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Taking Advantage of Kotlin in Your Android App with Sean McQuillan (GDD India ’17)

[음악 재생] 연사 : 시작하겠습니다 안녕하세요, 저는 Sean McQuillan입니다

저는 Android 개발자 옹호자입니다 그리고 오늘 저는 코 틀린에 관해 당신과 이야기 할 것입니다 그래, 우리는 강사 주도의 훈련을 할거야 오늘 그게 무슨 뜻이야? Kotlin에서 코드 연구소를 운영하기 위해 도움을 받으러 여기 올거야

그래서 나는 너를 도울거야 나는 약간의 지시를 걸어 갈거야 그리고 우리는 청중에 몇 가지 TA를 가지고 있습니다 그들은 당신이 가진 어떤 문제라도 당신을 도울 것입니다 오늘 내가 할 일은 우리가 우리의 다운로드를 설치함으로써 시작할 것입니다, Android Studio에서 프로젝트를 컴파일하는 중입니다

그 다음 약 10 분 강의를 드리겠습니다 그런 다음 코드 연구소의 일부에서 작업 할 것입니다 다시 이야기하겠습니다 우리는 코드 랩의 일부를 다시 사용할 것입니다 이 코드 랩에서 우리가 할 일은 Java 애플리케이션을 Kotlin으로 마이그레이션하는 것입니다

우리가 함께 만든 주소록 응용 프로그램입니다 그것은 Java로 작성되었습니다 그리고 우리는 Kotlin 변환기를 사용할 것입니다 우리는 Kotlin에 추상화를 작성하려고합니다 그리고 우리는 그것이 어떻게 가능한지를 볼 것입니다

우리의 상용구 코드를 줄이는 데 도움이됩니다 유지하기 쉽고 간결하고 읽기 쉬운 코드를 제공하십시오 그리고 우리는 몇 가지 일반적인 문제를 피할 것입니다 더 나은 코드를 작성하는 데 도움이되는 추상화를 작성합니다 그러니 계속 뛰어 들어 보자

가서 그 링크를 따라 가라 맨 위의 코드 랩을 다운로드하여 시작하십시오 1 단계와 2 단계를 수행하고 요점을 알려면됩니다 어디 안드로이드 스튜디오에서 그것을 컴파일거야 그렇게하면 우리 모두 다운로드 할 수 있습니다

모든 의존성 [음악 재생] 나는 대부분의 사람들이 그 지점에 있다는 것을 알았다 Android Studio에서 종속성을 다운로드하는 곳입니다 따라서 Wi-Fi 휴식이 효과적이었습니다 Kotlin과 함께 제공되는 정말 멋진 기능 중 하나입니다

코 틀린은 – 죄송합니다 Android Studio의 Java to Kotlin 변환기입니다 그것을 사용하려면 프로젝트에 Kotlin이 있어야합니다 로 시작하도록 구성되었습니다 그리고 자바 파일을 선택할 때마다, 코드 메뉴로 이동할 수 있습니다

Java 파일을 Kotlin으로 변환하십시오 이 변환기에 대한 정말 멋진 기능입니다 내가 제일 좋아하는 것들은 마술처럼 보인다 내가 그것을 사용할 때마다 – 붙여 넣을 때이다 클립 보드의 Java 코드를 Kotlin 파일로 변환하고, Java 코드를 자동으로 Kotlin으로 변환합니다

그것은 붙여 넣습니다 그래서 내가 지금 이야기하고 싶은 것은 단지 모든 Kotlin 구문 기본에 대한 개요 우리는 오늘 코드 랩에서 사용할 것입니다 따라서이 함수 선언을 살펴볼 수 있습니다 바로 여기, 우리는 단계적으로 그것을 거치게 될 것입니다 따라서 Kotlin에서 함수를 정의하고 싶을 때, 재미있는 핵심 단어로 정의됩니다

그래서 여기에 함수, 합, a와 b 두 개의 매개 변수가 있습니다 매개 변수에는 유형이 있습니다 a는 정수 유형이고 b는 정수 유형입니다 그리고 이것은 코 틀린 (Kotlin) 전체에 공통된 구문입니다 변수 선언 다음에 변수의 유형을 넣으십시오

따라서 이것은 자바 프로그래밍과는 다릅니다 언어, 분명히 다른 방법입니다 비슷하게, 함수의 리턴 타입 인수 뒤에 나열됩니다 따라서 두 개의 매개 변수가있는 함수 합계입니다 정수를 반환합니다

그리고 Kotlin에 대한 또 다른 멋진 기능 세미콜론은 선택 사항입니다 JavaScript와 마찬가지로 Kotlin의 디자이너 우리가 수 년 동안 우리가 코드에 세미콜론을 넣거나 세미콜론을 넣지 않아야합니다 아니요, Kotlin 코드에 세미콜론을 넣으면 안됩니다 가지고있는 반 패턴으로 간주됩니다 세미콜론은 Kotlin 코드에 있습니다

한 줄 구문으로 함수를 정의 할 수도 있습니다 당신이 여기에서 볼 수 있습니다 여기서는 함수 합을 정의합니다 다시 두 개의 매개 변수를 취하고 더하기 b를 반환합니다 그래서 그것은 바로 그 표현입니다 그리고 우리는 할당 연산자를 순서대로 사용합니다

이 방법으로 함수를 정의하십시오 언제든지 사용할 수 있습니다 당신은 함수를 정의하기를 원한다 이와 같은 단일 표현식으로 구성됩니다 여러 개의 표현식을 만들고 싶다면, 중괄호 구문을 사용해야합니다

우리가 잘 알고있는 Kotlin은 기본 인수도 제공합니다 예를 들어, 우리는 함수, 합, 대개 두 개는 정수 유형을가집니다 기본값은 2입니다 그래서 당신이 이것을 부를 때마다, 당신이 인수를 지정하지 않으면 기본적으로 2로 설정됩니다

다음은 변수 선언에 대해 설명하겠습니다 여기서는 두 변수를 정의하고 있습니다 이름이 불렀다 다른 하나는 참석자라고합니다 이름은 val이고 참석자는 var입니다

그래서이 이름은 JavaScript와 비슷합니다 그래서 나는 다른 문자열을 지명 할 수 없다 니키타가 영원 할거야 참석자는 변경할 수 있습니다 그래서 나는 그것을 인스턴스화하는 배열리스트에 할당한다

하지만 나중에 내 소스 코드에서 할 수있어 그것을 다른 배열 목록에 지정하십시오 그래서 가변 변수입니다 Kotlin은 실제로 Kotlin과 Java의 차이점이 있습니다 프로그래밍 언어가 Kotlin에 추가됨 val은 Kotlin에서 변수를 정의하는 데 선호되는 방법입니다

