Android S7E7 : Firebase ListView – Save then Scroll to Last Added Item

그래서 ProgrammingWizards의 오늘의 에디션에 오신 것을 환영합니다 TV 녀석 이것은 안드로이드입니다 Firebase ListView 튜토리얼 ListView에 항목을 추가하는 방법 마지막으로 추가 한 항목으로 자동 스크롤합니다

지금까지 나는 가지고있다 Firebase Realtime 데이터베이스에 저장된 항목을 이미 추가했습니다 이미 데이터를로드하는 동안 우리는 자동으로 스크롤하여 마지막 항목 ListView는 여러 텍스트가있는 CardViews가있는 사용자 정의 그래픽으로, firebase의 데이터 사용자가 데이터를 추가 할 수있는 대화 상자에 입력 양식이 표시됩니다

edittexts에 그들을 타이프함으로써 예를 들어 데이터를 입력하고 입력 할 수 있습니다 그런 다음 저장 버튼을 클릭하십시오 데이터가 Firebase와 ListView에 자동으로 저장되었습니다 마지막 항목으로 스크롤됩니다

사실 Firebase Console에 오면 우리는 방금 추가 한 데이터가 노드로 표시됩니다 Firebase에서 데이터는 JSONObjects와 비슷한 방식으로 저장됩니다 Firebase에 원하는만큼 많은 데이터를 저장할 수 있습니다 더 많은 것을 쓰고 싶다고 말하면됩니다 내 인터페이스에 와서 내 데이터

이름, 견적 및 설명에 대한 세 가지 편집 텍스트가 있음을 알 수 있습니다 입력 후 저장 버튼을 클릭합니다 이렇게하면 데이터를 Firebase에 매우 빠르게 저장하고 자동으로 읽거나 검색 할 수 있습니다 ListView에 표시합니다 그런 다음 Google에서 마지막으로 추가 한 항목으로 자동 스크롤합니다

목록보기 입력 대화 상자로 가서 더 많은 데이터를 입력 할 수 있습니다 그런 다음 데이터를 클릭하면 데이터가 Firebase로 보내지고 자동으로 검색되어 목록보기 Firebase 데이터베이스 콘솔에 접속하면 방금 추가 한 데이터가 있습니다 이것은 인물 사진 모드입니다

그런데 우리가 보게 될 것처럼 우리는 우리의 어플리케이션을 위해 커스텀 머티리얼 디자인 테마를 사용했습니다 액션 바를위한 맞춤 색상으로 맞춤 스타일을 만들 것입니다 우리는 또한 풍경 모드로 올 수 있습니다 인터넷으로 설치된 앱을 클릭합니다 즉시 데이터가 Firebase에서 읽히거나 검색되고 ListView에 표시됩니다

그리고 자동으로 ListView는 ListView에서 마지막으로 저장되거나 추가 된 항목으로 스크롤됩니다 원하는 경우 더 많은 데이터를 삽입하기 위해 사용자 정의 입력 대화 상자를 호출하거나 표시 할 수 있습니다 이 경우 편집 텍스트에 입력하고 저장 버튼을 클릭합니다 데이터는 Firebase에 저장되고 자동으로 검색되어 ListView에 표시됩니다 그리고 ListView 스크롤 마지막으로 추가 된 항목까지 Firebase Console에 오면 방금 추가 한 데이터가 있습니다

firebase realtime 데이터베이스에서 데이터를 볼 수 있습니다 그래서 이것은 커뮤니티 회원 중 한 명이 요청한 firebase 튜토리얼입니다 Firebase 튜토리얼을 통해 Listview에서 마지막으로 저장된 항목으로 자동 스크롤합니다 여기에 우리가 가지고 있습니다 우리는 처음부터 Firebase와 작업 할 것이므로 초보자는이 튜토리얼을 완벽하게 따라갈 수 있습니다

그들은 모든 단계를 올바르게 따른다 무엇보다도 먼저 Firebase Console로 가서 Fire Base 응용 프로그램을 만듭니다 https://consolefirebasegoogle

com으로 이동하여 프로젝트 추가를 클릭하십시오 Firebase는 Google 소유이므로 Gmail 계정이 실제로 필요합니다 이미이 튜토리얼에 사용 된 프로젝트를 만들었습니다 그래서 우리는 그걸 탐색 할 것입니다 다음은 프로젝트 개요입니다

우리가 만든 것은 Firebase Project입니다 이제 Firebase App을 프로젝트에 추가해야합니다 따라서 앱을 추가하려면 볼 수있는 것처럼 다른 앱 링크 추가를 클릭하면됩니다 그런 다음 안드로이드로 작업 할 때 안드로이드를 선택하십시오 그런 다음 앱의 세부 정보를 입력해야합니다

먼저 앱 ID를 입력하십시오 이 앱 ID는 buildgradle 파일의 Android 코드에서 볼 수 있습니다 여기에 입력 할 것입니다 그런 다음 등록 할 앱 등록을 클릭합니다

Firebase 신청서 그런 다음 google-servicesjson을 다운로드해야하는 위치에 다음 탭이 표시됩니다 구성 파일 이 파일은 나중에 안드로이드 애플리케이션에 추가하는 방법을 보여줍니다

지금까지 내 앱을 볼 수 있습니다 이것이 내가이 예에서 사용할 것입니다 그런 다음 Firebase Console 사이드 메뉴의 데이터베이스 탭으로 이동하십시오 Firebase 데이터베이스 뷰를로드합니다 그러면 데이터베이스에 이미 데이터가 있음을 분명히 알 수 있습니다

Teacher 객체의 속성을 볼 수 있습니다 그런 다음 규칙 탭을 클릭하십시오 그러면 Firebase 앱의 인증 설정이로드됩니다 규칙 json 객체에서 읽기 및 쓰기 허용을 true로 변경합니다 이를 통해 우리는 우리의 firebase에 공개적으로 데이터를 읽고 쓸 수 있습니다

