘이에요 안드로이드와 크롬 OS를 따로 관리하기 위해 리눅스 네임스페이스를 씁니다 이미 크롬 OS에 쓰였고 일부 클라우드 서비스에도 있어요 마운트, 프로세스, 유저, 네트워크 그리고 IPC 네임스페이스를 씁니다 크롬 OS 보안팀이 새 기능을 만들었는데요 안드로이드가 리눅스커널 위에서 바로 실행되니까 공격에 취약한 영역이 좀 너무 많아진 것 같아서 크롬 OS 보안팀이 대체 시스템호출 테이블을 추가할 방법을 만들었습니다 지금 있는 시스템 호출 필터링보다 훨씬 더 효율적이고 설정도 쉽습니다 seccomp-bpf 같은거요 그것도 크롬 OS 팀 작품이었죠 안드로이드하고 크롬 OS가 각기 따로 콤포스팅을 하면 다 느려지니까 공유되는 합성모드 모델을 만들었습니다 전체 컴포지터가 한 개에요 그러니까 더 빠르고 응답도 즉각적입니다 그리고, 안드로이드 개발자분들의 주 타겟이 ARM이니까요 적시 생산 바이너리 변형을 준비했습니다 그래서 현재 있는 ARM 앱이 x86 기기에서도 실행될 수 있게요 구글 크롬북 픽셀 같은 거요 추가로 일하시지 않게요 이러한 새로운 접근은 양쪽 OS의 보안을 높은 상태로 유지합니다 크롬 OS의 보안 기능은 다 있으면서 루트 인증, 유저 데이터 암호화, 항상 업데이트 같은 거죠 안드로이드는 그대로 SUSE 리눅스를 쓰고요 에뮬레이션이나 가상 머신은 안 쓰고 다 네이티브 퍼포먼스입니다 그리고 안드로이드 시스템 전체를 실행중이니 안드로이드 마쉬멜로우를 크롬 OS에서 실행하실 수 있습니다 구글 플레이 스토어를 포함해서요 크롬을 위한 앱 런타임에서 배운 건데요 통합이란 거 중요합니다 앱이 OS이 다른 부분들과 통합이 잘되면 잘될수록 모습과 느낌이 좋아집니다 안드로이드에 직접 하드웨어 액세스는 힘들게 해놨습니다 보통은 크롬 OS가 하드웨어를 제어합니다 그래도 통합할 부분은 많아요 그래서 안드로이드 개발자들이 같은 API를 쓸 수 있고 그 API들은 밑에서 크롬 OS를 호출합니다 이러면 양 OS가 동일한 시스템 뷰를 가집니다 분할 뷰가 아니라요 그래서 결론은? 그리고 앱에 미치는 영향은? 완전한 안드로이드 시스템이 구동되니까 대부분의 앱은 코드 변경을 전혀 하지 않고도 크롬 OS에서 실행됩니다 물론 이건 새 플랫폼이니까 최적화 좀 하시고 한두 군데 손보시겠지만 크롬 OS 앱이었던 거나 마찬가지입니다 안드로이드 시스템에서의 실행 기대치가 크롬 OS에서도 똑같이 나옵니다 창 크기는 커져서요 각 작업은 각자 다른 창에서 열립니다 크롬 OS하고 같이 안드로이드의 알림도 뜹니다 앱 런처 자체는 하나고요 로그인 정보는 양 OS에 공유됩니다 그래서 로그인 두 번하실 필요 없고요 다운로드 폴더의 파일도 공유됩니다 하드웨어도 통합되었으니 와이파이하고 블루투스 다 되고요 카메라, 마이크, 오디오, 비디오 다 되고 크롬 OS 입력 메커니즘은 앱별로 관리되고요 그래서 앱이 키보드하고 터치패드 이벤트를 전달받고 크롬북이 지원하면 터치 이벤트도 전달됩니다 이 와중에도 앱은 안드로이드 앱처럼 실행됩니다 안드로이드 스택 그대로이므로 마쉬멜로우의 API도 그대로 쓰실 수 있습니다 구글 플레이 서비스 포함이라 크롬북에서도 인앱 결제 등이 가능합니다 API를 추가하지는 않습니다 그러니까 새로 배울 건 없고요 시스템 서비스도 그대로 그래서 앱하고 시스템 서비스 간의 상호작용도 전하고 똑같습니다 앱 라이프사이클 이벤트 같은 거요 그리고 하드웨어는 추상화되었으므로 그것 관련 신경 쓰실 건 없습니다 확실히 하고 넘어갈 게 크롬 OS에서 앱을 실행할 수는 있지만 이 기능을 쓰시려면 사전 동의가 필요합니다 이 기능을 아직은 쓰고 