이 슬라이드에는 몇 가지 다른 구문이 있습니다 새로운 배열리스트를 만들 때 볼 수 있습니다 우리는 새로운 키워드를 부르지 않는다 사실, Kotlin에는 새로운 키워드가 없습니다 클래스를 생성하는 것은 함수를 호출하는 것처럼 보입니다

Kotlin에서, 그리고 이것처럼 보입니다 계속 진행중인 또 다른 일은 질문을 보게 될 것입니다 거기에 표시하십시오 이는 해당 문자열이 null이 될 수 있습니다 Kotlin은 null 가능 유형을 소개합니다

이는 기본적으로 String을 작성한 경우를 의미합니다 물음표 없이는 null이 아닌 문자열이됩니다 그리고 그 문자열은 항상 당신에게 보증 할 수 있습니다 내 코드에서 null이 아니며 널 포인터도 얻지 못한다 예외

그것이 nullable다는 것을 말함으로써, 나는 거기에 null을 저장할 수 있습니다 그리고 내가 역 참조 할 때, 나는 특별한 문법을 ​​사용해야합니다 또는 널 포인터 예외가 발생합니다 내가 이야기하고 싶은 다음 이야기 Kotlin의 데이터 클래스입니다 그것들은 많은 코드를 정의하는 간결한 방법입니다

여기서 내가 정의하는 것은 데이터 클래스 접촉입니다 3 개의 필드가 있습니다 이름, 성 및 이메일이 있습니다 Java 프로그래밍 언어에서 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다 나는 String first name, String last name, 및 문자열 전자 메일

그리고 세명의 게터와 세터를 써야합니다 그리고 나서 equals 메서드를 작성해야합니다 그리고 toString 메서드를 작성해야합니다 모든 기능이 자동으로 생성됩니다 나를 위해 데이터 클래스를 사용할 때

이것에 관해 정말로 흥미있는 일부 나는 일반적으로 데이터를위한 클래스 몸체를 제공 할 필요가 없다 수업 내가하고있는 일이 평범한 자바 빈을 정의하는 것이라면 이런 식의 물건, 나 그냥 가면 돼 이름의 값을 선언하십시오 성을 의미하는 불변의 것을 의미합니다

또한 불변 인 것을 의미하고, 그 다음 이메일의 var 그리고 그것은 할당 가능한 필드라는 것을 의미합니다 당신이 바닥에서 보는 것처럼 이메일에 지정할 수 있습니다 이 결론에 대해 생각할 수도 있습니다

나는 현장에 직접 지정하고있다 나는 실제로 세터에게 전화하고있다 그리고 이것은 Kotlin에 대한 멋진 부분입니다 getter와 setter 모두에 대해 암시 적으로 호출되며, C #이나 Swift 같은 언어와 비슷합니다 에서이 구문을 보았습니다

Kotlin에서 흥미로운 한 가지 자바 프로그래밍에 관해서는, 종종 Java에서는 수명주기가 있습니다 Android 라이프 사이클과 관련이 있습니다 따라서 우리는 활동주기가 다릅니다 활동 개체보다 그래서 객체에는 분명히 생성자가 있습니다 그리고 나서 우리는 활동을 시작했습니다

이는 다른 방법입니다 Kotlin은 클래스의 모든 null이 아닌 변수가 필요합니다 constructor의 말미에 의해 초기화된다 예를 들어, 공유 할 때 문제가 될 수 있습니다 생성자가 끝난 후 환경 설정

여기서 우리는 SharedPreferences를 만들 수있는 예제를 볼 수 있습니다 variable null 가능 그리고 우리가 접근 할 때, 우리는 더블 뱅 (double bang)을 사용하거나 확인을 위해 if 체크를해야한다 우리가 액세스 할 때마다, 우리가 널 (null) 변수에 액세스합니다 코 틀린에서 이것을 쓰는 더 좋은 방법은 – 안드로이드에서 우리가 할 일이 많습니다

lateinit을 사용하는 것입니다 그래서 한 lateinit 말한다 – 조금 이상한 구조입니다 그러나 이것이 실제로 의미하는 것은,이 SharedPreferences 내가 액세스 할 때 null이 아니게 될 것입니다 그러나 나는 그것을 끝내겠다고 보장 할 수는 없다 생성자가 끝날 때까지 그래서이 변수에 접근하기 전에 어느 시점에서, 저는 컴파일러에게 약속하지 않을 것입니다

따라서 null 허용 여부 검사를 완화 할 수 있습니다 하지만 그것을 지정하도록 강요하지 않을거야 생성자가 완료되기 전에 해당 필드를 실제로 초기화하지 않은 경우 그것을 액세스하면 다른 런타임 예외가 발생합니다 그래서 그것은 실제로 null 포인터 예외를 만들지 않습니다

여기까지 완전히 가버 리지 만 분명히 문서화되어있다 당신이하려는 일 여기서는 구문에 대한 기본적인 내용을 다루었습니다 코드 랩으로 돌아갈 시간입니다 3 단계를 거치면 방금 전에 말한 몇 가지 단계를 수행하십시오

일부 언어 구문을 사용하십시오 [음악 재생] 그래서 나는 한 쌍의 사람들에게서 한 가지 질문을했다 사실, Kotlin은 실제로 Java로 컴파일하기 전에 바이트 코드로 컴파일합니까? 그리고 답은 Kotlin이 직접 바이트 코드로 컴파일합니다 JVM-6 호환 바이트 코드를 생성하고, 또한 약간의 추가 정보를 추가합니다 바이트 코드로 Kotlin 언어의 일부를 지원한다

구문에 실제로 저장되는 구문 바이트 코드 파일의 헤더에있는 버퍼 따라서 자바에 대한 Kotlin과 같은 바이트 코드는 없습니다 Bytecode에 Kotlin, 바이트 코드에 Java, 그런 다음이 둘을 연결합니다 지금 제가 이야기하고 싶은 것은 Kotlin 뷰 바인딩입니다 Android 확장 플러그인입니다

JetBrains에서 온 것입니다 또한 합성 속성을 사용하여 뷰에 액세스 할 수 있습니다 그래서 우리는 이미 자바에서 이것을하기위한 라이브러리를 가지고 있습니다 프로그래밍 언어 아마 우리 모두는 버터 나이프를 보았을 것입니다

여기서 ID로 찾아보기를 건너 뛸 수 있습니다 이것은 매우 유사한 아이디어입니다 ID로 찾기 창을 건너 뛸 수 있습니다 Kotlin 컴파일러는 컴파일 시간에이를 수행 할 것이며, lazy 할당 및 캐싱을 제공합니다 그래서 저는 앞으로 나아가서 걸어 갈 것입니다