신청 이제 Android Project 만들기 대화 상자를 통해 Android 애플리케이션을 만들었습니다 애플리케이션 이름을 입력 한 후 최소 SDK로 API 레벨 14를 선택하십시오 그런 다음 템플릿 레이아웃으로 빈 활동을 선택하십시오 그런 다음 다음을 클릭하십시오

그런 다음 마침을 클릭하여 안드로이드 프로젝트를 생성하십시오 우리의 주요 활동은 AppCompatActivity에서 파생됩니다 그런 다음 여기에 프로젝트가 있습니다 우리가 다운로드하는 google-servicesjson 파일을 기억하십니까? 그래, 이제 우리가 필요할거야

와서 우리의 안드로이드 응용 프로그램에 추가하십시오 그런 다음 앱 폴더 또는 디렉토리로 이동합니다 google-servicesjson을이 앱 폴더에 붙여 넣으세요 너는 이미 내가 붙인 것을 볼 수있다

이 파일은 우리의 설정 파일이며 Firebase API에 우리가 작업하고있는 Firebase App을 알려줄 것입니다 또 다른 방법은 파일 탐색기를 통해 직접 프로젝트로 이동하는 것입니다 그런 다음 Google 서비스를 앱 폴더에 붙여 넣으십시오 이제 buildgradle 파일 두 개를 볼 수 있습니다

앱 수준 및 프로젝트 수준 우리는 먼저 프로젝트 수준에 도달했습니다 여기서는 먼저 Google 서비스를 등록해야합니다 buildscript 내부의 의존성 아래에있는 classpath 그런 다음 Google의 Maven을 추가하도록 지정합니다

리포지토리 아래의 리포지토리 URL allProjects 객체 내부의 클로저 이 둘을 반드시 추가하십시오 그런 다음 이제 앱 수준 buildgradle로 이동합니다 API 레벨 14가 최소값임을 알 수 있습니다

SDK 버전 우리는 지원 라이브러리 의존성을 추가하고 appcompat, 디자인 지원 및 cardview 그런 다음 두 개의 firebase 종속성도 추가합니다 먼저 Firebase Core와 Firebase Relatime 데이터베이스를 차례로 선택합니다 컴파일 문은 이미 있으므로 구현 문을 사용합니다

더 이상 사용되지 않습니다 그런 다음 Google 서비스를 사용하여 Google go-service를 적용합니다 적용 진술서 우리는 아래쪽의 종속성 외부에서이 작업을 수행합니다 그 중 하나를 추가했는지 확인하십시오

프로젝트를 동기화하여 인터넷에서 해당 종속성을 다운로드하십시오 글쎄 그게 우리 gradles 대본 우리는 이제 우리의 자원에 왔습니다 우리는 커스텀 머티리얼 테마를 사용할 것입니다 노란색 재질의 작업 표시 줄을 볼 수 있습니다

그럼 우리는 사용자 정의 스타일이나 테마를 만들고 우리의 응용 프로그램에 적용 할 것입니다 이것은 선택 사항입니다 먼저 values ​​폴더와 colorsxml 파일 아래에옵니다 우리는 사용자 정의 테마에 사용할 사용자 정의 색상을 여기에 추가 할 것입니다

몇 가지 맞춤 색상을 도입 한 것을 볼 수 있습니다 그런 다음 stylexml에 와서 맞춤 소재 스타일을 만듭니다 볼 수 있습니다 나는 내 스타일에 이름을 지어 주었고 부모에게는 그냥있다

그 아래에 나는 창 제목을 표시할지 여부, 창 액션 바 등 같은 값 폴더에서 다른 스타일을 만듭니다 마법사를 사용하여 파일을 추가하고 XML을 선택한 다음 '값'을 선택하십시오 그런 다음 style-v21이라는 이름을 지정하십시오

그런 다음 마침을 클릭하십시오 다음 코드를 추가하십시오 이것은 안드로이드 롤리팝을위한 스타일입니다 그런 다음 우리의 android manifestxml 파일로 이동합니다

먼저 인터넷 사용 권한을 추가합니다 그런 다음 맞춤형 소재 테마를 적용 해보십시오 우리의 신청서가 주제가되도록 우리는 테마를 android manifestxml 따라서 AppTheme을 주석 처리하고 적용 할 수 있습니다

우리의 커스텀 테마 다시 말하지만, 이것은 선택적 단계이며 Firebase와 아무 관련이 없습니다 그런 다음 우리의 activity_main, xml에 와서 먼저 TextView를 추가하십시오 그런 다음 Firebase Realtime 데이터베이스의 데이터를 표시하는 ListView를 추가하십시오 맨 아래 오른쪽에는 FloatingActionButton이 있습니다

여기에 코드가 있습니다 루트에는 RelativeLayout이 있습니다 그런 다음 헤더 레이블 인 TextView가 있습니다 그런 다음 Firebase 데이터를 렌더링하는 ListView가 있습니다 우리는 fastscroll alwasy를 보여줄 것입니다

바로 여기에서 볼 수 있습니다 그런 다음 레이아웃 중력이있는 FloatingActionButton을 갖습니다 하단 | 끝 클릭하면 입력 폼이나 대화 상자가 표시됩니다 이제 입력 대화 상자를 보도록하겠습니다

저장 버튼뿐 아니라 편집 문구가 있음을 알 수 있습니다 루트에는 LinearLayout이 있습니다 방향은 수직입니다 대화 상자 상단에 Textview라는 헤더가 있습니다 그런 다음 세 개의 편집 문구가 있습니다

그런 다음 firebase에 데이터를 보내기위한 버튼이 있습니다 여기에서 레이아웃의 디자인보기를 볼 수 있습니다 마지막으로 레이아웃을 위해`modelxml` 레이아웃을 만듭니다 여러 텍스트 뷰가있는 카드보기가 있음을 알 수 있습니다