싶지 않아하실 그런 시나리오도 뭐 충분히 상상이 가거든요 기업과 교육 쪽 유저층을 위해서 추가적인 방책도 만들어 놨습니다 어떤 경우에 어느 앱이 실행될 수 있나 하는 거요 그럼, 이걸 사용 가능한 건 언제일까요 개발자 전용으로는 크롬 OS 53이 있고요 DEV 채널에서 6월에 나올 겁니다 전체 유저용으로는 안정판 채널에서 9월이고요 준비할 여유가 좀 있는 거죠 처음 지원 기기는 셋입니다 에수스 10인치 플립, 에이서 크롬북 R11, 그리고 크롬북 픽셀 2015 다른 기기도 점차 지원을 확대할 예정이므로 기대해주시기 바랍니다 이건 배포판 별 지원 모델을 확인하실 수 있는 URL이고요 기대하세요 뭐 그래서 대부분의 앱이 지금 상태 거의 그대로 작동한다니 좋은 소식인데 그래도 크롬북에서 더 잘 작동할 수 있게 모범 양식을 좀 알아보죠 크롬북 폼 팩터가 다양한데요 어느 것이든 물리적인 키보드와 터치패드는 있습니다 저희가 출시할 기기는 대부분이 터치스크린 지원도 됩니다 일부는 전환이 가능합니다 그러니까 노트북하고 타블렛 둘 다 되는 거죠 앱을 테스트하는 중애 대부분이 키보드하고 마우스 환경에서도 잘 되더라고요 전부 다 그런 건 아니었지만요 그러니까 개발자분들 키보드하고 마우스로 테스트하는 거 잊지 마세요 그리고 이게 결국 새 하드웨어가 나온 셈이니 그 이점을 챙겨볼까요 생산성이 필요한 앱은 핫키를 쓸 수 있습니다 유저 생산성이 높아지겠지요 게임 중에는 키보드하고 마우스로 컨트롤할 수 있는 것도 있습니다 그럼 중요한 코딩 쪽을 한번 볼까요 디폴트로 모든 안드로이드 앱은 터치스크린 하드웨어가 요구됩니다 아까 모든 크롬북이 터치스크린을 탑재한 건 아니라고 말씀 드렸는데 그래서 AndroidManifestxml에서 android

hardwaretouchscreen을 요구하지 않도록 하시는 게 아주 중요합니다 이렇게 해야 앱이 플레이 스토어에서 크롬북 전 기종에 뜹니다 터치 되는 기종만이 아니라요 이 프레젠테이션에서 꼭 기억하셔야할 점입니다 그럼 이젠 멀티윈도우에서 모범 양식 노트북에서는 화면도 크겠다 생산성을 위해 다들 멀티 윈도우를 씁니다 전에 말씀드렸다시피 저희는 마쉬멜로우 API를 지원합니다 마쉬멜로우에는 멀티 윈도우용 API가 없지요 API를 새로 추가하는 것도 없다고 말씀 드렸는데 그럼 어떻게 하지요? 모든 사람의 일거리를 줄이기 위해 레이아웃을 소수만 지원할겁니다 아마 이미 앱이 지원하는 레이아웃일 겁니다 첫째로는 랜드스케이프 디폴트 레이아웃이지요 넥서스 9 비율과 스펙입니다 다음은 인물 넥서스 5 같은 겁니다 최대화된 윈도우도 있지요 화면 픽셀을 다 차지합니다 마지막으로 컨버터블 용으로는 터치 미 모드가 있습니다 최대화하고 비슷한 건데 위아래 상태표시줄 등을 가려주죠 안드로이드 전체화면 모드 같게요 가능한 레이아웃 중에서 고를 수 있도록 윈도우 컨트롤을 달았습니다 이러면 유저나 개발자가 사이즈하고 레이아웃을 조절해 화면의 정보 밀도를 적당하게 앱 의도에도 맞도록 맞출 수 있지요 알아두셔야 할 게 좀 있는데 N의 멀티 윈도우 구현처럼 앱 라이프사이클 모델은 바뀌지 않습니다 onResume 상태의 앱은 언제나 하나고 이게 현재 활성화된 윈도우입니다 나머지 윈도우하고 앱은 onPause 상태에 있게 되는 거지요 그리고 메모리 부족 시 종료시키는 건 이제 OS에 통합되었습니다 최종적으로 결정할 때는 각 창의 순서를 보고 결정합니다 쓴지 가장 오래된 앱부터 종료되는 거지요 그래서 화면 오리엔테이션을 바꾸면 창 크기나 기기의 크기도 바뀌는 겁니다 정확한 안드로이드 화면 오리엔테이션을 설정해줘야 