여기 몇 가지 슬라이드에서 뷰 바인딩을 사용하는 방법을 설명합니다 그래서 앱 수준의 Gradle 파일에서 이것들은 4 단계의 단계들입니다 우리는 계속해서 플러그인을 적용합니다 kotlin-android-extensions 그리고 우리가 그것을 할 때, 그것은 가고 있습니다

kotlinx 네임 스페이스에 합성 게터를 생성합니다 그래서 kotlinxandroidsynthetic입니다 그리고 이제 우리는 코드를 작성합니다

mainactivity_contacts가 있습니다 이것이 우리가 정의한 레이아웃 파일입니다 그리고 거기에서 우리는 전망을 얻을 수 있습니다 예를 들어 activity_contacts

xml을 with로 선언 한 경우 플로팅 액션 버튼이 있으며 ID가 있습니다 이것은 꽤 전형적인 코드입니다 수업 시간에 이것을 사용하고 싶을 때, ID로 찾아보기를 사용하는 대신 또는 contacts_activity에 대한 속성을 정의 할 수도 있습니다 나는 그냥 가서 FAB 액세서리를 사용할 수 있습니다 그리고 그것은 종합적으로 추가되었습니다

정적 가져 오기를 수행하면됩니다 ID로 찾기보기를 캐싱 할 것입니다 그래서 내가 FAB에 처음 접근했을 때, 그것을 찾기 위해 뷰 ID를 찾을 것입니다 그리고 나서 나는 그것을 액세스 할 때마다, 같은 인스턴스를 사용합니다 그리고 그것을 해시 맵에 캐시합니다

어제 Kotlin 이야기에서 우리는 많이 이야기했습니다 확장 기능에 대해 그래서 당신이 그것을 보지 못했다면 그것은 YouTube에 올라와 있습니다 어서보세요 오늘, 우리는 우리 자신의 확장의 일부를 정의 할 것입니다

이 코드 랩의 기능 오늘 확장 기능을 활성화하겠습니다 이 고전적인 패턴을 자바에서 보아서 프로그래밍 언어 기본적으로 isTuesday라는 메소드를 추가 할 것입니다 Date 클래스에 추가합니다 그래서 자바에서는 이것을 DateUtils라고 씁니다

우리는 정적 인 방법을 사용합니다 부울을 반환합니다 그것은 화요일이며 유일한 인수로서 날짜를 취합니다 그리고 이것은 멤버 함수처럼 보입니다 당신이 그것에 대해 생각한다면

자바에서 이것을 호출하면 DateUtilsisTuesday, date라고 말하십시오 어색한 구조에 불과합니다 하지만 모든 코드베이스에서 수행 한 작업입니다 그리고 그것은 정말로 잘 작동합니다

따라서 Kotlin은 확장 기능과 확장 기능을 제공합니다 속성을 사용하여 더 나은 구문 지원을 제공합니다 확장 기능은 확장 기능입니다 기존 클래스의 다른 멤버 추가 이미 존재하는 클래스로 마찬가지로, 확장 속성은 getter와 setter를 추가 할 수 있습니다 이미 존재하는 클래스로 여기에서는 정의 및 호출 구문을 볼 수 있습니다

확장 기능 그래서 우리는 함수를 정의하고 있습니다, isTuesday, that Date 클래스의 메서드입니다 그런 다음 인라인 할당을 사용하고 있습니다 to say 하루에 두 번이나 true로 돌아갑니다 형식 유추 때문에 우리는 함수의 반환 유형을 지정해야합니다

그리고 우리가 그것을 부를 때, 우리는 데이트를 말한다 그래서 그것은 클래스의 멤버 메소드처럼 보입니다 그러나 실제로 Date 클래스를 수정하지는 않습니다 따라서 이것이 확장 기능을 이해하는 데 핵심입니다 코 틀린

우리가이 모든 마술을하고있는 것처럼 보입니다 우리는 수업을 열고 방법을 추가하고 있습니다 그러나 우리는 그렇게하지 않습니다 따라서 Date 클래스는 다시 컴파일되지 않습니다 우리는 그것에 방법을 추가하지 않습니다

방금 isTuesday라는 정적 메서드를 정의했습니다 이는 date 매개 변수 인 단일 인수를 취합니다 Kotlin은 약간의 추가 구문을 제공합니다 이런 식으로 부르기 위해서 그래서 우리 코드는 Kotlin에서 이렇게 보입니다

그러나 실제로 우리는 수업을 열지 않았습니다 그리고 그것은 또한 전화가 어떻게 이것에 대한 의미론이 작용합니다 다음으로 얘기하고자하는 것은 람다 표현식입니다 그래서 저는 방금 람다 식을 가지고 있습니다 여기에 화면에

그리고 우리는 구문을 살펴볼 것입니다 읽고 쓰는 법, 쓰는 법 그래서 첫 번째 줄 -이 첫 번째 줄 실제로 자체적으로 모든 것을 컴파일하지는 않지만, 그러나 이야기하는 것이 유용합니다 그것은 람다 식입니다 우리는 외부에 중괄호가 있기 때문에 말할 수 있습니다

가운데에있는 화살 그리고 왼쪽에는 두 개의 인수 a와 b가 있습니다 그리고 오른쪽에는 표현 a plus b가 있습니다 그래서 이것은 두 개의 인수를 취하는 함수입니다 함께 추가합니다

우리가 컴파일하지 않았기 때문에 컴파일되지 않습니다 a와 b에 대한 유형을 제공했습니다 그래서 우리는 다음 라인으로 넘어갈 것입니다 우리는 a를 정수로, b를 정수로 정의했습니다 그래서 우리가 이것에 대해 생각한다면, 우리는 이제 더하기 b라고 말할 수 있습니다

우리는 그 람다의 리턴 타입을 지정할 필요가 없다 Kotlin에서는 정수와 정수가 항상 정수입니다 그런 다음 합계에 할당하고 우리가 유형을 제공 할 필요가없는 것을보십시오, sum은 리터럴 표현식에서 유형을 추론 할 수 있기 때문에 그것은 오른쪽에 있습니다 다음 줄, 세 번째 줄에는 합이 있습니다 여기서 sum 변수 자체에 대한 유형을 정의했습니다

그것은 두 개의 정수를 취하는 모든 함수를 말합니다 정수를 생성합니다 그 문법이 있습니다 괄호 안에는 매개 변수의 유형, 당신은 화살을 넣은 다음 오른쪽에, 함수의 반환 형식을 나열합니다 그런 다음 그것을 객체 리터럴 인 우리의 람다에 할당합니다

우리가 첫 번째 줄에 가지고 있었던 이제 컴파일되는 것을 볼 수 있습니다 타입 유추를 사용할 수 있기 때문에 그 유형을 통해 오른쪽에 매개 변수를 정수 및 정수로 정의했습니다 그리고 이제 a는 정수입니다 왜냐하면 우리는 그것이 있어야하는 맥락에서 그것을 사용했다

그리고 b는 정수입니다 왜냐하면 우리는 그것이 있어야하는 맥락에서 그것을 사용했다 그리고 다시, 우리는 여전히 돌아갈 필요가 없습니다 – 람다의 반환 유형을 말할 필요가 없습니다 그리고 마지막 줄에서 조금 더 보여줍니다 실용적인 람다의 값 notEmpty