다음은 XML 레이아웃입니다 루트에는 CardView가 있습니다 카드 고도는 카드 센터 반경과 마찬가지로 5dp입니다 그 안에 우리는 LinearLayout을 생성합니다 우리는 TextView를 POJO 또는 데이터 객체의 이름

그런 다음 다른 텍스트 뷰를 렌더링하여 따옴표뿐만 아니라 설명 우리는 그들을 정렬하고 있습니다 LinearLayout에서 수직으로 이 modelxml 레이아웃은 목록보기를 위해 단일 카드 뷰로 확장됩니다

다음으로 우리는 자바 클래스에옵니다 먼저 Teacherjava 파일을 시작으로 패키지 이름을 지정합니다 그런 다음 교사라는 클래스를 만듭니다 이것은 POJO 또는 데이터 객체입니다

선생님들을 Firebase Database에 저장할 것입니다 먼저 우리는 한 교사에 대한 속성을 지정합니다 이름, 견적 및 설명을 포함하여 세 개의 문자열 속성이 있습니다 그런 다음 빈 생성자를 만듭니다 이 클래스는 필수 요소이며,이 클래스는 Firebase의 JSONObject

데이터를 전달하려는 경우 생성자를 통해 다음 진행하고 그것을 무시, 보조 생성하지만 그대로 유지 그런 다음 우리는 getter와 setter를 생성합니다 행동 양식 이러한 메서드는 데이터 객체 속성을 노출합니다 그런 다음 MainActivity

java 파일을 찾습니다 먼저이 클래스의 패키지 이름을 지정합니다 그런 다음 MainActivity 클래스를 만듭니다 그런 다음 사용할 가져 오기 상태를 추가합니다 이러한 가져 오기에는 Firebase 가져 오기가 포함됩니다

먼저이 클래스가 AppCompatActivity를 확장하도록 만듭니다 이것은 우리의 수업을 하나의 활동, 안드로이드 구성 요소로 바꿔 놓을 것입니다 우리의 안드로이드 manifestxml에서 우리의 실행기 활동으로 만듭니다 우리의 주요 활동은 몇몇 내부 클래스

이렇게하면 복사 및 재사용이 편리합니다 웹 사이트 http://camposhainfo의 코드 먼저 FirebaseHelper라는 클래스를 만듭니다 이 수업은 학생들의 Firebase CRUD는 데이터 작성 및 검색과 같습니다

먼저 DatabaseReference를 포함하여 인스턴스 필드를 지정합니다 우리는 또한 성공을 유지하는 부울을 가지고 있습니다 저장 조작 상태 그런 다음 모든 데이터를 보유하는 arraylist 우리는 데이터베이스에서 가져올 것입니다 또한 데이터를 렌더링하는 ListView도 있습니다

Firebase Realtime 데이터베이스에서 읽습니다 먼저 이러한 객체 중 일부를 전달합니다 생성자를 통해 보시다시피 또한 우리는 retrieve () 메소드를 호출 할 것입니다 실제로 데이터를 검색하고 ListView를 채 웁니다

다음으로 실제 데이터를 Firebase에 실시간 저장하는 save ()라는 메소드를 생성합니다 데이터 베이스 이 메소드는 boolean를 리턴합니다 firebase에 저장하기 위해 데이터 객체를 사용하고 있습니다 먼저 교사가 null인지 확인합니다

그렇지 않으면 계속 진행하여 Firebase에 저장합니다 저장하려면 push () 메서드를 사용하고 우리가 실제로 원하는 값을 설정하는 setValue () 구하다 우리는 child () 메소드에서 자식 이름이나 테이블 이름을 전달합니다 우리는 데이터베이스 예외를 잡아낼 것입니다 저장 한 후에는 저장된 속성을 true로 설정합니다

예외가 생겼을 때 우리는 false를 저장했다 그런 다음 검색하는 방법으로갑니다 firebase의 데이터 먼저 addValueEventListener ()를 호출하여 ValueEvents를 수신합니다 데이터베이스 참조 자식에 대해 우리가 지나가고있는 '선생님'이 테이블 이름입니다

일반적으로 ChildEventListener 또는 ValueEventListener를 사용할 수 있습니다 우리는 데이터를 모두 가져오고 싶기 때문에 후자를 사용합니다 한 번에 마지막으로 추가 된 항목으로 스크롤하기를 원하기 때문입니다 이 메소드에서 처리 할 콜백이 몇 가지 있습니다

ValueEventListener를 사용하면 가져올 수 있습니다 한 번에 우리의 데이터는 ChildEventListener입니다 이 상황은 우리의 응용 프로그램에 적합합니다 왜냐하면 우리는 우리의 LisyView에 마지막으로 추가 된 항목 addvalueEventListener 안에 익명 클래스를 전달합니다

방법 그런 다음 onDataChange () 및 onCancelled () 메소드 OnDataChange () 메서드에서 데이터 스냅 샷이 전달됩니다 하지만 먼저 선생님들에게 데이터의 중복을 피하십시오 그런 다음 데이터 스냅 샷이 실제로 존재하는지 확인하고 그것의 아이들은 제로 이상입니다

이렇게하면 실제로 데이터베이스에 데이터가 있는지 확인할 수 있습니다 그렇다면 우리는 우리의 자녀를 dataSnapshot과 loo [그들을 통해 p 각 반복마다 우리는 하나의 데이터를 얻습니다 우리의 getValue () 메소드를 통해 객체 dataSnapshot 클래스 그런 다음 POJO 클래스를 전달하여 검색 데이터를 일반 오브젝트로 변환합니다 그런 다음 교사 객체를 교사 arraylist에 추가합니다

if 문 밖에서 기본 어댑터 클래스를 인스턴스화합니다 그런 다음 어댑터를 통해 listview에 어댑터를 설정합니다 setAdapter () 메서드 그런 다음 Handler를 인스턴스화하고 post 메소드를 호출합니다 그런 다음 setSmoothScrollToPosition () 메서드를 사용하여 마지막으로 추가 된 항목으로 부드럽게 스크롤하십시오