합니다 지원되는 사이즈만 쓰게요 읽으셔야 할 문서가 있는데 공식 안드로이드 문서 중에 런타임 변경 다루기입니다 오리엔테이션을 바꾸는 중에 바뀔 거라 생각하지 않으시는 게 있죠 예를 들어 화면 너비나 높이 보통은 안 바뀝니다만 그냥 숫자가 바뀔 뿐이지 하지만 여기서는 전혀 다른 값이 나옵니다 그리고 오리엔테이션을 바꾸면 화면 밀도 DPI도 바뀔 수 있습니다 그리고, 아주 중요한 건데 캐시 저장소 무효하세요 오리엔테이션을 바꾸면 결과적으로 기기를 바꾸는 겁니다 오리엔테이션이 바뀔 때 적확한 리소스가 로드된 건지 확인하세요 이 두 가지는 안드로이드 N에도 중요한 거니까 그냥 지금 하시고 그리고 작업 용도에 맞는 걸 사용하세요 데모에서 보여드린 것처럼 새 작업을 열 때 다른 작업 안에서 여는 게 가능합니다 이러면 새 창에서 열리지요 하지만 모달 윈도우를 쓰실 거였다면 같은 작업 내에서 여셔야 합니다 아니면 예상치 않았던 문제가 발생할 수 있습니다 그리고 onPaused 상태 관련해서 말인데요 앱이 일시정지되어도 여전히 보이는 상태입니다 그러니까 그 때는 렌더링하지 마세요 유저에게 이상하게 보일 겁니다 배터리도 빨리 닳고요 백업과 복구도 신경 쓰셔야 합니다 크롬북의 장점 중 하나가 유저가 쓰던 기기를 버리고 새 걸 사도 로그인하고 앱하고 설정 정보가 그대로 있다는 건데 백업과 복구는 상대적으로 덜 중요합니다만 그래도 좋은 아이디어고 유저가 좋아할 겁니다 백업& 저장의 문서를 읽어주세요 크롬북이 다수의 유저들 사이에 공유되는 시나리오도 생각해봤는데 교육현장같은 데에서요 학생들이 각자의 크롬북을 가지지 않고 대신 공유하는 겁니다 그래서 혹시 교육 목적의 앱을 만드신다면 이 시나리오도 고려해보세요 로컬 스토리지 쓰실 때 주의하시고요 전체적으로 크롬북은 모바일 기기보다 센서의 수가 적습니다 예를 들어 대부분의 개발자는 GPS로 정확한 위치 정보를 받는 것에 익숙해져 있는데요 크롬북에는 GPS가 없습니다 하지만 여전히 정확한 위치 정보를 와이파이를 통해 알 수 있지요 맛집 정보를 찾기에는 충분할 지도 모르겠지만 크롬북 집어들고 차에 끼웠다고 친절한 내비게이션으로는 쓸 수 없습니다 그러니까 요점은 유/무 여부를 모르면 그 하드웨어를 요구하지 않게 하시라는 겁니다 물론 앱이 크롬북에 없는 특정 하드웨어를 요구한다면 뭐 선택은 존중해드려야죠 크롬북의 플레이 스토어에 안 뜨는 것 뿐입니다 다른 소프트웨어 기능 중에도 크롬 OS에서는 지원이 안되는 게 있는데 그건 유저들이 크롬 OS를 최대한 즐기시도록 UI의 일부를 커스터마이즈하는 앱은 지원되지 않을 것입니다 커스텀 입력 방식, 앱 위젯, 라이브 월페이퍼나 홈스크린을 제공하는 앱도 지원되지 않을 것입니다 또 크롬 OS가 안드로이드의 장치 관리자가 될 것이므로 자기가 장치 관리자라던가 유저를 관리한다고 선언하는 앱 역시 지원되지 않을 것입니다 처음엔 안드로이드 마쉬멜로우로 출시되지만 N으로 업그레이드할 준비를 해놓으시는 게 좋습니다 데스크탑의 생산성을 향상시킬 수 있는 기능이 많거든요 예를 들어, 지금 지원하는 4개의 레이아웃뿐만이 아니라 작업 창 크기를 마음대로 조절하실 수 있게 됩니다 앱 간에 드래그&드롭도 쓰실 수 있고요 새 마우스 커서 API도 나올 겁니다 N에 관해 더 자세히 아시려면 이 두 프레젠테이션을 보시고 어제하고 아까 여기 I/O에서 한 건데 안드로이드의 새루운 점과 하고 멀티윈도 모드죠 안드로이드 개발자 프리뷰 문서도 보시면 되고요 이거 관해 더 질문이 있으시다면 크롬북을 위한 안드로이드 앱 문서를 참고해주세요 스택 오버플로우에서 질문하셔도 되고 아니면 안드로이드 G+에서도요 그럼 가기 전에 많은 분이 아까 발표를 보시려다가 못 오셨는데요 그래서 아까 한 데모를 다시 보여 드립니다 케이티가 보여드릴 겁니다 네 루이스 수고하셨어요 데모 화면으로 갈 수 있나요? 