따라서 텍스트 뷰를 사용하고 Boolean을 반환합니다 그리고 이것은 흥미로운 부분을 보여줍니다 Kotlin에서 람다 구문의 그래서이 경우에는 실제로는 아니에요 화살표 구문을 제공하거나 매개 변수의 이름을 지정합니다

하나의 매개 변수 λ에 대한 값을이 매개 변수라고합니다 그건 기본적으로입니다 항상 이름을 바꿀 수 있습니다 하지만이 경우에는 그냥 그대로 두겠습니다 그래서, 우리는 it

textisNotEmpty라고 말합니다 그래서 우리가 시작할 때 정말 빛나는 곳입니다 익명의 내부 클래스를 수행합니다 그래서 우리는 자바 프로그래밍 언어로 항상 이것을합니다

우리는 setOnClickListener를합니다 그리고 그 모든 것을 읽으면 매우 길어질 것입니다 그러나 결국에는 onClick 메서드를 재정의합니다 그리고 여기에 쓰고있는 유일한 실제 코드 performAction입니다 그 밖의 모든 것은 실제로 코드가 아닙니다

그것은 나를 위해 생성하는 IDE를 가져야 만하는 물건입니다 그래서 내가 쓰려고하는 코드를 작성할 수 있습니다 Kotlin에서는 람다를 사용하여 말하려고했다 이것이 우리가 할 수있는 일입니다 우리는 fab

setOnClickLIstener, 그리고 나서 우리는 문자 그대로 우리가 말하려고했던 코드를 작성합니다 우리는 그 여분의 것들을 모두 제거 할 수 있습니다 그리고 주변에 머물러 있습니다 형식 유추를 계속 사용합니다 훨씬 더 간결하며 Java 8과 매우 비슷합니다

람다 구문 람다가 정말 강력 해지는 곳 우리가 그들을 더 높은 순서대로 사용하기 시작할 때입니다 우리는 이미 이것의 예를 보았습니다 하지만 다른 함수를 사용하는 함수입니다 그것의 논증으로

그리고 이것은 여러분이 할 수있는 것입니다 Kotlin을 사용하여 코드를 매우 멋지게 만드십시오 읽기 쉽고 매우 표현적입니다 따라서 고차 함수의 고전적인 예 1970 년부터는 필터 방법이 있습니다 따라서 필터 메서드는 목록에 대해 작동합니다

그래서 당신은 목록을 가지고 있습니다 당신은 술어를줍니다 그리고 술어가 사실 일 때마다, 값을 포함하는 새 목록을 생성합니다 필터가 참인 곳 이제이 선언문을 읽으십시오

Kotlin 구문이 많이 표시되기 때문입니다 그래서 그것은 기능입니다 그것은 일반적인 유형 T를 가지고 있으며, 그것은 T의 목록에 대한 확장입니다 그리고 이것은 흥미로운 일입니다 왜냐하면 당신이 정의 할 수 있기 때문입니다

제네릭 형식의 확장 이것은 정말로, 정말로 할 수있는 일입니다 영리한 물건 T 물음표로 정의 할 수도 있습니다 내가 T에 확장을 정의하고 싶다

또는 T의 널값 그런 다음 filter라는 함수를 정의 할 것입니다 하나의 술어를 취합니다 그리고 나서 우리는 그것이 T 형의 1 개의 인수를 취하는 함수 부울을 반환합니다 그리고 마지막으로, 물론, 우리의 기능 T의 목록을 반환합니다

그리고 함수 안에서, 새 배열 목록을 만듭니다 그리고 항목에 대한 술어를 호출합니다 술어가 참일 때마다 새 목록에 추가합니다 그런 다음 새 목록을 반환합니다 그래서 우리가 앞서 가서 이것을 사용하려고 시도한다면, we''d는 listOf를 말한다

그것은 Kotlin의 길이다 정적 목록, 애플, 오렌지, 셀러리, 당근을 선언합니다 그리고 나서 우리는 바구니에 넣을거야 여과기 다시 말하지만, 코드를 단축하는 데 사용합니다

첫 번째 문자가 C이면 우리는 그냥 셀러리와 당근 목록을 생성하려고합니다 특히 그렇게 강하지는 않습니다 우리 모두가 루프를 쓸 수 있다고 생각해 앞으로 나아가서 우리 스스로 할 수 있습니다 그러나 우리는 훨씬 더 표현적인 것을 쓸 수 있습니다

우리가 이와 같은 보편적 인 코드를 시작할 때 이것은 데이터베이스 트랜잭션을 수행하는 방법의 예입니다 [? 방 ?] 거래를 시작해야합니다 실제 데이터베이스를 호출해야합니다

당신이하고 싶은 기능, 그리고 당신 끝내야 해 거래 그리고 당신이 그것을 더 잘하고 싶다면, 당신은 beginTransaction, call을해야합니다 당신이하고 싶은 함수, setTransactionSuccessful, 그런 다음 거래를 끝내십시오 다시 한번, onClickListener와 마찬가지로, 실제로 여기에는 실제 코드가 한 줄만 있습니다

그 밖의 모든 것들은 내가 방금하는 물건입니다 타이핑 및 / 또는 다른 수단을 통한 생성 자바 프로그래밍 언어가 작동하는 방식 때문에, 이것을 단순화하고 그것을 돌리기는 어렵다 추상화 하지만 Kotlin에서 우리는 실제로 꽤 잘 갈 수 있습니다

꽤 멀리 그래서 Kotlin에서 우리는 SQLite 데이터베이스 endTransaction을 할 수 있습니다 그래서 우리는 확장 함수를 할 것입니다 우리 데이터베이스에 그리고 우리는 그 모든 보일러 판을 정확히 놓을 것입니다

같은 방식으로 그래서 beginTransaction, setTransactionSuccessful, 및 endTransaction 하지만 우리는 그 모든 것을 쓰지 않고 우리가 작성하려고하는 모든 코드 라인을 중심으로, 우리는 코드 줄을 지나갈 것입니다 함수 인수에서 람다 (lambda)로 따라서 함수 – 인자를 취하지 않는 함수 값을 반환하지 않습니다

그래서 우리가 그것을 사용할 때, 이것처럼 보입니다, 그렇죠? 그래서 우리는 dbinTransaction을 말하고 우리는 람다를 전달합니다 그리고 나서 우리는 실제로 우리가 작성한 코드만을 씁니다 쓰기를 시도합니다 자, 이건 좀 이상해

우리가 우리의 람다 내부에서 데이터베이스에 액세스 그리고 lambda는 함수 리터럴입니다 그래서 그것에 대해 생각한다면 그것은 의미합니다 나는 끝내기 위해 폐쇄를해야 할 것입니다 해당 데이터베이스 변수