이 작업을 큐에 넣을 수 있도록 핸들러를 사용합니다 호출 스레드가 준비되었을 때만 수행됩니다 그리고 스레드를 호출하는 것은 UI 스레드라는 것을 기억하십시오 그렇지 않으면 메인으로 알려진 실 그래서 처리기는 기본적으로 우리가 이러한 작업을 수행 할 수있게 해줍니다

열 이렇게하면 부드럽게 스크롤 할 수 없습니다 UI 스레드가 작동 중일 수 있으므로 놓치십시오 그래서 우리는 post 메소드를 사용합니다 다른 작업 후에 해당 작업을 수행 할 수 있습니다

그러나 setSmoothScrollToPosition은 다음을 담당하는 메소드입니다 우리가 제공하는 위치로 스크롤 그런 다음 onCancelled () 메서드 내부에서, 우리는 오류를 기록하고 보여줍니다 토스트 메시지에 그런 다음 맞춤형 어댑터 클래스를 사용합니다

사용자 지정 어댑터라는 클래스를 만듭니다 클래스를 추상 클래스 인 BaseAdapter에서 파생시킵니다 Context와 ArrayList를 인스턴스 필드로 가질 것입니다 우리는 값을 생성자를 통해 전달합니다 그런 다음 BaseAdapter의 추상 메소드를 대체합니다

getCount ()는 표시 할 총 항목 수를 반환합니다 getItem ()은 현재 항목을 반환합니다 getView에서 우리는 우리의 modelxml을 팽창시킬 것이다 레이아웃을 뷰 객체에 추가합니다

그러면 목록 뷰의 행으로 사용됩니다 먼저 convertview가 null인지 확인합니다 그렇지 않으면 우리는 그것을 팽창시킨다 LayoutInflater를 사용하여이를 팽창시킵니다 그런 다음 TextViews를 참조하십시오

그런 다음 하나의 교사 객체를 얻습니다 그런 다음 값을 textviews로 설정하십시오 그런 다음 맞춤 목록보기의 클릭 이벤트를 듣고 건배 메시지를 보여주세요 그런 다음 토스트 메시지에 교사를 클릭하십시오 우리는 convertview를 돌려 보낼 것이다

마지막으로 우리는 주요 활동을 진행합니다 이 인스턴스 필드를 추가하십시오 그런 다음 onCreae () 메서드를 재정의합니다 그런 다음 레이아웃에서 목록보기를 참조하십시오 그런 다음 FirebaseDarabase에 대한 참조를 얻으십시오

그런 다음 FirebaseHelper를 인스턴스화하십시오 그런 다음 클릭 이벤트 또는 플로팅 액션 버튼을 듣습니다 그런 다음 원하는 위치로 부드럽게 스크롤하십시오 정수 만 전달하면됩니다 그런 다음 입력 대화 상자를 표시하십시오

이것은 우리의 데이터를 firebase에 저장하기위한 커스텀 다이얼로그입니다 우리가 팽창시키고있는 레이아웃은 다음과 같습니다 EditText와 저장 버튼이 있습니다 우리는 그들을 참조하고 듣는다 저장 단추의 클릭 이벤트

먼저 기본 유효성 검사를 수행합니다 우리 데이터의 그런 다음 데이터를 firebase에 저장하십시오 데이터를 저장 한 후에는 데이터를 검색합니다 우리에게 묶어 라 어댑터를 통한 listview

그런 다음 원하는 방향으로 부드럽게 스크롤하십시오 그런 다음 마지막으로 대화 상자를 표시합니다 이제 프로젝트를 실행할 수 있습니다 우리가 프로젝트를 운영한다면 여기에 우리의 데이터가 자동로드됩니다

cardviews와 우리의 사용자 정의 listview Firebase 콘솔에있는 데이터를 볼 수 있습니다 대화 상자를 통해 더 많은 데이터를 firebase에 추가 할 수 있습니다 save를 클릭하면 데이터가 firebase에 저장됩니다 데이터가 자동으로 우리의 listview에로드되고 부드럽게 마지막으로 추가 된 항목으로 스크롤됩니다

저희 웹 사이트 camposhainfo에서 소스 코드를 찾으십시오 그렇지 않으면 비디오를 공유하고 그것을 좋아하고 구독하여 우리를 지원하십시오 감사합니다

Android Divider – How to Draw Vertical And Horizontal Lines (Explained)

CodingDemos에 오신 것을 환영합니다 이 튜토리얼에서는 애플리케이션 내에 수직선과 수평선을 작성하는 방법을 배웁니다

Android Studio 열기 열기 (res -> layout)하고 파일 (activity_mainxml)을 더블 클릭하십시오 오른쪽에서 볼 수 있듯이 2 개의 TextView가 있습니다 : 첫 번째는 (세로 / 가로선)이고 두 번째는 (구분선 / 가로선)입니다 첫 번째 TextView 아래에서 수직선을 그리려는 지점입니다 TextView에서 두 번째는 수평선을 그리는 위치입니다

이 글꼴은 실제로 Android보기입니다 우리는 그것을 사용할 수 있습니다 먼저 첫 번째 TextView 아래에 세로선을 추가합니다 보시다시피 저는 루트 레이아웃으로 LinearLayout을 사용하고 (android : orientation)을 세로로 설정합니다 첫 번째 TextView 아래에서 Android보기를 추가합니다

첫 번째 옵션을 선택하십시오 차트의 레이아웃과 너비를 알려줘야합니다 이제 수직을 그릴 때 차트보기 (wrap_content)를 표시합니다 차트의 높이가 선의 두께 인 반면 예를 들어, 선을 매우 두껍게 만들려면 0보다 큰 값 (모든 값)을 지정할 수 있습니다 그래서 (1 DP)부터 시작해서 어떻게 보이는지 보여 드리겠습니다