네, 좋습니다 아침 일은 죄송합니다 저희가 여유가 별로 없어서요 그래서 잠깐 이렇게 남는 시간에 데모를 다시 할 계획입니다 유감스럽게도 아까랑 아주 똑같지는 않겠지만 조금 더 나았으면 좋겠네요 여기 픽셀 2입니다 보통 크롬북하고 비슷하게 생겼죠 크롬 브라우저가 있고 하지만 여기 플레이 스토어가 있습니다 실행시켜 보면은 앱 목록을 둘러볼 수 있는데 일반 플레이 스토어하고 똑같습니다 그러면 아무거나 인스톨해보죠 비쥬얼드, 꽤 좋은 게임이죠 검색하고 인스톨할겁니다 어라 우연이군요 칸의 아내 분이 딸 생일파티에 쓸 포스터를 만들어달라고 하시네요 전 착한 피고용인이니까 아내분께 답장하겠습니다 기꺼이요 안드로이드를 통합한 방법의 장점은 타블렛이나 폰에서 하던 대로 인라인 답장이 가능하다는 겁니다 바로 보내죠 완료 그럼 작업을 해볼까요 이미 플레이 스토어에서 포토샵 믹스를 받아서 설치해놨습니다 그럼 실행을 해서 칸 따님 사진입니다 피글렛한테 펜을 먹이는 건가? 어, 응 어쨌거나 저기에 아이스크림을 끼워달라고 들었으니까요 아이스크림 사진을 찾아보죠 다행히 어도비 자체 제공 사진에 아이스크림도 있습니다 이상하게 생겼네요 절반은 네오폴리탄에 피스타치오? 좀 커보이니까 그럼 터치스크린을 써 볼까요 아이스크림 크기를 줄일 수 있습니다 펜보다는 좀 나아보이는 것 같군요 하지만 여기서 문제 아이스크림 콘이 손 위에 떠있군요 그래서 이제 그 부분을 지워줄 겁니다 확대하고, 조금 더 이제 터치스크린으로 아 잘못지웠군요 되살리기 하고 완성입니다 라이브로 포토샵한 것은 제 베스트는 확실히 아니고 이번 성능 리뷰에서 말 나올 것 같아요 어쨌거나 저장하고 네, 저장 중입니다 보기 좋잖아요 그래서 원하시는 게 포스터니까 워드를 실행합니다 이게 좋은게 이제는 그냥 그냥 일반 워드인데요, 사진 넣고 린의 생일 파티 다됐습니다! 꽤 보기 좋네요 이제 이걸 칸의 아내 분께 보내고 그럼 여길 클릭하고 이거 첨부파일로 공유할거니까 지메일을 엽니다 꽤 좋은 상품이라고 들었으니까요 그럼 이걸 난에게 보냅니다 잘 됐군요 그럼 보내기 어 뭐가 왔네요 우연히도 클래시 오브 클랜에서 누가 저를 공격 중이군요 안드로이드 프레임워크가 통합되었으니 채팅도 그냥 됩니다 샤히드인데요 마을을 살펴보기로 할까요 그럼 클래시 오브 클랜 포토샵은 종료하고요 더 쓸일 없으니 클래시 오브 클랜을 실행시켜줘 어머나 네 스테이지에서 데모가 작동 안하는 건 본 적 없습니다 그냥 다시 돌아가서 이 부분에 작은 버그가 있어요 어쨌거나 여기서 계속할까요 죄송합니다 클래시 오브 클랜말고 다른 좋은 게임이 있는데요 이것도 제가 좋아하는 건데 갤럭시 온 파이어입니다 데스크탑 GPU를 사용할 수 있고요 화면이 매끄럽군요 객석에서 보시는 분들께는 구역질이 나올 정도로 어지러울지도 모르지만 하여간 고성능입니다 인앱 결제도 할 수 있습니다 애드온을 하나 사러 가 보죠 구매를 누릅니다 그럼 이제 이게 제 폰에도 갑니다 결제 제대로 됐네요 물론 타블렛에도 있고요 그러니까 오늘 아침에 한 데모를 다시 보여드렸는데요 이렇게 다같이 크롬북에 여러분의 앱을 추가하는 작업을 하게 되어 정말로 기쁩니다 정말로 감사합니다 그럼 이걸로 저희가 할 건 끝났고요 나머지도 즐겨주세요 질문 있으시면 스페이스 앱에 해주시고 아니면 저희 스테이지 아래에 있을겁니다 감사합니다 그럼 이만