우리가 할 수있는 또 다른 방법은 함수에 데이터베이스를 전달할 수 있습니다 이 경우 함수를 SQLite로 정의합니다 SQLite 데이터베이스를 사용하고 아무 것도 반환하지 않는 함수 그래서 우리가 그렇게한다면 그것은 이렇게 보일 것입니다 db

inTransaction, itdelete 괜찮아요하지만 그건 나는 아직도 조금 이상하다고 생각한다 우리는 더 잘 할 수 있습니다 함수를 정의하는 바로이 구문 우리가 확장 람다라고 부르는 것입니다 확장 기능으로 작동하는 부동 함수입니다 기능

이렇게하면 확장 기능을 호출 할 수 있습니다 SQLite 데이터베이스 유형의 모든 객체에서 이 경우 암시적인 this를 사용합니다 우리의 확장 함수에서 thisfunc를 호출하십시오

그런 다음 다른 코드에서 dbinTransaction이라고 말할 수 있습니다 이제 데이터베이스에서 함수를 호출 할 수 있습니다 나는 그것을 사용하고 싶었다 도메인 별 언어의 시작 부분이 생성됩니다

Kotlin에서는 매우 강력합니다 코드에 대해 언급하고 싶은 것이 있습니다 그래도 우리는 여기에있다 이 코드를 컴파일하면 어떻게 될까요? 그런 다음 디 컴파일하십시오 우리는 이것으로 끝난다

그리고 조금 더러워 보이지만, 정말 중요한 것은 inTransaction을 호출 할 때입니다 새로운 함수 객체를 생성하고, 왜냐하면 매번 인수를 포착해야하기 때문입니다 Kotlin에서 함수를 작성할 때 당신은 람다 (lambda)를 취하는 고성능이 될 것이라고 생각합니다 인라인 키워드를 사용해야합니다 따라서 인라인 키워드를 사용할 수 있습니다

지정시 수행 할 작업 인라인은 실제로 소스 코드를 수행합니다 당신이 그 기능을 부를 때마다 이렇게하면 인라인과는 많이 다른 것입니다 C ++와 같은 다른 언어에서 익숙하다 Kotlin에서 인라인 함수를 호출하면 보장됩니다 – 그것은 힌트와 같지 않다 문자 적 요구 사항입니다

당신은 당신의 기능이 보장됩니다 인라인 함수의 본문 전화 사이트에서 제자리에 떨어 뜨리다 해당 인라인 함수를 호출 할 때마다 자, 이제 코드 랩을 끝내자 그래서 당신이 남긴 모든 조치 그리고 나는 모두에게 물어보고 싶었다

전에 3-5 분 정도 걸릴거야 이 파란색 탭의 피드백 양식을 여기에 작성하십시오 우리는 여러분이 코 틀린에 대해 어떻게 생각하는지 알고 싶습니다 우리가 앞으로 나아갈 것을보고 싶은 곳 그리고 Kotlin 사례 연구에 관심이 있다면, 가서 나하고 말해

나는 걸어 다닐거야 고맙습니다 [박수 갈채] [음악 재생]

Publish smaller apps with the Android App Bundle

LYLA FUJIWARA : 자원을 제공하는 것이 가장 좋습니다 모든 장치를 지원하기 위해 네가 트레이드 오프를해야 할 것처럼 보일지 모른다

지원 장치와 작은 APK 사이 이제 멀티 APK를 사용하지 않는 경우 다른 화면 밀도, CPU 아키텍처, 언어가 앱의 상당 부분을 차지할 수 있습니다 APK 크기 그래서 우리는 새로운 출판 형식을 도입했습니다 Android 앱 번들

그것은 당신의 청중을위한 더 작은 다운로드를 의미 할 것입니다 Play Console에서 아티팩트 관리가 쉬워졌습니다 앱 번들은 포괄적 인 단일 빌드 아티팩트입니다 APK 대신 Google Play에 업로드합니다 멀티 APK, 앱 번들과 비교 더 작은 앱을 사용자에게 제공하고 더 간단합니다 하나의 빌드 아티팩트이기 때문에 관리해야합니다

Google Play에 앱 번들이있는 경우, 그것은 새로운 프로세스를 사용하여 전달합니다 동적 전달이라고하는 APK 간단히 말하면 앱의 일부만 전송합니다 각 사용자가 필요로하는 이제 새로운 앱 번들 형식 만 사용하면됩니다 사용자에게 자동으로 제공됩니다 언어, 화면 밀도 및 ABI 만있는 APK 필요한 리소스

또한 코드 리팩터링이 필요 없습니다 앱 번들을 만드는 것은 문제 일뿐입니다 오른쪽 빌드 출력 선택 Android Studio를 사용할 때 여기에서 서명 된 앱 번들 생성 옵션을 참조하십시오 APK 대신 번들 작성을 선택하고 키를 입력 한 다음 대상 폴더를 선택하면 작업이 완료됩니다

그런 다음 반짝 반짝 빛나는 새 앱 번들을 갖게됩니다 Google Play 앱 로그인에 등록해야합니다 Play Console에 있습니다 Google Play는 기본적으로 최적화 된 APK를 생성합니다 귀하의 사용자를 위해, 당신은 능력을 제공해야합니다 해당 APK에 서명하십시오

앱 번들은 현재 Google Play에서 지원됩니다 번들에서 APK를 생성하는 데 사용되는 기술 오픈 소스이기 때문에 앞으로는 앱 번들이 다른 앱과 작동합니다 지원을 가능하게하는 상점 번들은 모든 장치에서 작동합니다 롤리팝 이상을 실행하는 기기 다이나믹하게 전달할 때 가장 큰 이점을 누릴 수 있습니다

사전 롤리팝 기기는 여전히 멀티 APK 스타일을 갖습니다 APK는 Google에서 자동으로 생성합니다 앱 번들에서 재생합니다 계속해서 자세히 살펴 보겠습니다 Google Play에서 실제로이 번들을 사용하는 방식, 동적 게재가 수행하는 작업 및 사용자가 APK를받는 방식 과거에는 APK를 업로드했지만, 그런 다음 Play는 동일한 APK를 제공합니다

앱 번들을 업로드하면 Google Play에서 해당 번들을 사용합니다 그것을 여러 개의 더 작은 크기로 나눕니다 분할 APK로 알려진 APK 항상 다운로드되는 앱의 부분 기본 APK라는 분할 APK에 배치됩니다 번들을 사용할 때 자동으로 재생됩니다

자산, 기본 라이브러리에 대해 분할 된 APK를 만듭니다 이러한 리소스 별 분할 APK 구성 APK라고합니다 예제를 살펴 보겠습니다 Pixel 2에서 영어를 사용하는 사용자입니다 XL (ARM64 프로세서에서 실행되는 560 DPI 해상도) 앱을 설치하면 동적 게재 내가 특별히 필요로하는 분할 APK를 찾을 수 있습니다