그래서 여기에 (1 DP) 차트의 높이로 너는 너무 얇기 때문에 너는 선의 두께를 실제로 볼 수 없다 내가 확대하자 아무 것도 볼 수 없지만 Android보기를 클릭하면 강조 표시된 것을 볼 수 있습니다 선 두께가 무언가 (2 또는 4 DP) 인 차트의 높이를 증가 시키도록합시다 두께 증가를 볼 수는 있지만 아무 것도 볼 수 없습니다

이 글꼴의 배경색이 흰색이거나 투명하기 때문에 글꼴이 보이지 않습니다 글꼴을 보려면 배경색을 지정해야합니다 그리고 우리는 색깔을 선택했습니다 이제 당신은 라인을 볼 수 있습니다 이것은 라인 두께를 나타내는 차트의 높이로 4DP를 선택했기 때문에 라인 두께입니다

1DP를 선택하면 글꼴이 매우 얇지 만 여전히 볼 수 있으므로 원하는 색상으로 배경을 변경할 수 있습니다 하지만이 예제에서는 ColorAccent 두껍게하고 8DP를 늘릴 수 있으면이 값을 5DP로 늘릴 수 있습니다 더 높은 숫자를 줄 때마다 글꼴 두께가 실제로 증가한다는 것을 알 수 있습니다 글꼴 두께를 12DP로 늘릴 수 있습니다 아이디어를 얻었을 것입니다

숫자가 높을수록 선의 두께가 커집니다 물고기 라인의 가치를 3DP로 돌려 보겠습니다 원하는 속성을 추가 할 수 있습니다 (예 : 상단 및 하단에서 여백을 추가하거나 줄 주위에 여백을 추가 할 수 있습니다 10DP의 값으로 라인 주변에 여백을 추가 할 수 있습니다 이 줄에 적용된 여백을 볼 수 있습니다

이전에는 선이 왼쪽과 오른쪽의 화면 가장자리에 가까웠습니다 마진에 10DP의 가치를 부여한 후 이 마진은이 결과를 주었던 라인 주변입니다 상단에서 여백을 추가 할 수도 있습니다 선을 둘러싸는 여백을 추가하지 않고 상단에서 여백을 추가하려는 경우 여기에서 우리는 상단에서 20DP 마진을 줬다 이것은 결과이다 보유한 요구 사항에 맞게 사용자 정의 할 수 있습니다

이것은 기본적으로 결과입니다 이것은 수평선을 그리는 방법입니다 죄송합니다! 실제로는 수직선이어야합니다

TextView 텍스트를 가로로 변경합니다 죄송합니다 TextView 텍스트를 Vertical로 변경합니다 이 실수로 정말 유감입니다 이것은 수평선을 그리는 방법입니다

다음 부분으로 가서 수직선을 그려 봅시다 이 작업은 TextView 수직선 아래에서 수행됩니다 우리는 똑같은 것을 사용하지만 조심해야한다 작은 글자 (v)와 큰 글자 (V)로 시작하는 (VIEW) 우리는 큰 요금 (V)로보고 싶다 자신을 다른 사람과 혼동하지 않도록 조심하십시오

우리는 큰 요금 (V)로보고 싶다 이 수직선에는 간단한 변경이 필요합니다 수직선을 얻을 수 있도록 차트와 높이를 표시합니다 이렇게하려면 사용하려는 차트를 표시합니다 레이아웃 뷰는 수직선의 두께를 나타냅니다

3DP의 가치를 알려 드리겠습니다 높은 계획은 (wrap_content) 너는 아무것도 볼 수 없다는 것을 안다 이 줄에 배경색을 지정해 보겠습니다 당신은 색깔을 선택할 것입니다 왼쪽에 글꼴이 나타납니다

왼쪽에서이 여백을 주면 선을 볼 수 있습니다 이 선을 화면 가운데로 이동하십시오 이제는 이전보다 훨씬 좋아 보인다는 것을 알 수 있습니다 이제 이것이 수직선임을 알 수 있습니다 글꼴 두께를 3DP에서 10DP로 늘릴 수도 있습니다

그리고 오른쪽에서 수직선 두께가 증가한 것을 볼 수 있습니다 수평선과 수직선의 유일한 차이점 그들은 당신이 여기에서 볼 수있는 것과 같은 ANDROID VIEW를 사용합니다 수직선을 볼 때 주로 높은 차트로 작업하게됩니다 수직선의 외곽선의 높이는 선의 두께를 나타내는 속성입니다 수평선을 선택하는 동안 죄송합니다 !! 이것은 선 두께 차트의 높이를 나타내는 수평선입니다 세로선 배치보기에서 해당 선의 두께를 나타내는 값입니다

이것들은 유일한 변화이다 이것들은 첫 번째와 두 번째 VIEWS 사이의 유일한 차이점입니다 그것들은 똑같은보기입니다 그것은 차트 너비와 높이의 값이 약간 다릅니다 이것은 수직 또는 수평으로 정렬 할 것인지 결정하는 측면에서 여기서 중요한 역할을합니다 배경 색상은 글꼴을 색칠하는 데 사용하는 색상입니다 글꼴이 전체 공간을 차지하지 않고 높이를 줄이려는 경우 (wrap_content)를 값으로 사용하는 대신 layout_height 값을 변경할 수 있습니다

60DP layout_height (60DP)를 기준으로 세로 줄 높이가 감소합니다 원하는 경우 80DP로 늘릴 수 있습니다 또는 그냥 그대로 둘 수 있습니다 (wrap_content)

이것이 결과이다 배경색을 (colorAccent)에서 (colorPrimary)로 변경할 수 있습니다 이것은 (colorPrimary)입니다 수직선 보유한 요구 사항에 맞게 사용자 정의 할 수 있으며 다음과 같은 결과가 표시됩니다 이것이 결과이다

응용 프로그램을 실행하고 결과를 봅니다 이것이 결과이다 우리는 수평선과 수직선이 있습니다 이것이이 튜토리얼의 기본이다 이 튜토리얼을 즐기시기 바랍니다