이 분할 APK는 동작하는 호환 장치로 내 기기에 최적화 된 맞춤형 단일 APK처럼 이전 장치의 경우 동적 전달 연구 적절한 ABI와 함께 멀티 APK를 발송합니다 및 밀도 리소스 Android 앱 도입으로 번들 및 동적 게재 자동으로 작은 애플 리케이션을 허용 보다 원활한 배포 프로세스를 제공합니다 또한 앱 번들 형식 적어도 베타 버전에서는 동적 기능을 도입했습니다 동적 기능을 통해 특정 기능을 모듈화 할 수 있습니다 필요할 때 사용자에게 전달할 수 있습니다

자세한 내용은 아래 링크를 확인하십시오 앱 번들 제작에 궁금한 점이 있다면, 시작하기 가장 좋은 장소는 gco/andriodappbundle입니다 행복한 코딩

Mobile friendly SSL Certificates (us) SSL Compatibility issues with some mobile devices

현재 모바일 장치를 사용하여 온라인 브라우징의 50 % 이상을 처리하고 있습니다 웹 사이트를 모바일 친화적으로 만드는 것이 그 어느 때보다도 중요합니다

많은 사람들이 깨닫지 못하는 점은 더 저렴한 SSL 인증서가 모바일이 아닙니다 친한 최신 모바일 브라우저가 설치된 최신 휴대 기기에서는 문제가되지 않습니다 문제는 약간 더 오래된 모델의 많은 것입니다 이러한 장치는 일반적으로 업데이트하기가 더 어렵습니다

또는 사용 가능한 업데이트가 없습니다 특히 Symbian 및 Windows Mobile 50 및 60 장치 업데이트되지 않은 오래된 iPhone 및 Android 기기도 영향을받습니다

즉, 모바일이 아닌 저렴한 SSL 인증서 중 하나를 설치하면 친한 이 오래된 기기를 사용하는 일부 방문자는 내 사이트에 연결하지 못할 수 있습니다 대신 그들은 놀라운 경고 메시지를 받게됩니다 일부 웹 사이트 방문자가 귀하의 사이트에 액세스하려고 시도 할 가능성이있는 경우 오래된 장치 중 하나 그런 다음 설치하는 SSL 인증서가 모바일 친화적인지 확인해야합니다 Virtual Webmaster에서 권장하는 모든 인증서는 모바일 친화적입니다 기본 인증서를 포함하여 설치 및 구성시 무료로 제공됩니다 서비스

귀하에게 적합한 인증서를 결정하는 데 도움이 필요한 경우 가상 웹 마스터에게 물어보십시오 우리의 완벽한 설치 및 구성 서비스는 모든 사용자에게 녹색 자물쇠를 보장합니다 귀하의 사이트의 가상 웹마 스터에게 문의하여 지금 사이트를 보호하십시오 모바일 친화적 인 SSL 인증서로 사이트를 보호하려면 아래 링크를 클릭하십시오!

How to Change Android Status Bar with any version (No ROOT )

안녕 얘들 아 환영

나는 Fahed Zaman입니다 Android 휴대 전화 또는 태블릿의 상태 표시 줄을 변경하고 싶습니까? 시계의 위치와 배터리 비율을 변경하거나 다른 모양을 갖기를 원할 수도 있습니다 이유가 무엇이든간에 상태 표시 줄을 사용자 정의하는 간단한 방법이 있으며 루트 액세스가 필요하지 않습니다 상태 표시 줄의 색상을 변경하거나 위치를 변경하려는 경우 잠금 장치와 같은 특정 요소 또는 배터리 네트워크와 같은 특정 방법을 변경합니다 또는 Wi-Fi 표시기가 가능한지 살펴 보겠습니다

시작하겠습니다 먼저 Google Play 스토어에서 무료로 다운로드 할 수있는 앱 상태를 다운로드하고 설치합니다 상태를 설치하기 전에 제대로 작동하려면 많은 권한이 필요하다는 것을 알아야하며 예를 들어 알림 배터리에 액세스해야하는 등의 오류없이 작동합니다 및 Wi-Fi 위치 서비스 Alarm ETC 필요한 모든 권한이 앱 설명 페이지에 표시됩니다 앱을 설치 한 후 이러한 권한이 필요한 이유에 대한 설명과 함께 Google Play 스토어에 필요한 모든 권한에 대한 액세스 권한을 부여하면 맞춤 설정 옵션을 모두 맞춤 설정하기 전에 앱의 오른쪽 상단 영역에서 토글을 사용하여 상태 표시 줄을 교체해야합니다

사용 설정되면이 새로운 상태 표시 줄이 표시되며 앱은 4 개의 개별 상태로 나뉩니다 각각의 스크린 또는 패널에는 다양한 예를 들어 사용자 정의 옵션 첫 화면 설정 화면 색상 투명성 애니메이션 알림 등을 사용자 정의 할 수 있습니다 알림 알림의 머리 길이와 표시 방법을 선택할 수 있습니다 왼쪽으로 스 와이프하면 두 번째 화면으로 이동합니다 여기에서 배터리 Wi-Fi 네트워크 시계와 같은 상태 표시 줄의 모든 내용을 사용자 정의 할 수 있습니다 알림, 블루투스 GP 계획 변경 등 기본적으로 상태 표시 줄에 나타나는 거의 모든 항목에 대해 아이콘을 사용자 정의 할 수 있습니다

어떤 경우에는 여러 가지 아이콘 스타일을 선택할 수 있습니다 당신은 그 부분 하나에 충실해야하지만 심지어 그들은 좋은 모습과 대체 상태 표시 줄 이후 전반적인 매력을 확인하십시오 다음 화면에서는 상태 표시 줄의 동작과 개별 응용 프로그램 별 색상을 결정할 수 있습니다 예를 들어 상태 표시 줄을 Google Play 스토어에서 녹색으로 표시되도록 설정할 수 있습니다 빨간색으로 설정하거나 YouTube에서 보이지 않게 설정하십시오 따라서 사용하기 쉽고 다소 우아하고 세련된 상태입니다 처음에는 조금 이상하게 느껴질 수도 있지만, 결국 익숙해 질 것입니다

상태 표시 줄을 사용자 정의 할 수있는 몇 가지 다른 응용 프로그램이 있습니다이 응용 프로그램은 비 루팅 된 사용자에게 가장 적합한 것으로 나타났습니다 그래서 당신이 즐기는 사람들이 좋아하는 버튼을 누르면 더 많은 비디오와 채널을 구독 할 수 있습니다 의견에서 내가 어느 것이 가장 좋아하는지 알려주세요 나는 당신의 의견을 듣고 싶습니다, 그리고보고 너무 많이 주셔서 감사합니다!