구독 버튼을 클릭하면 위의 튜토리얼을 더 많이 볼 수 있습니다 도움이 필요하면 이메일을 보내십시오 최선을 다해 도와 드리겠습니다 보고 주셔서 다시 한 번 감사드립니다

How to install paid apps for free on android

안녕하세요 친구들이 오늘 내 채널에 오신 것을 환영합니다 무료 유료 앱을받는 방법을 알려 드리겠습니다

어떤 앱을 보자 내 비디오를 좋아하고 공유하고 내 채널을 구독하는 것을 잊지 마세요 이 앱이 유료로 보입니다 설명에있는이 앱 링크 거기 봐 이거 무료 야

이제 나는 너에게 두 번째 증거를 준다 이 응용 프로그램을 다운로드하여 설치하고 보여줍니다

How to Use Split Layout in Android App – Android Studio 2.2.2 Tutorial

다시 오신 걸 환영합니다 또 다른 안드로이드 스튜디오 튜토리얼과 오늘 나는 쪼개는 법을 보여줄거야

안드로이드 앱 화면 삽입 여러 창 나는 함께가는 것을 의미하지는 않는다는 의미입니다 하나의 활동 파일 여러 개 다른 종류의 레이아웃을 사용한 활동 우리는 화면을 여러 부분으로 나눌 수 있습니다 그래서 내가하고있는 나의 응용 중 하나 Play 스토어의 경우 여기 있습니다 이름은 'android studio tutorial'입니다 다중이라는 옵션을 사용했습니다

창문을 보시고 디자인을보실 수 있습니다 여기 선형 레이아웃, 상대 레이아웃 우리가 어떻게 할 수 있는지 살펴 보겠습니다 여기에서 우리가 공허한 활동을하는 방법을 알았습니다 그리고 방금 새 프로젝트를 시작 했으므로 내가 가서 세상을 벗다 이제 텍스트로 이동하면 지금 볼 수 있듯이 상대 레이아웃을 사용하고 있습니다

선형 레이아웃으로 변경해야한다는 것을 의미합니다 우리가 가지고있는 선형 레이아웃으로 가자 의 경우 해당 오리엔테이션 추가 선형 레이아웃으로 가자 수직 방향, 디자인으로 이동 여기 아무것도 바뀌지 않아 다음 일은 우리가해야 할 일은 우리가 찾아야한다는 것입니다 레이아웃 폴더, 상대 레이아웃 구성 요소 위로 드래그하면됩니다

상대 레이아웃을 한 번 더 가져와 여기, 이제 두 가지 레이아웃이 관련되어 있습니다 이제 텍스트로 이동하여 코드의 간단한 라인 만 있으면됩니다 안드로이드 레이아웃 무게가 '5' 같은 것을 복사합시다 excatly 같은 물건과 그것을 위에 붙여라

두 번째 그리고 지금 당신은 이것들을 볼 수 있습니다 상대 레이아웃은 화면과 이것 하나까지 나머지 절반까지, 그래서 지금 가자 해당 작업 표시 줄을 제거하십시오 'res'로 이동 'values'로 이동 'style'로 이동 그냥이 줄을 제거하고 'NoActionBar' 오, 여기오고있다

우리가 볼 수있다 아무 행동 바도없고 우리는 꽉 찼어 여러 부분이있는 화면이 이제 가야합니다 그것에 뭔가를 추가하십시오 중앙의 버튼으로 가자

그냥 이미지보기로 모두 가자 그것으로 웹보기 및 사용 방법 상대 레이아웃의 위젯은 이걸로 너희들을 보여 줄게 그래서 여기 나는 전체 화면을 가지고 일부를 제거하자 원하지 않는 코드와 지금 가능한 한 전체 화면 웹보기를 볼 수 있습니다

그 (것)들 내의 관계되는 배치 및 여기에서이다 버튼을 클릭하면 일치하는 부모와 당신이 안드로이드 개발에 처음이라면 일치하는 부모를 사용하여 무언가는 각 구석이나 오른쪽, 위, 왼쪽 및 아래쪽 테두리 이제 여기에 웹보기와 버튼이 있습니다 이렇게하는 것이 많은 이점이 있습니다 에 여러 활동을 표시 할 수도 있습니다 단일 활동 파일, 그래서 너희들이 희망 만약에 그렇다면,이 비디오처럼 나중을 위해 내 채널을 구독하십시오 이 비디오를 시청 해 주셔서 감사합니다

평화

Introduction to Maps API on Android Wear 100 Days of Google Dev (6/100)

자막제작: Stanleykou (http://stanleykoutistory

com/) 자막제작: Stanleykou (http://stanleykoutistorycom/) 안드로이드웨어는 빠르게, 가독성 높은 정보를 전달할 수 있습니다 그 덕분에 당신은 인터넷에 연결만 되어 있으면 항상 최신 정보를 얻을 수 있습니다 그래서 당연히, 지도를 표시 기능에 대한 요청이 많았습니다

저는 호이 람이고, 이번 구글 플러스 업데이트부터는 구글 맵 API를 안드로이드 웨어에서 이용할 수 있습니다, 그 말은, 몇 줄의 코딩만으로도 지도기능을 구현할 수 있다는 뜻입니다 이 동영상에서는 안드로이드 웨어에서 맵 API를 이용하는 몇 가지 예제에 대해 설정할 것이고, 이 내용은 지금 바로 이용가능한 기능입니다 시작하기 전에, 좋은 소식이 있습니다 안드로이드 웨어용 구글맵 API는 안드로이드 폰과 태블릿에 이용되었던 것과 같은 API를 기반으로 제작되었습니다 결론적으로, 구글 맵 API를 이전에 이용해 보았다면 쉽게 적응하실 수 있을겁니다

제일 많이 이용되는 예는, 그냥 지도를 표시만 하는 것입니다 당신의 앱은 특정 지역을 표시하는 마커를 출력하거나, 경로를 표시할 필요가 있을 겁니다 이 경우, 당신은 Map Fragment 또는 Map View를 이용할 수 있습니다 구글 맵 API 키를 적용한 다음, 마커와 선 등을 추가할 수 있습니다 이 모든 기능은 이미 출시된 안드로이드용 구글맵 API와 동일하기 때문에, 쉽게 적응할 수 있습니다

한 가지 예외만 제외하면요 안드로이드 웨어에서는, 왼쪽에서 오른쪽으로 손가락을 쓸어내듯 터치하면 현재 앱을 종료하게 됩니다 만약, 지도에서 확대 / 축소를 하고 싶다면, 그 부분은 정상 동작합니다 하지만 확대 축소를 하면서 이동도 하고 싶다면, 앱 종료 제스쳐를 오버라이드할 필요가 있습니다 그렇게 안하면 지도 위치 이동 시 앱 종료기능이 동작할 수 있습니다

이것을 구현하려면, 당신은 뷰 Dismiss 를 구현해야 하는데 이 빨간 동그라미와 십자표시 부분말입니다 그리고 롱 클릭 이벤트를 추가하세요 이 뷰는 Dismisss 액션을 처리할 겁니다 다른 일반적인 이용사례는 지도상의 위치를 선택하는 것입니다 그래서 당신의 친구나, 택시에 당신의 위치를 보내서 둘이 만날 수 있게 할 수 있죠

이것을 구현하려면, 당신은 마커를 화면의 중간에 두고 이용자가 화면을 이동시켜 마커 위치를 맞출 수 있게 해야 합니다 이것은 Map Fragment에 선택된 위치를 나타냅니다 그 다음, 구글 맵의 "onCameraChange"리스너를 설정하여 이용자가 화면의 줌을 변경했는지 확인합니다 새로운 위치를 표시하려면, cameraPositiontarget에 있는 위도(Latitude)와 경도(Longitude) 를 설정하면 됩니다

당신은 이 정보를 당신의 친구나, 택시 운전사에게 전송하면 됩니다 이 동영상에서 설명드린 내용에 대해서 더 상세하게 알고 싶다면, 저희 구글 맵 API 블로그를 방문 해 주세요 그리고, 이 두번 째 링크에 있는 구글 디벨로퍼 사이트에 들어오시면 좀 더 심도싶은 내용을 확인하실 수 있습니다 저는 호이 람이고, 안드로이드 웨어는 이동 중에도 이용자를 지속적으로 인터넷에 연결시켜주게 설계되어 있습니다 안드로이드 웨어 용 구글 맵 API는 개발자들이 구글 맵을 이용할 때 큰 힘이 되어 줄 것입니다

이제 실제 세계에서, 이용자들이 계속 움직일 수 있게 해줍시다

Android studio 3.0 tutorial. Recognition of voice in android apps. Android speech to text example.

안드로이드 음성 텍스트 예제 소스 코드 목소리로 안드로이드 타이핑하기 Google 음성 인식 음성 텍스트 wwwNextGenEarn

com에서 비디오 설명에 완전한 소스 코드를 얻으십시오 안드로이드 스피치 텍스트 소스 코드에 비디오 설명

#1 Android studio 3.0 latest version installation. How to install JDK and other software. 2017 NEW

Android Studio 최신 버전 설치 Windows 및 기타 OS에 Android Studio 30을 설치하기위한 최소 요구 사항 Android 스튜디오를 설치하기위한 최소 디스크 공간 해상도 요구 사항 JRE 최신 버전을 먼저 설치하십시오

동영상을 일시 중지하여 자습서에서 쉽게 이해할 수있는 내용을 이해합니다 JDK 최신 버전을 설치하십시오 컴퓨터를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 한 다음 속성 설치할 Android Studio 설치 파일을 두 번 클릭하십시오 조금만 기다려 모든 상자 선택 SDK 설치 위치 확인 Android 스튜디오 설치가 진행 중입니다 첫 번째 응용 프로그램 "Hello World"를 만듭니다 간단합니다 ATTRACTION의 구독을 중단하세요 SDK 관리자가 공간을 확보하고 모든 것을 설치할 필요가 없습니다

How To Mirror Android Screen to PC | No Chromecast | No Root | WiFi | USB

이봐, Amit 님이 unbox indian을 듣고이 비디오에서 어떻게 보여줄지 Google을 사용하지 않고도 Android 화면을 무선으로 쉽게 미러링 할 수 있습니다 chromecast 또는 다른 화면 미러링 장치를 사용하면 시작한 첫 번째 방법부터 시작해 보겠습니다

이 방법이 가장 간단하고 쉬운 방법입니다 웹 브라우저를 지원하는 모든 장치에 화면을 투영하십시오 PC Mac 또는 태블릿과 이것만으로도 게임을 즐기고 화면 스트림을 검색 할 수 있습니다 HTTP를 통해 그것을 설치하고 이것은 매우 작은 응용 프로그램입니다 약 2 메가 바이트 미만 설치가 완료되면 열어서이 주소를 기억하십시오 두 번 확인한 다음 스트리밍 시작을 클릭하면됩니다

이 화면을 전송해야하는 해당 장치의 웹 브라우저를 열고 화면 스트림 앱에 표시되는 웹 주소이며 꽤 많이 있습니다 아무 문제없이 무선으로 Android 화면을 전송할 수 있습니다 그러나 어떻게 든이 방법은 당신을 위해 잘되지 않았거나 당신은 Wi-Fi를 가지고 있지 않습니다 이 두 번째 방법은 당신을위한 것이며 당신은 이것을 다운로드해야합니다 AirDroid 응용 프로그램은 PC 에서뿐만 아니라 Android 기기에서도 사용할 수 있습니다