Android Developer Story: Camera360 achieves global success with Kotlin and new technologies

Camera360는 8 살입니다 그러나 새로운 기술로 더 나은 이미지 경험을 창조하려는 열정 첫날과 여전히 동일합니다

안녕하세요 여러분, 저는 Xu Wei입니다 Pinguo Technology의 설립자 겸 CEO 사진 촬영에 대한 사랑은 실제로 아버지에게서옵니다 그는 사진 작가입니다 나는 어렸을 때부터 사진에서 많은 깨달음과 교화를 나에게주었습니다 자란 후에 나는 또한 더 많은 사람들이 사진의 아름다움을 느낄 수 있기를 바랍니다

새로운 기술과 혁신을 사용하십시오 사람들에게보다 강력하고 유연한 촬영 환경을 제공하십시오 사용자의 손에있는 장비는 오늘날 더욱 다양 해지고 있습니다 수요 또한 점점 더 복잡해지고 있습니다 사용자를 항상 만족시키고 창의적인 욕구를 자극하기까지하십시오

보다 개방 된 플랫폼과 고급 기술로부터 불가분 안녕하세요 여러분, 저는 Li Tao Fruit Technology의 기술 이사입니다 우리는 오래 전에 코 틀린에 관심을 기울이기 시작했습니다 공식 Android 개발 언어가되었음을 알게 된 후 우리는 회사 내에서 Kotlin을 즉시 홍보하기로 결정했습니다 초기부터 StudyJams에 소규모 참여 학습 과정을 위해 일주일에 두 번 회사에 간다 우리의 엔지니어들은 대단히 열정적입니다

이것은 또한 Kotlin의보다 합리적인 학습 곡선 때문이기도합니다 그리고 효율적이고 편리한 문법 기능 많은 문법적 설탕 현대 문법 기능 기본적으로 지원되는 람다 식 Kotlin이 개발 효율성을 크게 높일 수있게하십시오 Kotlin으로 개발 된 새로운 기능 그것이 온라인 일 정도로 3 개월이 걸렸습니다 Kotlin으로 오래된 코드를 리팩터링하는 것도 많은 이점을 얻습니다 거의 200 줄의 Java 코드 리펙토링 후 평균 86 행만 필요합니다

안정성면에서 우리는 대부분 자바 언어를 사용하는 프로젝트를 사용합니다 Kotlin을 사용하는 다른 프로젝트와 비교 후자는 NullPointerException의 빈도가 상당히 낮습니다 나는 Gu Rui Pinguo Technology의 공동 설립자이자 COO 다 제품의 세부 사항을 지속적으로 연마하는 것이 중요합니다 Android vitals를 통해 이벤트를 압도합니다

451 %에서 001 % 충돌 률은 099 %에서 027 %로 떨어졌습니다

월별 점수는 4341에서 4471로 증가했습니다 혁신적인 동적 스티커 기능을 시작한 후 Camera360 일본 시장에서 인기 이는 새로운 기술로 사용자 환경을 개선하려는 우리의 결의를 강화합니다 우리는 ARCore와 같은 Google의 신기술에 계속 주목할 것입니다

더 나은 이미지 경험을 만들려면 처음으로 새로운 기술 사용 그리고 지속적인 독립적 인 연구 개발 Camera360이 해외 시장에서 오랫동안 중요한 위치를 차지하게하십시오 Google Play를 믿습니다 우리는 전 세계의 더 많은 사용자에게 다가 갈 것입니다 그리고 우리의 제품을 사용하여 더 밝은 미소를 지어주십시오

Getting Started with Test Lab for Android – Firecasts

Firecast에 관심을 가져 주셔서 감사합니다 저는 더그 스티븐슨입니다 Firebase Test Lab 이용해서 앱을 테스트하는 방법에 관해 간단히 훑어 보도록 하겠습니다 어플리케이션의 품질은 앱이나 비즈니스의 장기적인 성패에 영향을 주지요 심각한 문제가 있는 앱을 내놓으면 고치다가 돈과 시간을 허비하는 경우도 많습니다

문제가 많으면 사용자들이 삭제해 버리니 더 큰 문제죠 이런 문제를 해결하려면 안드로이드를 위한 Firebase Test Lab을 사용해서 수많은 기기에서 동시에 테스트하여 높은 품질을 유지하는 것이 좋습니다 Test Lab은 유용한 게 많습니다 그럼 Test Lab을 지금 시작해 보겠습니다 Firebase 콘솔에서 프로젝트를 만들어두었으니 그걸 사용하겠습니다 여기를 볼까요? 왼 편에서 Test Lab을 선택하면 Blaze 플랜으로 업그레이드하라고 메시지가 뜹니다 업그레이드 버튼을 누르면 선택항목이 나오는데 Blaze 플랜에 Test Lab이 있습니다 Blaze를 선택하면 실시간 데이터베이스, 파일 저장소 웹 호스팅에 대한 요금이 청구됩니다 문제네요 고작 첫 버전을 만들면서 SPARC 플랜으로도 충분한데 스토리지나 용량으로 돈을 내기는 싫거든요 그럼 방법이 있습니다 프로젝트에서 Test Lab을 사용하지 마시고 앱 개발에만 쓰는 거지요 Test Lab에 대해서만 지불하려면 테스트용으로만 쓸 완전히 새로운 프로젝트를 생성하세요 그 프로젝트를 Blaze 플랜으로 업그레이드하고 테스트에 대해서만 지불하면 됩니다 사실 Test Lab으로 테스트만 할 거라면 앱에 Firebase가 없어도 상관 없습니다 APK만 올리면 Test Lab에서 테스트를 수행하지요 청구서는 그 앱이 속한 프로젝트의 지불정보로 청구됩니다 그럼 새 프로젝트를 만들어서 업그레이드해요 우선, Firebase 콘솔 메인 스크린으로 가겠습니다 그리고 새 프로젝트를 생성합니다 뭘 하려는지를 잘 표현하는 이름을 붙이고 기본 국가는 그대로 놔둡니다 이제 이 프로젝트를 업그레이드합니다 Blaze 플랜을 선택하고 billing 설정으로 갑니다 촬영은 여기서 잠깐 중단 신용카드 정보가 나가면 안 되니까요 나머지는 여러분이 알아서 하시면 돼고요 다 끝나면 프로젝트가 Blaze 플랜에 있고 테스트가 가능하게 됐습니다 앱을 테스트하는데 돈이 어떻게 드는지 궁금하죠 신용카드 청구서를 보면 physical device hour 당 5달러가 청구됩니다 즉 다섯 개의 기기를 사용하고 각기 12분 정도 걸리는 작업을 하도록 했다면 총 1시간이 되며, 5달러입니다 기기를 6개로 하고 10분씩 돌렸다면 총 1시간으로 5달러입니다 계산도 쉽고 이해하기도 쉽습니다 그럼 간단한 테스트를 해 봐요 업그레이드된 프로젝트에서 Test Lab을 클릭하면 하고자 하는 테스트들을 선택할 수 있습니다 가장 쉬운 테스트는 Robo 테스트입니다 이것은 자동화된 인지 테스트로 코딩이 필요 없습니다 앱을 작동시키고 나서 보고서가 나옵니다 APK를 업로드하고 테스트할 설정만 선택하면 됩니다 Nexus7과 Nexus5를 선택해 보겠습니다 API 레벨21과 21이고 가로보기와 세로보기입니다 기본 로케일은 US English로 놓습니다 스크롤해서 내려가면 총 6개의 테스트라고 알려줍니다 이 버튼을 클릭하면 테스트할 앱이 Test Lab 내에서 내가 선택한 기기로 배포됩니다 그리고 잠시 후에 결과가 콘솔에 표시됩니다 여러분이 자신의 계기오차 테스트를 한다면 콘솔에서 여기로 가서 할 수 있습니다 앞서 말했듯이 수많은 APK를 테스트할 수 있어요 Firebase가 포함되지 않아도 테스트가 가능하고 여러 다른 앱을 같은 프로젝트에서 테스트할 수 있어요 또 하나 있네요 테스팅으로 지불하기가 싫을 경우 구글 플레이 디벨로퍼 콘솔에서 알파 혹은 베타 채널로 APK를 업로드하면 Firebase Test Lab을 사용할 수 있어요 구글 플래이에서 Pre-Launch Report 사용하기를 선택하세요 그럼 그 순간부터 두 채널로 올리는 APK에 대해 5분간 여러 기기에서 Robo 테스트를 받게 됩니다 무료입니다 테스트 결과는 잠시 후에 APK올렸던 채널에서 볼 수 있게 됩니다 여기까지입니다 Firebase 유튜브 채널을 구독하시면 Android Firebase Test Lab과 기타 Firebase 기능의 정보를 받으실 수 있습니다 질문이 있으시면 트위터 #askfirebase에 올리시거나 댓글로 남겨 주세요 저는 더그 스티븐슨입니다 시청해 주셔서 감사합니다 Firebase 테스트를 잘 활용해 보세요