다운로드하면 AirDroid 웹 사이트와 Google Play 스토어에서 각각 찾습니다 두 기기 모두에 설치하면 이제 AirDroid 앱에 가입해야합니다 일단 당신이 그것을하면 안드로이드 전화의 설정으로 이동하고 활성화 개발자 옵션에서 USB 디버깅 옵션이 이제 PC에서 USB를 통해 휴대 전화에 연결됩니다 이제 팝업 창에서 확인을 클릭하여 휴대 전화에서 USB 디버깅을 허용하십시오 AirDroid pc 앱으로 돌아가서 내 장치 섹션에서 장치를 클릭하십시오

장치 섹션에서 공기 미러링 탭을 선택하면 다음을 수행 할 수 있습니다 장치 화면에 연결 여기에서 휴대 전화 화면을 볼 수있는 것은 아닙니다 하지만이 미러링 화면에서도 전화기 화면을 제어 할 수 있습니다 USB에 국한되지 않고 Wi-Fi 및 모바일 데이터에서도 작동합니다 이와 비슷한 방법으로 두 가지 간단한 방법으로 미러링 할 수 있습니다

chromecast가없는 Android 화면 및 모든 앱에 대한 일반적인 직접 링크 이 동영상에 대한 설명에서 언급 할 수 있습니다 그래서이 비디오 히트가 버튼처럼 마음에 들면 우리에게 알려주세요 아래의 댓글 섹션은 곧 출시 될 비디오에 대한 우리의 채널을 구독합니다 지금까지 좋은 하루 보내고 다음에 너를 붙잡아 라

[INTRO] Getting Started To Kotlin Programming Language, Then To Kotlin Android | Sabith Pkc Mnr

Kotlin 프로그래밍에 대한 훌륭한 첫 번째 자습서에 오신 것을 환영합니다 언어 그래서 너는 내가 농담 일 뿐이라는 것을 알기 때문에 이것은 표본이거나 아마도 시험과 비슷할 것이다

이 어도비에 대한 자습서 나는 OB가 그것이 실행중인 IntelliJ IDEA라는 것을 안다 코트 레인에서 우리는 샘플 프로젝트를 만들 것입니다 모든것이 Java와 똑같은지 확인하십시오 그런 다음 Cortland는 프로젝트의 이름을 지정해야합니다 클릭만으로 Kotlin 프로젝트가 완료되었습니다

몇 번 기다려야합니다 너희들이 볼 수 있듯이 지금 완료 될 때까지 몇 초 후에 그냥 가버 렸습니다 우린 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 잘 보일 것입니다 우리가 방금 이름을 줄 필요가있는 coeur d' alene 파일을 선택하십시오 당신은 지금 OK를 클릭하는 나의 Cortland를 알고 있습니다

그리고 이제 우리는 거의 끝났습니다 Courtland 프로젝트에서 글꼴 크기를 늘리면됩니다 주요 함수 인 함수가 될 수 있도록 함수를 작성합니다 논쟁 안에 나는 그저 내 주장을 쓰고 다음과 같을 것이다 배열 배열의 문자열 그래서 난 그냥 우리가 수동으로 추가 할 수 있습니다 또는 그냥 alt를 입력하고 함수 본문을 이제 우리가 가려고하는 중괄호 안에 넣습니다

단순히 메시지를 인쇄하면 Kotlin에 오신 것을 환영합니다 실행을 선택하거나 키보드 단축키로 할 수도 있습니다 이제는 건물이되었습니다 우리는 단지 몇 초가 필요합니다 왜냐하면 당신이 지금 우리는 Cortland에 오신 것을 환영합니다

다른 것을하기 위해서 먼저 변수를 추가하려고합니다 이 변수를 기호 첫 번째 이름으로 선언 한 다음 빨간색 선 메서드와 동일하게 선언합니다 이제 두 번째 이름은 빨간색과 동등한 두 번째 이름입니다 라인 이제 마침내 정식 이름을 첫 번째 이름과 동일 플러스 다음 공간 괜찮아요 둘째 이름

둘째 이름 크기 그래서 너는 그것을 완전히 볼 수있다 마침내 우리는 그렇게 인쇄해야한다 풀 네임 인 프린트가 다시 실행되어 이제는 변경 사항을 볼 수 있습니다 우리가 아무 것도 보지 않았으니 이름이 들어가기 만하면됩니다 이것은 단순히 사보 (sabot)이고 두 번째 이름은 pkz M & R입니다

사보 피기 세미나 이제 괜찮아 질 필요가 있습니다 전문 그래서 그것은 새 라인을 인쇄하는 인쇄 Ln을 추가하려고합니다 그 다음 메시지는 당신의 이름 아래에있을 것입니다 이제는 똑같이하고 있습니다 두 번째 변수와 두 번째 변수에 대한 사항 이제는 일단 새로운 라인을 알고 계신 정보를 다시 한번 감사드립니다 그 다음에 새로운 줄이 생기면 메시지를 인쇄하여 괜찮을 것입니다

그래서 여기 그 자체로 할 수 있습니다 당신은 정식 이름입니다 좋아요 정식 이름은 아직도 당신입니다 어떻게 끝났습니까? 이름은 지금 가자

그러면 그것을 다시 달려라 그러면 당신의 이름을 그렇게 입력해라 너는 안식일을 알기 위해 이름을 적는다 speakeasy M & R 그래서 M & R so 그거 대단 하네

너를 지켜봐 줘서 고마워 너희들이 코틀 랜드를 즐겼기를 바란다 첫 번째 튜토리얼이므로이 튜토리얼은 계속 될 것 같지 않다 Android 프로젝트 또는 Android에서 분기 별 데모 비디오를 만드는 방법 튜토리얼이 다가오고 있습니다 여러분이 아이디어를 가지고 있기를 바랍니다

Courtland 프로젝트가 어떻게 생겼는지 지금 IntelliJ IDE를 사용하고 있습니다 아이디어 커뮤니티 버전이 될 때까지 완전히 볼 수 있습니다 자유롭게 프로젝트를 생성하여 프로젝트를 생성 할 수 있습니다 지켜봐 줘서 고마워 평화 롭다