Unlocking Location Context with the Android Places API (100 Days of Google Dev)

[음악 재생] 앱을 더 스마트하게 만드시겠습니까? 사용자의 위치 이해하기 도움이 될 수있는 핵심 성분 중 하나입니다 보다 쉽고 직관적 인 사용자 환경을 만들 수 있습니다

나는 제임스 맥길이야, 너에게 보여줄거야 Android 용 Google Places API를 사용하는 방법 지능적으로 앱 동작을 기반으로 사용자의 현재 위치에서 얼마 동안 개발자들은 Android에서 위치 서비스를 사용할 수 있습니다 사용자의 위치를 ​​더 잘 이해할 수 있습니다 그러나 Google 사용자 및 API 두 가지 다른 언어로 말하고 있습니다 위치 API는 위도와 경도를 사용하여 통신합니다

하지만 너와 나는 만날 곳을 이야기 할 때, 우리는 특정 카페 나 레스토랑의 이름을 사용합니다 긴 숫자 Android 용 Google Places API 이 둘 사이의 번역에 필요한 누락 된 키를 제공합니다 언어 및 100 이상의 Google 데이터베이스에서 제공 백만 개 장소 이것을 당신이 이것으로 바꿀 수 있도록

우리가 응용 프로그램을 만들고 있다고 상상해 봅시다 피트니스 팁을 제공하여 사용자의 웰빙을 향상시킬 수 있습니다 그들이 어디에 있든 상관 없습니다 사용자가 앱을 열면 그들에게 가장 유용한 정보를 보여줄 수있다 그 당시와 그 특별한 장소에서

우리는 그들이 어디에 있는지 물어볼 수 있습니다 누가 다른 탭을 필요로하는지 우리의 애플 리케이션을 사용하는 방식으로? Google Places API 사용 현재 장소 가져 오기 방법 우리는 그 프롬프트를 건너 뛰고 자동으로 사용자가있는 장소를 결정하십시오 현재 장소 가져 오기는 장소 목록을 반환합니다 기기의 현재 위치를 기반으로 우도에 따라 정렬됩니다 유사한 기능이 웹을 통해 제공되었지만 몇 시간 동안 Places API를 사용하면 정확도와 정밀도 모두 향상 API를 Android로 가져 오는 과정에서 Google은 API를 깊이 통합함으로써이 목표를 달성했습니다

다양한 센서 사용 가능 Wi-Fi 및 블루투스를 포함한 최신 휴대 기기에서 가능한 장소 목록을 결합하여 앱의 맥락에서이 견적을 향상시킬 수 있습니다 더욱 여기서는 연결된 장소 유형을 사용할 수 있습니다 각 입장은 휘트니스 경기장 만 필터링 할 수 있습니다 공원과 체육관처럼

각 장소와 함께 현재 장소 방법을 얻습니다 우도를 반환합니다 0과 1 사이의 값입니다 장치가 얼마나 가능성이 높은지 나타내는 특정 장소에서 이 값을 앱에서 임계 값으로 사용할 수 있습니다

우리가 정말로 그 위치를 추론 할 수 있도록 말이된다 피트니스 앱의 경우 07 이상일 수 있습니다 체육관이나 공원으로 지정된 장소 매우 강한 신호입니다 사용자에게 그들이 어디에 있는지 묻지 않아도되도록 사용할 수 있습니다

굉장해 Google API 팀은 정확성 향상에 투자합니다 이러한 장소 검색 API 중 따라서 시간이 지남에 따라 첫 번째 장소의 가능성이 증가했다 우리가 더 빨리 거기에 도착할 수 있도록 돕고 싶다면, Place 메서드에서 Report Device를 호출하면됩니다

신호가 강한 경우 사용자가 특정 위치에 있다는 것을 나타냅니다 제출 된 데이터는 익명으로 처리되어 개선됩니다 우리의 세계 모델이지만 검색 할 수는 없다 귀하의 응용 프로그램이나 최종 사용자가 따라서이 데이터에 액세스하는 것이 중요한 경우, 영구 데이터 저장소에도 저장해야합니다 가장 좋은 점은이 기능 무료로 기본으로 제공됩니다

확인 된 개발자의 경우 하루에 최대 150,000 개의 쿼리가 허용됩니다 더 필요해? 걱정 마 이 URL에서 우리와 연락을 취하십시오 또는이 사이트에서 지침을 확인하십시오 개발 프로젝트를 검증하는 방법

Google Places API를 사용하면 의미 론적 위치 정보를 앱에 가져와야합니다 시작하려면 시작하기를 확인하십시오 이 URL의 안내 나는 James McGill이고, 나는 기다릴 수 없다 Android 용 Google Places API로 장소를보고 있습니다

[음악 재생]